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PCの所持品に関するルール
PCは初期作成時に多少の所持品を持っています。
軍人なら、兵士用ノーマルスーツや軍服など持っていますし、民間人なら革ジャンや私服くらいは
持っていることでしょう。
その他、一般スキルで使用するアイテムなども初期作成時に獲得した一般スキルに合わせて持っている
ことで構いません。
(例えば、小火器のスキルを持っていたらピストルやライフル。運転のスキルを持っていたら、バイク
や四輪車など。しかし、いくら操縦(戦闘機)のスキルを持っているからと言って、戦闘機を所有し
ていることはありません。その辺りは常識を考えGMが与えてください。)
・所持金について
このゲームでは、所持金はありません。自分の立場に合った所持金をある程度持っていることとなって
います。
射撃武器
小火器
攻撃力 射程 修正 弾数 必要体力 CT値 種別
ピストル :2d6−1 5/20/50 −2 10 8 10 銃弾
ショットガン :2d6 10/50/100 +1 2 12 12 銃弾
サブマシンガン:2d6−1 10/20/50 +2 8 10 14 銃弾
重火器
ライフル :2d6+1 20/100/200 0 6 12 10 銃弾
マシンガン :2d6+2 20/50/80 +1 8 14 12 銃弾
対戦車ライフル:3d6 50/250/500 +1 5 16 10 銃弾
ロケットバズ :3d6−1 30/150/300 −1 2 16 11 衝撃
Mランチャー :3d6+1 30/150/300 −2 4 18 12 衝撃
Gランチャー :3d6−1 20/50/80 +1 3 14 12 衝撃
投げ武器
投げナイフ :1d6−1 10/20/30 −1 − 8 10 衝撃
手榴弾 :2d6+2 10/30/50 −2 1 12 12 衝撃
白兵武器
攻撃力 命中修正 必要体力 CT値 種別
武器 ナイフ :1d6 +1 8 11 その他
武器 ロングソード :1d6+1 +2 12 11 その他
武器 セイバー :1d6+2 +1 12 10 その他
武器 銃剣 :1d6+1 +2 14 11 その他
武器 棍棒 :1d6 +2 6 12 衝撃
格闘 素手 :1d3 0 − 12 衝撃
格闘 素手(空手) :1d6 0 − 12 衝撃
格闘 ナックル :素手+2 0 6 11 衝撃
格闘 (投げ技) :1d6※ 0 − 11 衝撃
※投げ技の場合、柔道の技能が必要です。又、ダメージを与えた時、防御値は無視
されます。
防具
銃弾防御値 衝撃防御値 その他の防御値 必要体力 タイプ
マント 1 0 1 6(1) A
革ジャン 1 1 1 8(2) A
防弾チョッキ 5 2 1 9(2) A
衝撃吸収スーツ 1 3 0 9(1) A
ノーマルスーツ兵士用 3 3 3 10(−) B
ノーマルスーツ民間用 2 2 2 10(−) B
皮鎧 2 3 4 14(−) B
※重鎧 6 3 5 16(−) C
S系パイロットスーツ 5 5 4 12(−) C
※重装宇宙服 4 4 3 15(−) C
*タイプは全部で3種類あり、「Aタイプ」は「A」「B」の両タイプと重ね着が出来ます。
「Bタイプ」は「A」と重ね着が出来ますが、「B」「C」と重ね着が出来ません。
「Cタイプ」は一切重ね着が出来ません。
Aタイプの必要体力の右側括弧は、重ね着をした場合の増える必要体力を表します。
この場合、必要体力の高い方を基準として、増やしてください。
※重鎧、重装宇宙服はロボットを操縦するのに適当ではありません。これらを装備してロボットに乗
ると言うなら、「出来ない」とGMは宣言して構いません。
医療セット、応急処置キット、モバイル、PCノート、工具キット、など
ここに書いていないものでも、GMが許可すれば持っていることで構いません。
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