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キャラクターの作成


 1、能力値の決定

 キャラクターの能力値は全部で7つあります。
 
近距離戦闘力  ロボット戦闘を行う場合に「格闘」武器の攻撃力に影響する。
特に、スーパーロボット系には、重要な能力値。
遠距離戦闘力  ロボット戦闘を行う場合に「射撃」武器の攻撃力に影響する。
特に、リアルロボット系には、重要な能力値。
個人戦闘力 :
 個人戦闘(ロボットを使わずに、生身で行う戦闘)時の武器や
素手の攻撃力に影響する。
 近距離、遠距離戦闘力から平均値を算出する(端数切り上げ)
正確さ   :
 ロボット、個人戦闘時の命中値に影響する。その他、手を使った
作業など、正確さを必要とする判定にも影響する。
反応    :
 ロボット、個人戦闘時の回避値に影響する。その他、体を動かし
たり、咄嗟に反応したりする判定にも影響する。
体力    :
 パイロットの体力や生命力、筋力に影響する。
知性    :
 パイロットの知識、頭脳に影響する。その他、精神ポイントにも
影響する。

 ・決定方法

能力値 3d6+2

 ダイスを6回振って、個人戦闘力以外の能力値の好きなところに当てはめる。
 個人戦闘力のみ、遠/近戦闘力の平均値(端数切り上げ)

 7以下が3つ以上、11以下が4つ以上ある場合には振りなおし。
 又、通常の振りなおしは1回だけ。

 2、ボーナス値

 5〜7  :+1
 8〜11 :+2
 12〜15:+3
 16〜19:+4
 20〜  :+5

最低値  5
平均値 12.5
最高値 20

 3、運命的シュチュエーション

 キャラクターは、生まれ持って戦う運命にあります。
 何の為に戦うか、何故戦わなくてはならないのか、
 それは運命的シュチュエーションによって決まっているのです。
 
 後述の中から、2つの運命的シュチュエーションを選択してください。
 運命的シュチュエーションは1つあればルール的には問題無いのですが、そ
れ以上欲しいと言う場合には、ここで選択してください。
 又、3つ以上の運命的シュチュエーションは選択出来ませんが、GMがシナ
リオの都合上、どうしても必要な場合には、3つ以上の運命的シュチュエーシ
ョンをPCに持たせることも出来ます。
 運命的シュチュエーションは、最高でも4つまでしか持つことが出来ません。

 4、ロボット系列の選択と立場の決定

 キャラクターは、それぞれロボット系列を持っています。
 ロボット系列は、各系列のロボットに乗る為の操縦技術のことです。
 ルールブックにある中から、一つ選択してください。
 但し、運命的シュチュエーションの中にロボット系列が書かれてある場合に
は、その指示に従ってください。
 又、全てのキャラクターは、キャラクタ作成時に軍人か民間人か決定しなく
てはなりません。
 どちらかを決定するには、ダイスで決めます。
 但し、運命的シュチュエーションによって軍人か民間人か決定している場合
には、それに従い、ダイスを振る必要はありません。

2〜4:
完全な民間人
3〜9:
民間人か軍人か選択できる
10〜11:
軍人1レベル*
12:
軍人2レベル*


 *特徴、技能を選択した後に、軍事知識を取得できなければ、軍人1レベル
  に付き1レベルの軍事知識を取得できる
  ただし、初期作成時では、軍人3レベル、軍事知識3レベルまでしか上が
 りません。もしこれ以上になった場合には、切り捨てられます。

 5、特徴の選択

 キャラクターの特殊能力です。
 ニュータイプや聖戦士といった能力を得ることが出来ます。
 これは、キャラ作成時以外では、一部を除いて取得出来ません。
 各ロボット系列に書かれている指示に従って、特徴を選択してください。

 6、一般技能の選択

 ロボット系列以外の技能のことです。
 銃やライフルを撃ったり、戦うこと以外の技能もあります。
 これらも、各ロボット系列に書かれている指示に従って、特徴を選択してく
ださい。

 7、精神コマンドの選択

 キャラクターの特殊能力の一つです。
 精神ポイントを消費することによって、使用出来ます。
 ロボットを回復させたり、命中率、回避率を上げたり出来ます。
 精神コマンドは、初期作成時に「獲得表」に従って決定してください。

 8、性格の決定

 キャラクターには、基本的に性質があり、それをこのゲームでは「性格」と呼んでいます。
 PLは、必ず一つの性格を決定してください。

 強気: 戦闘的な傾向をもつ性格です。気が強いと言っても、好戦的だったり激しい性格だったり
     する訳ではありません。
     ここぞと言うときに、諦めない前向きな性格だと思ってください。
     強気な性格は、戦闘力ボーナスに+1されます。
 普通: 普通と言っても、特徴の無い訳ではありません。熱くなったり、たじろいだりせず、常に
     冷静な目で戦える性格だと思ってください。
     普通の性格は、全ての命中値に+1のボーナスが付きます。
 弱気: 防衛的な性格です。気が弱いからと言っても、臆病だと言うわけではありません。
     生き延びることを考え、守ることを主体として性格だと思ってください。
     弱気な性格は、全ての回避値に+1のボーナスがつきます。


 9、所持品の記入

 キャラクターが作成時点での持っているアイテムを決定します。
 基本的な物として、軍人ならノーマルスーツ、民間人なら革ジャンは持っています。
 その他、一般スキルで使用するもので携帯出来るものは持っていることとします。

 10、各基本値の算出

 キャラクターの技能基本値を計算します。

ロボット命中値
キャラクターレベル+正確さボーナス+ロボット系列修正+特徴
ロボット回避値
キャラクターレベル+反応ボーナス+ロボット系列修正+特徴
個人命中値
(戦闘系技能レベル+正確さボーナス)+特徴
個人命中値は、戦闘系技能がないと、正確さボーナスは付かない。
近接個人回避値
格闘技能レベル(空手や柔道でも代用可能)+反応ボーナス++特徴
射撃個人回避値
反応ボーナス+特徴
個人攻撃力
武器攻撃力+個人戦闘力ボーナス
ロボット装甲値
各ロボットに設定されている装甲値
個人防御値
防具による防御値
スーパーポイント
初期状態では、3点です。 

 11、精神ポイント、移動力

 キャラクターの精神ポイントは、(知性×2)+(キャラクターレベル×3)点なります。
 この精神力を消費することによって、精神コマンドを使用することができます。
 移動力は反応値+体力ボーナス(m)です。

 12、パーソナルデータの記入

 名前や、出身などを決めてください。
 運命的シュチュエーションなどから、いろいろ連想するといいでしょう。

ここまでが、キャラクターの作成です。
次に、ロボットを入手したら、そのデータを書き込み、それから、能力値などを
記入しキャラクターシートを完成させてください。


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