#openTRPG座談会企画
「皆で話そうTRPG」
初出 2001/10/15
小野哲也
語り部日報
IRCについて
#openTRPG-Log
意図
- 日報にもっと記事を
- でも記事を書くのは大変だ
- しかしチャットならどうだろう?
- ちょうどいいIRCチャンネル(#openTRPG)がある。ここを使って気軽な座談会を Log
内容
- TRPG.NETのIRC(インターネットリレーショナルチャット)の「#openTRPG」で色んなお話をしましょう。
- 基本的には皆の役に立つ事を。(例外は沢山有りそうだ)
- ネタはネタプールを参照
ルール
- まず、このページの注意事項を確認し承認を得てください
- 議長を設定します
- 議長は基本的に進行以外の発言を禁じます
- 議長の指示には従いましょう
- しばらくは議長をOTEが勤めますが、他の人がやっても構いません。むしろ歓迎。推奨。万歳。皆で経験値をあげましょう。
- sfさんはあまり議長させない方向で
- ネタを選びます。ネタプールなどを参考にしてください。2つ3つ選んでおくとより良いです
- 議長の進行にしたがってお話を進めてください
- だらだらと続けるよりは、話題をすぱっと切った方がいいでしょう
注意
- Logはある程度加工されて語り部日報から送信されます(#openTRPGのLog自体も公開されてます)
- 不特定多数に送信されることに注意して、発言してください(著作権、性的表現、差別用語など)
- 飛び込みを受け入れる際には話の流れをLogで確認してもらってからにしてください
- 発言は日報や公開Logとして公開されます。了承できない方はご遠慮ください
- 発言はある程度加工される事があります。了承できない方はご遠慮ください
- 編集チェックなどのためメールアドレスを頂く場合があります。了承できない方はご遠慮ください
- ROM(リードオンリーメンバー、見学者)OKです。問題ありません
- 予め座談会するつもりがある場合は、適切な掲示板で告知(告知文フォーマット)するといいかんじです。場所がわからなかったら、とりあえず「TRPGFreeTalk」でいいでしょう。
ネタプール
特定ルールのネタもOKですよ
どーやら実際のネタだしの場合は、具体的なもののほうがいいらしい。抽象ネタは盛り上がらない。
- プレイヤー視点のネタ
- キャラクターのイメージができない、イメージするまで時間がかかりすぎる
- なにやっても良いよといわれても
- SWの場合
- 天羅の場合
- ドラゴンアームズの場合
- ヴァンパイアの場合
- セッションの最初は何をしたらいいんだろう
- かっこいい戦術を決めたい
- 戦闘で何をしたらいいのか分からない
- 殴るだけじゃダメなの?
- どうやったら戦術を覚えられますか?
- コンボが複雑で分からない
- 台詞を言うタイミングはどう計る?
- キャラクターの設定にこりたい
- 例えばメガテンで工藤ちゃんをやりたい
- SWでリウイをやりたい
- 演技ウザイといわれちゃった
- うまく演技できない
- 皆の話題についてけない
- ギャルゲーばかりで苦痛です
- 古いゲームの話ばかりで苦痛です
- 初対面の人とどう話す?
- キャラクター同士が出会えない
- 最近のルールについてけない
- 古い人についてけない
- ある人を好きになっちゃった
- 好かれちゃったんですけど
- ついてくるんですけど、警察行ったほうがいいですか?
- キャラとプレイヤーをごっちゃにされてからかわれる
- 体臭で苦労してる人と風呂入ってない奴の区別のつけ方
- 風呂に入ってもらうためには
- GM視点のネタ
- シナリオのネタが思いつかない
- とりあえずSWで初心者相手です。しかしダンジョンでゴブリン退治はちょっと
- コンベンションでファスケです
- 意外な展開を演出したい
- まったりシティアドベンチャーが続いてます
- 皆危険を避けてばかりです。依頼しても受けてくれません
- どんでん返しはどーやれば?
- 市販のシナリオの情報だけじゃマスターできない
- アドリブできない
- どーやったらシナリオどおりに動いてくれる?
- 演技してくれない
- NPCの演じ分けができない
- NPCを覚えてもらえない
- シナリオのバリエーションが固定されちゃってる
- 最近のルールについてけない
- ネタバレしちゃった
- 特定の作品のネタで受けたい
- 特定作品ネタを使うけどばれたくない
- 時事ネタはどう扱いますか?
- 時間配分の仕方
- 途中で人が帰っちゃった
- シナリオ中のヒントの出し方
- プレイヤーが前のセッションを覚えてない
- BGMってどうですか?
- パソコンをセッションに持ち込むときの注意
- パソコンを活かしたい
- 地図を自作したいんだけど
- 作り手視点のネタ
- つい複雑にしちゃう
- リアルにしたいので、戦闘の手順が複雑になってしまう
- 感情の動きをきちんとシミュレートしたい
- 割り算は美しい
- IRCに適したシステム
- ネタを理解してもらうには?
- うまくネタをパクリたい
- 地図の作り方
- 宗教の設定
- 過激な宗教はありですか?
- 平和な宗教ばかりじゃダメですか?
- 国などの組織の作り方
- かっこいい王をカシュー王みたいにばーんと活躍させたい
- 魅力的な登場人物を沢山作りたい
- 謎単語
- 犯罪結社とゾンビ
- 小学生とミノタウロス
- ファンタジーで宇宙旅行
- 萌えなシステム
- 漢な恋愛シミュレーション
- 田中さんが居るSW
- 大怪獣パンダ
- sfさんのひげ
- 民衆とパン
実績
告知文
*実際に掲示板に書く際は改行に注意してください。
(名前)です。
今度IRCの#openTRPGで座談会をします。興味のある方、意見のある方は是非来てください。
色々話し合いましょう。
●日時:****年**月**日(*曜日)**時より**まで(全体で2時間未満を推奨)
●場所:TRPG.NET IRC#openTRPG (IRCについては「http://www.trpg.net/talk/IRC/」を参考にしてください)
●話題:
1.ミステリーシナリオの作り方
2.ミステリーシナリオにおけるマスタリング
3.プレイヤーへのセッション前の仕込み
●注意:この座談会は語り部日報で公開されます。
詳しくは「http://www.trpg.net/user/metral/oTRPG/oTRPG.htm」へ
議長心得
*参考資料 akitoさんのページ
あまり思ったとおりに行くと思わないほうがいいです。
基本は波乱万丈。もしくは停滞。
- 進行
- 話題の確認
- 注意事項の確認
- このページのURLの提示
- 終了時間の提示
- 開会宣言
- 自己紹介
- 議長からはじめる 議長の役割宣言を忘れずに「今回の議長を務める●○です。よろしく」
- ROM以外の名前を全て把握する(別にメモを取る事を推奨)
- ネタの提示
- とっかかりを何か書く「XXについてどう思います?例えば**な場合とか」
- 運営
- ネタの切り替え
- 終了
- 挨拶など
- 運営
- 開始前
- 開始の20分前には居るようにする
- 既に参加者が来ていれば雑談などで個性の把握に努める 内輪に陥らないように
- 開始前に議論が始まらないようにする
- 参加者が増えすぎないように努める 5,6人に押さえよう
- 特定の人物に肩入れしない
- 自分と同じ意見でも発言の機会は均等に しかし発言の長さと一緒ではない
- 発言の趣旨を明確にさせる
- 順番を整理し、問い直す「つまりXXで○ということですか?」別の言葉に置き換えるとよい
- 疑問点を明確にさせる
- 意図を汲み取る努力を常に行う
- 全員から意見を引き出すように努力する
- 一人が演説しないようにさせる
- 一人に攻撃が集中しないように努める
- ROMからのチャチャを禁ずる
- 一つの話題に固執する事を避ける
- 発言が一区切りしたら要約する
- ヒートアップした場合は5分、10分の適当な休憩を取る
- 活発なのかヒートアップしてるのか見極める
- 言葉尻などを捕らえてる場合は注意
- ヒートアップなら、別の人に発言させるなど速攻中和。もしくは別のネタにいくなど話題転換
- 妥協案の提示を行う
- 活発な議論を強制終了させると全体の勢いが失われる事もある。いざとなればネタを減らす覚悟で
- 終了時間は盛り上がってても厳守
- 話題が意義深いなど、どーしてもってんなら次回へ繰越