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キャラクターの成長
経験点の獲得
スキルポイントの獲得
まずいプレイ
スーパーポイントの獲得
能力値の上昇
ロボット改造
改造コスト
改造にかかる時間
修理
強化パーツ
キャラクターの成長
キャラクターはセッション終了時に得られる、経験点によってPCレベルが上昇し、
スキルポイントによって、技能のレベルを上げたり、新しい特徴を獲得したりすることが
出来ます。
経験点の獲得
敵パイロットのレベル×10点(NPCキャラなら×15点)
これをPCの人数で割ります。(この場合の端数は切り捨ててください)
又、ミッション経験点は
最終的なボスのレベル×50点
で計算してください。
これを各PCに与えます。
スキルポイントの獲得
基本点はセッションが成功した場合は各4点です。失敗した場合は各1点だけで
す。
その他、特に素晴らしい行動を行った場合にはボーナスを与えることが出来ます。
・運命的シュチュエーションを効果的に使用し、素晴らしいプレイを行った。・・・・・・+1〜+2
・運命的シュチュエーションを解決した ・・・・・・・一つにつき+1
・素晴らしいキャラプレイを行った ・・・・・・・+1
・まずいプレイ
このゲームは比較的ノリでプレイが行われやすいです。しかし、他のプレイやシナ
リオの進行を妨げるプレイは明らかに良くありません。
ですから、そう言うプレイを行うPCにはセッション終了時に獲得出来るポイント
にペナルティーを与えてください。以下のものはあくまで一例です。
・運命的シュチュエーションを無視するプレイ ・・・・・−1〜−2
・他のプレイを阻害するプレイ ・・・・・−1
・シナリオ解決に非協力的なプレイ ・・・・・−1
ペナルティーはそのプレイの度合いにもよりますが、基本的には獲得出来る全ての
ポイントが1点〜2点づつ引かれます。
その他、セッションが成功に終わっても、そのPCは失敗したとして失敗時のポイ
ントしか与えなくてもいいでしょう。
その他、運命的シュチュエーションを無視した場合、その運命的シュチュエーショ
ン、若しくは全ての運命的シュチュエーションを失ってしまいます。全ての運命的シ
ュチュエーションを失った場合には、スーパーポイントが0点となってしまいます。
但し、GMの権限で新たに運命的シュチュエーションを獲得した場合には、スーパ
ーポイントを失わずに済みます。
・スーパーポイントの獲得
ロボット系列が奇数レベルに達した場合、スーパーポイントが1点上昇します。
・能力値の上昇
スキルポイントを消費することによって、各能力値を上昇させることが出来ます。
必要ポイントは各能力値のボーナス値+2点です。それを消費すると1点能力値が
上昇します。
・ロボット改造
各ロボットは、改造することによって、強化することが出来ます。
PCは敵機を撃墜した時に、資金を得ることが出来ます。
その資金を消費することによって、ロボットを強化することが出来る訳です。
資金は、部隊で一括に管理してください。
改造する場合、戦艦クラスなどで改造する時は5段階まで改造出来ます。
基地などで改造する時は、全段階まで改造出来ます。最大10段階
・改造コスト
機体改造は、資金を消費してレベルを上げます。
これによって、機体の性能が大幅に上昇させたりすることが出来るのです。
ユニット
HP=レベル×40
装甲値=レベル×(基本装甲値の1/10)(端数切り上げ)
運動性=レベル×1
限界反応=レベル×2
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| HP | 5 | 8 | 10 | 12 | 15 | 18 | 20 | 22 | 25 | 30 |
| 装甲値 | 5 | 8 | 10 | 12 | 15 | 18 | 20 | 22 | 25 | 30 |
| 運動性 | 8 | 10 | 12 | 15 | 18 | 20 | 22 | 25 | 30 | 35 |
| 限界反応 | 2 | 5 | 8 | 10 | 12 | 15 | 18 | 20 | 22 | 25 |
武器
1=1d6−1
2=1d6
3=1d6+1
4=2d6−1
5=2d6
6=2d6+1
7=3d6−1
8=3d6
9=3d6+1
10=4d6
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| α | 2 | 5 | 8 | 10 | 12 | 15 | 18 | 20 | 22 | 25 |
| β | 5 | 8 | 10 | 12 | 15 | 18 | 20 | 22 | 25 | 30 |
| γ | 8 | 10 | 12 | 15 | 18 | 20 | 22 | 25 | 30 | 35 |
・改造にかかる時間
機体の改造については、プレイ上ある程度の時間を要します。
基本的には、セッション開始前か、終了後に行うのが一番よいのですが、セッシ
ョン中に機体を改造する場合もあるでしょう。
その時には、以下のような時間を基準としてGMが決めてください。
改造度レベル×1時間
これは、戦艦などに乗り、前線で戦っていて、基地などに戻れない場合にかかる
時間と考えてください。
基地など、ちゃんとした施設ならば、もっと早く改造が終わります。
又、自分で改造する場合には、「技能/ロボット整備」で、判定してください。
達成値を成功度と比べて、かかる時間が変化します。
その他、近くに手ごろな設備あるとか、粗末な設備しかないなどによって、修正
があります。
成功度
10 :通常の2倍(時間)
15 :通常の通り(時間)
20 :通常の3/4(時間)
25 :通常の半分(時間)
基地など、十分な設備がある・・・・・・・・・+2
戦艦など、ある程度の設備がある・・・・・・・ 0
周りに手ごろな設備がない・・・・・・・・・・−2
設備が無く、道具類も、ほとんどない・・・・・−4
但し、ある程度の部品がある場合とします。
部品類がない場合は、当然のことながら、整備もままならないので、改造どころ
ではないでしょう。
・修理
基本的には、機体の修理には、資金を必要としません。
又、基地や戦艦など、設備、スタッフが揃っている場合には、修理を任せている
ので、技能判定の必要はありません。
修理には、ある程度の時間を要しますが、数日にわたるようことは無いでしょう。
受けたダメージの度合いによって、ある程度の時間がかかるとしてください。
目安として
ダメージが機体の1/4以内・・・・・・・・・1時間程度
ダメージが機体の半分程度・・・・・・・・・2、3時間程度
ダメージが機体の3/4程度・・・・・・・・・6時間程度
機体のHPがほとんどない状態・・・・・・・10時間程度
又、自分で修理を行う場合には、機体の改造と同様に「技能/ロボット整備」で
判定をし、成功度を求めてかかった時間を決めてください。
この場合の成功度や修正は、機体改造に明記されているものと同様です。
機体が破壊してしまった時には、資金を消費して修理する事が出来ます。
破壊された機体を修理するのにかかる資金は、ロボットに明記されています。
かかる時間に関しては、どのロボットでも、20時間かかります。
又、基地や戦艦などのスタッフは、連続して12時間以上修理を行うことが出来
ません。
連続で修理する場合には、4時間の休憩を挟んで行われます。
又、自分で修理する場合には、12時間を超えてから、1時間ごとに、体力判定
を行ってください。目標値は15です。
この判定に失敗した場合には、そのまま続けても構いませんが、残りの修理時間
が3倍になります。
又、4時間の休憩を入れてから行えば、通常どおりに修理が可能です。
二度目の判定はいりません。
自分で修理する場合には、通常の修理と同様、成功度による判定を行ってくださ
い。
・強化パーツ
資金を消費することによって、機体を強化する「強化パーツ」を装備することが
出来ます。
強化パーツを装備するのにかかる時間は一つにつき3時間です。
元々装備してあったパーツを他の機体に装備する場合は5時間かかります。
パーツを装備すればロボットの能力が上昇します。
獲得頻度とは、そのパーツが手に入りやすいかどうかの値です。
GMは3d6を振ってその値以上が出たら手に入ったことを宣言出来ます。
そして、その時獲得出来るパーツの数は2つまでです。
又、「親が政府の高官」の運命を持っているキャラクターが居れば、ダイスを二
回振って、一番高い方を適用します。
| 運動性 | 限界反応値 | 資金 | 獲得頻度 |
| マグネットコーティング | +2 | +5 | 5 | 10 |
| バイオセンサー | +3 | +5 | 8 | 12 |
| サイコフレーム | +5 | +15 | 12 | 14 |
| ALICE | +8 | +12 | 10 | 15 |
| ハロ | +10 | +20 | 30 | 16 |
| 運動性 | 移動力 | 資金 | 獲得頻度 |
| アポジモーター | +2 | +1 | 6 | 11 |
| 防御値 | 追加HP | 資金 | 獲得頻度 |
| チョバムアーマー | +50 | +100 | 6 | 12 |
| ハイブリッドアーマー | +80 | +150 | 15 | 13 |
| 超合金Z | +100 | +200 | 20 | 14 |
| 超合金ニューZ | +120 | +250 | 25 | 15 |
| 対ビーム防御値 | 資金 | 獲得頻度 |
| ビームコート | +30 | 5 | 13 |
| Tフィールド発生器 | +50 | 15 | 16 |
| 消費コスト | 獲得頻度 |
| V−MAX | 15 | 15 |
| EXAM | 12 | 13 |
| ゼロシステム | 18 | 16 |
| 効果 | 資金 | 獲得頻度 |
| 増加タンク | 一つの武器の弾数が2倍 | 5 | 10 |
基本的に一機に対して装備出来るパーツの数は2つまでです。
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