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ロボット系列ごとの特殊ルール

オーラバトラー系

ガンダムファイター系
 


・オーラバトラー系

 「ハイパー化ルール」

  オーラバトラー系のパイロットは「オーラ力」というものを持っていて、
 その力はオーラバトラーの動力源ともなっています。
  しかし、そのオーラ力は時として強大な力を生み出します。
  これを、このゲームでは「ハイパー化」と呼び、ハイパーオーラ斬りを使用
 することが可能になるのです。
  ですが、同時に「悪しきオーラ」を持つものは、その力をコントロールする
 ことが出来ず、オーラバトラーを「巨大化」させ、凶悪な力を生み出してしま
 うのです!!
  当ルールは、この「ハイパー化」をコントロール出来るかどうかを判定する
 為のルールです。

  PCは、ハイパーオーラ斬りを使用する時に、「ハイパー化」をコントロー
 ル出来るか判定しなくてはいけません。
  これは、運命的シュチュエーションによって判定方法が異なります。

 ・☆のマークの付いた運命的シュチュエーションを持つPCの場合

  運命的シュチュエーションの中に☆マークの付いたものがあります。
  この運命的シュチュエーションは「悪しきオーラ」を持つ可能性のあるPC
 を指します。
  この場合、判定する時が来たら、精神判定、目標値20の判定をしなくては
 いけません。
  この判定に成功すると、以後ハイパーオーラ斬りを使用する際に、判定しな
 くてもハイパーオーラ斬りを使用することが出来るようになります。

  しかしながら、もし失敗した場合には、「ハイパー化」をコントロール出来
 ずオーラバトラーが「巨大化」してしまいます。
  「巨大化」した場合には、ユニットが以下の様に変化します。

  HP=通常の10倍
  命中値、回避値=−2のペナルティ
  サイズ=LLサイズ

  「巨大化」は戦闘が終了するまで続きます。
  戦闘が終了したと同時に、今度は、生命力判定を目標値20で行ってください。
  この判定に成功すると、ハイパー化した機体が元に戻り、パイロットは気絶し
 ます。
  この判定に失敗した場合、機体が「ハイパー化」の力に耐え切れなくなり、爆発
 してしまいます!!
  パイロットは脱出判定の余地なく爆発に巻き込まれ、死亡します。
  又、「巨大化」中は、機体から脱出することが出来ません。

 ・その他のPCの場合

  現時点において、「悪しきオーラ」を持つ可能性は無いと判断し、以下のルール
 となります。

  まず、精神判定、目標値20の判定をしてください。
  この場合、成功したらこの戦闘中は、ハイパーオーラ斬りを使用することが出来
 ます。ですが、次回の戦闘でもハイパーオーラ斬りを使用する場合には、判定が必
 要になります。
  失敗した場合には、ハイパーオーラ斬りが使用出来ません。それ以外のペナルテ
 ィはありません。

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・ガンダムファイター系

 「キャラクターのユニット化」

  通常、ロボットと生身の人間との間では、戦闘は出来ません。
  仮に戦ったとしても、戦闘になりえないからです。
  しかし、原作のGガンダムなどのキャラクター達は、素手でロボットと戦うこと
 が出来ました。
  これを「超戦闘能力」を持つ者たちと、このゲームでは呼んでいます。
  ここでは、そういう者たちがロボットと生身の状態で戦うことの出来るように、
 「キャラクターのユニット化」というルールで表現します。

 ・キャラクターをユニット化させる

  以下のルールに従って、キャラクターをユニット化させてください。

  サイズ :SS
  HP  :通常/200 タフ/250
  装甲値 :体力ボーナス×10
  運動性 :反応値
  限界反応:一律 99
  タイプ :陸
  特殊能力:無し
  移動力 :反応値ボーナス
  形状  :人間タイプ

         :修正:基本攻撃力  :射程    :CT値:弾数:気力

パンチ      : 0:(−1)   :至近    : 14: −: −
武器型:格闘P タイプ:C 地形適応:空−/陸A/海B/宇宙− 改造:−

キック      :−1:   0  :至近    : 13: −: −
武器型:格闘P タイプ:C 地形適応:空−/陸A/海B/宇宙− 改造:−

体当たり     :−2:(+1)   :至近    : 15: −: −
武器型:格闘P タイプ:A 地形適応:空−/陸A/海B/宇宙− 改造:−

 基本的に、ユニット化したキャラクターの武器は、パンチ、キック、体当たりの
3種類しかありませんが、剣や投げ技、独自の必殺技などの武器が欲しいと思うか
もしれません。
 GMは、パンチ、キック、体当たりの攻撃力のみを上げた武器を作成しても構い
ません。
 その場合、必要気力を入れることでより攻撃力の高い武器を追加することが出来
ます。
 目安として

 必要気力  追加攻撃力
   5    +1
  10    +1d6
  15    +1d6+1
  20    +2d6

 注意点: キャラクターをユニット化させた場合、当然ですが脱出は出来ません。
     ユニットの破壊は、キャラの死亡となるからです。
      但し、最後に生死判定を行い、成功すれば「仮死」で済みます。
      この場合、生命力判定、目標値20で判定してください。
      又、ユニット化した体がダメージを受けても、軽傷や重体などのペナル
     ティは起こりません。
      しかし、戦闘終了と同時に、ユニット化した体が受けたダメージ10点
     ごとに1点ずつ、怪我のパラメータにダメージを受け、怪我のランクを決
     めてください。
      キャラクターをユニット化させ、ロボットと戦闘できるのは、怪我のラ
     ンクが中傷以下の時だけです。
      怪我のランクが重傷以上だった場合には、ユニット化させロボットと戦
     闘するという行動は取れません。



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