もりすのTRPG歴・2003年度
2003.6.28(SAT)/AGC例会
ダブルクロス2nd/GM
シナリオ:自作(無名)
初めてのダブルクロス。そして、実に1年以上ぶりのオフラインTRPG。
ダブルクロス自体のリサーチはちゃんとできたけど、肝心のシナリオが…(苦笑)
シナリオの内容は…オーソドックスすぎて特に書く気にもならないので省略。
2003.7.12(SAT)/AGC例会
ファントム(自作)/GM
自作システムのバランステスト。
システム面には不備はなかった(しいて挙げるなら原作から離れることくらいかな)けど、
データ面の充実が今後の課題。
2003.8.22(FRI)/JGC2003
スターオーシャンTRPG/PL
シナリオ:付属シナリオ3
開発関係者以外で誰よりも真っ先にSOTRPGに触る(笑)
うちの卓はゲーマーばっかり集まったようで、シナリオはあっという間に終了。
そしてクリスタルケルベロスを戦闘不能者を出さずに撃破する(笑)
そういえば周囲にTRPG.netのIRC参加者がいっぱいいたなぁ…
2003.8.31(SUN)/AGCコンベンション
ウィッチクエスト/GM
シナリオ:自作
例のごとく(マテ)シナリオが不完全な状態で乗り込む。
街のお祭りで親子を探すシナリオ…だったけど、あらかじめ用意してあった設定を使用せずに前半を終えてしまう。
その親子がお祭りに深く関わっている、と昨晩設定したことを思い出し、急遽路線変更(爆)
まぁ無事に解決できたし、よしとしますか。
AGCにWQを広める足がかりにもなったし(^^;
2003.9.20(SAT)/AGC例会
ソードワールド/GM
シナリオ:自作
+2000点の冒険者4人でプレイ。…なんでプリーストがファイター兼任のひとりしかいないの?(汗)
シナリオの内容はゴブリン討伐+奪われた品の奪回。ゴブリンたちは遺跡を巣穴にしてるという。
しかし遺跡には地下があり、落ちてしまうPCたち。
地下の最奥の部屋にはレッサーデーモンが捕らわれていて、今のパーティではまず勝てない。
…ここまでは予定通りだったんだけど、思ったより傷を負ってしまい遺跡の中で一夜を明かすPCたち。
一見それとわからず、しかしちょっと考えればわかる(はずの)出口を見つけることができず、
遺跡から出た時には既にゴブリンたちは退去した後。…奪回依頼の品を持ったまま。
結局依頼は失敗…ゴブリンを追い払ったのでちょっとボーナスつけたけど。
ちなみに、このパーティは以前の冒険で「味噌」がトラウマになったらしい。
…え、今度はそのシナリオやれって?(汗)
2003.10.25(SAT)/AGC例会
アルシャード/PL
シナリオ:「あの日見ていた空はどこまでも」(Web上で検索できます)
初めてのアルシャード。
PC3でプレイ。(5レベル…ウィザード2/ブラックマジシャン1/ホワイトメイジ2)
だまって立ってる口数が少ない黒服の男、という設定でプレイしました。名前はアラク。
…しかし、ノリプレイするPLが担当したPC5の活躍で、シナリオ通りには進まず。
クライマックスでようやく本来のシナリオに戻る(笑)
しかし本来よりPCが1人多いってのはやはりバランス崩れで。マシーネンゾルダートが雑魚でした(;´Д`)
後半はトループ扱いされてたもんなぁ…
もっとも、本来のシナリオ通りに進まなくても大成功でした。
最後に相撃ちで死んだPC1を抱きかかえて泣くシャーリー。
そんなPC1を影からこっそりとイドゥンで直す僕(のPC)。
そしてイドゥンがシャーリーにも適用されたことになり、生き返るシャーリー。
エンディングで2人でバイク(?)に乗ってるシルエット。
う、美しい結末じゃねーか…(つд`)・゜・
2003.11.8(SAT)/AGC例会
N◎VA-D/PL
シナリオ:「パピヨン・ファンタズマ」(上のアルシャードのシナリオがあるサイトに掲載されてます)
ルルブはRevolutionも持ってるけど、実は初めてのN◎VA〜♪
PC1でプレイ。(トーキー=トーキー◎、カブトワリ●)
名前は坂島晃、37歳のしがないフリーライター。息子の名前は翔で。
…いきなり主役ですか(;´Д`)予感はしてたんだけどね。
なにぶんN◎VAには不慣れなので、いろいろ教わりながらプレイ。
それでもなんとかプレイは進み、最後は地下のナイトクラブで…
…元のシナリオと違うのは、マスターと一部のプレイヤーが見た映画「キル・ビル」の影響。
ブーガルー富良野もなんとか夕張のパチキャラになっちゃったし(笑)
それはともかく、最後は唯一残ったアガフォーン相手に…
「そのテーブルを見ろよ。バッグが置いてあるだろ?実はその中に隠しカメラがあるのさ。
お前のそのセリフ、全部そのカメラが全N◎VA中に広めてくれたよ。(←エクスポーズ)
お前、最初に言ったな。『今回が最終回だ』って。そう、僕がお前を追いかける物語も今回が最終回さ。
お前の死をもってな!」パァン!!(←クーデグラ)
我ながらかっこいいと思うのだが、どうでしょうか(笑)
ついでにこっそりとエクスポーズでの報道から自分たち(とバックの企業)を消すPC3とPC5。流石です。
ところで…
「かわいそうに、この年で10人もの男の相手をするのはつらかったようだな…」
(アガフォーンが“心が壊れた”トーキーの息子を(テレビ電話のようなもの)で見せながら)
これを言った
(RLではない。PC3担当)にクーデグラ撃ち込んでいいですか?(;´Д`)
あ、意味がわからない人は知らなくていいです。
2003.11.29(SAT)/AGC例会
レジェンドオブフェアリーアース/GM
シナリオ:「クゥーンの神剣」(エンターブレインのサイトでDLできます)
発売から2週間たったレジェンドオブフェアリーアース(以下LoFE)。
いつでもできるように準備だけはしておいた。
…その割に、各クラスの認識が甘かったのは内緒。
さて…え゛、5人ですか?3〜4人用なのに?(汗)
というわけで急遽PC2.1が登場。PC2と2人で1人になってもらう。
プレイ自体はほとんどシナリオ通りに進んだ。
特に面白いことはなかったけど、満足の行くプレイ。
しかしLoFEは戦闘のバランスがなんか…。
まず、敵が弱い。膨大なHPを持ってる以外はPCと同じくらいの能力値。
いや、勇気がない分、そしてディストーションモードのメリットがない分、PC有利でしょう。
それから完全獣化強い。判定に+10は強い。完全獣化しているPCか回避不可スキルでしか攻撃できない。
コンバインアタックは良かったけど。奇跡交えてダメージ200点オーバー…!!
2003.12.6(SAT)/IRO合同例会
無限のファンタジア体験版/GM
シナリオ:付属
東海地方の大学サークルの合同例会。
部屋に入った途端、なんか臭う物がテーブルの上に…。
バネストさんからテストしてくれと言われたんですか。人多くてGM足りないんですか。立候補者少ないんですか。
…やらないわけにはいかないでしょうっ!(ちゅどーん)
付属シナリオでプレイ開始。
(プレイ記録略。特に書くことない)
感想その1。ま、まともだっ!!
イラストその他から明らかな臭いがしてたんだけど、その割には…というかもの凄くまともだっ!!
感想その2。ギミックが凄い!!
特殊な戦闘判定方法、そしてグリモアエフェクト。デザイナーの目から見て「す、すげぇ…」。
ただこの時点ではまだまだ未完成。これからみっちりとバランス取りしてもらわなきゃ。
感想その3。付属シナリオ、あらかじめテストプレイしたんですか?
いいシステムをだいなしにするような糞具合。プレイ後の話し合いで少々上方修正したものの、依然として駄目レベル。
なにより「若者のデータはゾンビのデータを使用してください」と書いてあったのに、「ゾンビ」ってデータがどこにもねえ!!
結論。完成版出たら絶対買います。それまでに綿密なバランスチェック&校正チェックお願いします。ホントにお願いします。
2003.12.13(SAT)/AGC例会
真・女神転生TRPG覚醒編/GM
シナリオ:自作ランダム
前日夜までTVゲームしてる僕。ええ、シナリオ作ってません。(開き直り)
よって昔やったランダムシナリオを思い出しながらプレイ。
感想。なんだこのファンブル率はっ!!
昔のシナリオなので判定多用だったのが悪いんでしょうが、シナリオアイテムをすべからく壊さないで下さいっ!!
特にD100で55ばっかり出してるアナタ!!遠回りになった原因の7割以上はアナタですっ!!(責任転嫁)
MLに流れた、あるプレイヤーの活動報告を引用。
> 「箱があります」「とりあえずチェックしましょう」「おう」
> 「成功」「成功」「失敗」「ファンブル(笑)」
> 「えー、ガシャンと割れる音がして、黒い煙が立ち上りました(笑)」
> 中身はひびの入ったガラス玉になってました。これによってクリアが遠ざかったんだってさ(笑)
もう全編こんな感じで。
あと、ラストバトルに大苦戦。その間接的な、最大の原因だったのがさっきの人。(また責任転嫁)
プレイ直前にいい防具が欲しいからってゲートレベル2上昇。出てくる敵のレベルも2上昇。
いやー、レベルが2上がると、こんなに凄い敵がいたんですねー(苦笑)
2003.12.20(SAT)/AGC例会
ニルヴァーナ/GM (及び自作TRPGのバランステスト)
シナリオ:付属1
FEARの新作、ニルヴァーナをプレイすることに。ちなみに決まったのはキャラ作成10分前。
僕がバッグから本を取り出した瞬間にニルヴァーナに決まってしまった。
昨夜もっとちゃんと読んでおけばよかったと後悔したのは言うまでもない。
付属シナリオ1をPL3人でプレイ。事前に「アルシャードの逆」と聞いていたので結構すいすい進んだ。
実質そんな感じだったし。
シナリオ通り進み、(シナリオで決まっていた)最後のシーンで死んだNPCにギフトを使って生き返らせる。
書いてないだけで実はもうここまで決定事項だったんじゃないかと思えるくらい、ギフト蘇生がぴったりはまる。
というか、シナリオ最後に死亡者が出て、特殊能力で生き返らせるのはもはやサークルの伝統?
しかし、さすがFEARだね。先週・先々週のシナリオ完成度とは大違いだ。
惜しむべきは、似たようなシステムを乱発したおかげでシステムそれぞれの印象が薄くなっていることぐらいか。
プレイ後、時間が空いたので自作TRPG「ABYSS」のバランステスト。
ちょっとプレイしただけだけど、すごく意義のあるバランステストだった。
…書き残す癖がないもんで、これ書いてる今(2004.2.4)ではその半分くらいしか覚えてないこと意外は(核爆)
2004.2.7(SAT)/AGC例会
アルシャード/PL
シナリオ:「ナイトフォール」(オリジナル)
…考えてみれば、今年初のTRPGだ。
来月にAGC主催のコンベンションがあるので、そのテストプレイということになる。
想定は3〜5人で…今回は6人でプレイ(笑)
ちなみに僕がPL6。10/25にやったアラクでプレイ。能力値はそのまま(成長なし)。
シナリオは…3/7のコンベンション後に掲載します。
ただひとつ言えること。それは…PC間の対立は不慣れなGMを吐血させる。(ちゅどーん)
2004.2.14(SAT)/AGC例会
ウィッチクエスト/GM
シナリオ:絵日記に消えた夏休み(シナリオガイド1)
以前PLとしてプレイしたことのあるシナリオを今度はGMでプレイ。
…事前熟読しなかったのであちこちミスっちゃいました(爆)
が、大筋はうまく行ってたのでよしとするか。
PLは2人(1組)、どちらもWQ初挑戦。
特に魔女の方がWQ初心者病1(魔法を全然使わない)で、シナリオの進行にやや苦労した。
猫のPLがフォローしてくれたおかげで、遠目に見れば順調に進んだかも。
ダンジョンでの「エンディングへ」を見逃し、魔女の家まで行っちゃったけど、
むしろそのほうが結果的に良かったんじゃないかなぁ。
終わったあと、PLと3人でWQに関していろいろと話し合い。
キャラプレイの練習にいいシステムなので、もうちょっとプレイ回数上げてもいいかな、とか。
2004.3.7(SUN)/AGCコンベンション
ダブルクロス/PL
シナリオ:
Now Writing...
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