スーパーロボット大戦RPG

由摩と美雪の
キャラクターメイキング講座

キャラクター紹介っ♪

宇佐美由摩/ライディーン系/11歳/女の子

 何を隠そう、スパロボRPGのオフィシャルマスコットキャラ(おい
 キャラメイク講座の司会進行役。

霜原美雪/魔装機系(今回は、AB系としてキャラメイク)/11歳/女の子

 由摩の座を虎視眈々と狙う、スパロボPBMのマスコット(笑)
 キャラメイク講座の由摩の相棒。

瀬川相也/SPT系/17歳/男

 スパロボPBMの主人公候補の一人。でも、本人はオチャラケているらしい。
 今回は、ただの突っ込み役と言うか、ボケ役。



美雪   :「公開キャラメイクのお時間ね」
由摩   :「うん。始めようかっ☆」
相也   :「おうっ」
美雪   :「今日は私のキャラを作って見るね。それじゃあ、ダイスを振りましょうっと。」
由摩   :「はーい」

その1、能力値の決定

由摩   :「ちなみに、ダイスは6つ振ってね。7つ目の能力は、ダイスを振る
     :必要はありません」

美雪   :「うん。じゃあ……それっ(ころころ……)」

 6(3D6)+2 = 8

 11(3D6)+2 = 13

 10(3D6)+2 = 12

 7(3D6)+2 = 9

 17(3D6)+2 = 19

 13(3D6)+2 = 15

相也   :「おお。結構高い」

由摩   :「でも、能力差がすごいね(笑)」

相也   :「偏ったキャラになりそうだな」

由摩   :「当たりづらいが、外れやすいキャラとか(笑)」

相也   :「うむ」

美雪   :「ボーナスが、2,3,3,2,4,3,か。」

由摩   :「反応上げても、正確さが低いとダメダメなんだよ(笑)」

美雪   :「(笑)」

由摩   :「じゃあ、それを好きなところに当てはめてね☆」

美雪   :「さて、どうしようかしらねえ………」

由摩   :「但し、個人戦闘力以外だよ」

美雪   :「個人戦闘力はどうするの?」

由摩   :「個人戦闘力は、遠/近距離戦闘力の平均値なの。端数は上げてね」

美雪   :「ふーん。要するに、殴り合いが強い奴はロボット使っても強いのね」

由摩   :「んー、でも……その分、どんぱちするのが苦手なら、やっぱ、低くなるよね
     :つまり、戦う能力が高いってことは、それだけ戦うセンスがあるってことなのよ」

美雪   :「なるほどね」

由摩   :「以上を守って、能力値を当てはめてね♪」

美雪   :「さて、まずは高い奴から当てはめてきましょ。
     :そうね………すばしっこいイメージにしたいから、19は反応にまわしましょうか。
     :で、当たらないと話にならないから15を正確さにまわして………」

由摩   :「これが、結構悩みどころね」

美雪   :「後は………(先の方のルールを見ている)げ、体力は脱出に使うの?
     :じゃあ、12にして、と。それから………殴り合いは強い方が面白い
     :わね。近距離戦闘力は13ね。えっと後は………個人戦闘力、なるたけ高い方がいいな。
     :じゃあ、遠距離戦闘力は9、と。てことは………知力が8?
     :……………いいわ、人には一つや二つの欠点ぐらいあるのよ!」

由摩   :「くすくすっ」

由摩   :「ボーナス値を基準にして、考えるといいわよ。
     :例えば、8、9なら、ボーナス値は、どの道+2にしかならないけど
     :でも、知性は、そのままの能力値を使う場合もあるの
     :知性の2倍足す、ロボット系列のレベル×2が、精神ポイントになるから」

美雪   :「ふーん。ボーナス値、ボーナス値、と……………。
     :……………ねえ、何でこうはかったように変わり目の能力値が多い
     :わけ?(汗)15とか19とか………」

由摩   :「戦闘力は、そのままの数値を使うことはほとんどないので、
     :この場合は、遠距離:8、知性:9の方が、ちょっぴりお得だね」

美雪   :「なるほど。じゃあ、知力を9にして、遠距離を8に。切り上げだから
     :個人戦闘力は11………と。これでおしまいね」

由摩   :「はーい」



注)個人戦闘力は、遠/近距離戦闘力の平均値となります。
  この場合、美雪の近距離戦闘力が13で、遠距離戦闘力が8ですから、平均化して
  10.5となりますから、端数を切り上げて11となるわけです。

その2、ロボット系列の選択

美雪   :「ま、細かいことは気にしないで次行きましょ、次」

由摩   :「そうだね☆」
     :「次は、ロボット系列の選択と、運命的シュチュエーションの決定だよ」
     :「ちなみに、まだ魔装機系は、出来てないみたいなの」

美雪   :「あたしは当然魔装機系………あら?(汗)」

注)この時点では、魔装機系のデータが出来ていませんでした。
  本来、魔装機系であった美雪は、仕方なく、別のロボット系列を選択する
  ことになりました。

由摩   :「まぁ、テストだから、気にしないで☆」

美雪   :「………そうするわ。じゃあ………オーラバトラー系にしましょ
     :聖戦士の定めに縛られる薄幸の美少女、んー、かっこいい(にやにや)」



その3、運命的シュチュエーションの選択

由摩   :「運命的シュチュエーションはどうするの?」

美雪   :「そうねえ………(リストを見ている)」

相也   :「(ぼそっ)セッション開始後、3秒でハイパー化しそうだ」

ヒカル  :「……それは、すぐ死ねます(w」<セッション開始後、3秒でハイパー化

美雪   :「だまれえっ!(ちゅどーん)」>相也

相也   :「けほっ」(ふらふら)

美雪   :「じゃあ、『召喚された聖戦士』と『負けず嫌い』にしましょ。
     :お兄ちゃんが死んでたり敵だったりするのはやだし」



由摩   :「はーい、りょーか〜い」

相也   :「暴力女……とか。巨大な猫かぶりとか…ないな」

その4、性格の決定

由摩   :「次は、技能、特徴の決定と、性格の決定だよ。ちなみに、性格のルールは……」

美雪   :「どっちから殴って欲しいかな? 頭、それとも脚?
     :(相也目掛けて、金属バットを振りかぶってる)

美雪   :「……それはそうと、ルールは?」

由摩   :「強気(戦闘力修正+1)普通(命中値+1)弱気(回避値+1)の中から選んでね」

美雪   :「じゃあ………強気、かな。PBMのキャラシ−だと弱気になってる
     :けど、たぶん気のせいよ(笑)」

由摩   :「うん、気にしない気にしない(笑)」

美雪   :「じゃあ、技能と特徴ね」

相也   :「弱気の成果がこことこことここに」(身体の各部を指さす)

美雪   :「………(無言で金属バットを振り下ろす)」

相也   :「ぐああああっ……(ぴくぴく……)」

その5、技能の決定

由摩   :「技能と特徴は、本来、ロボット系列の記載されてる中から、
     :ダイスを振って決定するんだけど……
     :美雪ちゃんの場合は、『召喚された聖戦士』だから、
     :運命的シュチュエーションに記載されている方を使ってね。
     :ダイスは、2d6を振ります」

美雪   :「はーい。それじゃ、必修技能を取って、と。選択技能は……空手と武器にするわ」

由摩   :「はーい」



その6、特徴の決定

美雪   :「それじゃ、ダイスにオーラ力を込めて、と………」

 2D6 = 9

相也   :「空手に武器……」

美雪   :「ダイス目が9だから……タフと、選択は……カンにしましょう」
     :「なんか文句ある?」

由摩   :「切り払いは取らないんだね」

美雪   :「ちょっと迷ったけど、勘がいいって方が様になるでしょ?」

注)切り払い、シールド防御は、Ver0.6版から、回数制になりました。
  レベル×2回分だけ、任意に使用が出来ます。



注)聖戦士に関して、以後PCレベルが上がるごとに、自動的に聖戦士レベルがアップしていきます。
  その算出式は

2レベル:
 初期取得レベル+{13−(反応ボーナス+体力ボーナス)}÷2レベル
3レベル:
 2レベル+{13−(反応ボーナス+体力ボーナス)}÷2レベル

 以後、+{13−(反応ボーナス+体力ボーナス)}÷2レベルごとに、1レベルアップ

 となっています。
 これを、美雪の能力に照らし合わせて計算すると……

 聖戦士2レベルにアップするレベルは
   1レベル+{13−(4+3)}÷2レベル=4レベル
 聖戦士3レベルにアップするレベルは
   4レベル+{13−(4+3)}÷2レベル=7レベル

 となります。
 以後、3レベルごとに、聖戦士レベルがアップすると言うわけです。

その7、精神コマンドの決定

由摩   :「えっと……次か、精神コマンドの選択だよ」

美雪   :「獲得表を振るのね。あたしが一番高いのが反応力だから………」

由摩   :「うん」

美雪   :「(色々迷った末)根性、集中、必中、ひらめき。熱血、奇跡、にするわ」

由摩   :「あ、そうそう……」

美雪   :「ん?」

由摩   :「記入例として、お姉ちゃんのデータ送るね」

美雪   :「はーい」

由摩   :「んー……『奇跡』かぁ……最低でも17レベルだね」<習得

美雪   :「まあ、他のが序盤に一気に来るしね。最後の楽しみもあった方がいいでしょ(笑)」

由摩   :「じゃあ、各項目を参照にして、ダイスを振って、レベルを決定してね」

美雪   :「はーい」


必中 3(1D6) = 3

熱血 4(1D6)+2 = 6

奇跡 5(1D6)+16 = 21


注)根性、集中、ひらめきは、反応値の欄だと、1レベルで習得可能となっています。
  ですから、ダイスを振る必要が無いわけです。
  又、必中は1d6レベル、熱血は1d6+2レベル、奇跡は1d6+16レベル、となっています。



美雪   :「根性、集中、ひらめきが1レベル、必中が3レベル、熱血が6レベル、
     :奇跡が21レベル、と………ま、こんなもんかな」

由摩   :「うんっ♪」

 補足その1、攻撃力修正

美雪   :「キャラシートもだいたい埋まってきたわね」

由摩   :「うんっ」

美雪   :「えっと次は………ダメージボーナスかな?」

由摩   :「んーと、攻撃力修正のことだね☆」
     :「攻撃力修正は、遠/近攻撃力の場合、ボーナス値×1d6になるの」

美雪   :「ふんふん(カキカキ)」

由摩   :「これが、ロボットにある武器の攻撃力にプラスされるのよ」

美雪   :「………これ高いと、結構凶悪なことになりそうね」

由摩   :「そうね(くすっ)」
     :「又、ロボットの武器で『格闘』と書かれているのが近距離攻撃力
     :ボーナスの影響を受け……
     :『射撃』とかかれてあるのが遠距離攻撃力の影響を受けるの」

美雪   :「射撃攻撃力が低いなあ………ま、いいか。オーラ切りが強ければ
     :(楽観的)」

由摩   :「それと、攻撃力は、性格でも修正を受けることがあるわ」
     :「性格で『強気』の場合、遠/近攻撃力に、1d6がプラスされるの」

美雪   :「をー☆ 強い強い」

由摩   :「ちなみにねぇ……くすくす……私の遠距離攻撃の攻撃力修正は、
     :合計4d6なのよ☆」

美雪   :「……………いいもんっ! 接近して殴りかかれば勝ちだもんっ!」

相也   :「凶悪な……おっとろしい」

由摩   :「じゃあ、ライディーンに乗って戦ってあげる♪」

美雪   :「……………由摩ちゃんの意地悪〜」

由摩   :「うふふ……冗談、冗談よ(くすくす)」

相也   :「一般人の俺は逃げる」

由摩   :「何言ってるのよぉ、そーちゃんも作ってよぉ」

相也   :「あははー」

美雪   :「………さて、と(気を取り直した)個人攻撃力の方は?」

由摩   :「個人の攻撃力の方は、ボーナスごとに+1点だね、性格による修正も、+1なの」

美雪   :「ふーん………。殴ってもあんまり強くないわね」

相也   :「そりゃ、ロボットを殴って効き目があったらあのお方になる」

注)ロボットを殴って効き目があったらあのお方になる=言わずと知れた東方不敗のことです(笑)

由摩   :「そんなことないよ」
     :「ロボットの攻撃力と個人の攻撃力は、全然違うから」

美雪   :「そうなの?」

由摩   :「個人の攻撃力は、通常、人間同士の戦闘で使うものなの」
     :「人間同士の戦闘なんて、10点も食らった、大変なことになっちゃう
     :んだよ」

美雪   :「(計算中)………なるほど。防具がなかったら期待値で重体ね」

由摩   :「うん」
     :「だから、+4点なんて、それだけで、怪我のパラメータが一段階
     :上がるのと一緒なんだよ」

相也   :「あんまり考えたくない事態だな」

由摩   :「それでも、ちゃんと防具を付けていれば大丈夫んだけどねっ」

美雪   :「………ねえ、参考までに聞いてみるけど、銃のダメージって
     :どのくらい?」

由摩   :「銃火器は、最低でも2d6からよ」

美雪   :「……………」

相也   :「最低で期待値7…死ぬな」

美雪   :「………防弾チョッキはちゃんと着ましょ」

由摩   :「だってー、銃器なんて、普通、当たったら死ぬでしょ」

相也   :「そりゃそーだ」

由摩   :「2d6の銃器は、9パラのピストルだよ」

美雪   :「まあ、某Wの疑似二重人格な人も一発で死んでたしね」

注)某Wの疑似二重人格な人=ガンダムWのメリー・アンのことですね(笑)

由摩   :「それだって、当たり所が悪ければ死んじゃうんだから」

美雪   :「………怖い話はこのぐらいにしましょ」

相也   :「うむ」

由摩   :「……そうね」

その7、移動力と精神ポイントとスーパーポイント

美雪   :「えっと次は………移動力と精神ポイントとスーパーポイントね」

由摩   :「はーい」
     :「一つずつ説明するね」
     :「移動力は、1ラウンド(10秒)で移動できる距離のことよ」
     :「移動力は、反応値(m)なの」

美雪   :「はーい(かきかき)」

由摩   :「精神ポイントは、精神コマンドを使う為に必要なポイントのこと」
     :「これを、精神コマンドに表記されている消費点分だけ消費して、精神
     :コマンドを使うことが出来るのよ」
     :「精神ポイントは、(知性×2)+(キャラクターレベル×2)点なの」

美雪   :「………はじめのうちはあんまり使えないわね」

由摩   :「そうだね」
     :「だから、あまり強力な精神コマンドを覚えても、結局使えないってこ
     :となの」

美雪   :「ま、大事なときに使うって事にしましょ。序盤に覚えるのは一応
     :使えるし。さ、次」



由摩   :「それと、スーパーポイントは、1レベルの時点では、1点だけ持ってるの」
     :「スーパーポイントには、現時点で3種類の使いかたがあるわ」

     :「一つ目が、ダイスを1点消費ごとに一つ増やすこと」
     :「これは、判定をする全てのダイスに足すことが出来るわ」
     :「但し、ダイスを足す時は、判定をする前に宣言してね」

美雪   :「ふむふむ」

由摩   :「二つ目は、逆にダイスを1点ごとに1つ減らすことが出来るの」
     :「一見、不利になるんじゃないかと思うんだけど」
     :「実は、自動成功なんかで、有利になったりするの」
     :「後でも、説明するけど、自動成功は、振ったダイス目が全部『6』
     :だった場合に起きるの」
     :「つまり、通常の判定は、3d6だから、3つも6を出さないといけない
     :んだけど」

美雪   :「………あ、そか。なるほどね。6が出たら減らせばいいんだ」」

由摩   :「違うよ」
     :「さっきも説明した通り、判定をする前に宣言してね、ってことだから」
     :「ダイスを振った後だと、ダメなの」
     :「まぁ、一種のギャンブルなのよ」

美雪   :「………なるほど。ぎゅあんぶらあな人のための使い方なのね」

由摩   :「うん、そう言うこと」

相也   :「素直に増やす方に使おう」

由摩   :「最後の一つは、スーパーポイント1点ごとに、精神ポイント少しを
     :回復することが出来るの」
     :「回復量は……えーと……えーと……あれ?書いてない(汗)」
     :「……多分、開発中だからだねっ(あはははは)」

美雪   :「……………」

相也   :「うむ、テストのかいがあったと」

美雪   :「………まあ、気にしないことにしましょ、うん」

注)現在は、スーパーポイントによる「精神ポイントの回復」と言う効果はありません。
  新しい効果は「スーパーポイントの使用方法」を参照してください。

由摩   :「まぁ、とにかくそーいうこと」
     :「これで大体キャラの完成だけど」
     :「美雪ちゃん出来た?」

美雪   :「………ん、終わったよ」

由摩   :「次はね、ロボットデータの作成なんだけど……」

美雪   :「………だけど?」

由摩   :「もう時間だね(笑)」
     :「ロボットデータの作成は、また次回とゆーことで(笑)」

美雪   :「ハーイ。それでは皆さん、また来週〜」

由摩   :「又らいしゅ〜〜〜」

美雪   :「次回も見てくれないと、またまた暴れちゃうぞっ!」

由摩   :「それでは〜〜〜♪」

忘れていた、補足その2、特徴の放棄

由摩   :「あ、そうそう」

美雪   :「ん?」

由摩   :「特徴を決める前に、もう一つルールがあるの」
     :「『特徴の放棄』ってルールでね」
     :「特徴、いらないから、もっと強くなりたいってルールなの」
     :「まぁ、実際のところ、特徴あった方が、強いんだけど」
     :「人によっては、特徴より能力の方を重視したいって人もいるから」

グロム  :「ほう」

美雪   :「………『ニュータイプの力などいらぬ。俺は人間のエースになりたい
     :のだ』とか?」

由摩   :「あ、グロムさんだ」
     :「うん、そう<美雪」

グロム  :「やあ,由摩。失礼してるよ。」

由摩   :「美雪ちゃんは、元々魔装機系の子なんだけど」
     :「今回は、ちょっと事情があって、オーラバトラーに乗ってもらうこと
     :になったの(笑)」

グロム  :「ほう,グロム・ラインフォードだ。よろしく。」>美雪

注)グロム・ラインフォード=スパロボRPGのサンプルキャラの一人。MS系で、ガンダムピクシーに乗る。

美雪   :「はいよ」

由摩   :「特徴の放棄は、特徴を獲得する前に決定するの」

グロム  :「ほう」

由摩   :「で、それを放棄するとね、能力値が全部+2されるの」

グロム  :「放棄したほうがお得に聞こえるな…」
     :「なるほどな,メリットもあると言う事か」

由摩   :「たーだーし、最高値は20までしか上がらないの」

美雪   :「ふーん。………まあ、滅多なことでは引っかからないわね」

由摩   :「まあ、特徴は、後から成長によるルールで、獲得することも出来るし」
     :「運命的シュチュエーションでも、獲得出来るから」

グロム  :「特徴を捨てると,シールドとか使えないと言う事か?」
     :「MS系は難しいな。捨てると酷い事になりそうだ」

由摩   :「うん、そーいうことだね」<シールド使えない
     :「だから、必ずしも強くなるとは限らないのね」

グロム  :「マジンガー系の人間は有効なのではないか?」

美雪   :「なるほどね。あたしの場合は………どーしよっかな〜」
     :「結構、向き不向きがあるわね」

由摩   :「でも、タフとかカンとかも、獲得出来なくなるから」
     :「みんな一緒だよ」

グロム  :「なるほどな」
     :「よほど,強くなりたいと思わない限り,避けた方がお得と言う事か」

由摩   :「当然、底力や、ガッツだって取れないしね」

美雪   :「コロニーから来た人の、不死身とかは?」

由摩   :「えーとね、運命的シュチュエーションによる特徴の獲得は出来るよ」

グロム  :「ほう」

由摩   :「つまり、ある程度高い能力を更に上げる為に使うとか、低い能力の
     :補強に使うとかも出来るね」

美雪   :「なんか、『人造人間』とかと組み合わせるとすごいことになりそうね」

由摩   :「うふふ……それでも、最高で20+運命的シュチュエーションによる
     :修正だから、どうやっても、21、2に上げるのが精一杯だね」

グロム  :「ふむ……(ピクシ―ガンダムを整備しながら聞いてる)」

由摩   :「『人造人間』は、その分、精神コマンドを使うとき、+5点多く消費
     :しないといけないし」
     :「『強化人間』なら、反応だけ20以上になるけど、その他の能力値は下
     :がっちゃうしね」
     :「だから、それほど能力値の固執する必要もないってことね」

グロム  :「なるほどな……ところで,由摩」

由摩   :「ん?なーに?」

グロム  :「肝心の美雪が逃げたぞ」

由摩   :「あ……み、美雪ちゃ〜ん(汗)」
     :「もう、まだ説明終ってないのに……(ぶう)」



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