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敵の強さ
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敵の数とレベル
その他のNPC
敵の強さ
ザコパイロットデータ
ザコパイロットとは、原作で言う「○○兵」とかいう類のものです。
名前も特にないパイロットキャラクターを指します。
一般DC兵士
近戦闘力:10 遠戦闘力:12 個人戦闘力:11 体力:12 反応:12 正確さ:12
知性:12 ロボット系列:MS系
ジオン系DC兵士
近戦闘力:12 遠戦闘力:12 個人戦闘力:12 体力:12 反応:13 正確さ:13
知性:12 ロボット系列:MS系
エリート兵(MS系)
近戦闘力:12 遠戦闘力:14 個人戦闘力:13 体力:13 反応:14 正確さ:14
知性:14 ロボット系列:MS系
ボセイダル兵士
近戦闘力:12 遠戦闘力:13 個人戦闘力:13 体力:12 反応:12 正確さ:12
知性:12 ロボット系列:エルガイム系
バイストンウェル兵士
近戦闘力:12 遠戦闘力:10 個人戦闘力:11 体力:14 反応:13 正確さ:12
知性:10 ロボット系列:オーラバトラー系
連邦軍兵士(エゥーゴ兵も同じ)
近戦闘力:10 遠戦闘力:12 個人戦闘力:11 体力:12 反応:12 正確さ:12
知性:12 ロボット系列:MS系
ティターンズ兵士
近戦闘力:12 遠戦闘力:14 個人戦闘力:13 体力:12 反応:14 正確さ:14
知性:14 ロボット系列:MS系
AI
近戦闘力:10 遠戦闘力:10 個人戦闘力:10 体力:10 反応:10 正確さ:10
知性: 8 ロボット系列:汎用スーパー系
AI改
近戦闘力:12 遠戦闘力:10 個人戦闘力:11 体力:12 反応:11 正確さ:12
知性:10 ロボット系列:汎用スーパー系
超AI
近戦闘力:14 遠戦闘力:12 個人戦闘力:13 体力:12 反応:12 正確さ:14
知性:10 ロボット系列:汎用スーパー系
NPCパイロット
NPCパイロットとは、名前を持ち、運命的シュチュエーションまで持っている可能性のある
パイロットです。
これらは、一律の能力を持ちません。
PCを作る手順と同じように、キャラクターを作ってください。
又、精神コマンドもNPCは使用出来ます。
雑魚キャラ、AIのその他の技能に関して
雑魚キャラでも一般技能の判定が必要になる場合があります。
この場合、PCレベルの1/3分(端数切り上げ)レベルの一般技能レベルを持っているとします。
但し、全ての一般スキルを持っていると言う訳ではありませんので、必要に応じてGM側で設定して
ください。
主に保有しているスキルは、小火器、重火器、砲術、武器、格闘、投げ武器内2つ。操縦、運転、脱出
の内2つ。その他のスキルを1つ保有しているのが一般的です。多くでも7つくらいのスキルを保有して
いる程度で良いでしょう。
AI系パイロットは、基本的に技能はもちません。どうしても技能判定が必要になった時は、PCレべ
ル1/3+対応能力値ボーナスを基準値として判定してください。
精神コマンドは、使用出来ませんので持っていません。但し、必要なら雑魚キャラに限り「根性」
「ド根性」は持っていても良いでしょう。しかし、使用出来るのはいざという時だけです。
敵の数とレベル
戦闘で出現する敵の数は、PCの人数+2を超えないくらいが妥当な敵機数です。
特に強力なNPCなどは、PCより多いと対応しきれない場合があります。
シナリオの内容にもよると思いますが、敵機数は多すぎると管理が大変なことや、戦闘時間が長く
なる場合があるので程々にした方が良いでしょう。
敵機のレベルは、PCのレベルより少々高い方がいいです。雑魚キャラ、AIなどはPCのレベルの
+1〜2くらいが妥当なレベルです。
NPCに関しては、シナリオを考慮して考えてください。しかし、あまり高いとPCが全く戦いになら
ないくらい強くなってしまう場合がありますので、バランスを考慮して設定しましょう。
その他のNPC
TRPGの場合、シナリオ上で登場するのは、何もパイロットばかりではありません。
パイロット以外のキャラクターも重要なのです。
これらのキャラクターは、PCレベルを持ちませんが、一般技能は持っていることでしょう。
パイロットとして使用するなら、ザコ、若しくはNPCとして作成してください。
パイロットとして使用しないなら、その他のNPCということになります。
基本的には、個別にキャラを設定します。ですが、名も無いNPCならば、以下の通りとなります。
能力値:一律10
技能 :必要に応じて1レベル〜3レベル程度の技能を持つ。
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