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キャラクターメイキングの注意点

 スーパーロボット大戦RPGのキャラメイキングにおいて、どんなキャラを作るか
色々考えてしまう人が多いようです。
 そこで、一番重要な項目をあげてみましょう。

 1、どんなロボットに乗りたいか?
 2、何のために戦うのか?

 この二つをまず決めると良いでしょう。

 乗るロボットについては、自分の一番好きな物が良いのですが、シナリオのレ
ベルによってはなかなか乗れない物もありますので、GMと相談をして、乗れる
かどうか、ちゃんと確認を取るようにしてください。
 但し、どんなにロボットが強くでも、パイロットのレベルが低いならば、それ
なりの性能しか引き出すことが出来ないので、GMはその辺りも考慮して、決定
してください。
 又、ロボットによってロボット系列が決定してしまいますので、注意してくだ
さい。

 戦う理由についてですが、これは運命的シュチュエーションを決定するのに重
要です。
 運命的シュチュエーションについては、大きく分けて、4つの傾向があります。

 1、シナリオ導入向きなもの
 2、PCの目的を明確化したもの
 3、PCの行動理念を明確化したもの
 4、演出的効果のあるもの

 となっています。

1、シナリオ導入向きなもの

 主に、【1】、【2】、【3】、【5】、【15】、【19】などが向いてい
ものです。
 これらの運命的シュチュエーションは、GM側から指示して取得させるとシナ
リオをスムーズに進ませることが出来るでしょう。

2、PCの目的を明確化したもの

 主に、【4】、【6】、【10】、【13】、【17】、【19】などが相当
します。
 これらは、基本的にPC個人の目的なのですが、これをシナリオに絡ませるな
どすれば、PC側の行動を促進させることも出来るでしょう。
 ただ、運命的シュチュエーションは一つではありません。場合によっては、複
数の、こういった目的を持つPCも居るでしょうから、シナリオの主幹として使
用するのには、無理があるかもしれません。
 その場合には、シナリオの着色の一つとして使用し、PC側の行動を促進させ
るようにしましょう。

3、PCの行動理念を明確化したもの

 主に、【7】、【8】、【9】、【12】、【14】、【15】、【16】な
どが相当します。
 これらは、PCの行動にそのまま反映するものです。
 ですが、PCが運命的シュチュエーションに伴わない行動ばかり起こすならば、
GMは警告をしてください。場面によっては、強制的に行動させることをしても
構いません。

4、演出的効果のあるもの

 主に、【11】、【18】、【34】などが相当します。
 これらは、場面ごとに演出を与えてください。
 これらの運命的シュチュエーションはあまり効果の高いものではありませんが
効果的に使用すれば、ゲームを盛り上げることが出来るでしょう。

 以上のようなことを念頭においてキャラクターを作成することをお勧めします。
 それでもイメージが湧かない場合には、原作のキャラクターをベースにしてキ
ャラクターを作るのが良いでしょう。

 以下のものは一例です。

 アムロ・レイ(一年戦争時)
  運命的シュチュエーション
  1、ニュータイプの素質を持つ少年
  27、親がロボット開発者
 アムロ・レイ(グリプス紛争時)
  運命的シュチュエーション
  22、宿敵(シャア)
  36、束縛された身の上
 シャア・アズナブル(一年戦争時)
  運命的シュチュエーション
  4、王族(貴族)の生まれ
  13、仇(かたき)☆
 クワトロ・バジーナ(シャア)
  運命的シュチュエーション
  16、反抗心(地球連邦軍)
  24、危機感
 兜甲児
  運命的シュチュエーション
  2、親が科学者
  9、超熱血漢
 流竜馬
  運命的シュチュエーション
  9、超熱血漢
  41、使命(恐竜帝国を倒す)










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