| 近距離戦闘力: | ロボット戦闘を行う場合に「格闘」武器の攻撃力に影響する。 特に、スーパーロボット系には、重要な能力値。 |
| 遠距離戦闘力: | ロボット戦闘を行う場合に「射撃」武器の攻撃力に影響する。 特に、リアルロボット系には、重要な能力値。 |
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個人戦闘力 : |
個人戦闘(ロボットを使わずに、生身で行う戦闘)時の武器や 素手の攻撃力に影響する。 近距離、遠距離戦闘力から平均値を算出する(端数切り上げ) |
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正確さ : |
ロボット、個人戦闘時の命中値に影響する。その他、手を使った 作業など、正確さを必要とする判定にも影響する。 |
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反応 : |
ロボット、個人戦闘時の回避値に影響する。その他、体を動かし たり、咄嗟に反応したりする判定にも影響する。 |
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体力 : |
パイロットの体力や生命力、筋力に影響する。 |
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知性 : |
パイロットの知識、頭脳に影響する。その他、精神ポイントにも 影響する。 |
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2〜4: |
完全な民間人 |
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3〜9: |
民間人か軍人か選択できる |
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10〜11: |
軍人1レベル* |
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12: |
軍人2レベル* |
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ロボット命中値: |
キャラクターレベル+正確さボーナス+ロボット系列修正+特徴 |
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ロボット回避値: |
キャラクターレベル+反応ボーナス+ロボット系列修正+特徴 |
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個人命中値: |
(戦闘系技能レベル+正確さボーナス)+特徴 |
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※個人命中値は、戦闘系技能がないと、正確さボーナスは付かない。 | |
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近接個人回避値: |
格闘技能レベル(空手や柔道でも代用可能)+反応ボーナス++特徴 |
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射撃個人回避値: |
反応ボーナス+特徴 |
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個人攻撃力: |
武器攻撃力+個人戦闘力ボーナス |
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ロボット装甲値: |
各ロボットに設定されている装甲値 |
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個人防御値: |
防具による防御値 |
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スーパーポイント: |
初期状態では、3点です。 |