特徴



 特徴とは、パイロットが持つ特殊能力のことです。
 ロボット系列などによって選べるものは変わりますが、これによってより強い能力を持つことが出来るようになります。
 獲得するには、スキルポイントを消費したり、運命的シチュエーションを得る必要があったりします。又、能力値に制限のあるものもあります。


一般特徴

特別特徴

遠隔会話ルール☆(選択ルール)



一般特徴


防御

取得必要スキルポイント
1レベル/5点
2レベル/10点
3レベル/15点
4レベル/20点
5レベル/25点

 この特徴は、切り払いとシールド防御が出来るようになる特徴です。
 1レベルごとに、1回だけ、切り払い又はシールド防御を行うことが出来ます。
 切り払いは、切り払い可能武器(Cタイプの武器)を宣言するだけで無効化できます。
 シールド防御は、シールドの能力値分だけ装甲を上げてダメージ判定をすることが出来ます。



カウンター

取得必要スキルポイント
1レベル/5点
2レベル/10点
3レベル/15点
4レベル/20点
5レベル/25点

 この特徴は、攻撃を受け、反撃を選択する場合に発動し、カウンターレベル1ごとに1回の攻撃に対し、命中値に+1d6して判定することが出来るようになります。



カウンター防御

取得必要スキルポイント
1レベル/5点
2レベル/10点
3レベル/15点
4レベル/20点
5レベル/25点

 この特徴は反撃を受けたときに対して発動します。カウンターレベル1ごとに1回の攻撃に対し、回避値に+1d6して判定することが出来るようになります。



カン

取得必要スキルポイント
レベルなし/5点(最低能力値:意思12以上)

 この特徴は、感覚の優れた人を表す特徴で、命中、回避に+1のボーナスが付きます。
 又、意思による感覚判定時に+1のボーナスが付きます。
 コーディネーター、ニュータイプ、強化人間、聖戦士、念動力、超能力と同時にとってる場合、重なる効果は重複しません。高い方を使用してください。



タフ

取得必要スキルポイント
レベルなし/5点(最低能力値:体力12以上)

 この特徴は、肉体的に耐性力の強い人を表す特徴で、体力ボーナスに+1の追加ボーナスが得られ、個人戦闘時の防御値の全てに+1のボーナスが付きます。
 又、破損停止時の判定に+1のボーナスがつきます。



不死身

取得必要スキルポイント
レベル無し/50点
(最低能力値:近距離戦闘力、体力が20以上)

 この特徴は、脅威的な肉体を持ち耐性力の強い人を表す特徴で、体力ボーナスに+2の追加ボーナスが得られ、個人戦闘時の防御値の全てに+2のボーナスが付きます。
 又、生死判定において失敗しても、一日1回判定を振りなおすことができます。
 タフと効果が重複します。
 不死身の特徴があると、ロボット戦闘時の一番初めの「機体破損」を無効化し、HP10の状態で生き残れます。



援護

取得必要スキルポイント
1レベル/5点
2レベル/10点
3レベル/15点
4レベル/20点
5レベル/25点

 援護レベル1ごとに、1ターンに1回、援護攻撃か援護防御のどちらかを行うことが出来ます。
 援護攻撃は、味方が攻撃したユニットに対して、射程内であれば、追加攻撃が出来ます。
 このとき、クリティカル値を−2、攻撃力−5としてください。
 又、特徴による修正は付けられません。
 援護防御は、味方が攻撃された場合、味方機の周囲2へクス内に居れば、代わりにダメージを受け持つことが出来ます。
 このとき、敵の攻撃力−5として判定できます。



超能力☆(選択ルール)

取得必要スキルポイント
1レベル/5点(最低能力値:意思12以上)
2レベル/12点(最低能力値:意思12以上)
3レベル/24点(最低能力値:意思12以上)
4レベル/48点(最低能力値:意思16以上)
5レベル/96点(最低能力値:意思20以上)

 人間の潜在能力である「超能力」を引き出し使用出来る人々です。
 レベルごとに命中や回避、攻撃力にボーナスが付きます(下の一覧参照)
 又、意思による判定において+2のボーナスがつきます。

1レベル/命中+1
2レベル/命中+1、全て攻撃力+1
3レベル/命中+2、回避+1、全て攻撃力+2
4レベル/命中+2、回避+1、全て攻撃力+3
5レベル/命中+3、回避+1、全て攻撃力+4



底力

取得必要スキルポイント
1レベル/10点
2レベル/20点
3レベル/30点
4レベル/40点
5レベル/50点

 逆境に立たされた時にでも、怯まない力を持つ人々です。
 機体のHPが半分になると、装甲値に+2のボーナスが付きます。
 機体のHPが1/4になると、さらにレベルごとに以下の効果が付きます。

1レベル/命中+1、装甲+1
2レベル/命中+1、装甲+2、クリティカル+1
3レベル/命中+2、装甲+2、クリティカル+1
4レベル/命中+2、装甲+3、クリティカル+2
5レベル/命中+3、装甲+4、クリティカル+3

 又、機体破損時の大破判定に成功するとHP10の状態で留まれます。
 「勇者」と同時に取得することは出来ません。



ガッツ

取得必要スキルポイント
1レベル/10点
2レベル/20点
3レベル/30点
4レベル/40点
5レベル/50点

 逆境に立たされた時にでも、怯まない力を持つ人々です。
 機体のHPが半分になると、回避値に+1のボーナスが付きます。
 機体のHPが1/4になると、さらにレベルごとに以下の効果が付きます。

1レベル/命中+1、装甲+2
2レベル/命中+1、装甲+2、クリティカル+1、回避+1
3レベル/命中+2、装甲+2、クリティカル+1、回避+1
4レベル/命中+2、装甲+2、クリティカル+2、回避+2
5レベル/命中+3、装甲+2、クリティカル+3、回避+3

 又、機体破損時の大破判定に成功するとHP10の状態で留まれます。
 「勇者」と同時に取得することは出来ません。



頑張り屋
取得必要スキルポイント
レベルなし/10点(最低能力値:意思12以上)
 精神ポイント+10



階級

取得必要スキルポイント
1レベル/5点
2レベル/15点
3レベル/25点
4レベル/35点
5レベル/45点

 軍人、社会などにおける高い階級があるということを表します。
 1レベルごとに、機体獲得時のランクを上げられます。

            軍人階級
1レベル ランク+1   中尉
2レベル ランク+2  大尉、少佐
3レベル ランク+2  中佐、大佐
4レベル ランク+3   准将
5レベル ランク+3   少将以上

 又、強化パーツ入手時の入手難易度をレベル分だけ下げる効果もあります。



インファイター

取得必要スキルポイント
1レベル/5点
2レベル/10点(最低能力値:近距離攻撃力16以上)
3レベル/20点(最低能力値:近距離攻撃力、正確さ16以上)
4レベル/40点(最低能力値:近距離攻撃力、正確さ20以上)
5レベル/80点(最低能力値:近距離攻撃力、正確さ20以上、体力16以上)

 接近戦闘に優れたパイロットを表現する特徴です。
 レベルごとに格闘攻撃時の命中、格闘攻撃力、移動力、装甲値が上がっていきます。
 ガンナー、ニュータイプ、コーディネーター、強化人間、聖戦士、念動力、超能力と同時に取得できません。

1レベル/格闘攻撃力+1、格闘攻撃時の命中値+1
2レベル/格闘攻撃力+2、格闘攻撃時の命中値+1、移動力+1
3レベル/格闘攻撃力+3、格闘攻撃時の命中値+2、移動力+1
4レベル/格闘攻撃力+4、格闘攻撃時の命中値+2、移動力+1、装甲値+2
5レベル/格闘攻撃力+5、格闘攻撃時の命中値+3、移動力+2、装甲値+2



ガンナー

取得必要スキルポイント
1レベル/5点
2レベル/10点(最低能力値:遠距離攻撃力16以上)
3レベル/20点(最低能力値:遠距離攻撃力、正確さ16以上)
4レベル/40点(最低能力値:遠距離攻撃力、正確さ20以上)
5レベル/80点(最低能力値:遠距離攻撃力、正確さ20以上、反応16以上)

 射撃戦闘に優れたパイロットを表現する特徴です。
 レベルごとに射撃攻撃時の命中、射撃攻撃力、射程、回避値が上がっていきます。
 インファイター、ニュータイプ、コーディネーター、強化人間、聖戦士、念動力、超能力と同時に取得できません。

1レベル/射撃攻撃力+1、射撃攻撃時の命中値+1
2レベル/射撃攻撃力+2、射撃攻撃時の命中値+1、射程+1
3レベル/射撃攻撃力+3、射撃攻撃時の命中値+2、射程+1
4レベル/射撃攻撃力+4、射撃攻撃時の命中値+2、射程+2
5レベル/射撃攻撃力+5、射撃攻撃時の命中値+3、射程+2、回避値+2



特別特徴


ニュータイプ

取得必要スキルポイント
1レベル/10点(最低能力値:意思、反応12以上)
2レベル/14点(最低能力値:意思、反応12以上)
3レベル/28点(最低能力値:意思か反応16以上)
4レベル/56点(最低能力値:意思、反応16以上)
5レベル/112点(最低能力値:意思、反応20以上)

 MS系パイロットのみ取得可能な特徴で、感性が非常に優れた人を指します。
 レベルごとに命中や回避、NT兵器射程にボーナスが付きます(下の一覧参照)
 又、意思による感覚判定時にニュータイプレベルごとに+1のボーナスがつきます。
 
1レベル/行動値ボーナス+1
2レベル/行動値ボーナス+1
3レベル/NT兵器射程+1、行動値ボーナス+2
4レベル/NT兵器射程+1、行動値ボーナス+2
5レベル/NT兵器射程+2、行動値ボーナス+3

 又、命中、回避判定時に、レベルと同じダイスが1つでもあると、その判定の基本値に+1d6することが出来ます。
 インファイター、ガンナー、コーディネーター、強化人間、聖戦士、念動力、超能力と同時に取得できません。



強化人間

取得必要スキルポイント
1レベル/運命的シュチュエーション「強化人間」
2レベル/14点(最低能力値:意思、反応、体力のうち1つが12以上)
3レベル/28点(最低能力値:意思、反応、体力のうち1つが16以上)
4レベル/56点(最低能力値:意思、反応、体力のうち1つが20以上)
5レベル/112点(最低能力値:意思、反応、体力全てが16以上)

 MS系パイロットのみ取得可能な特徴で、感性を強化した人々です。
 レベルごとに命中や回避、NT兵器射程にボーナスが付きます(下の一覧参照)
 又、意思による感覚判定時に強化人間レベルごとに+2のボーナスがつきます。
 
1レベル/回避±0、行動値ボーナス+1
2レベル/回避+1、行動値ボーナス+2
3レベル/回避+1、行動値ボーナス+2
4レベル/回避+2、NT兵器射程+1、行動値ボーナス+3
5レベル/回避+2、NT兵器射程+2、行動値ボーナス+3

 又、命中判定時に、レベルと同じダイスが1つでもあると、その判定の基本値に+1d6することが出来ます。
 インファイター、ガンナー、コーディネーター、ニュータイプ、聖戦士、念動力、超能力と同時に取得できません。



聖戦士

取得必要スキルポイント
1レベル/10点(最低能力値:体力、反応12以上)
2レベル/14点(最低能力値:体力、反応12以上)
3レベル/28点(最低能力値:体力か反応16以上)
4レベル/56点(最低能力値:体力、反応16以上)
5レベル/112点(最低能力値:体力、反応20以上)

 オーラバトラー系パイロットのみ取得可能な特徴で、オーラの力の引き出し方を心得てる人々です。
 レベルごとに回避、オーラ系武器、オーラバリアにボーナスが付きます(下の一覧参照)
 又、反応による反射判定時に聖戦士レベルごとに+1のボーナスがつきます。
 
1レベル/回避+1、オーラ系武器+2、行動値ボーナス+1
2レベル/回避+2、オーラ系武器+4、行動値ボーナス+1
3レベル/回避+2、オーラ系武器+6、オーラバリア+20、行動値ボーナス+2
4レベル/回避+3、オーラ系武器+8、オーラバリア+40、行動値ボーナス+2
5レベル/回避+4、オーラ系武器+10、オーラバリア+60、行動値ボーナス+2

 インファイター、ガンナー、コーディネーター、ニュータイプ、強化人間、念動力、超能力と同時に取得できません。


念動力

取得必要スキルポイント
1レベル/10点(最低能力値:意思、反応12以上)
2レベル/14点(最低能力値:意思、反応12以上)
3レベル/28点(最低能力値:意思か反応16以上)
4レベル/56点(最低能力値:意思、反応16以上)
5レベル/112点(最低能力値:意思、反応20以上)

 PT系パイロットのみ取得可能な特徴で、念動力という超能力の一種を持つ人を指します。
 レベルごとに命中や回避、T−LINKシステム対応兵器の攻撃力にボーナスが付きます(下の一覧参照)
 又、意思による感覚判定時に念動力レベルごとに+1のボーナスがつきます。
 
1レベル/命中±0、回避+1、行動値ボーナス+1
2レベル/命中+1、回避+1、T−LINK武器+2、行動値ボーナス+1
3レベル/命中+1、回避+2、T−LINK武器+3、行動値ボーナス+2
4レベル/命中+2、回避+2、T−LINK武器+4、行動値ボーナス+2
5レベル/命中+2、回避+3、T−LINK武器+6、行動値ボーナス+3

 インファイター、ガンナー、コーディネーター、ニュータイプ、強化人間、聖戦士、超能力と同時に取得できません。


明鏡止水

取得必要スキルポイント
レベルなし/20点(超戦闘能力が必要)

 Gガンダム系パイロットのみ取得可能。
 気力130以上で、ハイパーモードが発動可能になる。
 ハイパーモードが発動すると、遠近攻撃力ボーナスに+1、命中、回避に+1、ハイパーモード要の武器使用可能になります。



野生化

取得必要スキルポイント
1レベル/初期作成時点での運命的シュチュエーションで取得可能。(最低能力値:遠近戦闘能力12以上)
2レベル/14点(最低能力値:遠近戦闘能力、体力12以上)
3レベル/28点(最低能力値:遠近戦闘能力、体力のうちどれかが16以上)
4レベル/56点(最低能力値:遠近戦闘能力、体力のうち2つが16以上)
5レベル/112点(最低能力値:遠近戦闘能力、体力のうち2つが20以上)

 生まれつき闘争本能の非常に強いことを表します。
 気力130以上になると発動し、野生化レベルごとに、以下のように攻撃力が上昇します。又、命中値も変化します。

1レベル/攻撃力+3、命中値+1
2レベル/攻撃力+4、命中値+1
3レベル/攻撃力+5、命中値+2
4レベル/攻撃力+7、命中値+2
5レベル/攻撃力+10、命中値+3



勇者

取得必要スキルポイント
1レベル/初期作成時点での運命的シュチュエーションで取得可能。
     (最低能力値:遠近戦闘力、体力、意思が最低12以上)
2レベル/16点(最低能力値:遠近戦闘力、体力、意思のうち1つが16以上)
3レベル/32点(最低能力値:遠近戦闘力、体力、意思のうち2つが16以上)
4レベル/64点(最低能力値:遠近戦闘力、体力、意思のうち1つが20以上)
5レベル/128点(最低能力値:遠近戦闘力、体力、意思のうち2つが20以上)

 窮地に立たされたときに、自らの能力を最大限に生かせる力を生まれつき持っている人を表します。
 常時、命中、回避に+1がつきます。
 機体のHPが半分になると、攻撃力に+2のボーナスが付きます。
 機体のHPが1/4になると、さらにレベルごとに以下の効果が付きます。

HP1/4以下

1レベル/回避+1、命中+1、攻撃力+3、クリティカル値+1
2レベル/回避+1、命中+2、攻撃力+3、クリティカル値+2
3レベル/回避+2、命中+2、攻撃力+4、クリティカル値+3
4レベル/回避+3、命中+3、攻撃力+4、クリティカル値+4
5レベル/回避+3、命中+4、攻撃力+5、クリティカル値+5

 勇者は、機体破損時の大破判定に成功するとHP10で留まれます。
 又、機体破損時に(レベル)回数分の大破判定を無効化し、成功したとみなすことが出来ます。
 但し、破損回数はそのまま数えてください。
 つまり、たとえ勇者であっても、6回目の破損停止では機体が破壊してしまいます。
 底力と同時には取得できません。



超戦闘能力

取得必要スキルポイント
レベル無し/初期作成時点での運命的シュチュエーションで取得可能。
     (最低能力値:体力か近距離戦闘力のどちらか16以上)
      又は、50点(最低能力値:体力と近距離戦闘力が20以上)

 キャラクターのユニット化が可能になります。
 又、個人戦闘時に命中+2、回避+2、衝撃防御値+5、素手によるダメージに+1d6のボーナスが付きます。



天才

取得必要スキルポイント
レベル無し/初期作成時点での運命的シュチュエーションで取得可能。(最低能力値:知性16以上)

 この特徴を持つものは、全てにおいて類まれなる才能を秘めています。
 PCレベルを上げるときに、経験値が通常のキャラクターの90%で済みます。
 又、技能を獲得するときも、スキルポイントが1点少なくて済みます。
 特徴には関係ありません。



コーディネイター

取得必要スキルポイント
レベル無し/初期作成時点での運命的シュチュエーションで取得可能。
      (最低能力値:両戦闘力、正確さ、反応12以上)

 この特徴は、遺伝子操作によって優れた遺伝子を持つ特徴で、命中、回避に+1のボーナスが付きます。
 又、能力値を一つ指定し、その技能判定時に+3のボーナスが付きます。
 カン、ニュータイプ、強化人間、聖戦士、念動力、超能力、勇者と同時に取得できません。
 


SEED

取得必要スキルポイント
1レベル/5点(最低能力値:知性、反応、正確さ12以上)
2レベル/12点(最低能力値:知性、反応、正確さ12以上)
3レベル/24点(最低能力値:知性、反応、正確さのうちどれかが16以上)
4レベル/48点(最低能力値:知性、反応、正確さのうち2つが16以上)
5レベル/96点(最低能力値:知性、反応、正確さのうち2つが20以上)

 この特徴は、優れた遺伝子の可能性を発現させる特徴で、気力が一定値を超えると以下のボーナスが付きます。

      発動条件
1レベル/気力130 命中+1、回避+0
2レベル/気力135 命中+1、回避±1、
3レベル/気力140 命中+1、回避±1、クリティカル値+1
4レベル/気力145 命中+1、回避±2、クリティカル値+2
5レベル/気力150 命中+2、回避±3、クリティカル値+3

 インファイター、ガンナー、ニュータイプ、強化人間、聖戦士、念動力、超能力、勇者と同時に取得できません。



遠隔会話ルール☆

遠隔会話:(選択ルール)

 ニュータイプ、強化人間、念動力、超能力の特徴をもっているものは、通信機が無くても遠隔会話が可能になります。
 遠隔会話は、レベルによって効果が増幅されていきます。

1レベル:
 戦闘距離範囲(距離としては1kmが目安、状況に応じて5kmの範囲で)で、遠隔会話が可能キャラクターの存在が判ります。(意思判定が必要/難易度1以上)
 又、感情程度の意思が判ります。(意思判定が必要/難易度2以上)

2レベル:
 1レベルの効果に加えて、接近距離であれば、遠隔会話が可能キャラクターと見つめ合うだけで会話を試みることが出来ます。(意思判定が必要/難易度2以上)

3レベル:
 戦闘距離範囲で遠隔会話可能なキャラクターの存在を判定無しで確認することができます。
 又、戦闘距離範囲内であれば、遠隔会話が可能なキャラクターと会話を試みることが出来ます。(意思判定が必要/難易度2以上)
 但し、感情だけであれば判定無しに判ります。

4レベル:
 3レベルの効果に加えて、遠隔会話ができないキャラクターに対しても、戦闘距離範囲内で意思を伝えることが可能になります(意思判定が必要/難易度2以上)

5レベル:
 戦闘距離範囲内で、全てのキャラクターに対し遠隔会話が判定無しに可能になります。
 但し、相手が遠隔会話可能キャラクターでない限り交互会話にはなりませんが、相手の感情くらいは判ります。
 又、遠隔会話可能なキャラクターとよく見知ってるキャラクターの存在が、戦闘距離範囲内で判定に無しに判ります。

 スーパーポイントを使用することで、5レベル相当の行為を1点ごとに1回だけ使用することも出来ます。



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