草模様

最近のシナリオの傾向




 最近の俺のシナリオは、状況と、PC達が動く理由だけを作っておいて、後はPC達の動きに任せて、NPC達を動かす。NPCやその組織にはそれぞれの動きの理由が定められていて、それに従って行動する。
 だから、シナリオは参加するPC、PL、その時のPL同士の探りあいによって容易に変化する。
 これは、マスターにとって非常な楽しみだ。毎回同じシナリオで、違う人間が同じ状況にどのように動いていくか。これは非常に観察しがいがある。
 ただ、マスターに対する負担も大きい。さまざまなNPC達の思惑をきちんと行動にあらわさないといけないし、PC達が自縄自縛にならないようにある程度導いてやる必要がある。そのためには、PCと友好、非友好に関わらず接触できるNPCを用意しておくことが必要になる。


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