一つ戻る
一つ進む



 技能判定
  行動判定値
  受動判定値
  判定の難易度
  成功度
  競争判定

 自動成功、自動失敗

 ロボット搭乗時の判定

 スーパーポイントの使用方法
 友情(愛)演出
 スーパーポイントの回復
 運命的シュチュエーションに伴う抵抗
 気力ルール


・技能判定

  技能の基本的な判定方法は
    技能+対応能力ボーナス+3d6≧目標値
  技能が無い場合には、対応能力ボーナスは付かず、平目で振ってください。
  但し、特徴や運命によるボーナスは付きます。

・行動判定値

 行動判定とは、何かをする為に自発的に行うことに対する判定のことです。
 行動判定の基本値は、技能レベル+対応能力ボーナス+3d6です。
 又、対応する技能がない場合には、ボーナスは付きません。
 特徴は、技能が無くても、付けることが出来ます。

 作業判定値:作業系技能レベル+正確さボーナス+3d6
 運動判定値:運動系技能レベル+反応ボーナス+3d6
 体力判定値:体力系技能レベル+体力ボーナス+3d6
 知識判定値:知識系技能レベル+知性ボーナス+3d6

・受動判定値

 受動判定とは、何かに対して、咄嗟に(無意識)に行うことの判定のことです。
 受動判定の基本値は、対応能力ボーナス+3d6です。
 大抵の場合、技能はありません。
 これに特徴が付きます。

 反射判定値 :反応ボーナス+3d6+(ニュータイプか聖戦士)
 生命力判定値:体力ボーナス+3d6+(タフか不死身)
 感覚判定値 :知性ボーナス+3d6+(カンかニュータイプ)
 精神判定値 :知性ボーナス+3d6

・判定の難易度

  判定を行う場合、その行為に応じて目標値があります。

 簡単 :10 技能が無くても成功する可能性がある。
 普通 :15 技能があれば、成功する可能性がある。素人には難しい。
 難しい:20 熟練した技が必要。かじった程度では難しい。
 困難 :25 熟練した者でも難しい。

・成功度

 通常、目標値を一つ設定して、それを超えれば成功ですが、成功の度合いによって
結果を変えたい場合には、「成功度」方式で判定をすることもあります。

 その場合に目安は、以下のとおりです。

 簡単 :10 誰にでも分かる(出来る)結果。
 普通 :15 技能がある人なら、分かる(出来る)結果。基本値として扱う。
 難しい:20 普通では分からない(出来ない)ことまでの結果。
 困難 :25 熟練した者でも無ければ分からない(出来ない)ほどの結果。

・競争判定

 誰かと、ある一つのことを争う場合に、競争判定と言うものがあります。
 この場合、二人同時にダイスを振って、達成値を出します。
 そして、その結果がどちらかが相手を上回った場合、勝つことが出来ます。

・自動成功、自動失敗

 ダイス目が、全て「6」だった場合には、自動成功となります。
 又、ダイスを振って結果(色々な効果適用後)が「3以下」だった場合には、自動
失敗となります。

 例えば、通常、ダイスは3d6で判定します。その場合には、ダイスの出目が
「18」だったら、自動成功。出目が「3」だったら自動失敗となります。
 ですが、スーパーポイントを使用することによって、ダイス目を増やすことが出来
ます。
 ダイスを4つにした場合、ダイス目が「24(ダイス目が全て「6」となるからで
す)」で自動成功です。
 代わりに、ダイスを4つ以上振れば、「3以下」は出ませんから、自動失敗は無く
なります。
 又、ダイス目を半分にする効果があった場合、ダイスをいくつ振っても、出目が全て
「6」だった場合には、自動成功ですが、自動失敗は、効果適用後、「3以下」です
から、ダイスで6以下が出た場合には、結果を半分にして、3以下となるので、自動
失敗となります。(ダイスの結果を半分にした場合は、切り上げで計算します。)
 スーパーポイントを使用して、ダイスの数を減らした場合も同様として扱ってくだ
さい。
 
・ロボット搭乗時の判定

 パイロットは、ロボット搭乗時でも、ロボットで作業することがあるでしょ
う。その場合の判定のルールは以下の通りです。

 ロボット作業判定の基本値

 ロボット作業には、一般技能レベルではなく、PCレベルを使用します。

 PCレベル/3+正確さボーナス=ロボット作業判定基本値

 ロボット運動判定の基本値

 ロボット運動判定は、戦闘時に特殊な行動を行ったり、戦闘時以外で、何か
から避けたり、又、素早く行動、移動したりを行えるかどうかの判定などの用います。

 PCレベル/3+反応ボーナス=ロボット運動判定基本値

 搭乗時の体力判定

 ロボットで作業をしながら、長時間同じ行動を取るなどの判定には、PCレベルを
基準とした判定を行うことがあります。

 PCレベル/3+体力ボーナス=搭乗時の体力判定基本値


ロボット作業時の修正値

 ロボット作業には、様々なものがあると思いますが、ロボットの形状によっ
てその作業効率が変わります。

 手で作業を行う場合(一般)
  物を持つ、投げるなどの行動を指します。

  人間タイプ、上部人間タイプ、作業系タイプ:±0
  異型タイプ、下部人間タイプ:−4

  その作業を行う為の装備が成されているものは上記に加えて:+2

 作業の対象となるもののサイズが自機より4段階小さい:不可
                    3段階小さい:−8
                    2段階小さい:−4
                    1段階小さい:−2
                    1段階大きい:−2
                    2段階大きい:−4
                    3段階大きい:−8
                    4段階大きい:不可

 目標値の基本値は、15です。
 壊れやすい物を扱う場合:目標値20
 作業が簡単、若しくは少々ことでは壊れにくい物を扱う場合:目標値10

 ロボット作業の目安として、コロニー内にあるハッチを例に取るならば、
MS用ハッチはMサイズ、人間用ハッチならSSサイズとなります。
 これらを、ロボットに乗ったまま開けようと試みるなら、サイズ修正をうけ
ることとなります。
 又、ロボットが人間を掴むなどの作業は「壊れやすい物を扱う」としてくだ
さい。但し、手に乗せる程度ならば、目標値は15でも良いでしょう。

ロボット運動判定の修正値

 通常、ロボットでの回避は戦闘時に行うものですが、戦闘時以外でも隕石を
避ける、不安定な足場でバランスを保つ、水中移動時でバランスを保つなど、
ロボットの制御をする判定があります。
 これらはロボット運動で判定を行ってください。

 壁を登る/目標値15(人間、上部人間、作業系タイプのみ)

  崩れやすい岩場:−2
  ビルの壁:−1
  「空」のタイプを持つ機体:+2
  SS、Sサイズの機体:±0
  Mサイズ、Lサイズの機体:−2
  LLサイズ以上:−4

 狭い場所での移動:目標値10(サイズが二段階以上ならは、移動不可)

  基本的に、サイズが自機より大きい場所での移動は問題なく移動出来るの
 で、判定はいりません。
  これは、設定されている場所のスケール(サイズで表記する)よりも自機
 が大きい場合に、上手く通れるか判定するものです。
  失敗した場合には、機体がつかえて、上手く通れません。

  サイズが同じ(ぎりぎり通れる):±0
  サイズが一段階小さい場所での移動:−4
  障害物がある場合:−2

 隕石を避ける、落ちてくる岩を避ける:目標値15

  サイズが自機より大きい物体:−2
  サイズが自機より小さい場合:+2

 水中でのバランス制御:目標値10

  ただ、潜っているだけならば、判定はいりません。
  水中で戦闘をする、作業をするなどの場合には、判定を行ってから開始し
 てください。
  失敗すると、全てに−4のペナルティを受けます。

  「水中」のタイプを持つ機体:+4
  「万能」のタイプを持つ機体:±0
  それ以外のタイプの機体:−2
  潮流の激しい場所:−2
  深海:−2

 搭乗時の体力判定の修正値

  6時間以上同じ行動を取る場合:目標値10
 12時間以上同じ行動を取る場合:目標値15
 18時間以上同じ行動を取る場合:目標値20
 1日以上同じ行動を取る場合:目標値25

  怪我のランクが、中傷の場合:−2
     〃    重傷以上の場合:−4

 ・スーパーポイントの使用方法

  スーパーポイントはいわば「ヒーローのなる為のもの」と言えるでしよう。
  と言う訳で主な使用方法です。

 1、自分が振るダイスを1点あたり1つ増やす。
    一つの判定に付き、1点ごとに1つダイスを加えることが出来ます。
    又、これによってロボット戦闘時の攻撃力を上昇させることも出来ます。
    但し、技能判定であれば、技能レベル分、その他の判定であれば、P
   Cレベルの1/3(切り上げ)個分までしかダイスを加えることが出来ません。

 2、自分が振るダイスを1点あたり1つ減らす。
    1とは逆に、1点ごとに1つダイスを減らすことが出来ます。

 3、1点消費するごとに、現時点で使用出来る精神コマンドを一度使用する
   ことが出来る。
    PCは、1点消費すると、精神ポイントを使わずに、現時点で使用で
   きる精神コマンドを一つ使用することが出来ます。
    但し、一回にPCレベルの1/3個分しか使用できません。

 4、2点消費するごとに、現時点で使用出来ない精神コマンドを一度使用す
   ることが出来る。
   PCは、2点消費するごとに、現時点で使用レベルに達していない精神
  コマンドを、精神ポイントを消費せずに、使用することが出来ます。
   但し、一回にPCレベルの1/3個分しか使用出来ません。

 5、1点消費するごとに、装甲値を1d6×10点追加。
   PCは、1点消費するごとに、1d6×10点分、装甲値を上昇させる
  ことが出来ます。
   これは、戦闘終了時まで持続しますが、PCレベルの1/3回分だけし
  か上昇させることが出来ません。

 6、1点ごとに気力を5点上昇させる。
   PCは、1点消費するごとに、気力を5点上昇させることが出来ます。

 7、その他演出的効果を与える。

  7番に関しては、戦局を一変させるほどの効果は与えないでください。
  精々、好きな場面で強制出撃できる程度です。
  その他、死ぬほどのダメージを食らっても生きている(あくまで一時的ですが)
 などということも出来ます。

 ・友情(愛)演出

  スーパーポイントの使用方法のバリエーションで、他人の為にスーパーポ
 イントを使用することを「友情演出(若しくは愛演出)」と呼びます。

 1、 スーパーポイントを他のPCに渡す。

    PCは、友情演出を使って、他のPCにスーパーポイントを渡すこと
   が出来ます。
    この時、何らかの友情を示す理由や、友情を演出するような演技を入
   れてください。

 2、 気力の分け合い。

    PCは、友情演出を使って、1点のスーパーポイントから気力を分け
   て与えることが出来ます。
    1点で2〜3人に分ける場合には、2点ずつ。4〜5人で分ける場合
   には、各1点ずつとなります。
    6人以上には、分けることは出来ません。

 3、 クライマックスでの、気力上昇イベント。

    PC達は、クライマックスの戦闘時に、全員1点ずつスーパーポイン
   トを使用すると、気力を10点ずつ上昇させる気力上昇イベントを起こ
   すことが出来ます。
    これは1セッションに1回だけとなります。

 4、 他のキャラの為に精神コマンドを使用する。

    PCは、本来自分にしか使用できない精神コマンドを、他人にかける
   ようにすることが出来ます。
    これを使えば敵に対しても精神コマンドを使用することが出来るのです!!

   特に、4番の「敵に精神コマンドをかける」に関しては、少々不思議に
  思うかもしれません。
   しかし、騎士道精神を持つPCが、天敵とはいえ手負いの相手と素直に
  戦えるでしょうか?
   当然、騎士道精神を持つ者は、フェアな戦いを望む為に、あえて敵に塩
  を送るでしょう(つまり、相手を回復させてから戦うということです。)
   又、格闘家の心をもつ者が、本気を出させる前に倒すなどと言うはしな
  いでしょう。
   全力で戦う相手と勝負し、そして勝つ……それを望むのが、格闘家なの
  です。(つまり、相手に気合をかける、などするということです。)
   これらは一見、不利なことだと思うでしょうが、勝つばかりがスパロボ
  RPGの戦いではありません。そう、PCの「生き様」を見せるのが、こ
  のスパロボRPGなのです。

 ・スーパーポイントの回復
   スーパーポイントは一回のセッションが終了すると全回復します。

 ・運命的シュチュエーションに伴う抵抗

  運命的シュチュエーションは変えがたい運命の流れですが、何時までも流されて
 ばかりもいられないでしょう。場合によっては、運命に逆らうことも出来ます。
  もし運命的シュチュエーションの場面に出会ったら、それに逆らう(無視するわ
 けではありません)もしくは、耐える為に抵抗することが出来ます。
  この場合、精神判定をしてください。目標値は20です。
  これに成功するば、耐えることが出来ます。

  ・気力ルール

   スパロボRPGには「気力」と呼ばれるものがあります。
   この気力は、使用する武器を多くしたり、様々な特殊能力を発動させる時に役立ちます。
   気力の上下方法は以下のとおりです。

  気力を上げる場合

   1.攻撃行動「気力を溜める」で2点上昇。
   2.敵を撃墜すると2点上昇。
   3.敵に攻撃を受け、ダメージを食らった時1点上昇。
   4.精神コマンド「気合」「激励」で5点上昇。
   5.スーパーポイントを1点消費するごとに5点上昇。

  気力が下がる場合

   1.戦闘中に戦艦に着艦する場合に−5点
   2.精神コマンド「補給」を受けた場合−5点
   3.精神コマンド「脱力」を受けた場合−5点



一つ戻る
一つ進む
スーパーロボット大戦RPG簡易ルールブック表紙