爆弾鬼ごっこ(仮)
爆弾を相手に押し付けろ!ちょっと怖い鬼ごっこ。
・構成
マップ数枚、導火線ボード1枚、プレイヤーコマ6個くらい、時限コマ1個、爆弾カード1枚、6面体サイコロ1個、4面体サイコロ1個以上
・準備
(1)じゃんけんなどで最初の鬼を決めます。
(2)鬼になったプレイヤーは爆弾カードを自分の前に置きます。次にコマを1個選び、マップ上の好きなマスに置きます。
(3)鬼以外のプレイヤーはコマを1個選び、鬼の左隣のプレイヤーからマップ上の好きなマスに置きます。
(4)時限コマを導火線ボードにある数字のうち、マップで指定された数字の上に置きます。
(5)鬼のプレイヤーから時計回りでゲームがスタートします。
・移動
手番プレイヤーは、鬼なら6面体の、鬼以外なら4面体のサイコロを振り、出た数だけ移動できます。
自分のいるマスから道(線)が伸びているマスへの移動を1歩と数えます。
必ず出た数だけ移動しなければならず、来た道を戻ることもできませんが、
ループ状になっている場所を回るのはOKです。
なお、他のプレイヤーがいるマスに入ることもできます。
・爆弾の押し付け
鬼のプレイヤーの移動で他のプレイヤーがいるマスに入った場合、爆弾を押し付けたことになります。
そのプレイヤーに爆弾カードを渡してください。
複数のプレイヤーがいるマスに入った場合、どのプレイヤーに押し付けるかは自由に決定できます。
爆弾を押し付けたプレイヤーは即座にマップ上の好きな場所に移動できます。
また、他の鬼以外のプレイヤーも、望むなら4面体サイコロを振り、出た数まで即座に移動できます。
その後、新たに鬼になったプレイヤーから再開します。
・爆発
各プレイヤーの移動後、4面体サイコロを振ります。
出た目だけ時限コマを数字の小さいほうへ動かします。
爆弾の押し付けがあった場合は、その手番で移動した(押し付けた)プレイヤーのみサイコロを振ります。
時限コマの場所が0以下になった場合にゲームは終了となり、鬼の負けとなります。
※追記:1D6-2に変更予定。
・特殊な移動法
☆テレポート
同じ色の円or同じ文字が描いてあるマス同士は隣接してるものとして扱います。(一歩で移動できます。)
☆一方通行
矢印が描いてある道は、その方向にだけ移動できます。
☆橋
時限コマの置いてある数字が奇数(偶数)の時のみ通れる道です。
☆障害物
障害物が置いてある道は通れませんが、鬼のみ移動中に取り除くことができます。
☆移動困難な道
移動時、道に書いてある数字だけ歩数を消費します。
☆その他(未実装)
マップ例(pdf)
Ver.0.3/2003.9 M.Morris