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 技能判定
  行動判定値
  受動判定値
  判定の難易度
  成功度
  競争判定

 自動成功、自動失敗

 スーパーポイントの使用方法
 スーパーポイントの回復
 運命的シュチュエーションに伴う抵抗



・技能判定

  技能の基本的な判定方法は
    技能+対応能力ボーナス+3d6≧目標値
  技能が無い場合には、対応能力ボーナスは付かず、平目で振ってください。
  但し、特徴や運命によるボーナスは付きます。

・行動判定値

 行動判定とは、何かをする為に自発的に行うことに対する判定のことです。
 行動判定の基本値は、技能レベル+対応能力ボーナス+3d6です。
 又、対応する技能がない場合には、ボーナスは付きません。
 特徴は、技能が無くても、付けることが出来ます。

 作業判定値:作業系技能レベル+正確さボーナス+3d6
 運動判定値:運動系技能レベル+反応ボーナス+3d6
 体力判定値:体力系技能レベル+体力ボーナス+3d6
 知識判定値:知識系技能レベル+知性ボーナス+3d6

・受動判定値

 受動判定とは、何かに対して、咄嗟に(無意識)に行うことの判定のことです。
 受動判定の基本値は、対応能力ボーナス+3d6です。
 大抵の場合、技能はありません。
 これに特徴が付きます。

 反射判定値 :反応ボーナス+3d6+(ニュータイプか聖戦士)
 生命力判定値:体力ボーナス+3d6+(タフか不死身)
 感覚判定値 :知性ボーナス+3d6+(カンかニュータイプ)
 精神判定値 :知性ボーナス+3d6

・判定の難易度

  判定を行う場合、その行為に応じて目標値があります。

 簡単 :10 技能が無くても成功する可能性がある。
 普通 :15 技能があれば、成功する可能性がある。素人には難しい。
 難しい:20 熟練した技が必要。かじった程度では難しい。
 困難 :25 熟練した者でも難しい。

・成功度

 通常、目標値を一つ設定して、それを超えれば成功ですが、成功の度合いによって
結果を変えたい場合には、「成功度」方式で判定をすることもあります。

 その場合に目安は、以下のとおりです。

 簡単 :10 誰にでも分かる(出来る)結果。
 普通 :15 技能がある人なら、分かる(出来る)結果。基本値として扱う。
 難しい:20 普通では分からない(出来ない)ことまでの結果。
 困難 :25 熟練した者でも無ければ分からない(出来ない)ほどの結果。

・競争判定

 誰かと、ある一つのことを争う場合に、競争判定と言うものがあります。
 この場合、二人同時にダイスを振って、達成値を出します。
 そして、その結果がどちらかが相手を上回った場合、勝つことが出来ます。

・自動成功、自動失敗

 ダイス目が、全て「6」だった場合には、自動成功となります。
 又、ダイスを振って結果(色々な効果適用後)が「3以下」だった場合には、自動
失敗となります。

 例えば、通常、ダイスは3d6で判定します。その場合には、ダイスの出目が
「18」だったら、自動成功。出目が「3」だったら自動失敗となります。
 ですが、スーパーポイントを使用することによって、ダイス目を増やすことが出来
ます。
 ダイスを4つにした場合、ダイス目が「24(ダイス目が全て「6」となるからで
す)」で自動成功です。
 代わりに、ダイスを4つ以上振れば、「3以下」は出ませんから、自動失敗は無く
なります。
 又、ダイス目を半分にする効果があった場合、ダイスをいくつ振っても、出目が全て
「6」だった場合には、自動成功ですが、自動失敗は、効果適用後、「3以下」です
から、ダイスで6以下が出た場合には、結果を半分にして、3以下となるので、自動
失敗となります。(ダイスの結果を半分にした場合は、切り上げで計算します。)
 スーパーポイントを使用して、ダイスの数を減らした場合も同様として扱ってくだ
さい。
 
 ・スーパーポイントの使用方法

  スーパーポイントはいわば「ヒーローのなる為のもの」と言えるでしよう。
  と言う訳で主な使用方法です。

 1、自分が振るダイスを1点あたり1つ増やす。
 2、自分が振るダイスを1点あたり1つ減らす。
 3、1点消費するごとに、現時点で使用出来る精神コマンドを一度使用する
   ことが出来る。
 4、2点消費するごとに、現時点で使用出来ない精神コマンドを一度使用す
   ることが出来る。
 5、その他演出的効果を与える。

  5番に関しては、戦局を一変させるほどの効果は与えないでください。
  精々、好きな場面で強制出撃できる程度です。
  その他、死ぬほどのダメージを食らっても生きている(あくまで一時的ですが)
  などということも出来ます。

 ・スーパーポイントの回復
   スーパーポイントは一回のセッションが終了すると全回復します。

 ・運命的シュチュエーションに伴う抵抗

  運命的シュチュエーションは変えがたい運命の流れですが、何時までも流されて
 ばかりもいられないでしょう。場合によっては、運命に逆らうことも出来ます。
  もし運命的シュチュエーションの場面に出会ったら、それに逆らう(無視するわ
 けではありません)もしくは、耐える為に抵抗することが出来ます。
  この場合、精神判定をしてください。目標値は20です。
  これに成功するば、耐えることが出来ます。



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