機体の特殊能力・バリア系



 機体の中には、性能を向上させるような能力や一定の武器を防御したり、回避したりするような能力を持つものがあります。
 これら機体の特殊能力やバリアについて以下のように解説します。


機体の特殊能力

バリア系統




機体の特殊能力

 一定の攻撃を防いだり、回避したり、又、一定の気力になると能力が向上することが出来るものです。
 これらのほとんどの能力が重複することもありえますが、


切り払い可能
 防御の特徴を持つ者は、この能力を持つ機体に乗ると切り払いが出来るようになります。


シールド
 防御の特徴を持つ者は、この能力を持つ機体に乗るとシールド防御が出来るようになります。


分身
 気力が130以上の時に発動できます。
 回避判定時に、3つのダイスのうち「6」が一つでも出ると攻撃を完全回避できます。
 「オープンゲット系」と重複しません。


ゲッタービジョン/マッハスペシャル
 分身と同じです。


ゴッドシャドー
 分身と同じです。


オープンゲット系
 気力が120以上の時に発動します。
 クリティカル判定時に、3つのダイスのうち「5」が2つ以上出ると攻撃を完全に回避できます。


スーパーモード
 気力130以上で発動。
 命中、回避に+1のボーナスと、スーパーモード要の武器が使用可能になる。


ボゾンジャンプ
 気力120以上で発動。
 戦闘行動を使用することで、マップ上の好きな場所に移動できます。
 又、オープンゲットと同等のボゾン回避が出来ます。


EXAM
 気力130以上で発動。
 命中、回避にニュータイプ3レベルと同等の効果(ニュータイプ、強化人間と重複しません)になり、
武器の格闘武器の攻撃力が+5されます。
 しかし、パイロットの体力が15以下のときは、1ターンごとに個人HPに1点ずつダメージを受けます。


ゼロシステム
 気力140以上で発動。
 全ての能力値ボーナスに+2が付きます。又、武器の攻撃力が+5されます。
 但し、パイロットの意思が15以下のときは、意思判定(難易度3)をし、失敗するとPLのコントロールから外れます。


マジンパワー
 気力130以上で発動。
 全ての攻撃力が+5され、装甲値に+3のボーナスが付く。


精霊憑依
 気力140以上で発動。
 精密性+2、運動性+2、装甲値+5のボーナスが追加される。



V−MAX系統

 V−MAX系統は、主に「SPT系」のロボットの一部に備えられている特殊能力です。
 これらはそれぞれ別の特殊能力として扱います。

基本攻撃力
種別
射程
命中補正
CT補正
備考
V−MAX体当たり
SSサイズ/攻撃力25
Sサイズ/攻撃力28
Mサイズ/攻撃力30
Lサイズ/攻撃力32
LLサイズ〜/攻撃力35
格闘AP至近+3
+3




V−MAX
 発動条件は無し。
 発動を宣言すると、3ターンの間、回避が+1、攻撃力+2、ビームコートが付き、体当たり攻撃、が出来るようになります。
 但し、3ターンを過ぎると1ターン行動不能に陥ります。


V−MAXレッドパワー
 SPT「ザカール」に搭載されているV−MAX。
 通常はV−MAXと同じ効果が出せる。
 気力130以上でV−MAXを起動させると発動する。
 ターン数に制限がなくなり、V−MAXの効果に加えて、命中+2のボーナスが付きます。
 

V−MAXIMUM
 SPT「レイズナーMk−2」に搭載されているV−MAX。
 通常はV−MAXと同じ効果が出せる。
 気力130以上でV−MAXを起動させると発動する。
 ターン数に制限がなくなり、V−MAXの効果に加えて、命中+2、回避+1のボーナスが付きます。



バリア系能力

 バリアは、発動することでダメージ軽減やダメージそのものを無効化させることが出来る能力です。
 但し、これらの能力を複数持っていたとしても重複しません。
 この場合、一番効果の高いものを(効果が違う場合は選択して)使用
してください。



コーティング系
 バリア系統の中でも、装甲値に影響する能力です。
 ダメージを受けたときに、効果分だけ装甲値を上昇させダメージを軽減することが出来ます。
 又、コーティング系は、反撃には影響しません。



ビームコート
 気力制限なし。消費EN/10点
 ビーム系武器に対する装甲値を+3することが出来ます。


Iフィールド
 気力制限なし。消費EN/10点
 ビーム系武器に対する装甲値を+5することが出来ます。


フィンファンネルIフィールド
 気力110以上で発動する。消費EN/20点
 νガンダムに装備されているIフィールド。
 ビーム系武器に対する装甲値を+7することが出来ます。


PS装甲
 気力制限なし。消費EN/40点
 ビーム兵器以外の武器に対する装甲値を+10することが出来ます。



ガンダニュウム装甲
 気力制限なし。消費EN/なし
 ガンダムW系のMS(主にガンダム機)の標準装甲として使用されている。
 実弾兵器に対する装甲値を+3し、ビーム系武器に対して+7することが出来る。

ヤタノカガミ  気力制限なし。消費EN/なし  ガンダムSEED系の「アカツキ」に装備されているコーティング装甲。  ビーム系武器に対する装甲値を+20することが出来る上に、命中判定を行うことで攻撃側にビームを跳ね返すことが出来る。  命中修正0、クリティカル修正−2として扱う。攻撃力は、相手のビームの攻撃力をそのまま使用すること。  但し、MAP兵器は跳ね返すことは出来ない。



バリア系
 バリア系統でも、ダメージそのものに影響する能力です。
 一定以下のダメージならば、無効化することが出来ます。
 又、バリアが発生した場合、反撃することが出来ません。



プラネットディフェンサー
 気力制限なし。消費EN/10点
 ビーム系武器のダメージ150以下を無効化することが出来ます。
 但し150を超えるダメージはバリアを突き破られ全ダメージを受けます。


オーラバリア
 気力110以上で発動します。消費EN/なし
 実弾系・準エネルギー系のダメージ200以下を無効化することが出来ます。
 但し200を超えるダメージはバリアを突き破られ全ダメージを受けます。


ピンポイントバリア
 気力120以上で発動します。消費EN/10点
 全ての武器のダメージ3d6×10以下を無効化することが出来ます。
 但し3d6×10を超えるダメージはバリアを突き破られ全ダメージを受けます。


グラビティウォール
 気力120以上で発動します。消費EN/10点
 全ての武器のダメージ120以下を無効化することが出来ます。
 但し120を超えるダメージはバリアを突き破られ全ダメージを受けます。


Gテリトリー
 気力130以上で発動します。消費EN/10点
 全ての武器のダメージ200以下を無効化することが出来ます。
 但し200を超えるダメージはバリアを突き破られ全ダメージを受けます。


念動フィールド
 気力110以上で発動します。消費EN/10点
 全ての武器のダメージ100以下を無効化することが出来ます。
 但し100を超えるダメージはバリアを突き破られ全ダメージを受けます。


ATフィールド
 気力110以上で発動します。消費EN/なし
 全ての武器のダメージ250以下を無効化することが出来ます。
 但し250を超えるダメージはバリアを突き破られ全ダメージを受けます。


イナーシャルキャンセラー
 気力140以上で発動します。消費EN/20点
 全ての武器のダメージを半分にすることが出来ます。


ティストーションフィールド
 気力制限なし。消費EN/40点
 ビーム兵器120以下、重力兵器200以下、その他の兵器100以下を無効化することが出来ます。
 但し、それぞれの数値を超えるダメージはバリアを突き破られ全ダメージを受けます。


チャクラシールド
 気力110以上で発動する。消費EN/なし
 ビーム兵器・準エネルギー系のダメージ200以下を無効化することが出来ます。
 但し200を超えるダメージはバリアを突き破られ全ダメージを受けます。


ケルン
 気力100以上で発動する。消費EN/なし
 対天使兵器以外のダメージ150以下を無効化することが出来ます。
 但し150を超えるダメージはバリアを突き破られ全ダメージを受けます。


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