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運命的シュチュエーション
1、ニュータイプの素質を持つ少年
2、親が科学者
3、召還された聖戦士
4、王族(貴族)の生まれ ☆
5、実は異星人(の血を引く)
6、異星人の恋人
7、死神
8、職業軍人
9、超熱血漢
10、野心家 ☆
11、悲劇 ☆
12、熱狂的
13、仇(かたき)☆
14、超狭量 ☆
15、捨て身の心
16、反抗心
17、捕らわれた愛するべき者
18、血塗られた人生
19、記憶喪失
20、愛するべき者が敵
21、すり替えられた記憶
22、宿敵 ☆
23、強化人間
24、危機感 ☆
25、至上主義 ☆
26、親が政府の高官
27、親がロボット開発者
28、戦争孤児
29、辺境の出身者
30、亡命者
31、迫害
32、エヴァ適格者
33、戦争屋
34、原作のキャラの親類
35、人造人間
36、束縛された身の上
37、コロニーが送った刺客
38、負けず嫌い ☆
39、約束
40、天才
41、使命
42、親が科学者(親への裏切り)
43、仇(かたき)と呼ばれし者
44、格闘家の心
45、悪魔と呼ばれし者
46、騎士道(武士道)精神 ☆
・運命的シュチュエーション
この世界は非常にバランスの悪い世界です。
何かの拍子にすぐ戦争が起きやすくなっています。
突然、異星人が襲来したり、何処かの組織が独立戦争を起こしたり
何かの事件が必ず起きます。
そして、PCは必ずっと言っていいほど、その事件に巻き込まれて
しまいます。
それは、PCが「運命的シュチュエーション」によって、生まれもって
巻き込まれやすくなっていると言うことなのです。
キャラクター作成時に二つの運命的シュチュエーションを獲得しなければなりま
せん。
各キャラごとに獲得する運命的シュチュエーションによってシナリオを
導入してください。
*愛するべき者とは、肉親若しくは恋人(であった人)のことです。
☆のマークが付いているものは、「悪しきオーラ」を持つ可能性のある運命です。
これは、オーラバトラー系ルール「ハイパー化」に影響します。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・1、ニュータイプの素質を持つ少年
この運命的シュチュエーションを持つ者は自動的に、ロボット系列がMS系とな
り、ニュータイプの特徴を取得します。
そして、このキャラの周りで必ず戦争が起こってしまいます。
PCは近くにあるMSでこの戦闘状態を切り抜けなければなりません。
逃げても、逃げた方向でまた戦闘が起きます。
PCは少年(又は少女)として始めてください。年齢は、10歳〜18歳くらい
となります。
民間人である為、MSを操縦する知識は何らか理由で持っていますが、初期獲得
技能で、軍事知識、重火器、砲術、ロボット整備。特徴の軍人1レベルを習得する
ことが出来ません。
技能選択は、以下のようになります。
必修技能:応急処置1レベル、格闘1レベル
車両運転(普通車、トラック、バイクの中から一つ)1レベル
選択技能:小火器、一般整備、コンピュータ、空手、柔道の中から1レベル
を3つ
特徴
2〜3 必修:切り払い1レベル、シールド防御1レベル、カン
4〜5 必修:切り払い1レベル
選択:タフ、シールド防御1レベルのうちどちらか一つ
6〜8 選択:シールド防御1レベル、切り払い1レベル、タフのうちど
れか一つ
9〜10 必修:タフ
選択:シールド防御1レベル、切り払い1レベルのうちどちら
か一つ
11〜12必修:切り払い1レベル、シールド防御1レベル、タフ
解決方法:
ニュータイプを周りが必要としなくなるまで。大抵の場合、一つの戦争が終結
するまででしょう。
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・2、親が科学者
この運命的シュチュエーションを持つ者は、親が研究しているロボットについて
何らかの知識を持っています。そして、親の研究しているロボットのデータを奪お
うとしている者たちと戦う運命にあります。
その辺りのシュチュエーションはGMが判断して決定してください。
大抵の場合、PCはその研究中のロボットに乗ることになります。
PCは、科学(ロボット工学)が1レベル自動的に上がります。
解決方法:
奪おうとしている者達の存在が無くなるまで。若しくは、そのデータが必要無
くなるまでです。
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・3、召還された聖戦士
この運命的シュチュエーションを持つ者は自動的に、オーラバトラー系のロボッ
ト系列となり、聖戦士の特徴を取得します。
PCは、既に聖戦士として、バイストンウェルに召喚されています。
そして、聖戦士としての訓練を受けた後、地上に飛び出してしまったのです。
PCは必ず、バイストンウェルで敵国であった者から追われています。
つまり、地上の人々の支援を受けなければ、戦えなくなってしまうのです。
そして、PCはバイストンウェル人達と共に戦う使命を受けています。
PCは必ず、オーラバトラーに乗っています。
そして、通常の初期獲得技能、特徴が変わります。
必修技能:軍事知識(バイストンウェル)1レベル、格闘1レベル
車両運転(普通車、トラック、バイクの中から一つ)1レベル
地域知識(バイストンウェル)1レベル
選択技能:空手、柔道、武器、車両運転(馬車)、投げ武器の中から1レベル
を2つ
特徴
2〜3 必修:底力、切り払い1レベル
選択:カン、タフのうちどちらか一つ
4〜5 必修:切り払い1レベル
選択:タフ、カン、底力のうちどちらか一つ
6〜8 選択:切り払い1レベル、カン、タフのうちどちらか一つ
9〜10 必修:タフ
選択:切り払い1レベル、カン、ガッツのうちどちらか一つ
11〜12必修:切り払い1レベル、ガッツ
選択:タフ、カンのうちどちらか一つ
解決方法:
バイストンウェルの人々が安息を手にするまで、戦いつづけなければなりま
せん。
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・4、王族(貴族)の生まれ ☆
この運命的シュチュエーションを持つ者の国は既に滅亡います。
そして、その国を復興させるため、若しくは親の敵を討つ為、その滅ぼした者
たちと戦わなければなりません。
その国の軍事力で作ったロボットに乗っていてもいいでしょう。
このPCは、その目的の為に行う技能判定に+2のボーナス。全ての交渉技能
に+2のボーナスがつきます。
又、自分に対しての協力者がいても良いでしょう。その場合には、GMの判断
で、協力者を設定してください。
解決方法:
国を復興させるなり、復讐を果たした時点で、解決います。
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・5、実は異星人(の血を引く)
この運命的シュチュエーションを持つ者は、完全な地球人ではありません。
必ず、他の異星人に(かつて)追われて、地球圏にやって来たことになります。
近々、その異星人の襲来を受けその者たちと戦う運命を持っています。
PCは、科学(故郷となる星の科学)か、地域知識(故郷となる星)のどちらかを
1レベルで自動的に取得します。
解決方法:
この運命的シュチュエーションは、解決できないでしょう。
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・6、異星人の恋人
この運命的シュチュエーションを持つ者は、異星人の恋人と運命的な出会いをし
ます。
しかし、その異星人の恋人の星が地球に攻めて来てしまうのです。
まさにロミオとジュリエットの様なシュチュエーションとなってしまう訳です。
もちろんその恋人は迫害を受けます。ですから、その恋人を守りつつ、その異星
人と戦い、平和を勝ち取らなければなりせん。
PCは、判定時に恋人が関わり合っているときの技能判定に+2のボーナス、戦
闘時に関わっている場合には気力が5上がります。
解決方法:
恋人と平和を勝ち取る、若しくはこの恋人が死んでしまった場合には、解決
します。
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・7、死神
この運命的シュチュエーションを持つ者の周りでは、必ずと言っていいほど仲間
が死んでしまいます。
その為、周りの人たちは、あなたと一緒に戦うのに抵抗感を感じています。
もちろん、このPCの周りでは戦闘が絶えません。その運命を断ち切る為に戦わ
なければなりません。
PCは、主に軍人である方が良いでしょう。(軍人でなくとも構いません)
ルール的には、戦闘時に自分以外の味方全ての回避値が−1されます。
代わりに、自分の回避値には、+2のボーナスがつきます。そして、このPC
よりも他の味方の方が、優先的に攻撃されます。
解決方法:
味方のPC達が全員戦闘に参加している状態で、「誰も死なせはしないっ!!」
と宣言してください。
この時、このPCの気力が10点上がります。しかし、誰か撃墜された場合には
気力が一気に−10点まで下がります。
この戦闘状態で、誰も撃墜されなければ、解決出来ます。
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・8、職業軍人
この運命的シュチュエーションを持つ者は、不器用な生き方しか出来ず、戦争で
しか自分の価値観を見いだせません。
どんな、理不尽な命令でも、それを実行しなければならないのです。
このPCは軍人として誇りを持っています。しかし、その生き方に疑問も持って
もいます。
このPCは、普通のキャラに比べ、上司の命令を忠実に行おうとしますので、も
し、その命令に逆らうなら、運命的シュチュエーションに逆らうことと同じ判定を
しければなりません。
このPCは自動的に軍人レベルが1レベル上昇し、個人戦闘系スキルの内、一つ
を1レベル上昇させることが出来ます。
解決方法:
軍人としての生き方以外に、別の生き方を探させてください。
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・9、超熱血漢
この運命的シュチュエーションを持つ者は、どんなことでも自分の力でなんとか
しないと気が済みません。
近くで戦闘が起これば、積極的に戦闘に参加してしまいます。
負けると分かっていても戦い、気力でうち払うくらいの気合をもっています。
このPCは、自動的に性格が「強気」になります。
精神コマンド以外の気力上昇が通常の2倍で増えますが、自分から退却すること
が出来ません。
又、精神コマンドの「気合」習得レベルが、1レベルで可能になります。
解決方法:
馬鹿は死ななきゃ治らない…。この運命的シュチュエーションは解決できません
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・10、野心家 ☆
この運命的シュチュエーションを持つ者は、自分の目標の為に努力を惜しみませ
ん。
場合によっては、味方を裏切ってでも達成したいと思っています。
基本的には、あまり周りには知られない様にしてますが、時には表立つこともあ
ります。
全ての技能判定に+1のボーナスが付きます。交渉判定には+2のボーナスが付
きます
必ず野望を一つ考えてください。
解決方法:
野望が達成されるまでです。
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・11、悲劇 ☆
この運命的シュチュエーションを持つ者は、愛するべき人をいつも失ってしまい
ます。
それは、肉親でも恋人でも構いません。
但し、戦いを止めれば失わなくて済むわけではありません。
なにがあろうと、戦闘で失ってしまうのです。
愛するべき者を決めてください。若しくはGMが設定してください。
解決方法:
愛するべき人を失った瞬間解決出来ますが、その戦闘において、気力が10点
上昇します。
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・12、熱狂的
この運命的シュチュエーションを持つ者は、誰かを熱狂的に支持しています。
そして、その人の為なら、命も惜しみません。
又、どの様な命令を受けようとも、その人の為なら、解釈を捻じ曲げてでも納得
し、実行してしまうのです。
その人から指令を受けたり、その人と一緒にいる時、その人の為となる行動をす
る時の技能判定に+2のボーナス。戦闘時に関わっている場合には気力が5点上が
ります
解決方法:
熱狂的に支持している人が居なくなった場合、若しくは、その人に愛想が尽きた
場合に解決します。
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・13、仇(かたき) ☆
この運命的シュチュエーションを持つ者は、自分の愛するべき人を殺されてしま
ったことがあります。そして殺した相手に対して復讐を誓っています。
その対象となる人物と同じ戦場で戦っている場合には、気力が5点上がります。
GMとPLの間で、設定してください。
解決方法:
仇となる相手を倒すなり、改心させるなど納得出来る状態となれば、解決出来ま
す。
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・14、超狭量 ☆
この運命的シュチュエーションを持つ者は、ある種の人々を異常に嫌っています。
見つければ、すぐ戦闘を仕掛けたくなるくらい嫌いなのです。
PLはその嫌いな人々を設定してください。GMは必ずその人々をシナリオに組
み込んでください。
その対象となる人々と同じ戦場で戦っている場合には、気力が5点上がります。
解決方法:
嫌いな人々が居なくなるか、若しくは、自分が改心するまで。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・15、捨て身の心
この運命的シュチュエーションを持つ者は、非常にやさしい若しくは根はとって
もやさしい人です。
人々が危険にさらされていると、身を挺してでも助けたくなってしまいます。
GMは必ず人々の多い所で、戦闘を起こしてください。その場合には、PCは必
ず出撃してしまいますが、その戦場では気力が5点上がります。
又、「身代り」と「捨て身」の習得レベルが2レベル下がります
解決方法:
この運命的シュチュエーションは解決出来ません。
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・16、反抗心
この運命的シュチュエーションを持つ者は、ある種の組織に対して反抗して
います。
その組織の間違った考え方を正す為に、戦わなくてはなりません。
GMはその反抗すべき組織を設定してください。
そして、その対象となる組織と同じ戦場で戦っている場合には、気力が5点上が
ります。
解決方法:
反抗している組織が壊滅するまで。
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・17、捕らわれた愛するべき者
この運命的シュチュエーションを持つ者は、ある組織に愛するべき人が捕まって
います。
その人を助ける為に、捕らえた組織と戦う運命にあります。
愛するべき人とその組織を設定してください。
PCは、判定時に愛するべき者が関わり合っているときの技能判定に+2のボー
ナス。その組織と戦う場合には力値が5上がります。
解決方法:
その捕らわれた愛するべき者を救い出せば、解決出来ます。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・18、血塗られた人生
この運命的シュチュエーションを持つ者は、戦い続ける運命にあります。
決して戦争から逃れることが出来ません。この者の近くでは戦争自体が
絶えません。
どんなに戦闘を放棄しても、敵の方から戦闘を仕掛けて来ます。
このPCは大抵の場合、戦争の最前線に配属されます。
この運命的シュチュエーションは演出的効果しかありません。
解決方法:
この運命的シュチュエーションは解決出来ません。
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・19、記憶喪失
この運命的シュチュエーションを持つ者は、記憶が断片的にしかありません。
覚えているのは、自分の名前と、何故か、戦闘技能系の知識だけです。
そして、何故か戦闘に巻き込まれてしまいます。
GMは他の運命的シュチュエーションを設定してください。
しかし、PCはその運命的シュチュエーションを知ることが出来ません。
解決方法:
なんらかのショックで記憶が戻った場合に解決します。その時、設定された
別の運命的シュチュエーションが分かります。
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・20、愛するべき者が敵
この運命的シュチュエーションを持つ者は、愛するべき者が敵となって立ちは
だかって来ます。
その者を助ける(改心させる)か、倒す為に戦わなければなりません。
その者と同じ戦場で戦っている場合には、気力が5点上がります。
解決方法:
愛するべき者を助ける(改心させる)か、倒す為まで。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・21、すり替えられた記憶
この運命的シュチュエーションを持つ者は、本当の記憶を失っています。
本来の記憶とは別の記憶を持ち、別の生き方をしているわけです。
しかし、PCはそれに気づいていません。そして、本来の記憶に関係すること
で戦闘に巻き込まれてしまいます。
GMは他の運命的シュチュエーションを設定してください。
しかし、PCはその運命的シュチュエーションを知ることが出来ません。
解決方法:
記憶を変えられたということに気づけば、そこから本来の記憶が蘇ってくるか
もしれません。なんからのきっかけで、記憶が元に戻れば解決出来、その時、別
に設定された運命的シュチュエーションが分かります。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・22、宿敵 ☆
この運命的シュチュエーションを持つ者は、長きに渡って戦い続ける敵がいま
す。
ただ、味方として現れることもありますので、必ずしも戦わなければいけない
と言うわけでもありません。
しかし、その時でも目の敵にはするでしょう。
GMはそのPCに見合う「宿敵」を設定してください。
その者と同じ戦場で戦っている場合には、気力が5点上がります。
解決方法:
宿敵と戦いつづけ、決着をつけるまで。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・23、強化人間
この運命的シュチュエーションを持つ者は、作為的に精神と身体を強化されて
います。これによって「強化人間」の特徴を獲得することが出来ます。
もし「ニュータイプ」の特徴を獲得していたら、「強化人間」の特徴に切り替
えてください。
反応値が2点上昇しますが、代わりに正確さと知性が1点ずつ下降します。
この運命的シュチュエーションは、何かの理由で強化されていますので、その
理由の為に戦うことでしょう。
GMはその理由を設定してください。場合によってはもう一つ運命的シュチュ
エーションを取ってください。
解決方法:
強化人間となった理由を解決するか、その呪われた運命を断ち切って、新たな
人生を見出せば解決出来ます。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・24、危機感 ☆
この運命的シュチュエーションを持つ者は、地球の未来に危機を感じています。
そのために何かをしないといけないと考えています。
それは現在の地球の情勢では不可能だと考え、その為に世界を変えようと思って
ているのです。
当然、その行動は全世界を巻き込み、場合によっては戦争を引き起こす結果とな
るでしょう。
PCはその為の行動を具体化してください。GMと相談して考えてください。
これは、「野心家」の亜種です。どちらかと言うと、NPC向きです。
解決方法:
地球の未来に対して、危機を感じなくなると判断できるまで行動出来たら、解決
できます。
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・25、至上主義 ☆
この運命的シュチュエーションを持つ者は、自分たちの種族、あるいは組織に
参加している者達がもっとも優れていると思っています。
その為、自分たちが優れていると言うことをアピールするべく戦うことになる
でしょう。
どんな状況であっても、気力が2点上がり、尚且、常に周りに対して、優れて
いることをアピールしてください。
但し、その高慢な態度は、他の人々の反感を買うかもしれません。
解決方法:
自分が改心するまで。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・26、親が政府の高官
この運命的シュチュエーションを持つ者は、親が連邦政府の高官をしています。
その為、それに対するコンプレックスを持っています。
ですから、この運命的シュチュエーションを持つ者は、それをうち払うかの様
に「自分の力」をアピールするために戦うこととなるでしょう。
主に、このキャラは連邦兵士ですが、逆に連邦軍に対して敵対する組織に入って
るかもしれません。
軍部や政府の上層部に対してのコネを持つことが出来、ロボット獲得時や強化パ
ーツの獲得する確率が倍になります。
解決方法:
親が死亡する、若しくは親が政府の高官を辞めるなどで解決します。
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・27、親がロボット開発者
この運命的シュチュエーションを持つ者は、家庭を顧みないロボット開発者の
親を持ちます。そして、その親にある種の反感を持っています。
そして、その親の開発してロボットに乗ってしまう運命を持っているわけです。
そのロボットは、開発中の新機体です。それを獲得することが出来ます。
解決方法:
この運命的シュチュエーション、シナリオ導入用のものです。
親と和解する、若しくは、親が死亡するなどすれば、解決出来ます。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・28、戦争孤児
この運命的シュチュエーションを持つ者は、戦争によって肉親を失っています。
そして、戦争を憎んでいます。このキャラは戦争を終わらせる為に戦い続ける
ジレンマ的運命を持っています。
PCには残された兄弟、仲間達などのかけがえのない存在がいます。PCは彼
らを戦火から守るためにも闘うのです。
その者たちを守る為に戦う場合には、気力が5点上がります。
解決方法:
戦争が終れば、若しくは、兄弟、仲間達などのかけがえのない存在達に危険が
無くなるようになれば、解決出来ます。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・29、辺境の出身者
この運命的シュチュエーションを持つ者は、木星や火星、アステロイドベルト
など、非常に辺境の出身者です。地球人に対してある種のコンプレックスを持っ
ています。場合によっては非常に歪んだ心を持つかもしれません。
地球人に対する態度を決めてください。
そして、通常では獲得できない辺境の知識系の技能を1レベル上げることが出
来ます。
解決方法:
この運命的シュチュエーションは基本的に解決出来ませんが、何らかの環境の
変化や、自分の心境が変化して、新たな心の故郷が出来れば、解決と見なしても
構いません。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・30、亡命者
この運命的シュチュエーションを持つ者は、ある勢力からその敵対勢力へと亡
命しました。
PCはある重要な地位におり、かつて所属していた勢力が亡命を許すはずもな
く、また、その敵対勢力も全面的にPCを信用しているわけではありません。
PCは生き延びるため、目的を果たすまで、己の力で活路を見いださねばなり
ません。PCは脱出した勢力を決めてください。
そして、その勢力でしか獲得できない技能を1レベル上げることができます。
解決方法:
亡命した勢力が無くなれば解決出来ますが、あなたが亡命した勢力から追われ
なくなり、新たな生活を送れるようになれば、解決と見なされます。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・31、迫害
この運命的シュチュエーションを持つ者は、地球人若しくは特定の地域から迫
害されています。
しかし、PCはその迫害している人々を守る為に戦わねばなりません。
GMは迫害されている理由、そして何故助けなければならないのかPCと相談
してください。
その為に行う行動に関して、技能判定に+2のボーナスを得られます。
解決方法:
迫害されている理由が無くなれば、解決出来ます
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・32、エヴァ適格者
この運命的シュチュエーションを持つ者は、エヴァンゲリオンのパイロットと
しての適格者であります。そして、母親がいませんし、年齢は14歳です。
PCは理由も知らず、使徒と戦う運命にあります。
エヴァ系のロボット系列を修得するには、必ず選択してください。
解決方法:
使徒と戦う理由がなくなるまで。若しくは、エヴァに乗る理由が無くなるまで。
当然ですが、その場合、ゲームオーバーなりますので、解決出来ないでしょう。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・33、戦争屋
この運命的シュチュエーションを持つ者は、戦争をビジネスだと思っています。
お金を稼ぐのに最適で、任務の為に人を殺すのも何とも思ってません。
しかし、それに対するプライドも持っており、ちゃんとした報酬を貰っていれ
ば戦うことを止めることが出来ませんし、必要以上の報酬を貰えば必要以上の結
果を出す様に努力します。玄人向け。
交渉判定の際に、+2のボーナスが付きます。
解決方法:
戦争をしたくなくなると思えるよえになるまで。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・34、原作のキャラの親類
この運命的シュチュエーションを持つ者は、原作のキャラと親類関係にありま
す。そして、そのキャラとの関わりにより戦いの場へと出撃することとなるでし
ょう。
PCはGMと相談してその関わりを持つ原作キャラを決定してください。
この運命的シュチュエーションは、ある意味ご都合主義的な部分があります。
GMはキャラ決定には慎重になりましょう。この運命的シュチュエーションは
演出的効果しかありません。
解決方法:
この運命的シュチュエーションは解決出来ません。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・35、人造人間
あなたは人間ではありません。何者かによって意図的に作られたロボット(若
しくは有機アンドロイド)です。
GMと相談してその「意図」を決めてください。場合によってはもう一つ運命
的シュチュエーションを獲得してください。
全ての能力値が+1されますが、精神コマンドを使用する時に、通常より5点
多く消費しないといけません。
解決方法:
「意図」となる理由が無くなるまでか、人間になるなどで解決出来ます。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・36、束縛された身の上
あなたは、ある組織に所属していますが、その組織の上層部から、重要視(危
険視)されていて、自由を奪われています。
生活は、一見優雅そうに見えるほどの待遇を受けていますが、監視の目が光り
あまり目立つような行動をすれば、直ぐにでも軍部に拘束されてしまうのです。
当然、あなたはこの状況に満足しきれているわけではありません。
いつかこの籠の鳥状態から脱出して、自由を獲得しようと考えています。
もし、この状況から脱出しようと試みる時に、全ての技能に+3のボーナス。
そして、その時、戦闘状態になったら気力が10点上がります。
解決方法:
自分が、その状況から脱出するまで。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・37、コロニーが送った刺客
あなたは、コロニーにあるテロ組織に所属している訓練された人です。
コロニーを植民地と思っている人々に対して、嫌悪を感じ、その人々を制裁を
下す為に、あなたは、送り込まれた人なのです。
かなりの特殊な訓練によって「不死身」の特徴を獲得出来ます。
そして、ロボット系列が「MS系」となります。
ですが、あなたは任務第一で活動しなければなりません。
又、自分の存在が他人にばれることがあれば、その人物を殺すか、若しくは自殺
を図って証拠を消滅させる必要があります。
任務は、常に色々な手段を用いて、コロニーが連絡が入ります。
このPCは、精神コマンドの「自爆」を獲得します。
必修技能:コンピュータ1レベル、格闘1レベル、潜入技能1レベル
車両運転(普通車、トラック、バイクの中から一つ)1レベル
選択技能:小火器、重火器、砲術、ロボット整備、医学の中から1レベルを3つ
特徴
2〜3 必修:ガッツ、切り払い1レベル、シールド防御1レベル、カン
4〜5 必修:ガッツ、切り払い1レベル、シールド防御1レベル
6〜8 必修:シールド防御1レベル、切り払い1レベル
9〜10 必修:底力、シールド防御1レベル、切り払い1レベル
11〜12必修:底力、切り払い1レベル、シールド防御1レベル、カン
解決方法:
組織から解雇されるまで。但し、その場合、消去される可能性もあるので、それ
から上手く逃れることが必要です。
又、組織がコロニーを植民地と思っている人々と和解することが出来れば、解決
となります。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・38、負けず嫌い ☆
この運命的シュチュエーションを持つ者は、自分より勝っている人に対して嫉妬して
しまいます。
常に、他人より上に行こうと思い、そして、絶対に負けたくないと言う人が居ま
す。
PCは、仲間と出撃する場合に気力が2点上昇します。その場合、仲間より活躍
したと納得出来るまで戦おうとします。
又、絶対負けたくないと思うライバルを設定し、そのキャラが出撃している戦闘
にはどういう理由があろうとも、必ず出撃しないといけません。このとき、気力が
2点ではなく、5点上昇します。
そして、ライバルが戦場にいる限り、撤退することを拒みます。
解決方法:
この運命的シュチュエーションは解決出来ません。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・39、約束
この運命的シュチュエーションを持つ者は、ある人物と約束を交わしています。
その約束をかなえるために、全精力をつぎ込まないといけません。
約束の内容は、PCとGM間で設定して構いませんが、それは戦う理由となり、
自分や、相手の人生を一転させるほどのものでなければなりません。
このPCは、その約束を果たす為に行う技能判定に+2のボーナスが付き、戦闘
では、気力が5点上昇します。
解決方法:
約束を果たすまで。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・40、天才
この運命的シュチュエーションを持つ者は、類稀なる才能をもつ人間です。
あらゆることを吸収するのが早いのですが、その分、自分の経験にないことは理
解出来ません。
このPCは、「天才」の特徴を得ることが出来ます。
しかし、戦闘において、ダメージを受けるたびに、精神判定を目標値20で行っ
てください。
失敗すると、全ての判定に−2のペナルティを受けてしまいます。これは、戦闘
が終了するまでです。
又、技能判定を行ったときに、失敗したら、同じように精神判定を行ってくださ
い。
もし、この判定に失敗したら、ショックで1日の間、全ての技能判定に−1のペ
ナルティを受けてしまいます。
解決方法:
この運命的シュチュエーションは、基本的に解決出来ませんが、何らかの自分の
心境に変化が起こった場合に、GMが認めれば解決と見なしても構いません。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・41、使命
これは「約束」に似ていますが、誰かから与えられたものです。
基本的に「約束」とあまり変わりがありません。
効果は、「約束」を参照してください。
解決方法:
使命を達成するまで。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・42、親が科学者(親への裏切り)
この運命的シュチュエーションを持つ者は、「親が科学者」の運命的シュチュエ
ーションに似てますが、守る為に戦うのではなく、奪うために戦う運命なのです。
親が研究しているデータについて何らかの知識を持っています。
そして、奪おうとしている者たちと手を組んでそれを持ち出す為に戦う運命です。
大抵の場合、PCはその研究中のロボットに乗ることになります。
PCは、科学(ロボット工学)が1レベル自動的に上がります。
解決方法:
奪おうとしている者達の存在が無くなるまで。若しくは、そのデータが必要無
くなるまでです。
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・43、仇(かたき)と呼ばれし者
この運命的シュチュエーションを持つ者は、かつて人を危めたことがあります。
危めた場合は相手の知り合い若しくは、その親族に追われています。
その対象となる人物と同じ戦場で戦っている場合には、気力が5点上がります。
GMとPLの間で、設定してください。
解決方法:
仇と呼ぶ相手を殺さずに改心させるなど納得出来る状態となれば、解決出来ます。
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・44、格闘家の心
この運命的シュチュエーションを持つ者は、自分を鍛えることに人生観を見出し
ています。
心も体も鍛え、自分の力を誇示することで、満足できる人生を送れると思ってい
るのです。
PCは、自分より弱い者と戦うことを嫌います。常に自分より強い者と戦い、い
つかは、世界一の強者となることを夢見ているのです。
このPCは、自分よりレベルが低い敵と戦うより、自分より高いレベルの敵と戦
うことを優先し、自分より高いレベルの敵と戦う戦場では、気力が5点増えます。
又、自分が納得出来るまで戦えないと、納得出来ると思えるまで戦いつづけます。
その場合は、自発的に撤退出来ません。
解決方法:
この運命的シュチュエーションは解決出来ません。
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・45、悪魔と呼ばれし者
この運命的シュチュエーションを持つ者は、敵に一切情けをかけない悪魔と呼ば
れています。
敵を逃がすなど言語道断で、自分に戦いを挑む者は全て蹴散らし、逃げ惑う者す
らあなたは執拗に追い詰め倒さねば、気が済みません。
このPCが攻撃する場合、敵の回避値が−1されます。ですが、攻撃する(敵対
的行動する)者は、例え味方であっても容赦出来ません。
場合によっては、相手を殺すまで追い詰めることもします。
解決方法:
自分が改心するまで。ショックを受けるようなきっかけが必要でしょう。
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・46、騎士道(武士道)精神 ☆
あなたは、生まれつき非常にブライドが高い人です。
常に、卑怯な振る舞いわせず、正々堂々と戦うことに命をかけています。
あなたは、敵から挑戦をされたら、逃げることはしません。
又、プライドを傷つけられるような行為をされたら、その相手に挑戦をし、正々
堂々と戦って勝利しなければなりません。
正々堂々とした振る舞いは、人に好感を持たせる為、交渉判定に+2のボーナス
を得ます。
又、挑戦を受けた、若しくは挑戦した相手と戦う場合には、気力が+5点されま
す。
精神コマンドに関して「かく乱」「脱力」「奇襲」などと言うものは、卑怯な振
る舞いですから、取れません。
又、「魂」「捨て身」「気合」を習得する場合には、2レベル低くて済みます。
解決方法:
この運命的シュチュエーションは解決出来ません。
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