正直商人、うそつき商人
・概要
正直者の貧乏商人になるか、うそつきの富豪になるか?そんなもの、正直者の富豪がいいに決まってる!
……全然概要になってません(苦笑)
他のプレイヤーと取引しながら、自分の評判を上げるゲームです。
プレイ人数は4〜7人を想定。
・準備するもの
品物カード70枚(5種×14枚)
流通カード35枚(5種×7人分)
王様の指令カード27?枚
コインたくさん(1$コインを10枚×人数程度、5$チップを4枚×人数程度)
ポーン21個(3個×7人分)
評判ゲージシート1枚
・ゲーム開始前処理
(1)品物カードを各種それぞれ参加人数×2枚取り、残りのカードは脇にどけておきます。(使用しません)
(2)品物カードをよく切り、各プレイヤーに10枚ずつ渡します。カードは全て手札となります。
(3)王様の指令カードをよく切り、各プレイヤーに1枚ずつ渡します。残りのカードは中央に裏向きに置き、山札とします。
(4)各プレイヤーに30$(1$×10、5$×4)ずつ渡します。
(5)各プレイヤーは自分の色を決め、その色のポーン3個と流通カード5枚を受け取ります。
(6)各プレイヤーは、受け取ったポーンのうち1個を、評判ゲージシートの±0のところに置きます。
(7)適当な方法でスタートプレイヤーを決めます。「一番正直な人」かな?(笑)
・ゲーム開始前に……補注
(1)このゲームでは、所持金は公開情報です。
(2)3個あるポーンのうち、1個は評判ゲージ用、1個は支持表明用、1個は自分の色を示す用です。
(3)手番プレイヤーを「買い手」、それ以外のプレイヤーを「売り手」と呼びます。
・ゲームの流れ:概要
ゲームは以下の7フェイズを1ターンとし、誰かが終了条件を満たすまでこれを繰り返していきます。
(1)全ての売り手が、このターンに流通する品物を決定します。
(2)買い手が、買い付ける品物を決定します。
(3)全ての売り手が、買い手に品物を売るかどうか決定します。
(4)買い手が、各売り手が出した品物をどうするか決定します。
(5)コインとカードをやりとりし、評判を上下します。
(6)王様の指令を満たしているかどうかチェックします。
(7)ターン終了となり、次のプレーヤーが新たな買い手となります。
・ゲームの流れ:詳細
フェイズ1:全ての売り手が、このターンに流通する品物を決定します。
全ての売り手は、このターンに流通させたい品物を選び、その流通カードを買い手に渡します。
フェイズ2:買い手が、買い付ける品物を決定します。
買い手は、フェイズ1で受け取った流通カードの中から、自分が欲しい品物を好きな枚数(最低2枚)選び、自分の前に並べて置きます。
それ以外の流通カードは、出した売り手に返します。
フェイズ3:全ての売り手が、買い手に品物を売るかどうか決定します。
買い手の左隣の売り手から順に、買い手が要求する品物を売るか、降りるかを決定します。
売ることを選んだ場合、買い手が並べたカードと同じ枚数だけ手札からカードを選び、自分の前に裏向きに出します。
降りることを選んだ場合、自分の前に1$出します。
※買い手が要求する枚数の品物を持っておらず、コインを1$も持っていない場合、終了条件(3)を満たします。
フェイズ4:買い手が、各売り手が出した品物をどうするか決定します。
買い手は以下のうちからひとつ選びます。
・このターンは買わないことを選びます。カードを出した売り手は、自分が出したカードを回収します。
・売り手1人の出したカードを裏向きで買い取ります。それ以外の売り手は、自分が出したカードまたはコインを回収します。
・売り手1人の出したカードをチェックします。それ以外の売り手は、自分が出したカードまたはコインを回収します。
その後、買い手に選ばれなかった売り手は、買い手の左隣の売り手から順に、チェックされる品物が正しいかどうか賭けます。
品物が正しいと思った場合、売り手の前に自分のポーンを置きます。
品物が正しくないと思った場合、買い手の前に自分のポーンを置きます。
なお、
・全ての売り手がカードを出した場合、「買わない」は選べません。
・買い手の所持コインが買い手の前に並べた流通カードの枚数×2$よりも少ない場合、「裏向きで買い取る」は選べません。
・買い手の所持コインが買い手の前に並べた流通カードの枚数×1$よりも少ない場合、「チェックする」は選べません。
※どれも選べなかった場合、終了条件(4)を満たします。
フェイズ5:コインとカードをやりとりし、評判を上下します。
フェイズ4で選択した行動により、コインとカードをやりとりします。
(1)「買わない」ことを選んだ場合
買い手は、売り手が出したコインを全てもらいます。評判の上下はありません。
(2)「裏向きで買い取る」ことを選んだ場合
買い手は、売り手にカード1枚につき2$を払って、売り手が出したカードを手札に加えます。
その後、買い手と(カードを売った)売り手の評判を+1します。
(3)「チェックする」ことを選んだ場合
チェックされる品物カードを表向きにします。その品物が、買い手が要求した品物とすべて同じかどうかで、以後の処理が分かれます。
・品物が正しかった場合
買い手は、売り手にカード1枚につき3$を払って、売り手が出したカードを手札に加えます。
売り手は、評判を「買い手に賭けた人数」だけ+します。買い手に賭けた人数が1人以下の場合、かわりに+2します。
買い手は、評判を「売り手に賭けた人数」だけ−します。売り手に賭けた人数が1人以下の場合、かわりに−2します。
売り手に賭けたプレイヤーは、評判を+1します。
買い手に賭けたプレイヤーは、評判を−1します。
・品物が1枚でも異なっていた場合
買い手は、売り手にカード1枚につき1$を支払って、売り手が出したカードを手札に加えます。
なお、手持ちのコインがたりなかった場合、買い手は全てのコインを支払ったあと、たりない分だけ1$につき評判を−1します。
売り手は、評判を「買い手に賭けた人数」だけ−します。買い手に賭けた人数が1人以下の場合、かわりに−2します。
買い手は、評判を「売り手に賭けた人数」だけ+します。売り手に賭けた人数が1人以下の場合、かわりに+2します。
売り手に賭けたプレイヤーは、評判を−1します。
買い手に賭けたプレイヤーは、評判を+1します。
フェイズ6:王様の指令を満たしているかどうかチェックします。
買い手は、現在の手札と王様の指令カードを比べます。
王様の指令カードに書かれている品物を全て(書かれている枚数以上)持っている場合、売り手に王様の指令カードとそこに書かれている枚数の手札を公開できます。
公開した場合、
・評判が+4されて、
・全ての売り手から1$ずつ受け取り、
・王様の指令カードを捨て、山札から1枚引きます。
なお、公開した手札は、そのまま続いて手札となります。
(以後、再び王様の指令カードの条件を満たすまで、手札を見せる必要はありません。)
また、山札から引いた指令を満たしていた場合でも、次の手番になるまで再び公開することはできません。
フェイズ7:ターン終了となり、次のプレーヤーが新たな買い手となります。
フェイズ2でカードを返されなかった売り手は、買い手の前にある自分の流通カードを回収します。
フェイズ4〜5で「チェックする」だった場合、ポーンを出した売り手は自分のポーンを回収します。
買い手だったプレイヤーの左隣のプレイヤーが新たな買い手となり、新たなターンが始まります。
・終了条件と勝敗
以下のいずれかの条件を満たした場合、ゲームは終了します。
(1)フェイズ5終了時、いずれかのプレイヤーの評判が+20以上になったとき。
(2)フェイズ5終了時、いずれかのプレイヤーの評判が−20以下になったとき。
(3)フェイズ3で、買い手が要求する枚数の品物カードを出せず、1$も持っていない売り手が出たとき。
(4)フェイズ4で、買い手がどれも選べなかったとき。
ゲームが終了した時点で評判の高いプレイヤーから順に1位、2位、……となります。
ただし、(3)(4)の条件で終了した場合、その買い手は自動的に最下位になります。
評判が同じ場合、手持ちの金額+手持ちの品物カード枚数×2、が多いプレイヤーが上位となります。
それも同じだった場合、引き分けです。
2006.9/Ver.0.1 Created by M.Morris