GMルールセクション



敵側の機体管理

 PCたちの敵として立ちはだかるNPCたちも、ロボットに乗って戦うわけです。
 但し、PC側と違い、敵側はGMが一括で管理するので、数値の多いこのゲームでは、なかなか扱いがたいものです。
 ここでは、敵側の機体管理について載せます。

破損回数を無視する
 敵側には破損回数はありません。
 つまり基本的にHPが0になった時点で機体は破壊されたことになります。
 但し、破壊したくない場合「手加減」を用いてHPを0にすれば、破壊ではなく行動不能にすることが出来ます。
 それでも撃墜として扱いましょう。

気力が上昇について
 基本的に敵側の気力はPC側とは別扱いです。
 詳しくは後述の「GM側の気力管理」を参照してください。



BOSS属性

この属性を持つ機体はHPが0になる前に、特殊な回復をしてしぶとさを表現できます。
回復量は、レベルごとに設定されていますので、下記を参照してください。
ダメージを受けた直後に一定条件なったら回復してください。
又、この特殊能力を持つ機体だけは、条件が整っていればHPが10以下にならずに済みます。
BOSSには、破損回数がありません。
BOSSの特殊能力を持つ機体は、HPが0になると自動的に破壊されます。
(Ver0.82版に対応)

レベル1/
 一度目のHP10以下の段階で、HPを500回復する。
(まだ終わらないぞ、というような演出を推薦)

レベル2/
 一度目のHP10以下の段階で、HPを1000回復する。
(まだ終わらないぞ、というような演出を推薦)

レベル3/
 一度目、二度目のHP10以下の段階で、HPを1000回復する。
(一度目は、まだ終わらないぞ、というような演出を推薦)
(二度目は、ここからが本当の力だ、というような演出を推薦)

レベル4/
 一度目、二度目のHP10以下の段階で、HPを1500回復する。
(一度目は、まだ終わらないぞ、というような演出を推薦)
(二度目は、ここからが本当の力だ、というような演出を推薦)

レベル5/
 一度目のHPが半分以下の状態でHPが全快。一度目、二度目のHP10以下の状態でHPが1500回復。
(一度目のHP半分以下の状態で、そろそろ本気を出そうか、というような演出を推薦)
(一度目は、まだ終わらないぞ、というような演出を推薦)
(二度目は、ここからが本当の力だ、というような演出を推薦)

注)強力な能力なので、扱いは慎重に行ってください。

リバース属性

 これはBOSS属性の亜種として存在します。
 例えば、一度破壊したはずの機体が別の機体として復活するようなタイプです。
 これらをリバース属性とし、BOSS属性と同等の扱いにしてください。

 元の機体よりも弱い機体で復活する場合=BOSSレベル1として扱います。
 元の機体よりと同等の機体で復活する場合=BOSSレベル3として扱います。
 元の機体よりも強い機体で復活する場合=BOSSレベル4として扱います。

 BOSS属性と重複させることで更に強力な機体を作ることも出来ます。
 この場合のBOSSレベルは合計で扱ってください。
 又、両方の属性を持つ機体は非常に強力なので扱いは慎重に行ってください。

 リバース属性を持つザコを出現させる場合、これらをBOSS属性として扱いたくなければ、機体の性能を考慮してください。
 この場合、一度倒した時点で1機撃墜扱いとし、その後その場で復活させ、もう一度倒せば2機撃墜扱いとしてください。



NPC

 NPCとは、ノンプレイヤーキャラクターといい、プレイヤーたちが操作する以外にGMが操作するキャラクターのことです。
 これらにはいくつかの種別があります。

スペシャル

 敵NPCとして立ちはだかる強力な敵キャラクターのことを指します。
 主にキャラクターたちと同様に精神コマンドを使用したり、BOSS属性を持っていたりと、ザコとは一線置かれます。
 これらのキャラクターは、ザコとは別にデータを設定し個別に扱ってください。
 略して「SPキャラ」とします。

ザコ

 主にスペシャルNPCの前衛となり出てくる弱い敵キャラクターのことを総称します。
 ザコにも2種類が存在します。

 パイロット
  名も無き敵キャラクターのことを指します。
  主に「○○軍パイロット」や「○○軍エリート」と呼んだりもします。

 AI
  人工知能をさす言葉ですが、怪獣や巨大生物などもAIとして扱います。
  これらは、機体とパイロットが同化していて、人間が乗っていない機体を使用したいときに使います。

アザー

 主に、戦闘では使用されない能力値の無いNPCの総称です。その他大勢のような類です。
 これらは、その辺にいる一般人などに使用されます。

通常、スペシャルは、敵として出現するとザコパイロットなどに比べてユニットまで強く設定できます。
これを「スペシャルランク」と呼びます。
スペシャルランクを持つユニットごと能力を底上げされます。

NPCポイントの最高値は5点です。
又目安として

NPCポイント
1点
2点
3点
4点
5点



GM側の気力管理

 GM側が使用する機体は非常に多いので気力など変動する数値を管理するのは非常に大変です。
 このため、GM側には選択ルールとして一括で気力を管理するルールが用いられます。

 基本的にNPCはPCたちと同様に気力上昇することはありません。
 キャラクター扱いのNPCは、同様に上げてもいいでしょうが、それ以外に関しては、特殊な場合を除いて上げなくても良いように能力を調整してください。
 但し、BOSS属性を持つような場合に「しぶとさ」などを表現したいとき、以下の方法などが挙げられます。

 ・1ターンごとに、自動的に気力が+5される。
 ・一定ターンが過ぎると、気力が必要な分だけ上げられる。
 ・BOSS属性を持つ場合に、一度でもHPが0になったら、気力が必要な分だけ上げられる。

 これらは、あくまで一例です。
 必ずしも用いる必要はありませんし、これ以外の方法があってもいいでしょう。

 ザコNPCの場合、AIや○○兵士といった名も無きパイロットは非常に数が多く気力を管理するのは大変です。
 ですからこの場合、必要な分だけ初めから気力が上がっている、又はイベントで上昇するようにしてください。
 そして、イベントやPC側の「脱力」など特別な影響が無い限り変動しないことにしましょう。
 例として、必要気力がある武器、バリア系などを考慮して雑魚が乗る機体の性能に合わせて気力を設定してください。



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