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戦闘

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1.攻撃
戦闘でロールして武器の命中修正を足す
2.防御
回避か軽減かを選択する。
2-1.回避 ダメージを受け流す・避ける
戦闘でロールして防具の回避修正を足す
2-2.軽減 ダメージを装甲で減らす
何も振らない
3.ダメージ決定
3-1.回避
回避結果の方が攻撃結果より大きかったら回避成功。ノーダメージ。
攻撃結果+ダメージ-回避結果がダメージ
3-2.軽減
攻撃結果+ダメージ-防御点がダメージ

移動距離
全力移動
1ラウンドあたり探偵m
戦闘移動
探偵の半分


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