スーパーロボット大戦RPG
FAQ

Q1/装甲が貫けない
ちと疑問なんですが。
攻撃力コンバータは、D値がダメージ決定の際にふるダイスの数なんですよね?
試しにαジェガン(何故ジェガン)のデータをコンバートしてみたんですが。
ビームライフルが2D6になりました。

で、ジェガンの装甲値は70です。
+4D6の遠距離修正を持つキャラが乗ったとしても、ダメージは期待値で21、最大で36です。
装甲、貫けないんですけど……。
相手がザク改だったとしても、装甲値は80ですから(ってオイ、何でジェガンより高いんだ!)、やっぱり装甲を抜けません。
 
A:コンバートセットのデータを使うなら、ダメージを10倍にして計算してください。
 つまり「ダイス目+修正×10ダメージ」を装甲から引くということですね。

 と言うかですね……これから公開するデータは、全てダメージ10倍で計算してください。
 ルールもその様に修正しておきました。

 ダメージの決定

Q2/クリティカルを切り払い出来る?
質問なんですけどクリティカルで命中したビームサーベルを切り払いしたとき
何かペナルティはありますか?
 
A:特にペナルティはありません。
 必中、捨て身以外の攻撃はCタイプの武器であるなら、どのような状況でも切り払いすることが出来ます。
 但し、「捨て身」を使った場合、1ターンの間は受けた攻撃は、切り払いで回避することが出来ません。

Q3/気力の上昇は?
気力の上昇は

・敵を倒したとき
・ダメージを受けたとき
・気力を溜めたとき

で上昇するのでしょうか?
A:基本的な判定0.7版の「気力ルール」を参照してください。

Q4/身代りの使い方
精神コマンドの身代わりは使用者が誰の身代わりになるか自分の行動順で宣言して使用するものですよね?
A:はい。その通りです。
 精神コマンド「身代り」を使用した時(つまり自分の行動順)で、対象となるユニットを選択してください。
 又、一度選択したら、対象が攻撃を受けるまで、対象を変えることも出来ません。
 但し、複数の目標に対して、身代りを使用することは出来ます。

Q5/経験点の算出
質問ですが、セッション終了後に入る経験値で、敵機のランクは、ver0.4の内容と同じですか?
A:Ver0.6以降では、ロボットランク制は廃止してしまいました。
  経験値の算出方法を、まだ明確にルール化していなかったものですいませんでした。

現時点での、暫定ルールとしては

敵パイロットのレベル×10点(NPCキャラなら×15点)

これは、撃墜した時の、経験点です。
ちなみに、撃墜した時の経験点は、PCの人数で割ってから各PCに与えてください。

ミッション経験点の算出方法は

最終的なボスのレベル×50点

となる予定です。

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