強化パーツ





強化パーツ装備する

 後述の「強化パーツの獲得」によって、運良く強化パーツを入手することができたら、それを装備することが出来ます。
 1つの機体につき、強化パーツは2つまで装備できます。
 但し、機体によっては、1つしか装備できないものや、3〜4つ装備できる機体も存在します。
 これらは、原作のデータによって決まっているものがほとんどですが、オリジナルの機体でも誤差があってもいいでしょう。
 機体が相対的に強い(ロボットランクが高い)ならば1つ、逆に弱い(ロボットランクが低い)ならば、3〜4つまで装備できるようになってもいいでしょう。
 これらのデータについては、GMと相談して決定してください。



強化パーツの獲得

 PCたちは資金を使って強化パーツを買ったり、敵が持っているのを獲得することによって強化パーツを入手することが出来ます。
 買う場合、強化パーツには入手難易度というものが設定されていて、入手可能範囲と必要資金が異なります。
 入手できるかどうかは、獲得レベルの設定によって変わります。

 ボーナスとしてGMからもらえる場合、これはGMが設定してください。
 例えばBOSSを倒した褒章としてもらえてもいいですし、NPCから報酬代わりにもらえるというのもあるでしょう。
 これらボーナスとしてもらえる場合、GMはPCが獲得できる強化パーツの強さには気をつけてください。
 特に入手難易度16以上の強化パーツは強力なので、これを一つの目安とするのもいいでしょう。



獲得レベルの設定

 セッション開始時、若しくは終了時に、PCたちは資金を使って強化パーツを買うことが出来ますがGMは、この時、獲得レベルを提示してください。
 主な獲得レベルの目安は以下の表になっています。

 大きな基地   =10
 小さな基地   = 9
 補給基地    =10
 近くに基地が無い= 7
 宇宙空間    = 6

 獲得レベル以下の入手難易度の強化パーツは、入手がしやすくなっています。
 この時、入手難易度に成功したと同じように扱い、強化パーツを入手してください。



入手難易度による入手制限

 強化パーツを入手するとき、まず3d6を振ってください。振るタイミングはGMと相談してください。
 入手難易度に達しているかどうかで必要資金が変ります。
 セッション中であれば1回。セッション時以外でも1回だけ振れます。
 但し、入手するときだけ判定をするようにしてください。入手しない場合の判定は無効です。
 このとき出た数値を入手難易度に当てはめて、それ以下の強化パーツを1つだけ成功とみなして買うことが出来ます。
 強化パーツに「入手難易度:14 価格:14未満/24 14以上/12」と書かれてある場合、入手難易度は14で、3d6の判定を行い、14未満であれば、必要資金が24となります。
 14以上であれば必要資金が12で済みます。

入手難易度を用いた最大値の制限

 高性能の強化パーツは、一つあるだけで機体の性能が飛躍的に上昇します。
 入手難易度による制限があるにしても、手に入れられれば低レベルのキャラクターが使用するには強力すぎると思う面もあるでしょう。
 GMは、PCが強化パーツを入手する際に、入手難易度の上限を設定しても構いません。
 例えば「最大値18」と設定すれば、どんなに資金を持っていても、難易度19以上の強化パーツは入手できないことになるわけです。
 又、系統ごとに上限を設定してもいいでしょう。
 例えば「運動強化系最大値15、補助パーツ系最大値13、アーマー系最大値17」という風にです。

 それ以外にも、獲得レベルの設定以下の強化パーツは、資金さえあればいつでも買えることにしてもいいでしょう。



強化パーツを売る

今もっている強化パーツを売りに出すことも出来ます。
価格は、通常、入手難易度に成功した場合の必要資金の半分となります。
又、交渉判定に成功すればその倍として扱ってください。(難易度3以上)




強化パーツの種類

運動強化系

ブースター系

使い捨て系

補助パーツ系

アーマー系

ビームコーティング系(同系統の効果は重複しない)

バリア系(同系統の効果は重複しない)

飛行系(同系統の効果は重複しない)

パワーアップ系(同系統の効果は重複しない)



運動性強化系

マグネットコーティング 運動性+1 
入手難易度:8  価格:8未満/15 8以上/5

バイオセンサー     精密性+1、運動性+1 
入手難易度:12 価格:12未満/30 12以上/10

サイコフレーム     精密性+1、運動性+2 
入手難易度:15 価格:15未満/45 15以上/15

ALICE       精密性+2、運動性+2 
入手難易度:17 価格:17未満/60 17以上/20

アボジモーター     運動性+1 移動力+1
入手難易度:11  価格11未満/25 11以上/9

ハロ          精密性+3、運動性+3 移動力+1
入手難易度:20 価格:20未満/100 20以上/35

オーラコンバーター   精密性+1 運動性+1 移動力+1
入手難易度:16 価格:16未満/35 16以上/12

ブースター系

ブースター       移動力+1
入手難易度:7 価格:7未満/10 7以上/4

メガブースター     移動力+2
入手難易度:13 価格:13未満/20 13以上/7

シュツルムブースター  移動力+3
入手難易度:17 価格:16未満/60 16以上/20

使い捨て系

プロペラントタンク   EN半分回復
入手難易度:8 価格:8未満/8 8以上/3 使い捨て

プロペラントタンクS  EN全回復
入手難易度:10 価格:10未満/8 10以上/4 使い捨て

リペアキットS     HP全回復
入手難易度:9 価格:9未満/8 9以上/4 使い捨て

スーパーカートリッジ  弾数全回復
入手難易度:10 価格:10未満/10 10以上/5 使い捨て

補助パーツ系

大型マガジン      全ての武器の弾数が2倍
入手難易度:13 価格:13未満/40 13以上/10

デュアルセンサー    命中値+1
入手難易度:11 価格:11未満/20 11以上/7

マルチセンサー     命中値+2
入手難易度:15 価格:15未満/40 15以上/14

高性能照準器      命中値+3
入手難易度:17 価格:17未満/60 17以上/20

高性能レーダー     MAP兵器、至近の武器以外の射程が+1
入手難易度:14 価格:14未満/25 14以上/9

大型ジェネレーター   EN消費制の武器の消費が−10される
入手難易度:16 価格:16未満/50 16以上/17

メガジェネレーター   ENが+100される
入手難易度:18 価格:18未満/60 18以上/20

アーマー系

チョバムアーマー    HP50 装甲値+1
入手難易度:10 価格:10未満/20 10以上/9

ハイブリッドアーマー  HP100 装甲値+2
入手難易度:13 価格:13未満/40 13以上/14

超合金Z        HP150 装甲値+3 
入手難易度:15 価格:15未満/60 15以上/20

超合金ニューZ     HP200 装甲値+4 
入手難易度:18 価格:18未満/80 18以上/27

宇宙合金グレン     HP300 装甲値+5 運動性−1
入手難易度:20 価格:20未満/100 20以上/35

超合金ニューZα    HP400 装甲値+6 運動性−2
入手難易度:21 価格:21未満/120 21以上/40

ゾルマニウム合金    HP500 装甲値+4 運動性−2
入手難易度:19 価格:19未満/120 19以上/40

ビームコーティング系(同系統の効果は重複しない)

ビームコーティング   B兵器に対する装甲値+4
入手難易度:12 価格:12未満/20 12以上/5

Iフィールド発生装置  B兵器に対する装甲値+6
入手難易度:16 価格:16未満/60 16以上/15

バリア系(同系統の効果は重複しない)

ピンポイントバリア   3d6×10点までの全てのダメージを無効化
入手難易度:15 価格:15未満/60 15以上/15

グラビティウォール   120点までの全てのダメージを無効化
入手難易度:17 価格:17未満/45 17以上/12

イナーシャルキャンセラー 全ての武器のダメージを半分
入手難易度:21 価格:21未満/90 17以上/25

飛行系(同系統の効果は重複しない)

フォウ         HP50  飛行プラス 移動力+1 Sサイズ専用
入手難易度:8 価格:8未満/15 8以上/5 使い捨て

ドダイ         HP100 飛行プラス Mサイズ機
            Sサイズが乗ると運動性−1 Lサイズ以上不可
入手難易度:8 価格:8未満/15 8以上/5 使い捨て

ジェットスクランダー  飛行プラス 追加武器スクランダーカッター(M・Lサイズ用)
入手難易度:15 価格:16未満/75 16以上/25

基本攻撃力
種別
射程
命中補正
CT補正
備考
スクランダーカッター
20
格闘AP
至近
+3
+3


ミノフスキークラフト  飛行+武器の地形適応「空」が全てA(全サイズ使用可能)
入手難易度:14 価格:15未満/40 15以上/13

ミノフスキードライブ  飛行+武器の地形適応「空」が全てA 移動力+1(全サイズ使用可能)
入手難易度:18 価格:19未満/80 19以上/20

パワーアップ系(同系統の効果は重複しない)

EXAM
入手難易度:14 価格:14未満/50 14以上/17

ゼロシステム
入手難易度:17 価格:17未満/70 17以上/24

V−MAX
入手難易度:16 価格:16未満/60 16以上/20

基本攻撃力
種別
射程
命中補正
CT補正
備考
V−MAX体当たり
SSサイズ/攻撃力25
Sサイズ/攻撃力28
Mサイズ/攻撃力30
Lサイズ/攻撃力32
LLサイズ〜/攻撃力35
格闘AP至近+3
+3





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