武器属性



 武器に付けられている能力です。
 ある種のバリアで防がれてしまうものや、その逆に防げ無いもの、その他、機体に状態異常を起こす効果など様々あります。



実弾系(実)
 実体を持つ射撃系武器です。
 バルカン、マシンガンなど。


準エネルギー系(準E)
 実弾系統ですが、爆発することでダメージを与えるタイプの兵器。
 ミサイル、普通のバズーカなど。


エネルギー系(E)
 ビームに該当しないエネルギー兵器。
 アトミックバズーカ、ビームに該当しないエネルギー。


重力系(重)
 重力系のエネルギー兵器。
 ディストーションフィールドでダメージを防がれる可能性があります。


ビーム系(B武器)
 この武器は、ビームコートや、Iフィールドでダメージを減少できるタイプの武器です。
 MS系のビーム兵器は全てこの類。


切り払い系(C武器)
 この武器は、切り払いの対象になる武器です。


MAP兵器(M)
 この武器は、範囲攻撃が可能なMAP兵器であることを表します。


フィールド無効(F無)
 バリアを無効化する武器です。


対天使兵器(対天)
 バリア「ケルン」の効果を無効にすることが出来る武器です。


アンチATフィールド(AAT)
 この能力を持つ武器は、バリア「ATフィールド」自体の効果を無効化することが出来ます。


チャージ(チ)
 この能力を持つ武器は、1ターン溜めることで、攻撃力を+10することが出来ます。
 溜めるとそのターンに反撃・援護を含む全ての攻撃が出来ません。
 又、反撃に影響する切り払い・分身・バリアも使用できませんが、通常通りに回避は出来ます。


オールレンジ(AL)
 この能力を持つ武器は、射程による命中にペナルティを受けずに攻撃することが出来ます。
 但し、狙撃を行っている場合はルール通り行ってください。


チャージ要(チ要)
 この武器は、チャージをしないと使用できない武器です。
 攻撃力は上がりませんが、チャージと同じ手順で攻撃してください。


吹き飛ばし(吹)
 この武器で攻撃された対象は、命中時にロボット反応判定を行い失敗すると、任意の方向へ1マス吹き飛ばされ「転倒」します。
 目標値は難易度2(15)です。(BOSS属性には無効)


麻痺(麻)
 この武器で攻撃された機体は、1ターンの間、攻撃・反撃・援護・移動が行えません。(BOSS属性には無効)



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