運命的シチュエーションリスト2




立場系統


<実は異星人(の血を引く)>

特典/運命に関わる行動判定に+1、専用機の獲得又はロボット知識獲得
リスク/滅ぼした敵を倒す。国の復興の為に戦う。

 この運命的シュチュエーションを持つ者は、完全な地球人ではありません。
 必ず、他の異星人に(かつて)追われて、地球圏にやって来たことになります。
 近々、その異星人の襲来を受けその者たちと戦う運命を持っています。
 又、この運命に関わる行動に対して、判定値に+1されます。
 PCは、その星で作られた専用機(通常より1ランク上)もしくはロボット知識獲得を獲得できます。

特殊イベント/地球人には無い能力
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで地球人なは無い能力を使用したということで、技能判定を成功させることが出来ます。
 どんな能力かは、予め考えておくなり、その場でこじつけてもかまいません。

解決方法:
 この運命的シュチュエーションは、解決できないでしょう。



<実は異星人>

特典/運命に関わる行動判定に+1、専用機(通常より1ランク高い)の獲得
リスク/滅ぼした敵を倒す。又は国の復興の為に戦う。

 この運命的シュチュエーションを持つ者は、地球人ではありません。
 理由があって地球にやってきた者です。
 この運命的シチュエーションを持つものは、その異星人は自分の生まれた星が侵略を受け、その侵略者が地球にも飛来することを知っています。
 その者と戦う運命にあるのです。
 又、この運命に関わる行動に対して、判定値に+1されます。
 PCは、その星で作られた専用機を獲得できます。

特殊イベント/地球人には無い能力
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで地球人なは無い能力を使用したということで、技能判定を成功させることが出来ます。
 どんな能力かは、予め考えておくなり、その場でこじつけてもかまいません。

解決方法:
 この運命的シュチュエーションは、解決できないでしょう。



<高貴な生まれ> ☆

特典/交渉系(意思)判定に+2、協力者の獲得又は専用機(通常より1ランク高い)の獲得
リスク/滅ぼした敵を倒す。国の復興の為に戦う。

 この運命的シュチュエーションを持つ者の国は既に滅亡又は乗っ取られています。
 その国の高貴な家柄の出身で、その国を復興させるため若しくは親の敵を討つ為その滅ぼした者たちと戦わなければなりません。
 その国の軍事力で作ったロボットに乗っていてもいいでしょう。
 このPCは、その目的の為に行う交渉系(意思)判定に+2のボーナスが付きます。
 又、自分に対しての協力者がいても良いでしょう。その場合には、GMの判断で、協力者を設定してください。

特殊イベント/何故あなた(お前)がこんなところに!?
 この運命的シュチュエーションを持つ者は、知識系の判定を行えるときに、スーパーポイントを1点消費することで、協力者が現れて助けてくれます。それはその事柄全て分かっても、ヒントであっても構いません。GMが決定してください。

解決方法:
 国を復興させるなり、復讐を果たした時点で、解決います。



<職業軍人>

特典/戦闘系技能を自動で1つ取得。強化パーツ獲得時に+1のボーナス。
リスク/軍の命令に逆らえない。任務遂行を優先する。

 この運命的シュチュエーションを持つ者は、不器用な生き方しか出来ず、戦争でしか自分の価値観を見いだせません。
 どんな理不尽な命令でも、それを実行しなければならないのです。
 このPCは軍人として誇りを持っています。しかし、その生き方に疑問も持ってもいます。
 このPCは、普通のキャラに比べ、上司の命令を忠実に行おうとしますので、もし、その命令に逆らうなら、運命的シュチュエーションに逆らうことと同じ判定をしければなりません。
 このPCは自動的に個人戦闘系スキルの内、一つを獲得することが出来、又強化パーツ獲得時に+1のボーナスがつきます。

特殊イベント/これが俺の意地だっ!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することでロボットのHPが0になっても使用したターンに行動することが出来るようになります。
 又、個人HPが0になっても、起き上がって行動が出来るようになりますが、回復はしないため、そのターンが過ぎたら倒れます。

解決方法:
 軍人としての生き方以外に、別の生き方を探させてください。



<亡命者>

特典/その勢力でしか獲得できない技能の獲得。この運命に関わる行動に対して+1。
リスク/亡命前の勢力から狙われる。亡命先でも認めてもらえにくい。

 この運命的シュチュエーションを持つ者は、ある勢力からその敵対勢力へと亡命しました。
 PCはある重要な地位におり、かつて所属していた勢力が亡命を許すはずもなく、また、その敵対勢力も全面的にPCを信用しているわけではありません。
 PCは生き延びるため、目的を果たすまで、己の力で活路を見いださねばなりません。
 PCは脱出した勢力を決めてください。
 そして、その勢力でしか獲得できない技能を獲得できます。
 又、この運命に関わる行動に対して、判定値に+1されます。

特殊イベント/俺はまだ死にたくない!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで1ターンの間、全ての攻撃対象から外れます。又このとき反撃を受けることもありません。

解決方法:
 亡命した勢力が無くなれば解決出来ますが、あなたが亡命した勢力から追われなくなり、新たな生活を送れるようになれば、解決と見なされます。



<戦争孤児>

特典/仲間などを守る為に戦う戦闘で気力+5。この運命に関わる行動に対して+1。
リスク/兄弟、仲間を守る。

 この運命的シュチュエーションを持つ者は、戦争によって肉親を失っています。
 そして、戦争を憎んでいます。このキャラは戦争を終わらせる為に戦い続けるジレンマ的運命を持っています。
 PCには残された兄弟、仲間達などのかけがえのない存在がいます。PCは彼らを戦火から守るためにも闘うのです。
 その者たちを守る為に戦う場合には、気力が5点上がります。
 又、この運命に関わる行動に対して、判定値に+1されます。

特殊イベント/決して見捨てやしないっ!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することでこの戦場に居る誰かのPCもしくは場所へ瞬時に移動して、カバーリングを行うことが出来ます。

解決方法:
 戦争が終れば、若しくは、兄弟、仲間達などのかけがえのない存在達に危険が無くなるようになれば、解決出来ます。



<原作のキャラの親類>

特典/原作キャラ(スペシャルランク3以上)の救援を受けられる。
リスク/原作キャラを助ける義務が発生する。

 この運命的シュチュエーションを持つ者は、原作のキャラと親類関係にあります。そして、そのキャラとの関わりにより戦いの場へと出撃することとなるでしょう。
 PCは原作のキャラからなんらかの支援(GMが決定)を受けることが出来ますが、逆にその原作キャラが危機に陥ったときは、助けに行かねばなりません。
 PCはGMと相談してその関わりを持つ原作キャラを決定してください。
 この運命的シュチュエーションは、ある意味ご都合主義的な部分があります。
 GMはキャラ決定には慎重になりましょう。

特殊イベント/こんなこともあろうかとっ!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することでその場を解決させるために原作キャラが出現して助けてくれます。
 どんなことが出来るかはGMに決定権があります。

解決方法:
 基本的にこの運命は解決できませんが、原作キャラが死んだり、何らかの理由で救援できない状態になると消滅します。



<反逆者>

特典/専用機(通常より1ランク高い)の獲得。この運命に関わる判定に対して+1。
リスク/離反した組織から追っ手が来る。

 この運命的シュチュエーションを持つものは、ある組織に所属していましたが、そのやり方に納得出来ず、離反しました。
 それは組織全体であっても、組織の一部の出来事であっても構いませんが、それを正したいが為に離反したのです。
 このキャラクターは、その組織が持つ独自のロボットに乗ることが出来ますが、その組織に目の仇にされています。
 又、この運命に関わる行動に対して、判定値に+1されます。

特殊イベント/お前らは間違ってる!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで相手がその組織だった場合に、1ターンの間攻撃を受けなくなります。
 何か立派な理由を相手に投げつけてください。

解決方法:
 その組織が解体、若しくは壊滅されれば解決されます。



<約束>

特典/その約束を果たす為に行う技能判定に+1、その戦闘では、気力が+5
リスク/約束を果たすまで決して諦めることが出来ない。

 この運命的シュチュエーションを持つ者は、ある人物と約束を交わしています。
 その約束をかなえるために、全精力をつぎ込まないといけません。
 約束の内容は、PCとGM間で設定して構いませんが、それは戦う理由となり、自分や、相手の人生に影響を与えるほどのものでなければなりません。
 このPCは、その約束を果たす為に行う技能判定に+1のボーナスが付き、戦闘では、気力が5点上昇します。

特殊イベント/約束を果たすまでは……
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで約束を果たすまで決して諦めない意地を見せ、怪我によるペナルティを無視することできます。又、生死判定を行うときに+5のボーナスが得られます。
 この効果は、怪我が微傷まで治るか、セッション終了まで持続します。

 解決方法:
  約束を果たすまで。



<使命>

特典/その使命を果たす為に行う技能判定に+1、その戦闘では、気力が+5
リスク/使命を果たすまで決して諦めることが出来ない。

 これは「約束」に似ていますが、誰かから与えられたものです。
 基本的に「約束」とあまり変わりがありません。
 効果は、「約束」を参照してください。

特殊イベント/使命を果たすまでは……
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで使命を果たすまで決して諦めない意地を見せ、怪我のランクを1段階回復させます。
 又、生死判定を行うときに+5のボーナスが得られます。
 この効果は、怪我が微傷まで治るか、セッション終了まで持続します。

解決方法:
 使命を達成するまで。



<迫害>

特典/この運命に関わる行動に対して+1。
リスク/迫害を受けるが、その人々を助けなければならない。

 この運命的シュチュエーションを持つ者は、地球人若しくは特定の地域から迫害されています。
 しかし、PCはその迫害している人々を守る為に戦わねばなりません。
 GMは迫害されている理由、そして何故助けなければならないのかPCと相談してください。
 その為に行う行動に関して、技能判定に+1のボーナスを得られます。

特殊イベント/なんで分かってくれないんだっ!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することでカバーリングをしながら反撃が可能になります。但し、1回だけです。

解決方法:
 迫害されている理由が無くなれば、解決出来ます



<束縛された身の上>

特典/全ての技能判定が+2
リスク/監視された状況下にあり、そこから脱出しなければならない。

 あなたは、ある組織に所属していますが、その組織の上層部から、重要視(危険視)されていて、自由を奪われています。
 生活は、一見優雅そうに見えるほどの待遇を受けていますが、監視の目が光りあまり目立つような行動をすれば、直ぐにでも軍部に拘束されてしまうのです。
 当然、あなたはこの状況に満足しきれているわけではありません。
 いつかこの籠の鳥状態から脱出して、自由を獲得しようと考えています。
 もし、この状況から脱出しようと試みる時に、全ての技能に+2のボーナス。
 そして、その時、戦闘状態になったら気力が10点上がります。

特殊イベント/このまま終わらせるわけには行かない。
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで通常では行えないような無茶な行動をすることが出来ます。
 PLはどの程度のことをするか決め、それをGMに提案してください。
 基本的に判定は不要で出来ます。

解決方法:
 自分が、その状況から脱出するまで。



<勇者>

特典/勇者の特徴の獲得。
リスク/みんなの期待に応えられるまで戦う。全人類の盾となって戦う。
    一番初めに撤退できない。

 この運命的シチュエーションを取得するには、制限があります。
 「勇者取得可能」と書かれているロボット系列に限定されています。

 この運命的シチュエーションを持つものは、生まれつき英雄となる力を秘めています。
 このPCは「勇者1レベル」の特徴を獲得します。
 勇者は、決して諦めていけません。
 どのような困難な状況に陥ろうとも、全人類の盾となって戦わねばいけないのです。
 逃げるなんてもってのほかです。

特殊イベント/みんなの力を俺にくれっ!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで
全員から気力を分けてもらうことが出来ます。
 このとき、渡す分は、みんなが決めて構いませんが、このときの最大値は150を超えても構いません。
 但し、みんなの気力は最低100までしか下げられません。

解決方法:
 この運命的シチュエーションは解決できません。



<人造人間>

特典/遠近戦闘力、体力のボーナス値+1。
リスク/精神コマンドを使用する時、通常より5点多く消費。

 あなたは人間ではありません。何者かによって意図的に作られたロボット(若しくは有機アンドロイド)です。
 GMと相談してその「意図」を決めてください。場合によってはもう一つ運命的シュチュエーションを獲得してください。
 遠近戦闘力、遠近戦闘力、体力のボーナス値+1されますが、精神コマンドを使用する時に、通常より5点多く消費しないといけません。

特殊イベント/は、早く、早くしろっ!!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで自分の命と引き換えにBOSSないしNPCの動きを完全に封じます。
 この場合このキャラクターは「完全行動不能」になりますが、死亡するかどうかはPCが決定出来ます。

解決方法:
 「意図」となる理由が無くなるまでか、人間になるなどで解決出来ます。



<サイボーグ>

特典/正確さ、反応、体力の能力値に関わる全ての判定に+1。
リスク/怪我をするたびに機械との拒絶反応を起こす。

 この運命的シチュエーションを持つものは、事故か何かで大怪我を負い、瀕死の重傷負った後、サイボーグとして蘇りました。
 あなたは何かを果たすために、蘇ったため、その何かを果たさなくてはいけません。
 その果たすべき何かを設定してください。
 このキャラクターは正確さ、反応、体力の能力値に関わる全ての判定に+1のボーナスが付きますが、重傷以下になるたびに機械との拒絶反応を起こします。
 体力判定を行い難易度は1(12)です。失敗すると修理を行うまで、怪我のペナルティとは別に−1のペナルティを受けてください。

特殊イベント/リミッター解除!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで正確さか反応のどっちかの能力値を2倍として扱えます。
 しかし、1ターンごとに個人HPが3点ずつ減少(防御点無視)していきます。

解決方法:
 その何かを果たしてください。この運命的シチュエーションを解決した場合には、この能力はなくなります。



<命の代償>

特典/一回の判定ごとにHPの上限を2点減らすごとに判定値に+1のボーナスとしてつけることができる
リスク/HPの上限値が取得した時点で、そのときの上限に固定される

 この運命的シチュエーションを持つものは、強力な力を得るすべ持ちました。
 しかし、それと引き換えにあなたの命はそう長くは有りません。
 あなたは命と引き換えに強力な力を使って戦う道を選んだのです。
 その目的は、また別の運命的シチュエーションが必要になるでしょう。
 この運命的シチュエーションを持つものは、個人HPの上限を2点削るごとに、判定値に+1することが出来ます。
 代わりに、この運命的シチュエーションを持った時点で、個人HPの最大値が固定され、そこから上限を削ることになります。

特殊イベント/輝く命の焔(ほむら)

 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイント1点消費して破損回数を1点増やすごとに
武器のダメージに+1d6追加することが出来ます。

解決方法:
 あなたが死を選ぶか、又は、その力をなくす様な治療を行えば解決することが出来ます。
 ただ、治療したとしてもあなたは二度と戦えなくなるでしょう。




宿敵系統


<宿敵> ☆

特典/運命に関わる判定に+1、宿敵と同じ戦場で戦っていると気力+5
リスク/スペシャルランク3以上の宿敵が設定される。

 この運命的シュチュエーションを持つ者は、長きに渡って戦い続ける敵がいます。
 ただ、味方として現れることもありますので、必ずしも戦わなければいけないと言うわけでもありません。
 しかし、その時でも目の敵にはするでしょう。
 GMはそのPCに見合う「宿敵」を設定してください。
 この運命に関わる判定に+1のボーナスがつき、その者と同じ戦場で戦っている場合には、気力が5点上がります。

特殊イベント/決着をつけるっ!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで他の敵の影響を受けることなく、宿敵と1対1で戦闘をすることが出来ます。
 この場合、自分も精神コマンドや回復以外の援護を受けることが出来ません。

解決方法:
 宿敵と戦いつづけ、決着をつけるまで。



<仇(かたき)> ☆

特典/運命に関わる判定に+1、仇を倒すための戦闘で気力+5
リスク/スペシャルランク3以上の仇が設定される。

 この運命的シュチュエーションを持つ者は、自分の大切な人を殺されてしまったことがあります。そして殺した相手に対して復讐を誓っています。
 そのための行動に+1のボーナスがつき、その対象となる人物と同じ戦場で戦っている場合には、気力が5点上がります。
 GMとPLの間で、設定してください。

特殊イベント/○○の仇っ!!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することでその仇を倒すための戦闘中、1回だけ攻撃行動を多くすることが出来ます。
 このイベントは、ターンの頭に行うことが出来ます。

解決方法:
 仇となる相手を倒すなり、改心させるなど納得出来る状態となれば、解決出来ます。



<仇(かたき)と呼ばれし者>

特典/運命に関わる判定に+1、追っ手と戦う戦闘で気力+5
リスク/スペシャルランク3以上の追っ手が設定される。

 この運命的シュチュエーションを持つ者は、かつて人を危めたことがあります。
 危めた場合は相手の知り合い若しくは、その親族に追われています。
 その対象となる人物と同じ戦場で戦っている場合には、気力が5点上がります。GMとPLの間で、設定してください。
 又、この運命に関わる行動に対して、判定値に+1されます。

特殊イベント/まてっ、それは誤解だっ!!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することでその追っ手と1対1の状態になり、相手の動きを止められます。
 この場合、戦闘シーンから離脱しても構いません。

解決方法:
 仇と呼ぶ相手を殺さずに改心させるなど納得出来る状態となれば、解決出来ます。




天才系統


<努力する天才>

特典/天才の特徴の獲得。3つの特定の技能判定に+1。
リスク/3つ以外の技能判定は−1。

 この運命的シュチュエーションを持つ者は、類稀なる才能を生かすことの出来る人間です。
 このPCは、「天才」の特徴を得ることが出来ます。
 しかし、あなたは一つのことに努力を惜しまず熱心に行うため、他のことが疎かになりがちです。
 キャラクター作成時に全ての技能の中から3つの技能を選択してください。
 それに対する技能に関しては+1のボーナスが得られますが、興味のないことには関心が薄く、それ以外の全ての技能判定は−1のペナルティを受けます。
 又、この3つの技能は変えられますが、セッション終了後に限ります。

特殊イベント/努力は報われるっ!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで戦闘中の全員の気力を+10することが出来ます。
 但し1回の戦闘に対して1回しか使用できません。

解決方法:
 この運命的シュチュエーションは、基本的に解決出来ませんが、何らかの自分の心境に変化が起こった場合に、GMが認めれば解決と見なしても構いません。



<天才肌>

特典/天才の特徴の獲得。
リスク/交渉判定−1。

 この運命的シュチュエーションを持つ者は、類稀なる才能を持つ人間です。
 このPCは、「天才」の特徴を得ることが出来ます。
 しかし、自分が優れていることを鼻にかけてます。
 その尊大な態度は、周囲の人に悪いイメージを与え、全ての交渉判定に−1のペナルティを得ます。

特殊イベント/俺は天才だっ!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで相手の反撃をこの戦闘中防ぐことが出来ます。

解決方法:
 この運命的シュチュエーションは、基本的に解決出来ませんが、何らかの自分の心境に変化が起こった場合に、GMが認めれば解決と見なしても構いません。




系列限定シチュエーション


<ニュータイプの少年(少女)>

特典/ニュータイプ獲得、MS機体を1ランクアップで獲得できる
リスク/戦争に駆りだされる、誰かの為に戦わされる、戦わなければ生き残れない状況に曝される等。

 この運命的シュチュエーションを持つ者は自動的に、ロボット系列がMS系となり、ニュータイプの特徴を取得します。
 そして、このキャラの周りで必ず戦争が起こってしまいます。
 PCは近くにあるMSでこの戦闘状態を切り抜けなければなりません。
 逃げても、逃げた方向でまた戦闘が起きます。
 つまり戦争があなたを必要としている運命なのです。
 PCは少年(又は少女)として始めてください。年齢は、10歳〜18歳くらいとなります。

特殊イベント/ニュータイプの感
 この運命的シュチュエーションを持つ者は、スーパーポイント1点消費で、意思に関係する判定を自動成功させることが出来ます。(運命的シチュエーションに対する抵抗だけは対象外)

解決方法:
 ニュータイプを周りが必要としなくなるまで。大抵の場合、一つの戦争が終結するまででしょう。



<強化人間>(NPC向き)

特典/反応値に+2、強化人間の特徴獲得。
リスク/正確さ値と意思値−1。

 この運命的シュチュエーションを持つ者は、作為的に精神と身体を強化されています。これによって「強化人間」の特徴を獲得することが出来ます。
 もし「ニュータイプ」の特徴を獲得していたら、「強化人間」の特徴に切り替えてください。
 反応値が2点上昇しますが、代わりに正確さと意思が1点ずつ下降します。
 この運命的シュチュエーションは、何かの理由で強化されていますので、その理由の為に戦うことでしょう。
 GMはその理由を設定してください。場合によってはもう一つ運命的シチュエーションを取ってください。
 強制力が高い運命的シチュエーションなので、GMはプレイヤーにそれを示唆してください。
 又GMによっては、この運命的シチュエーションとNPC専用としてもかまいません。

特殊イベント/俺の本当の力を見せてやるっ!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで気力+10、命中+1のボーナスをこの戦闘中得られます。但し、回避が−2されます

解決方法:
 強化人間となった理由を解決するか、その呪われた運命を断ち切って、新たな人生を見出せば解決出来ます。



<召還された聖戦士>

特典/聖戦士獲得、地球上生まれとして扱える
リスク/バイストンウェルで敵国だった者から狙われる。バイストンウェルの平和を取り戻す為に戦う。

 この運命的シュチュエーションを持つ者は自動的に、オーラバトラー系のロボット系列となり、聖戦士の特徴を取得します。
 PCは、既に聖戦士として、バイストンウェルに召喚されています。
 そして、聖戦士としての訓練を受けた後、地上に飛び出してしまったのです。
 PCは必ず、バイストンウェルで敵国であった者から追われています。
 つまり、地上の人々の支援を受けなければ、戦えなくなってしまうのです。
 そして、PCはバイストンウェル人達と共に戦う使命を受けています。
 PCは必ず、オーラバトラーに乗っています。

特殊イベント/オーラ力
 この運命的シュチュエーションを持つ者は、スーパーポイントを1点消費することで、全ての攻撃の中で1度だけ回避できます。

解決方法:
 バイストンウェルの人々が安息を手にするまで、戦いつづけなければなりません。



<エヴァ適格者>

特典/エヴァンゲリオンに乗るために必須。
リスク/年齢14歳。母親なし。強制的に使徒と戦う。

 この運命的シュチュエーションを持つ者は、エヴァンゲリオンのパイロットとしての適格者であります。そして、母親がいませんし、年齢は14歳です。
 PCは理由も知らず、使徒と戦う運命にあります。
 エヴァ系のロボット系列を修得するには、必ず選択してください。

特殊イベント/動いてっ、動いてよっ!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することでENが0になっても機体が再起動します。
 このとき、ENは全快にしてください。

解決方法:
 使徒と戦う理由がなくなるまで。若しくは、エヴァに乗る理由が無くなるまで。
 当然ですが、その場合、ゲームオーバーなりますので、解決出来ないでしょう。



<コロニーが送った刺客>

特典/不死身の特徴獲得。
リスク/テロ組織のために任務を遂行する。

 あなたは、コロニーにあるテロ組織に所属している訓練された人です。
 コロニーを植民地と思っている人々に対して、嫌悪を感じ、その人々に制裁を下す為に、あなたは、送り込まれた人なのです。
 かなりの特殊な訓練によって「不死身」の特徴を獲得出来ます。
 そして、ロボット系列が「ガンダムW系」となります。
 ですが、あなたは任務第一で活動しなければなりません。
 又、自分の存在が他人にばれることがあれば、その人物を殺すか、若しくは自殺を図って証拠を消滅させる必要があります。
 任務は、常に色々な手段を用いて、コロニーから連絡が入ります。

特殊イベント/任務了解……破壊する。
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで攻撃力を+5することが出来ます。
 この効果は戦闘終了まで持続します。

解決方法:
 組織から解雇されるまで。但し、その場合、消去される可能性もあるので、それから上手く逃れることが必要です。
 又、組織がコロニーを植民地と思っている人々と和解することが出来れば、解決となります。



<獣戦機隊の素質>

特典/野生化の特徴の獲得、アグレッシブモードが発動できる。
リスク/闘争本能をコントロールしきれない。

 あなたは生まれつき闘争本能に優れた素質を秘めています。
 それによって、獣戦機隊に選ばれました。
 ロボット系列が「獣戦機隊系」となり「野生化」の特徴を獲得します。
 ですが、時々、その闘争本能が表に出て、暴走し出すかもしれません。
 精神に影響を受けそうな攻撃、極度の緊張、目の前で戦闘が起こる、などの状況になったら、意思判定、難易度2で判定してください。
 失敗すると闘争本能がコントロール出来ず、戦いたくて仕方が無くなります。

特殊イベント/やってやるぜっ!!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで1ターンの間、気力を150として扱えます。
 この効果は、次の自分の番になると元に戻ります。

解決方法:
 この運命的シュチュエーションは解決出来ません。



<ガンダムファイターの素質>

特典/超戦闘能力の特徴の獲得
リスク/ガンダムファイト規約に則って戦わねばならない。

 あなたは、素晴らしい格闘能力を持つが故に、ガンダムファイターとして選ばれ訓練を受けました。
 それによってロボット系列が「ガンダムファイター系」となり「超戦闘能力」の特徴を獲得します。
 ですが、あなたはスポーツマンシップに則った戦い方をすることを心がけないといけません。
 又、私欲の為に戦うことも許されません。(自衛の為の戦いは許されます)
 もし、反則するようにことが明るみになれば、スポンサーがあなたを解雇することでしょう。当然ですが、MF(モビルファイター)も没収されます。

特殊イベント/お前にガンダムファイトを申し込むっ!!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで相手にガンダムファイトを申し込み、ある程度の規約を無視して戦闘することが出来ます。
 相手がガンダムファイターであった場合は、どのような理由があろうとも拒否出来ません。
 又、相手がガンダムファイターでなくても構いません。

解決方法:
 大会出場資格が無くなれば、解決されます。



<魔装機神操者>

特典/運命に関わる行動に+1、魔装機神に操縦者。
リスク/ラ・ギアスでの使命を遂行。
    「来るべき厄災」に対して解決するために尽力を尽くす。

 この運命的シチュエーションを持つ者は、そのプラーナの素質によりラ・ギアスに召喚され、精霊に魔装機操者として選ばれた者です。
 系列が自動的に「魔装機系」になります。
 あなたは地上生まれですが、ラ・ギアスでの使命を遂行しなくてはいけません。
 又、あなたは「来るべき厄災」に対して解決するために尽力を尽くさねばいけません。
 それは地上、ラ・ギアス双方の平和に影響するからです。
 この運命的シチュエーションを持つ者は、自動的に「魔装機神」に乗ることとなります。又、運命に関わる技能判定に+1のボーナスが付きます。

特殊イベント/精霊よっ!
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで1回の攻撃に対し精霊の力を加えて攻撃力を+10出来ます。

解決方法:
 この運命的シュチュエーションは解決出来ません。



<天使核を持つ者>

特典/シェネルギアに乗るのに必須。
リスク/天使と戦う運命。又、天使化する恐れがある。

 この運命的シチュエーションを持つ者は、別次元にある「もう一つの地球」からやってきた人です。
 これを持つ者は、「天使核」というシェネルギアをコントロールするのに必要不可欠な能力を持っています。
 この天使核を持つものは天使と互角に戦える唯一の存在なのです。
 そのため、この運命的シチュエーションを持つものは天使と戦うことが決められています。
 又、この天使核を用いた戦いは、時に「天使化」を起こすことがあります。
 気力が150に達した時に、難易度2の命運ロールを行ってください。
 失敗すると「完全行動不能」になります。

特殊イベント/福音
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点使用することで、通常の人間では到底及ばないほどの
「福音という奇跡を起こすことが出来ます。
 奇跡の内容については、GMと協議して決めてください。
 これは1セッションに1度だけしか起こせません。

解決方法:
 この運命的シュチュエーションは解決出来ません。


<コーディネイター>

特典/コーディネイターの特徴の獲得。
リスク/コーディネイターのために世界を変えようと戦う。

 この運命的シチュエーションを持つものは、生まれつきのコーディネイターです。
 このPCは、「コーディネイター」の特徴を獲得し、ロボット系列が「ガンダムSEED系」になります。
 コーディネイターは、この世界では一部で知られておらず、又一部では偏見を持たれています。
 そのため、コーディネイターの地位は決して高いものではありません。
 あなたは、そんなコーディネイターの未来を切り開くために戦わなくてはいけません。

特殊イベント/SEED覚醒
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点使用することで、SEEDの特徴の有無に関わらず「SEED覚醒」を起こすことが出来ます。
 SEEDの特徴が無い場合は、SEED2レベルとして扱い、もしあれば、SEED+1レベルとして扱います。
 又、気力に関係なくこのSEEDは覚醒し、そのときの最大レベルとして扱います。
 この効果は、3ターン持続します。

解決方法:
 この運命的シチュエーションは解決できません。



<スーパーコーディネイター>

特典/コーディネイターの特徴の獲得。SEEDのコントロールが可能。
リスク/作られたコーディネイターのために、他人の感性に理解が出来ない。

 この運命的シチュエーションを持つものは、戦うために作為的に作られたコーディネイターです。
 このPCは、「コーディネイター」の特徴を獲得し、ロボット系列が「ガンダムSEED系」になります。
 又、SEEDを獲得しているときに、1セッション中に一度だけ気力に関係なくSEEDを覚醒させることが出来ます。
 この効果は、1d6ターン持続します。
 ただ、あなたは、作為的に作られた反動として、他人の感性が理解できていません。
 そのため、あなたが良かれと思って行う行動が、他人にとっては理解しがたいこともあるでしょう。
 プレイヤーはその旨をうまく演じてください。

特殊イベント/不殺
 この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点使用し、このイベントを起こした後、目標を指定しそれにどのような攻撃を仕掛けても、相手を殺さずに済ませます。

解決方法:
 この運命的シチュエーションは解決できません。



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