デザイナーの駄文
ども、デザイナーの球形弐型です。
この辺りで一つ、このスパロボRPGがどういう経緯で作られてきたものか
書いてみることにします。
実は、某ガンダムRPGをやっていた時のこと……あまりに幼稚なルールを
見て愕然としてました。
元々ロボット好きな私としては、こんな幼稚なルールでロボット物をやるの
はとても憤りを感じたのです。
この頃のロボット物ルールと言えば、大半が「ミリタリーまがい物」な世界
観で、ちょっと抵抗を感じてた頃でもありました。
まぁ、確かに戦闘ロボットに乗るわけですから、PCは戦闘をするプロであ
った方が望ましいのですが、私の憧れていたロボット物は、兵士の戦うロボッ
ト物ではなく、本来戦うはずの無い人々が、生きる為に、そして、愛するもの
のために、仲間のために、戦う……そんな感じのものがやりたかったのです。
そこで、私は当初、ガンダムを題材としたRPGを構築する予定としました。
しかし、ガンダムでは、どうしても兵士を中心としてルールを作らねば世界
観にそぐわないものでして、どうにかこのジレンマから脱出したいと思ってい
た矢先、このスパロボのことを思い出したのです。
スパロボの世界は、どうしてもロボットばかりが目立つゲームですが、キャ
ラクター達の個性や生き様が、色濃く描かれていると思ってます。
スパロボを作るにあたって、いくつかのコンセプトを組んでみました。
・キャラクターを中心としたロボット物
・ミリタリーにこだわらないもの
・ゲーム性よりもストーリー性をPLが描けるもの
こんな感じです。
実は、かなり無謀なことをしようとしてるのではないとか、最近、思ってい
ます(笑)
まぁ、このスパロボを遊んで「楽しかった〜」と言われるようなものを作っ
て行きたいと思っています。
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