もりすの自作ゲームたち
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TRPG
FFTRPG
1997.10〜/骨格のみ
まぁ誰もが思いつくであろう「ファイナルファンタジー」シリーズの同人TRPG化。
当時はTRPGをよく知らなかったために、即挫折・封印した。
とはいっても、テストプレイまでこぎつけたのはある意味凄いかも。
ちなみにベースはFF5。
ザナリスTRPG 世界設定
1997.11〜/基本システムのみ
元はコンピュータRPGとして設計していた「ザナリス」のTRPG化。
オーソドックスなファンタジーRPG。
現在は他のシステムを作っているために作成凍結中。
Magic:the gathering TRPG(仮称)
1998.10〜/骨格のみ
同名のTCGを同人TRPG化。
当時、「マナ・キッズ」という小説を書いていたりしていて、そこからTRPG化しようと試みたもの。
現在はMtgから離れたために凍結中。
シャイニング・レジェンド
1999.9〜/システム完成(プレイ可)
コンピュータSRPG「シャイニングフォース」シリーズの同人TRPG化。
本格的にTRPGの構築を始めたのはこれが最初。
低レベル部分(転職前まで)はプレイ可能だが、現在はシステムを見直している最中。
ちなみにこの時のノウハウが以降のゲームデザインに生かされている…と思う。
ファントム
2002.1〜/システム完成(プレイ可)
コナミのゲームボーイRPG「ゴッドメディスン」の同人TRPG化。
原作シナリオ自体にかなりTRPGっぽい部分があったため、構築は結構楽だった。
現在はシステムはほぼ完成、原作からの脱却を目指して再構築中。
今一番熱を入れている自作ゲーム。
ドールマスター
2003.4〜/案のみ
近未来世界の人形遣いを演じるTRPG。
現在は案のみだが、すこしずつ手を加えようと思っている。
ABYSS(仮称)
2003.10〜/システム構築(プレイ可)
現代世界の影で世界征服を試みる人たちを世間に知られないように暗殺していく部隊を演じるTRPG。
「番学や天羅のようにポイントが増えていくTRPGはあるけど、逆に減っていくTRPGってクトゥルフしかないんじゃないかな」
というIRCでの発言から、実質5時間で作成したもの。
作成後一切手を加えておらず未プレイだが、シナリオとデータさえ作れば即プレイ可能だと思う。
TRPG以外のアナログゲーム
※外付けHDDの故障とともに、2002年以前のゲーム達が消えてしまった…(泣)
ONU
2003.8〜/プレイ可
UNOの逆を考えたカードゲーム。
調整する機会がなくて調整してないが、いい感じにはなっている。
Go-Gyo(ゴーギョ)
2003.8〜/案のみ(一応プレイ可)
五行思想を使用したカードゲーム。
しかし現在のルールのままでは永遠に終わらない可能性がある(爆)ため、
何らかの追加案を考えている。
テトラタイルス
2003.8〜/案のみ
ブロックスの2番煎じを狙ったわけではないが、似たようなタイル置きゲーム。
グランペールの方には「かなり面白そうだけど、製作コストが高く製品化は難しい」と言われてしまった…。
夢幻迷宮
(旧版)
2003.8〜/プレイ可
JGCの真っ最中に設計した、迷宮攻略ボードゲーム。
迷宮の形がどんどん変わっていき、自分の思い通りに動けないのが楽しい。
現在は一回りして最初の案に戻りつつある。
爆弾鬼ごっこ(仮称)
2003.8〜/プレイ可
ボードゲーム上で鬼ごっこをやってしまおうというもの。
これも初設計はJGC中で、テストプレイを経て仕上がりつつある。
ちなみに仮称は「ダウンタウンスペシャル熱血行進曲それゆけ大運動会」から。
(名称未定)
2003.8〜/案のみ
とある世界の一地方で冒険するスゴロクボードゲーム。
構想元は「サイコロ2個で東西方向と南北方向への移動量が決まる2次元スゴロク」。
コンピュータゲーム
構想だけならかなりあったのだが、外付けHDDの故障でひとつを除いて全滅…(泣)
アルガハール傭兵団
2001.11〜/構想のみ
元ネタはコンパイルのディスクステーションに収録された「Geo Confrict4」と悠久シリーズ。
パーティを組むときに、各キャラの関係や相性で依頼の成功率が変化したら…が構想元。
VBで実際にプログラムを書いてみたりしてるものの、一向に進んでない。
これを書いてる今になってようやく思い出したくらいだし(爆)
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