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キャラクターの成長
 経験点の獲得
 スキルポイントの獲得

まずいプレイ

スーパーポイントの獲得

能力値の上昇

ロボット改造

改造コスト

改造にかかる時間

修理

強化パーツ



キャラクターの成長

 
  キャラクターはセッション終了時に得られる、経験点によってPCレベルが上昇し、
スキルポイントによって、技能のレベルを上げたり、新しい特徴を獲得したりすることが
出来ます。

経験点の獲得

 敵パイロットのレベル×10点(NPCキャラなら×15点)

 これをPCの人数で割ります。(この場合の端数は切り捨ててください)

 又、ミッション経験点は

 最終的なボスのレベル×50点

 で計算してください。
 これを各PCに与えます。

スキルポイントの獲得

  基本点はセッションが成功した場合は各4点です。失敗した場合は各1点だけで
 す。
  その他、特に素晴らしい行動を行った場合にはボーナスを与えることが出来ます。

  ・運命的シュチュエーションを効果的に使用し、素晴らしいプレイを行った。・・・・・・+1〜+2

  ・運命的シュチュエーションを解決した                     ・・・・・・・一つにつき+1

  ・素晴らしいキャラプレイを行った                        ・・・・・・・+1

 ・まずいプレイ

  このゲームは比較的ノリでプレイが行われやすいです。しかし、他のプレイやシナ
 リオの進行を妨げるプレイは明らかに良くありません。
  ですから、そう言うプレイを行うPCにはセッション終了時に獲得出来るポイント
 にペナルティーを与えてください。以下のものはあくまで一例です。

  ・運命的シュチュエーションを無視するプレイ  ・・・・・−1〜−2
  ・他のプレイを阻害するプレイ         ・・・・・−1
  ・シナリオ解決に非協力的なプレイ       ・・・・・−1

  ペナルティーはそのプレイの度合いにもよりますが、基本的には獲得出来る全ての
 ポイントが1点〜2点づつ引かれます。
  その他、セッションが成功に終わっても、そのPCは失敗したとして失敗時のポイ
 ントしか与えなくてもいいでしょう。
  その他、運命的シュチュエーションを無視した場合、その運命的シュチュエーショ
 ン、若しくは全ての運命的シュチュエーションを失ってしまいます。全ての運命的シ
 ュチュエーションを失った場合には、スーパーポイントが0点となってしまいます。
  但し、GMの権限で新たに運命的シュチュエーションを獲得した場合には、スーパ
 ーポイントを失わずに済みます。

 ・スーパーポイントの獲得

  ロボット系列が奇数レベルに達した場合、スーパーポイントが1点上昇します。

 ・能力値の上昇

  スキルポイントを消費することによって、各能力値を上昇させることが出来ます。
  必要ポイントは各能力値のボーナス値+2点です。それを消費すると1点能力値が
 上昇します。
  
 ・ロボット改造

  各ロボットは、改造することによって、強化することが出来ます。
  PCは敵機を撃墜した時に、資金を得ることが出来ます。
  その資金を消費することによって、ロボットを強化することが出来る訳です。

  資金は、部隊で一括に管理してください。
  改造する場合、戦艦クラスなどで改造する時は5段階まで改造出来ます。
  基地などで改造する時は、全段階まで改造出来ます。最大10段階  

 ・改造コスト

  機体改造は、資金を消費してレベルを上げます。
  これによって、機体の性能が大幅に上昇させたりすることが出来るのです。

 ユニット

HP=レベル×40
装甲値=レベル×(基本装甲値の1/10)(端数切り上げ)
運動性=レベル×1
限界反応=レベル×2


10
HP1012151820222530
装甲値1012151820222530
運動性101215182022253035
限界反応10121518202225


武器

1=1d6−1
2=1d6
3=1d6+1
4=2d6−1
5=2d6
6=2d6+1
7=3d6−1
8=3d6
9=3d6+1
10=4d6


10
α10121518202225
β1012151820222530
γ101215182022253035


 ・改造にかかる時間

  機体の改造については、プレイ上ある程度の時間を要します。
  基本的には、セッション開始前か、終了後に行うのが一番よいのですが、セッシ
 ョン中に機体を改造する場合もあるでしょう。
  その時には、以下のような時間を基準としてGMが決めてください。

  改造度レベル×1時間

  これは、戦艦などに乗り、前線で戦っていて、基地などに戻れない場合にかかる
 時間と考えてください。
  基地など、ちゃんとした施設ならば、もっと早く改造が終わります。
  又、自分で改造する場合には、「技能/ロボット整備」で、判定してください。
  達成値を成功度と比べて、かかる時間が変化します。
  その他、近くに手ごろな設備あるとか、粗末な設備しかないなどによって、修正
 があります。

  成功度
  10  :通常の2倍(時間)
  15  :通常の通り(時間)
  20  :通常の3/4(時間)
  25  :通常の半分(時間)

  基地など、十分な設備がある・・・・・・・・・+2
  戦艦など、ある程度の設備がある・・・・・・・ 0
  周りに手ごろな設備がない・・・・・・・・・・−2
  設備が無く、道具類も、ほとんどない・・・・・−4

 但し、ある程度の部品がある場合とします。
  部品類がない場合は、当然のことながら、整備もままならないので、改造どころ
 ではないでしょう。


 ・修理

  基本的には、機体の修理には、資金を必要としません。
  又、基地や戦艦など、設備、スタッフが揃っている場合には、修理を任せている
 ので、技能判定の必要はありません。
  修理には、ある程度の時間を要しますが、数日にわたるようことは無いでしょう。
  受けたダメージの度合いによって、ある程度の時間がかかるとしてください。

  目安として

  ダメージが機体の1/4以内・・・・・・・・・1時間程度
  ダメージが機体の半分程度・・・・・・・・・2、3時間程度
  ダメージが機体の3/4程度・・・・・・・・・6時間程度
  機体のHPがほとんどない状態・・・・・・・10時間程度

  又、自分で修理を行う場合には、機体の改造と同様に「技能/ロボット整備」で
 判定をし、成功度を求めてかかった時間を決めてください。
  この場合の成功度や修正は、機体改造に明記されているものと同様です。

  機体が破壊してしまった時には、資金を消費して修理する事が出来ます。
  破壊された機体を修理するのにかかる資金は、ロボットに明記されています。
  かかる時間に関しては、どのロボットでも、20時間かかります。
  又、基地や戦艦などのスタッフは、連続して12時間以上修理を行うことが出来
 ません。
  連続で修理する場合には、4時間の休憩を挟んで行われます。
  又、自分で修理する場合には、12時間を超えてから、1時間ごとに、体力判定
 を行ってください。目標値は15です。
  この判定に失敗した場合には、そのまま続けても構いませんが、残りの修理時間
 が3倍になります。
  又、4時間の休憩を入れてから行えば、通常どおりに修理が可能です。
  二度目の判定はいりません。
  自分で修理する場合には、通常の修理と同様、成功度による判定を行ってくださ
 い。

 ・強化パーツ

  資金を消費することによって、機体を強化する「強化パーツ」を装備することが
 出来ます。
  強化パーツを装備するのにかかる時間は一つにつき3時間です。
  元々装備してあったパーツを他の機体に装備する場合は5時間かかります。
  パーツを装備すればロボットの能力が上昇します。
  獲得頻度とは、そのパーツが手に入りやすいかどうかの値です。
  GMは3d6を振ってその値以上が出たら手に入ったことを宣言出来ます。
  そして、その時獲得出来るパーツの数は2つまでです。
  又、「親が政府の高官」の運命を持っているキャラクターが居れば、ダイスを二
 回振って、一番高い方を適用します。
  

運動性限界反応値資金獲得頻度
マグネットコーティング
+2
+5
10
バイオセンサー
+3
+5
12
サイコフレーム
+5
+15
12
14
ALICE
+8
+12
10
15
ハロ
+10
+20
30
16


運動性移動力資金獲得頻度
アポジモーター
+2
+1
11


防御値追加HP資金獲得頻度
チョバムアーマー
+50
+100
12
ハイブリッドアーマー
+80
+150
15
13
超合金Z
+100
+200
20
14
超合金ニューZ
+120
+250
25
15


対ビーム防御値資金獲得頻度
ビームコート
+30
13
Tフィールド発生器
+50
15
16


消費コスト獲得頻度
V−MAX
15
15
EXAM
12
13
ゼロシステム
18
16


効果
資金
獲得頻度
増加タンク
一つの武器の弾数が2倍
10


  基本的に一機に対して装備出来るパーツの数は2つまでです。



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