精神コマンド



 精神コマンドとは、キャラクターたちが持つ特殊な力の一つです。
 精神ポイントを消費することによって、使用出来ます。
 精神コマンドは、セッション開始時に「獲得表」に従って決定してください。


精神コマンドの使用タイミング

 今までのVerでは全て「行動順」で使用されてましたが、今回のルールから精神コマンドによってタイミングが変わりました。

1ターンの効果

 自分の行動順に精神コマンドを使用してから、次の自分の行動順が回ってくるまでのことを指します。

一回のみ

 一回だけその効果を使用することが出来ることを指します。



精神コマンドリスト





根性(消費ポイント:10点)
使用タイミング:ターンの頭
効果時間   :一瞬(効果は永続)
対象     :自機

 200点分のHPを回復します。


ド根性(消費ポイント:20点)
使用タイミング:ターンの頭
効果時間   :一瞬(効果は永続)
対象     :自機

 自機のHPを全回復します。


信頼(消費ポイント:15点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :一瞬(効果は永続)
対象     :自機以外の任意の対象1機

 他機のHPを200分回復します。


愛(消費ポイント:50点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :一瞬(効果は永続)
対象     :PC全機

 味方全機のHPを全回復をします。


友情(消費ポイント:30点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :一瞬(効果は永続)
対象     :PC全機

 味方全機のHPを1/2分、回復をします。


ひらめき(消費ポイント:10点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :攻撃を受けるまで
対象     :自機

 予め使用しておき、自機が受ける攻撃をに対して敵の命中判定が自動成功しない限り
攻撃を回避出来ます。
 一回のみ。


集中(消費ポイント:15点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :1ターン
対象     :自機

 自機に1ターンの間、命中値と回避値に+2のボーナスが付きます。


必中(消費ポイント:15点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :攻撃するまで
対象     :自機

 自機が攻撃をする場合に、自分の命中判定が自動失敗しない限り攻撃が命中します。
 又、特殊回避(分身、オープンゲット)を無効にすることができます。
 一回のみ。


鉄壁(消費ポイント:15点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :1ターン
対象     :自機

 受けるダメージが1/2になります。1ターンの間持続します。


気合(消費ポイント:20点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :一瞬(効果は永続)
対象     :自機

 自分の気力を10点上昇させます。


激励(消費ポイント:30点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :一瞬(効果は永続)
対象     :自機以外の任意の対象1機

 他人の気力を10点上昇させます。


脱力(消費ポイント:15点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :一瞬(効果は永続)
対象     :敵1機

 敵機の気力を10点下降させます。


奇跡(消費ポイント:60点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :各精神コマンドを参照
対象     :自機

 気合、ひらめき、必中、魂、貫通の効果があります。


奇襲(消費ポイント:30点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :各精神コマンドを参照
対象     :自機

 必中、熱血、貫通の効果があります。


自爆(消費ポイント:10点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :一瞬(効果は永続)
対象     :自機

 自爆をして、自機のHP分の装甲値無視ダメージを与える。範囲は至近距離にいる敵だけです。
 自爆をした場合、自機は破壊し戦線から離脱してしまいます。


超鉄壁(消費ポイント:35点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :1ターン
対象     :自機

 受けるダメージを1/4に軽減します。1ターンの間持続します。


手加減(消費ポイント:15点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :攻撃するまで
対象     :自機

 敵機に与えるダメージを加減することが出来ます。武器の攻撃力分までなら、好きな数に攻撃力を変更することが出来ます。
 これによって敵のHPが0になっても、機体が破壊した状態にはなりません。
 ですが、撃墜として扱われます。
 但し、クリティカルが発生すると、この効果はなくなります。


身代り(消費ポイント:20点)
使用タイミング:任意
効果時間   :ダメージが適用される前
対象     :自機以外の対象1機

 指定した他機の受けるダメージを自機が一回だけ、代わりに受けることが出来ます。
 この場合、ひらめきなどは効果がありません。


加速(消費ポイント:10点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :移動するまで
対象     :自機

 このコマンドを使用した時に、移動力を5増やすことが出来ます。一回のみ。


補給(消費ポイント:30点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :一瞬(効果は永続)
対象     :自機を含めた対象1機

 任意の一機に対して、その武器の弾数かENのどちらかを全回復させることが出来ます。


かく乱(消費ポイント:35点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :1ターン
対象     :敵全機

 1ターンの間、敵全機の命中判定のダイス目を半分に出来ます。


捨て身(消費ポイント:40点)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :攻撃するまで(但し、攻撃を受ける方は1ターン)
対象     :自機

 必中+魂の効果がありますが、代わりに1ターンの間、自分の受ける攻撃全てに対して、必中と同等の効果を受けます。
 これには、閃き、不屈の効果は無効になります。


努力(消費5)
使用タイミング:任意
効果時間   :−
対象     :自機

 一回だけ、命中判定で2回振り、好きなほうを使用できる。
 但し、反撃時には使用できない。


幸運(消費5)
使用タイミング:リアクション時
効果時間   :−
対象     :自機

 一回だけ、回避判定で2回振り、好きなほうを使用できる。
 但し、反撃を受けた時には使用できない。


強襲(消費10)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :攻撃するまで
対象     :自機

 一回だけ、攻撃に対して攻撃力を+5することが出来ます。
 使用後の命中した任意の攻撃に対して選択可能です。


夢(消費・対象となる精神コマンドによる)
使用タイミング:対象となる精神コマンドによる
効果時間   :対象となる精神コマンドによる
対象     :自機

 この精神コマンドは、仲間が現在使用できる精神コマンドの中から一つだけ選んで使用することが出来ます。
 その場合、対象となる精神コマンドの2倍の消費を行ってください。


威圧(消費10)
使用タイミング:ターンの頭
効果時間   :1ターン
対象     :敵1機

 自分よりレベルの低い敵を1ターンの間移動不能にする。
 又自分のレベルを超える敵に対して行う場合は、意思で対抗判定を行い、成功すると効果が現れる。(Ver0.8版対応)


熱血(消費20)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :攻撃するまで
対象     :自機

 使用した直後の攻撃に対して、武器の攻撃力値×10分だけ、ダメージを追加することが出来ます。
 精神コマンド「強襲」や攻撃行動「一撃必殺」と併用できますが、「魂」とは併用出来ません。


魂(消費30)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :攻撃するまで
対象     :自機

 使用した直後の攻撃に対して、攻撃力値×20分だけ、ダメージを追加することが出来ます。
 精神コマンド「強襲」や攻撃行動「一撃必殺」と併用できますが、「熱血」とは併用出来ません。


貫通(消費20)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :攻撃するまで
対象     :自機

 一回の任意の攻撃に対して、敵の特殊防御能力(バリア系、切り払い、シールド、分身系)の効果の中から一つだけを無視してダメージを与えることが出来ます。選択可能。
 これは命中判定を行った後に決定してください。


無双(消費35)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :攻撃するまで
対象     :自機

 一回の任意の攻撃に対して、敵の特殊防御能力(バリア系、切り払い、シールド、分身系)の効果を全て無視してダメージを与えることが出来ます。
 これは命中判定を行った後に決定してください。


乱射(消費30)
使用タイミング:自分の行動順
効果時間   :攻撃するまで
対象     :自機

 自分の攻撃時に、MAP兵器でない武器一つで射程内にいる任意の機体全てに攻撃が出来ます。
 射程は、武器に依存します、消費は1発として扱います。
 又、この攻撃はMAP兵器ではないので通常通り反撃は受けます。


離脱(消費30)
使用タイミング:行動順による行動直後
効果時間   :移動するまで
対象     :自機

 自機の行動終了直後に、自機の移動力分だけ追加移動が出来ます。


不屈(消費25)
使用タイミング:任意
効果時間   :−
対象     :自機

 攻撃を受けた時に使用すると、どんなダメージでも10ダメージ(バリア系の効果があれば0)で防ぐことが出来ます。


致命(消費20)
使用タイミング:行動順による行動
効果時間   :攻撃するまで
対象     :自機

 クリティカル判定のときに+1d6を追加することが出来ます。


瞑想(消費40)
使用タイミング:行動順による行動
効果時間   :−
対象     :自機

 魔装機系の場合、プラーナが+30される。
 それ以外では、自機のENだけを全快する。


祝福(消費10)
使用タイミング:任意
効果時間   :−
対象     :自機以外の単体

 指定した味方機に努力又は幸運の効果を与える。


突撃(消費10)
使用タイミング:行動順による行動
効果時間   :攻撃するまで
対象     :自機

 1ターンの間、MAP兵器以外の武器で移動攻撃が出来ない武器でも移動攻撃できるようになる。


PCレベルによる精神コマンド習得数制限

  1レベル=2つ
  4レベル=3つ
  7レベル=4つ
 11レベル=5つ
 14レベル=6つ


精神コマンド獲得表
※数値は取得できるレベル
近距離
遠距離
正確さ
反応
体力
知性
意思
根性
1
ド根性
集中
必中
閃き
熱血
10
12
12
10
13
13
気合
10
激励
12
10
10
脱力
10
11
奇襲
10
10
14
12
12
身代り
鉄壁
超鉄壁
10
10
信頼
12
11
友情
捨て身
10
10
10
11
11
補給
14
14
12
12
12
10
10
奇跡
16
16
16
16
15
14
14
加速
かく乱
自爆
11
手加減
威圧
努力
幸運
強襲
13
13
13
13
13
15
貫通
無双
11
11
11
11
12
乱射
11
10
12
10
14
離脱
11
10
11
不屈
11
11
14
12
10
致命
10
11
瞑想
12
14
11
11
祝福
12
11
11
11
突撃
11
10




精神コマンドレベル別獲得表
近距離
遠距離
正確さ
根性
集中
手加減
閃き
信頼
加速
気合
自爆
強襲
ド根性
熱血
努力
必中
鉄壁
幸運
友情
かく乱
不屈
身代り
貫通
致命
脱力
超鉄壁
瞑想
突撃
威圧
10
奇襲
捨て身
11
無双
離脱
乱射
12
激励
祝福
13
14
補給
15
16
奇跡
根性
集中
手加減
閃き
信頼
加速
ド根性
気合
威圧
幸運
強襲
自爆
熱血
鉄壁
努力
必中
友情
かく乱
離脱
貫通
突撃
激励
奇襲
身代り
乱射
致命
10
脱力
超鉄壁
捨て身
11
無双
不屈
祝福
12
瞑想
13
14
補給
15
16
奇跡
根性
集中
手加減
必中
自爆
努力
ド根性
閃き
加速
気合
威圧
貫通
鉄壁
かく乱
幸運
熱血
友情
致命
強襲
無双
信頼
奇襲
身代り
乱射
離脱
突撃
10
激励
超鉄壁
捨て身
11
脱力
離脱
祝福
12
補給
13
14
瞑想
15
16
奇跡
反応
体力
知性
集中
閃き
加速
根性
信頼
幸運
ド根性
鉄壁
手加減
気合
強襲
自爆
必中
努力
離脱
熱血
友情
かく乱
威圧
身代り
突撃
脱力
超鉄壁
祝福
貫通
致命
瞑想
10
激励
奇襲
乱射
11
捨て身
無双
12
補給
13
14
不屈
15
16
奇跡
根性
気合
鉄壁
ド根性
自爆
強襲
集中
閃き
信頼
熱血
加速
身代り
友情
手加減
不屈
必中
超鉄壁
努力
威圧
貫通
幸運
激励
脱力
かく乱
捨て身
突撃
10
離脱
致命
11
無双
瞑想
祝福
12
補給
乱射
13
14
奇襲
15
奇跡
16
集中
信頼
加速
根性
鉄壁
かく乱
閃き
手加減
貫通
ド根性
激励
友情
必中
努力
致命
脱力
超鉄壁
熱血
威圧
自爆
捨て身
無双
幸運
強襲
身代り
祝福
10
補給
気合
乱射
11
離脱
瞑想
突撃
12
奇襲
不屈
13
14
奇跡
15
16
意思
集中
信頼
威圧
根性
鉄壁
加速
閃き
かく乱
祝福
激励
友情
手加減
気合
努力
幸運
必中
超鉄壁
熱血
強襲
ド根性
脱力
通貫
離脱
身代り
瞑想
10
補給
突撃
不屈
11
捨て身
自爆
致命
12
奇襲
無双
13
14
奇跡
乱射
15
16



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