自作TRPG:巨大魔法都市カラザーン(仮) FAQ



テストプレイ時に聞かれたこと、テストプレイで発覚したことを中心にまとめたFAQです。
追加執筆予定のものは☆、変更済みのものは★がついています。



・キャラクター作成時のFAQ

Q:キャラシートは2枚あるのですか?
A:キャラクターシートとプレイングシートのA4サイズ2枚です。
  ゆくゆくはB4サイズ1枚にまとめるつもりです。

Q:同じ魔法系統は重ねて取れますか?
A:取れません。

Q:属性は何に影響しますか?
A:キャラの性格と元素魔法の使いやすさに影響します。
  後に、属性限定のマジックアイテムなどが出てくると思います。

Q:特徴は重ねて取れますか? ☆
A:スキルを取得&上限上昇の特徴は、同じスキルに対して重ねて取ることはできません。
  (肉体/空間で「見切り」を2つ取るようなこともできません。)
  違うスキルに対する特徴は同時取得できます。
  (例えば「師匠(武器)」と「師匠(音楽)」を取ることは可能です。)
  それ以外の特徴は重ねて取得できます。
  「機転」「魔力の素質」「魔力転換」を重ねて取得した場合、両方のIS・MPに有効になります。
  「幸運」「運命操作」「加護」を重ねて取得した場合、1シナリオにCL回使用可能になります。

Q:魔法系統のスキルセットで両方の系統から同じスキルを重ねて取り、さらに師匠を組み合わせると…
A:4レベルになりますが、キャラメイク時のスキルの最大レベルは3です。
  どちらかの魔法系統のスキルセットを選びなおしてください。

Q:特徴「師匠(回避)」と「見切り」の違いは? ☆
A:今のところ、これらは同じスキルです。
  ただし、そのうち「見切り」に追加効果がつく予定があります。

Q:表にない目的を設定してもいいですか?
A:OKとします。できればどんな目的にしたか教えて(笑)

Q:能力値の決め方がわかんない
A:まず、「体」と「魔」を合計10点になるように決めます。ただし、最低2点最大8点です。
  この値が、横の3つの能力値の初期値となります。
  例えば「体」4「魔」6の場合、最初は「筋力」4「技術」4「敏捷」4「魔力」6「知識」6「精神」6です。
  次に、好きなだけ「どれかを1点減らし、同じ行のどれかを1点増やす」を行います。
  ただし、上の場合、「筋力」「敏捷」「技術」は1〜7、「魔力」「知識」「精神」は3〜9の範囲内になければなりません。
  つまり、各行について3回まで上記の操作が行えることになります。

Q:スキル取ってから能力値変えてもいい?
A:能力値の制限(基本能力値±3以内、1〜10)を満たせば、完成まで何度でも能力値を変えてかまいません。
  もちろん、基本能力値から決めなおしてもかまいません。

Q:「魔」が2で最大MPが7…使えない魔法があるんだけど?
A:1レベルで消費MP8の魔法は確かに使えません。つまり攻撃魔法は使えません。
  しかし、レベルを上げれば使えるようになります。それまで我慢してください。
  つか、「魔」2なんて完全に肉弾戦闘系じゃないですか(笑)

Q:最大MPがなくて使えない魔法も取得できる?
A:できます。

Q:キャラの名前はどんなのでもいいの?「コ」とか「ジュゲムジュゲムゴコウノ(以下略)」とか「ンィメバォ」とか、
  「アムロ=レイ」とか「コイズミ・ジュンイチロウ」とか「リン・カシア・アル・マギカ・エルト・バン・(以下略)」とか、(以下略)
A:カタカナであれば何でもかまいません。つまり、上記のは(以下略)をちゃんと略さずに書けばOKです。
  ただし、そんな名前をつけたことによって起こったどんな問題の責任もこちらは一切負いませんので。

Q:キャラの名前にコードネームをつけてもいいの?例えば「“黒き幸”ホーリーナイト」とか。
A:それは許可します。そしてコードネームはカタカナでなくてもかまいません。
  ちなみに、カラオケで作者の歌順の前にその歌を入れないで下さい。胸がつまって歌えなくなるので。

Q:種族は何でもいいの?エルフとかドワーフとか吸血鬼(真祖)とか世界樹とか最後の地球人とか(以下略)
A:GMの許可さえ得られれば何でもかまいません。テストプレイでは猫がいましたし。
  ただし、それによるデータ的な長所短所は一切ありません。みな普通の人間と同じになります。
  「軽業」を持ってない猫は高いところから落ちても背中から落ちてしまうでしょうし、
  「夜目」を持ってない猫は暗いところでもよく見えないでしょうし、
  「言語:動物語」を持ってない猫は他の猫と詳細な会話ができません。
  その代わり猫舌じゃないし(演出上は自由)水にぬれても平気だし(演出上は自由)人間語喋れるし(演出上は自由)。

Q:所属ってなに?
A:基本的に皆さんは(望まなくても)高等科に所属しているので、高等科と書きましょう。
  それ以外でのキャラメイクルールはオプションとしてずっと後につけるつもりです。

Q:年齢の上限は?寿命は?老化によるデメリットは?
A:世界設定的には60歳くらいですが、ルール上はありません。デメリットもありません。

Q:種族が人間じゃないんだけど、それでも13歳以上?
A:人間以外の年齢は自由とします。上限年齢や寿命も自由。

Q:「男/女」以外の書き方って?例えば?
A:ご想像にお任せします(笑)



・判定に関するFAQ

Q:8R+3って何?どういうこと?
A:ダイスを8個振って一番大きい2個を合計し、3を足してください。

Q:ダイスの減らし方がわかんない
A:例えば8R+3なら、6R+4にも4R+5にも2R+6にもできます。
  ただし0R+7にはできません。そうやったらダイス0個なので強制的に0になるからね。

Q:4R+2なんだけど、逆にダイスを増やして6R+1にしていい?
A:ダメです。



・魔法と戦闘に関するFAQ

Q:インスタント魔法がわかんない
A:インスタント魔法は、まずあらかじめスロットに挿しておきます。
  次に、使いたくなったらそのスロットから取り出して使います。
  スロットに挿してないインスタント魔法は使えません。
  スロットに挿すには、ターン開始時の魔力集積をあきらめるか、ターン中にやってください。

Q:魔力集積って何? ★
A:魔力集積には2種類あります。
  ひとつめは「受動集積」で、ターン開始時に(ISの入れ替えをしていない限り)全ての系統のMPが1D+MLだけ回復します。
  もうひとつは「能動集積」で、ターン中に他の行動をしない代わりに、全ての系統のMPが2D+MLだけ回復します。
  これらのダイスは系統ごとに別々に振ってください。
  特徴「魔力の素質」を持っていれば、その系統の魔力集積で振るダイスのみ+1個されます。

Q:他人の使う魔法にブーストマジック/パワーマジック! ★
A:できません。

Q:敵の魔法の発動判定にデストラクト×3!発動値行ってないからその魔法失敗! ★
A:敵がクリーチャーの場合、発動値なんてもんはありません。
  敵がPC/NPCなら発動は失敗しますが。

Q:カバーリングって何? ★
A:他人への攻撃を引き受ける行動のことです。
  「防御」で判定してその攻撃の命中値以上を出せば、代わりに攻撃を受けることができます。
  カバーリングを行った場合、続けて回避することはできません。おとなしく食らってください。
  カバーリングに失敗してから、本来受ける人が回避判定することはできます。
  逆(回避判定に失敗したからカバーリング)はできません。

Q:カバーリングはどの攻撃にもできるの?攻撃以外でもできる?
A:カバーリングは「回避可」の全ての攻撃に対して行えます。
  具体的には、武器攻撃・格闘攻撃・回避可の魔法・その他回避で判定するもの、です。
  GMが「回避判定で17以上出さないと落とし穴に落ちるよ」と言ってたら、回避判定なのでカバーリングできるわけです。
  その代わり、カバーリングに成功するとカバーリングした人が落とし穴に(強制的に)落ちちゃいます。



・ワールドガイドに関するFAQ

Q:カラザーンの世界にもある、我々の世界にあるものって何?
A:(執筆中)

Q:外壁の外ってどうなってるの?
A:こちらで提示しているのはデフォルト設定ですが、GMが自由に設定してかまいません。
  東京K市の代わりにカラザーンがあってもかまわないわけです。

以下執筆中。



・その他

Q:「飾らーん」ですか?
A:「カラザーン」です、か・ら・ざ・ー・ん。間違うなっ!

Q:カザラーンって言いにくい…
A:名前変える予定はあります。だから(仮)ついてるでしょ。それと、「カラザーン」だってば…

Q:なんで(仮)がついてるの?
A:開発コードみたいなもんです。都市名が後々変わる可能性もあります。
  それまでは、(仮)まで含めて「巨大魔法都市カラザーン(仮)」が正式タイトルになります。


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