1.攻撃 戦闘でロールして武器の命中修正を足す 2.防御 回避か軽減かを選択する。 2-1.回避 ダメージを受け流す・避ける 戦闘でロールして防具の回避修正を足す 2-2.軽減 ダメージを装甲で減らす 何も振らない 3.ダメージ決定 3-1.回避 回避結果の方が攻撃結果より大きかったら回避成功。ノーダメージ。 攻撃結果+ダメージ-回避結果がダメージ 3-2.軽減 攻撃結果+ダメージ-防御点がダメージ 移動距離 全力移動 1ラウンドあたり探偵m 戦闘移動 探偵の半分
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