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(00は100でありファンブル)
0.能力値と難易度をGMから指定を受ける
1.指定された能力値で振る
2-1.成功
能力値修正(1/10四捨五入)が達成値の基本
2-2.失敗
能力値修正の半分(四捨五入)が達成値の基本
2-3.クリティカル(5%以下)
能力値修正の倍がが達成値の基本
2-4.ファンブル(95%以上)
0が達成値の基本
3.修正
武器防具や状況の修正を受けたのが最終的な達成値になる
4.成否
達成値が難易度以上なら成功、そうでないなら失敗
対抗判定で同じ達成値のときは受身の側の勝ち振るときのは上限80%
能力値115のキャラは振るのは80以下だが能力値修正は12となる。