コミュニケーション・ノート


オリジナルVR。 投稿者:ふぇいる  投稿日: 9月 8日(土)01時04分49秒

女性型VRを創ったのは、もしかすると…
DN社が、プラジナー博士のいる0プラントに対して、
人型戦闘兵器バーチャロイドの開発を強要したからではないでしょうか。
その為に本来行いたい研究(VクリスタルやBBBユニット、C.I.S突入艇等)
が不可能になりましたから、秘密裏に開発する羽目になり…
戦闘VRへの当てつけとして、そしてVR開発に対する警鐘として、
オリジナル・バーチャロイドは非戦闘型らしく女性をモチーフにして
創られたのかもしれません。
また、世界をあたたかな目で見守る為に母性が必要だったとか。
そして彼女たちの衣裳については、電脳暦ではああいうファッションが
流行しているのかもしれませんし。それに…女性型の戦闘VRとして
複製されたフェイ・イェンやエンジェランの搭乗者に不評だった、という話も
載っていませんからね。電脳世界の住人達にはアリだったのかもしれません。
ま、天才科学者なんてモノは、思考が我々一般人と異なるものだと
相場が決まっていますから。「博士の趣味」でも良いんですけどね(^^;
ただ…エンジェランの解説で
「かつて電次元のかなたにほうちくされ
 あてなくさまようわたしの心を
 父はやさしくいだきあげ
 このみをさずけてくださいました」
とある事から、むしろ何らかの理由で(BBBユニットの起動実験失敗時かも?)
電脳虚数空間に投げ出された娘を助ける為に、
VRの体を授けたのが博士だった、とみるべきでしょうね。
まあそのせいで、一層彼女に辛い思いをさせてしまう事になるわけですが…。

VRコード:
DNAの戦闘VRのコードは01から13まで決まっているようです。
その内、実用化されたのは
04:テムジン
05:ライデン
06:バイパー
07:ベルグドル
09:アファームド
10:ドルカス
(13:バル・バス・バウ:非公式?)
となります。
(01〜03、及び08、11、12は実際に開発されていないようです)
しかしながら、0プラントはDNAの兵器コードとは別に
固有のコードをつけていた様子ですから、戦闘VRのコードから
オリジナルVRの数を類推するのは無駄かもしれませんね。
でも関連性が無いとも言い切れませんので…とりあえず記してみました。
そして、プラジナー博士のメールには
「011…おまえは一体!
 私は何というものを生み出してしまったことか!」
とあった事から、フェイ・イェンとエンジェランの他に少なくとも
もう一体存在する(しかも悪役?)のがわかりますね。
そしてもしも戦闘VRの型番とオリジナルVRの型番がリンクしているのなら、
011:おまえは一体!なVR(ヤガランデなのでしょうか?)
012:不明
014:フェイ・イェン
015:不明
016:不明
017:エンジェラン
という事になるでしょう。う〜ん、博士は一体幾つのVRを創ったのやら。

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書きたい事が山盛りですが…レスを遅らせたくないので
とりあえず今回はこれにて。


うう〜ん(汗) 投稿者:ティオ  投稿日: 9月 7日(金)21時08分08秒

ちょくちょくみさせてもらっています。ですが・・・・話についていけません(涙)。何となく、ニュアンス的にわかるのですが、TRPGのほうはプレイしていないし、「アレイモア事変」のことはうう〜む???
 そこで質問、ワースにおいて(西方に限定)ジング・マリエルが従兵機の最上位機と操兵大全には書かれていたのですが、下位の狩猟機と互角とあるのですが冒険者って従兵機が多いですよね?ということは、従兵機でも力量次第では旗操兵と戦えるという事でしょうか?小説ではオジャがプラジナル・マーズとかと戦ってましたが・・・でもオジャって強いんですよね?サーズディンの仮の乗り手に選ばれるくらいですから・・・。


連想 投稿者:現人虫  投稿日: 9月 7日(金)10時03分06秒


>聖王石と魔王石

私にもわからないのですけど、検索してみたところベルガリアードかな。
有名どころですけど私は読んだ事ありません。
これに関してもいつか機会があれば……ですかね。
ところで一連の事件の発端とワースの事件を組み合わせるというのはどうでしょう。
例えば私が思ったのは「アレイ・モア事変」との組み合わせですが。
「魔の封土」に魔王石そのものはマズいとしても
魔王石の眷属なり力や意識など(分割封印された?)が封じられていて
「魔の封土」の開放でそれらが解き放たれて魔王石の完全復活に向けて活動しだすとか。

何故こんなことを考えたかというとただ単にサプリメントブック2の題名が「魔王の復活」だったから(^^;)
名前的に組み合わせるのにちょうどいいと思っただけなので戯言と受け取ってくださいな(苦笑)

>グリス・ボック

別に私はグリス・ボックの機体耐久度が低いとは思っておりません。
なぜならグリス・ボックは呪操兵なのですから。
機体ランク的には呪操兵として最高のものを持っておりますので。
ただ呪操兵としての戦闘におけるペナルティも考えると近接戦闘はなるべく避けるべきかなと。
避けようとしても相手に近づかれた場合や擬似精神耐久度が尽きた(少なくなった場合)は仕方ないと思いますけど。
仮面ランクに関しては正式な呪操兵とするならFランクにして問題ないと思います。
ランク的にはこれでちょうど範囲内に収まるわけですし。
術を使うという意味ではけして呪操兵として高い性能をもっているわけではありませんけど
バランスの取れた能力を持ち、呪封筒により触媒もしくは術の準備のできているこの操兵は
非常に使いやすいといえるでしょう。

>プラジナー博士

VRワースと言うよりはVRそのものの話題ですけど……
VRナンバーではエンジェランのVR-017があるということは
VR-001からVR-016があるということですよね。
計画だけで頓挫したものもあるかもしれませんし
私が知らないだけで他のVRの原型の番号もあるのかもしれませんけど。
博士の創造したVRは数体ということしかわからないので他に何体あるかはわかりませんが……
一体どんな形状をしているのやら。
ヤガランデも博士の作品だとしても残る2体は……
設定をみる限り、博士は良識をもった人間のようですけど
フェイ・イェンとエンジェランの形状は「博士……貴方は変態?」と思わざるをえません。
如何に精神が少女のものとはいえ(とゆーか何故に少女の精神にしたのか)
ハートマークばりばりのフェイ・イェンと(布ではないけど)ひらひらフリフリで杖を持ったエンジェラン。
博士の趣味だと判断する他ないですけど、どうも娘というものに偏った思想があったのは間違いないですね。
リリンは科学者としても政治家としても卓越したものを持っているようですが、博士にどのように扱われていたか想像に難くないかも(^^;)

>エンジェラン

電撃ホビージャパンは読みました。
確かにアジムに絶望的な印象をもっているように思います。
ただ、個人的にはこれは力の差だけに由来するものではない気がします。
エンジェランの精神的に不利であることが直結してこの心象となっているのかもしれません。
あと博士はアジムへの対抗手段として用意したのですから、対アジムの切り札的な力があるのかもしれません。
そしてそれが自分自身をも滅ぼすもしくは滅ぼしかねない捨て身の力だとすれば生還は確かに絶望視してもおかしくないかも。

でわでわ。


恐れ入ります。 投稿者:ふぇいる  投稿日: 9月 7日(金)02時18分20秒

うは〜わざわざお越し頂きまして、感謝感激です!大変参考になりました。

石:
う〜ん、元ネタは私にはサッパリ分かりませんけれども、
この2つの石に関してはある程度自由に設定しても良いという事ですね。
とはいえ…私、できる限り本物に近付けたいと思ってしまうんですよね、
ワースが好きですから。それに、いかにつじつまを合わせるか、
それが楽しいというか…(^^; というわけで「バーチャロンネタが混じって
いるのに、最大限ワースっぽい」ものを目指しています。
それに近ければ近い程、受け入れられ易いと思いますので…。
最大公約数の計算中、といった所ですか。

片手結印:
小説内でもありましたから、「結印は必ず両手でおこなう必要がある」
とは考えていませんけれども…
これについては現人虫さんの仰る通り、ゲームとして処理する都合上、
もしも採用するならルールで明確に表現しておかないとまずいだろうとは思います。
そしてそれは、練法師の制約が変化するので、少なからずバランスを崩す
恐れがありますし、そもそも追加ルール自体、できる限り控えたい所です。
(ハウスルールが嫌いな人もいるでしょうし)
で、一応この場合ですと、エンジェランの結印さえ何とかなれば良いのですから、
無理に「片手結印ルール」を作るのではなく、エンジェランの方に何らかの
特殊なモノを与えた方が無難でしょう。というわけで…そうですよね、
魔法少女のイメージから、杖で練法を発動させるのが似合うという事も考えると、
現人虫さんのアイデア「杖の能力:印契を代行可能」が相応しいと思いました。
あとその際の結印ロールについてですが…私としては一応振って欲しいですね。
というのも呪操兵での結印ロールは、もともと術者が呪操兵を(念じて)操って
結印しているわけですから、杖で代用する場合においても、操作手順としては
それとさして変わらないだろうと思うからです。ですからロールも必要かな、と。
とはいえ…この場合には、支援効果としてエンジェランのEGO値が
ボーナスで足されると良いかもしれません。

四ツ脚バル:
御安心下さい。蜘蛛型というかアメンボというか月面着陸機というか…。
ですから人馬操兵には(多分)見えません。むしろカマキリ…かな?
但し空中ダッシュ時は横になるので、タコやイカのように見えますが(^^;

グリス・ボック:
疑似精神耐久度の件についてですが。
仮面ランクGだと、一覧表から類推するに、
35+1D10、もしくは40+1D10になりそうですね。
すると、39か44、といった所でしょうか。
(本の設定時は時間が無くてもう適当に…キードラの疑似精神耐久度に
 10を足せばいいかなぁ、なんて考えていましたもので(^^;
 だから34になったのです(汗))
しかしよくよく考えてみると、EGO値というのが自我の強さ、
精神力なわけですから、EGO値の無いGランク以下の仮面は
疑似精神耐久度が無いとも考えられますね。そして、それでも
無理に使おうとするとキードラの呪装面のように回復しない、と。
だとすると…呪操兵の仮面ランクは、ルール通りFランク以上にしないと
マズいのかもしれません。
というわけで、グリス・ボックの仮面ランクはF、
疑似精神耐久度は54に変更するべきでしょうか。
その分、SPEとBALにも1点づつボーナスが入って強くなりますが…
機体耐久度の少なさをそれでカバーして下さい、という事で(^^;
それから本機は「汎用性に優れている」という設定のため、一応無難に
格闘戦「も」こなせるのであって、格闘戦「が」得意というわけではありません。
ですから機体耐久度が少ない事に関しては、それで良いと思っています。

龍骸:
龍骸をグリス・ボックから取り外したのは。
火門呪操兵の中で割とポピュラーな形状が龍骸装備型なのかな、と
思っていたけれども、実は特殊な例だった様子。であれば今度は
龍骸型にこだわらずに別のデザインでそれっぽく仕上げてみようかな、と
そう思っただけなんですよね(^^;
「WARES1092でああいう設定だったから、使っちゃマズいかも…」
と使用を諦めたのではありません。
(仮に源流がヤーマ・アシュギニーだったとしても、
 過去にもそれの複製化が試みられた可能性だってあるはずですし。
 そして複製の複製…と、普及していったのかもしれません。)
一応グリス・ボックが量産型に見える必要もありましたし。
だから製造時間のかかりそうな龍骸は取り外した、という…。
そんな所です。


フクチ先生に追加 投稿者:kusakahe  投稿日: 9月 6日(木)05時22分56秒

 ひとつだけ。
 聖王石も魔王石も、元ネタのあるお遊び設定です。逆を言えば、プレイヤーレベルで
いくらでも弄ってもらっていいものだと思っています。
 ていうか、オフィシャルなんか無視して自分の道を行ってください。それが一番だと
思うんですけど。

 ちなみに、聖王石にはオーブ・オブ・アルダー、魔王石にはサルディオンという別名
があって……いや、その。わかる人いますよね?


設定あれこれ 投稿者:現人虫  投稿日: 9月 4日(火)10時08分22秒


お言葉をいただけるとはありがたいですね。
ただ遠慮して場を壊してもなんですので、今までどおりいかせて貰います。

>エンジェラン

なるほど。本屋で覗いてみますね。
魔王石に関してはふぇいるさんと同じく強力すぎる気がするのでそこが心配かな。
エンジェランには対抗する力がある程度、備わっているようですけど力の差は歴然という気がします。
イメージ的にはアジム(魔王石)が八の聖刻でエンジェランが八機神という感じかな?
やはりエンジェラン自身が聖王石であるのは私も反対ですが、
シナリオ内でアジム(魔王石)を倒す(封じる)為に聖王石の力を借りるというのは必要そうですね。

>結印

う〜ん。小説等なら片手結印もあるようですし必ずしも両手でなくともいいと思うのですが
ゲームとしてみると単純にはそうもいかないと思います。
少なくとも数値として術の成功率や両手の必要不必要の有無を設定しないと
どの程度の差があるのか曖昧ですし。
あとエンジェランに関してならイメージ的に魔法使い(むしろ魔法少女かな)のイメージですので
杖で魔法(練法)を使う姿が似合う気がします。
ですので前に書いた2つなら個人的には杖を持ったまま(杖を用いて)練法を使う前者の方を推しますね。
(組み合わせて仮に手放しても宙に浮いているのでもいいですか)
また、杖で結印代用する場合は心象結印ではありませんが、実際に指を結んでいるわけではありませんし
途中ダメージを受けるとかなにかない限り基本的には結印ロールはなしですかね。
心象結印と違って結印時間の短縮はできないようにしたほうがいいと思いますが。
心象結印の場合、こっそりできることも特徴ですけど、
杖のクリスタル(特殊な聖刻石?)が光ながら紋様を次々と浮かび上がらせ
しかも感応石の反応は増大しているとあればこっそりとはなりません。
あと修練度が入らないし、完全成功によるLUC回復もありませんね。
それでも絶対失敗による暴発がなくなりますし
結印基本値の低くなりがちな操兵での結印だと考えれば結構有益かも。

>龍骸

これに関しては私も色々な用途があっていいと思います。
代表的な使い方があれというのでいいかと。
例えばグリス・ボックに似合うかはさておきギギィのフィンのように
接近戦で噛み付かせるというのも結構面白そうな気がします。

でわでわ。


設定の解釈を早まらずに 投稿者:フクチ  投稿日: 9月 4日(火)01時13分33秒

もっとフレキシブルに考えて下さって大丈夫ですから。
結印は必ず両手を使わなくても良いですよ。
高度な練法を使う際は両手の方が確実ぐらいの感覚で。
龍骸は今回のあれがたまたまそういう用途だっただけで、
他にも色々な用途の龍骸が有って構いません。


エンジェランとアジムと…。 投稿者:ふぇいる  投稿日: 9月 3日(月)21時02分13秒

エンジェラン:
最新の電撃ホビーマガジン(模型誌)に、真実の璧よりも一層詳しい
エンジェランの機体解説が載りました。
この記事によると、やはりエンジェランは対アジム用のVRのようですね。

そもそもVクリスタルというのは異世界を繋ぐゲートでもありますから、
Vクリスタルを使って門を開き、異世界の力をアハーンに流入させた時
(これがいわゆる東方化)、副作用で異世界の高位の存在?がアハーンに
介入してくる事は十分に考えられると思います。「人類とはまったく
異質の存在による攻撃的介入」、それが「非人類起源の災厄」
「禍(まが)つ神」アジムなのでしょう。
そして、その災厄を鎮める役割を持つ「異界の番人」がエンジェラン。
しかし彼女自身は、戦いたくないと思っている様子ですね。
けれどもリリン(とその世界)を守る為でしょう、悲壮な決意を胸に秘め、
生きて帰る望みの無い絶望的な戦いに向かうのです。
(ちなみにフェイ・イェンの方は、「人間の精神に作用して生じる内的現象」
 《シャドウ》に対する監視者のようです。つまり人類がVクリスタルに
 関与した為に起こった災厄にはこの《シャドウ》と《アジム》の2つが有り、
 それぞれに番人である自律型VRがいるわけですね。
 余談ですが、フェイ・イェンの型番がVR-014、エンジェランがVR-017
 になっています。となれば…公式では触れられていませんが、
 VR-015、016の存在する可能性も…?)
というわけで、これら2つのVR、フェイ・イェンとエンジェランだけは
特別な存在である事が御理解頂けたと思います。

聖王石と魔王石:
おおっ、これについては実は私も考えた事があります(^^)
ですが、私は土門12LVの《魔流星》の所の解説しか知りませんので、
もしRPGマガジン等でこの石についての公式設定があったとしたら
マズイなぁという事で、躊躇していました。
でも大丈夫そうなら…実際にこの石を使うのも良いかもしれませんね。
とはいえあまりにも強力過ぎて、全く太刀打ち出来ない相手に
なってしまうかもしれませんが…。
それからエンジェラン=聖王石については…。
確かに2つは対として存在している物(者)ですからその手もありますが、
エンジェランが対アジム戦に絶望感を抱いている事、そして
もしPCがエンジェランに乗るのでしたら操縦できるか怪しい事などから、
あまりに強力な力を持つ聖王石までは必要ないと思われます。
所詮監視者ですからね。退治する力まではいらないはずでしょう。
そこで例えば…古の時代、人々はVクリスタルという異世界への扉をつかって
別次元から魔力を引き出していたとしましょう。しかし、何らかの事情で行使した
《魔流星》によって降ってきた魔王石が、この古代文明を窮地においやった。
そこでVクリスタルを使い、石を別次元に追いやる事で封印する事にし、
そして念のため異界の番人エンジェランに監視させていたのだが…。
現在、何者かが西方を東方化させようとして再びVクリスタルを起動させて
しまった為、一旦鎮めたはずの災厄が再び舞い戻ってくるのだった…。
なんてパターンになるでしょうか。

エンジェランの結印:
そこまでは考えが及びませんでした(^^;
となると…そうですね、挙げて頂いた通り、法杖を持っていても
結印が可能であるか、傍らに浮遊して待機という事になるのでしょうね。
私としてはどちらでも構わないと思いますけど。
「杖の先端の聖刻石?が明滅して結印の紋様が浮き上がる」というのは
ビジュアル的に美しいものがありますね。
また「結印時は浮遊して待機」でしたら…エンジェランの使役物という扱いに
するのが面白いかもしれません。ちょっとした意志も持っていて…
結印時は白兵戦闘に対して自動防御してくれるとか。
で、もちろん仰る通りで移動時には乗せてもらう、と(^^)


>SON-Dさん。 投稿者:TATSU  投稿日: 9月 1日(土)00時02分12秒

えー、初めまして。ご丁寧に訂正までして頂き誠に有り難うございます。

重ねて。わざわざ圧縮ファイルの解凍法までご教授頂き、どうお礼を申し上げてよいやら・・・・言葉もありません。
有り難うございます。

えー、実はまだ解凍できてなかったりするんですが(をい)。
色々試行錯誤してる最中です。うわー、なんてゆーちょーな。
まぁ、これを機にPCのお勉強にもなるでしょう(苦笑)

ではまた♪


呪操兵考察 投稿者:現人虫  投稿日: 8月31日(金)20時09分47秒


>ダイス目
>かといってGURPSをやろうとすると、今度は高い目ばかりが出るものです(^^;

真理ですな(^^;)
ちなみにどのくらい運が悪かったというと
ワースでLUC4個使って行為ロールして絶対失敗するよりも運が悪かったといっておきます(哀)

>黒エルフ

自分でやっていた時も苦戦しましたけど、ここまで苦労することになろうとは。
あの後、こっそりと自宅でプレイしてレベルアップしたのは秘密です(爆)
よーやくブレイズを覚えたので……黒エルフの手下にはなれますな(T^T)

>バルシリーズ

まあ、結局は属性の特定できない機体はPCが使う際はPCの門と同じ門にするのがいいかもしれません。
敵として出る場合はもちろんWMの都合のよい門となるでしょうけど。
ところでフォースでは4本足のバル系もあるのですか。
ちなみに足の形状はどんな形でしょうか?
虫の様に横に開いた形であれば木門には確かにうってつけですね。
ただ例えば馬(人馬型)だったりしたら虫とはさすがにいえませんので。

>グリス・ボック

やはり龍牙瘴でしたか。
これも威力的に龍牙赤瘴ならばまだいいのですが
もしも龍牙青瘴を使われると……終わってしまうのですな。
AGI32なんて操兵だってかわせませんし、
ダメージ10D5が1D5+5セグメントもあれば
どんな操兵も黒焦げどころか溶解しそうです。
呪封筒を6つ装備していることから考えてもかなり繰り出せますしね。
設定的には多数配備された操兵とのことですから、あまり強いのも辛いかなと。
あるいは特定の術を封じておけるということにしてもいいかもしれません。
それならば攻撃能力をコントロールできますし。
武器に術をのせるですか……アイディアとしては悪くないと思います。
しかし現在のデータですと機体(仮面)ランクが低い機体になっていますね。
呪封筒のことと多数配備ということを考えるとそれはそれでいいと思うのですが
能力はそこそこですけど機体耐久度の低さは否めません。
術を使うことからも自分から格闘を挑むべきではない機体ではないでしょうか。
最後の手段として用意しておくのなら問題ないと思いますけど。
ところで仮面ランクGで擬似精神耐久度は34ですね。
仮面ランクG以下の擬似精神耐久度に関しては不明ですので
間違っているというわけではありませんがもうちょっと高くてもいいかなと。

>エンジェラン

現在、呪操兵として設定されているものの中で
エンジェランのみが多手型ではなくまた杖という武装を持っています。
形状や武装に異議はありませんが、結印はどうしましょう?
杖を持っていたら当然、結印できないでしょう。
地面の上ならば一度地面に置く事もできましょうが、
もしも呪操兵らしく宙に浮かんでいようものなら手放した杖が
地面に落ちていってしまうでしょうし(苦笑)
個人的には杖を聖刻器として結印の代行機能でも持たせるのもひとつの手かと。
操手の思念(術の詠唱)に応じて杖のクリスタルの部分に術に応じた紋様が表示されて結印の代わりをしてくれるとか。
あるいは杖を手放しても機体の傍で宙に浮きっぱなしというのでもいいかもしれません。

どーでもいいことですが、杖に門外6レベルの飛行術の強化版をかけれる(備わっている?)と
エンジェランの出撃シーンの杖に乗っかって飛ぶシーンを再現できますね。

でわでわ。


うへぇ! 恥ずかしい 投稿者:SON−D  投稿日: 8月29日(水)13時17分47秒

ごめんなさい。
TETSU→ TATSUさんですね。 大変失礼しました。m(__)m


お久しぶり 投稿者:SON−D  投稿日: 8月29日(水)06時00分25秒

お久さです。しばらく来ないうちにイラストが更新してありますね。

VR操兵の方もずいぶんとアイデアが出ているようで見ているこちらも
期待が増してきます。
やっぱりこの間のオフ会が良い刺激になったのでしょうか?
こういった掲示板で知り合った同好の士同士が交流を深める事はとても喜ば
しい事だと思います。

>TETSUさん、ティオさん
初めまして,SON-Dといいます。ふぇいるさんとはワースブレイドのゲーム仲間です。
この掲示板にもちょくちょく顔を出しますので今後ともよろしくお願いします。

TETSUさん。圧縮ファイルの形式にも拠りますがおそらくはZIPファイルではないかと。
LHZかLHSAで解凍できるはずなので ↓ でDLして試してみては?

http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win95/art/graphics/edit/index.html

まあ、この書き込み以前に解決しているかもしれませんが(^^;

でわ。今回はご無沙汰のあいさつという事で消えまする。



謝辞 投稿者:TATSU  投稿日: 8月28日(火)22時04分28秒

またまたお伺い・・・もういいか(笑)

>現人虫さん、ふぇいるさん。
この手前勝手で不精モノの質問にご丁寧にお答え頂き誠に有り難うございます!
「Reserved Space」行って参りました。
・・・はて?見た事あるよーな?と思ったんですが。ちょっと前にそれ系のサイト検索してる最中に行った事ありました。
結果。どういう訳か私のPCは圧縮ファイルが開けないようで。とにかく何とか全力で解凍して見ようろ思いますが。
また何かと寄らせて頂きます。
ありがとうございました〜♪


火門呪操兵。 投稿者:ふぇいる  投稿日: 8月28日(火)20時29分49秒

グリス・ボック:
一応《火門》のつもりでデザインしてあります。
しかし以前の操兵化で装備していた龍骸は、WARES1092において、
八機神の一騎ヤーマ・アシュギニーの複製として作られた設定だと
分かりましたので、取り外す事にしました。
でも《火門》のイメージは残す方向でいきたかったですから、
あのような形状になったわけです。
使う術法は…やはり龍牙瘴を想定していました。
でも、爆火操球も面白そうですね。
あとナパームを意識して大炎創壁とか…?
ただまぁ、ワースブレイドにおいては呪操兵に乗っていても
練法の威力が上昇するわけではないので、操兵に直接ダメージを与えられる
術法となると、どうしても高レベルのものになってしまいます。しかし
練法はそういった直接攻撃力だけではなくて、むしろ搦め手を使う
面白さというものもありますし、グリス・ボック自体もさして強力なVRでは
ありませんから、疑似呪操兵程度の能力でもかまわないのかもしれませんね。
解放型従兵機に対しては、それでも十分に戦えますし。(操手狙い)
(もっとも、見た目から(印手がある)すぐに呪操兵だとバレてしまう為、
 従兵機だと偽る事が出来ないのが通常の疑似呪操兵と違ってネックですね。
 ただしその分、呪封筒がついていて強力なのですが)
とはいえ、物語の都合上、VRとの戦闘が占める割合が多いのも事実。
これではせっかく操兵に乗っていても、戦闘で上手く戦えないので
ストレスが溜まってしまうかもしれませんね。
ですから例えばこの呪封筒は、ズィーダルの魔法剣のように
武器に魔力を付加する装置だと解釈して。グリス・ボックの格闘攻撃時に
手から炎や熱、あるいは爆発?を生み出して追加ダメージを与える、とか、
そんな用途にすれば、対操兵戦闘で活躍可能な機体になるかな、と思いました。


操兵に愛をっ! 投稿者:ふぇいる  投稿日: 8月27日(月)23時32分25秒

ゲーベーハー:
新機種というわけではなく、ただ単に
アファームドがシャドウ化した物だと捉えています。
外見上の変更点も、機体表面のテクスチャが変化しているだけのようですので、
新たにデザインする必要はないと思っていますが…。
これはチーフコマンダーも同様ですね。
というわけで、残念ながら両機を操兵化する優先順位は低いです。すみません。
でも余力があれば、バトラーだけではなく、ストライカー、コマンダー、
アタッカー、リベンジャー、ディスラプター、そして
チーフコマンダーやゲーベーハと、アファームド・シリーズを
コンプリートしてみたいですね。

自作術法:
私自身はオリジナルの術法を作った事がありませんから
自分のものを紹介する事はできませんが、現人虫さんの
御紹介にあります通り、当方リンク集で紹介させて頂いております
マグカップさんのページ"Reserved Space"に色々と載っているようです。
かなりのベテランさんのようですので、確かに総じてレベルが高めですけど(^^;
解説方法等がルールブック準拠なのは嬉しい所です。

黒エルフ:
あの時は全く身の程知らずでしたね。
おかげでその後の冒険は多少慎重になって(^^;
絶対失敗で学ぶ事は多かった、という所かな。
また機会があれば、あの続きを是非。

ダイス目:
かといってGURPSをやろうとすると、今度は高い目ばかりが出るものです(^^;
3つもサイコロを振れば、ある程度は期待値に収束するはずですが…
でも、ワースのキャラメイクの3D5も同様ですが、
結構散るんですよね、出目…。

バル・シリーズ:
バル・バドス(脚付きタイプ)は、仰る通り無属性のつもりです。
バル・バロス(魚タイプ)は当然水門で、
バル・ケロス(無脚タイプ)はまだ未定でした。
しいていえば、空を飛ぶから風門かなぁ…と。
でも、呪操兵なんて大抵、というか当然飛行可能なのですから、
単純に「空を飛ぶ」=《風門》とはなりませんよね。
私は推進器を呪封筒や、あるいはアルバの呪操兵に装備されている
呪封座のようなマーナ(陽光)蓄積器をイメージしてみましたが…。
現人虫さんは陽門をイメージされましたか。成る程。
では、太陽光を蓄積しておいて、それを推進力として
使用できる事にすると良いかもしれませんね。
しかし上述の通り、呪操兵自身がそもそも練法で飛行可能なわけですから、
飛行用の機器を装備するにはそれ以上のメリット…
例えば練法による移動よりも素早い移動が可能であるとか、
あるいは移動の消費コストが割安になる等の利点が必要でしょう。
もしかすると、練法の使用が不可能な空間内で
行動する事を想定して作られた機構なのかもしれませんね。
(実際、設定では電脳虚数空間での行動を想定して開発されています)
それからバル・バドスに木門のイメージが無いという事についてですが、
幸いにも、次回作バーチャロン・フォースには、四つ脚型のバルが登場します。
(私はC3PREで行われたロケテストに出向いて、しっかりと確認して来ました)
これを昆虫型と捉えれば、木門のイメージに近づきそうですね。


アジム他 投稿者:現人虫  投稿日: 8月27日(月)16時48分05秒


先日、ガンダムRPGをやりました。
感想は……ガープスをやりたくなった(T^T)
(注:ガンダムのロールは3d6で目標値以上、ガープスのロールは3d6で目標値以下……)

>アジム

なるほど。
エンジェランがアジムを倒すための機体とは知りませんでした(^^;)
確かに設定が展開中ならそれを待ってからでも遅くはありませんね。
(アジムに限らず設定は今後、改定もしくは追加されていくと思いますが)
今のところ色々考えられますしね。
BEEさんのおっしゃられる魔王石というのも面白いかも。
ただアジムが魔王石だとすればエンジェランがそれに対抗する存在であるなら
エンジェランは聖王石というのが筋でしょうか。
聖王石なら本当に乗り手を操ってきそうですし、PC側の機体にはちょっとつらいかも。
でも強大な力を持ったなんらかの意志を持つ存在というのは間違いなさそうですね。

>エンジェラン

エンジェランも人の姿になれるのですか……う〜ん(^^;;;;;
あと契約や選択で主(同調者)を選ぶというのはPCのレベル的にもいいかも。
B〜Cランクの練法師用の仮面だとすれば必要練法技能は12〜13。
まともに同調ロールして成功するには15〜16レベルくらいは欲しいです。
しかし、PCがそんなレベルの冒険というのもWMからみれば正直辛い。
一大キャンペーンをやった終盤ならともかく、VRワースはVR操兵に乗らなければ話になりませんし
だとすれば終盤まで乗れないというのも辛いでしょう。
仮面との会話によって同調チェックの省略、あるいは同調チェックへの修正があるとすればクリアできるかなと。
まあ必ずしも同調ロールに成功しなければいけないわけではありませんが
同調に失敗したものをペナルティを受けつつ使うというのは
無理矢理ねじふせて使っているようなイメージがありますけど、
そういうのもあまり好かないですし。

>TATSUさん

なるほど。愛の差ですか。
ワースの参考でしたらここのリンクのReserved Spaceというところがいいかと。
今はワースのところへは行けなくなっていますが、ワースのページへの直リンクもありますし。
ただここの自作武繰、追加術法などは総じて強い傾向があるので
個人的にはそのまま使えるものは少ないと思っております(^^;)
プレイ傾向の差だと思うのでTATSUさんにとっては違うかもしれませんが。

でわでわ。


アジムですか。 投稿者:BEE  投稿日: 8月26日(日)19時50分39秒

 こんばんわ。BEEです。先日はお疲れ様でした。憎き黒エルフを倒す事が出来てよかったです。(笑)

>アジム
 Vコンバータ=Vクリスタル模造品という関係にこだわるならば、ラ・ワースのような強力な聖刻石の存在という設定が妥当だと思います。ただ、「聖刻の力をよりしろとして干渉する高位の存在」「アジムの幾何学的な構造イメージ」を強調するならば、アジム=魔王石(聖王石?)説を取っても面白いのではないかと思います。
 どういう経緯を経て魔王石が介入してきているかなどについては全く考えていませんが…。


補足。 投稿者:TATSU  投稿日: 8月26日(日)14時48分21秒

またお伺い致しております。
皆様方のワースに対する深い造詣と愛(笑)に尊敬の意を示しつつ。

>現人虫さん。
いえ、そうなんですが(笑)不思議と練法師のときにはあまり振らない。もちろん、理由などはありません。あ、やはり愛が足りないのか?(笑)

練法、気功、武繰とかが気に入ってまして自作(武繰)とかもしてたりするんですが、他にも何か参考になるようなモノがないかな?と思ってるんですがどこか御存じないですか?
教えて頂けるとものすごく喜びます(笑)

>ふぇいるさん。
マルツの絵がいいですね〜。またじっくり見せて頂きたいと思っています。
っていうか、乗らなければ操兵も嫌いじゃない(笑)という事に気付きました♪これからも頑張って下さい!


ほびぃ!を参考にしているという事は・・・!? 投稿者:ティオ  投稿日: 8月25日(土)12時26分19秒

電撃ホビーを参考にされていらっしゃるという事で、個人的な質問です。GBH(ゲー・ベー・ハー)もしくは・・・・アファームドCC(チーフ・コマンダー)も操兵化されるのでしょうか?マチェット二刀流のあの機体が・・・・!?だとしたら嬉しいんですが・・・・・どんな設定になるんだろう?工呪会製旗操兵でしょうか(メーア・ソードの指揮官機版とか)?それともGBHの場合は古操兵?う〜ん・・・もしイラスト化されるとしたら楽しみです。


活気が…。 投稿者:ふぇいる  投稿日: 8月25日(土)12時07分12秒

初めまして:
ティオさん、TATSUさん、ようこそお出で下さいました。
これからも宜しくお願いします。

操兵イラスト:
ありがとうございます。褒めて頂いてとっても嬉しく思います(^^)
更新は遅いですけど、それでもじわじわと増えていくと
思いますので、また是非立ち寄ってみて下さいね>各位。
御期待にそえるかは分かりませんが(汗)全力で描きますので…。
#それから私が好きな操兵はガレ・メネアスですね(はあと)
でも、どの操兵も好きだから選べないよ〜っていうのが正直な気持ちカナ(^^;

ハウスルール:
そうですね。そういった話題も時々挙がるかと思います。
何かお気付きの点などございましたら是非、お話をお聞かせ下さいね。

リプレイの時代:
え〜とこれについては、実はそんなに細かく考えておりません(^^;
ただし、モニイダスの四操兵事件より後だというのは確かですね。
それにそもそもこの世界には、バーチャロン同様
「時空因果律制御機構タングラム」というものがありますので、
平行世界がいくつも存在する事でしょう。ゆえに、アハーンを
舞台としていても、小説と同一の世界ではないと思われます。
とりあえず西方暦83X年という事で(^^;

修理とか:
操兵のメンテの事を考えると、冒険者は普及している従兵機が良いと思います。
代替部品が手に入りやすいですから、小さな工房や、あるいは
非公式の操兵鍛冶師でも比較的容易に修理が可能だという点を考えれば、
いつも大都市にいるとは限らない冒険者にとっては
かなりのメリットだと言えるでしょう。
もしくは、工呪会が積極的に修理してくれるであろう実験機のたぐいですか。
それに比べると…ほぼ修理不可能な古操兵は大問題ですよね。
傷モノにして工呪会に安く買い叩かれるよりは、新品のまま工呪会に譲ってしまい、
その代わりに従兵機でも貰った方がお得かもしれません…?


VR設定。 投稿者:ふぇいる  投稿日: 8月25日(土)12時06分00秒

バーチャロン・ワース:
御助勢本当に感謝感激です。
さて、アジムに関してですが、確かに操兵化しておりませんね。
というのは…見かけ上は確かに人型ではあるものの、
「パーツの一つ一つに特徴が無い」のでどう扱って良いのか困る、というか。
とにかく、私には難しいなぁと思って躊躇している所なのです。
で、アジムの公式設定は、現在電撃ホビー誌の方で連載公開中でして、
しばらくはそれ待ちとなっています(現在進行形のネタのサガですね)。
一応分かる範囲(想像も含まれますので違っているかも…)で説明しますと、
アジムの力は、通常VRのようにVコンバータで稼動している存在ではなく、
Vクリスタル(青色の8面ダイスを思い浮かべて下さい。
もしくはラピュタの巨大飛行石ですか。いや、エンジェランの持っている
法杖にはめられた宝石というのが一番いいのかな。とにかく…
能力としては、VコンバータはVクリスタルの劣化複製品…と言えると思います)
によって生み出された存在であるらしいです。VRの発する力をよりしろに、
異空間から現れる未知の存在、それがアジムなんですね。
当然VRの発する力が強ければ強い程、強力なアジムが現れます。
VRの何倍もの体長をもつアジムとか、ね。
また、以前は不安定な存在(人型になろうとしている?)だったけれども、
最近は徐々に人型に近くなっている…というような記述もあったと記憶しています。
そして、このアジムを倒す為に用意されたのがエンジェランである、
というのはもう御存じの通り。
さて、このイメージをワースに持ってくる事を考えますと。
アジムのパワージェネレータはVコンバータではない、
すなわち仮面ではない、という事になるかもしれません。
つまりアジムは「操兵」ではない、何か別の存在…?
例えば、異次元の存在?が「成る程、アハーンには操兵という力があるのか。
では、アハーンに干渉するには、操兵の姿を取るのがよかろう」と考えた、とか。
もしくは、強力な操兵に「とり憑く」存在であるとか。
Vクリスタルが巨大な聖刻石だと考えるなら、ラ・ワースによって
機体が完全回復するヴァシュマールのように、機体(+仮面)そのものを
作り出して襲い掛かってくる能力がある、とか。
或いは…戦場に散乱する操兵の死体を素材として
取り込んで実体化する(死)操兵、とか…?
PC達の操兵とそっくりの操兵(ドッペルゲンガー)というのも
面白いかな、と思っていますが…。

エンジェラン:
ええ、《水門》でバル・バロスとかぶるのは憂慮していました。
でも、エンジェランも「氷」なので、う〜むどうしよう、と…。
とはいえ、バロスの方は《水門》で確定なのですから、
変えるならエンジェランの方にするしかありませんよね。
と、そんな時に頂いた現人虫さんの御意見にはまさにそれだ!と思いました。
「心象」が氷、すなわち乗り手が氷なら《水門》になるわけですね。
大変素晴らしいアイデアだと思います。もう、即採用です(^^)
仮面のEGO値が高いのは、その通りでしょうね。
VRとして意志のある存在であるばかりか、実は「フェイ・イェンと同じく」
少女<>VRのコンバートが可能なのですから!
両機とも↑コレをどう表現するかが大問題ですよね。ホント、頭が痛いです。
少女=VRについては…例えば仮面と完全に意志疎通ができ、
又、仮面の持つ知識を全て与えられた練法師が操手となる、というのが
良いでしょうか。そしてその際、ワースでは、操手になるには
デールのような何らかの「血」が必要、というの定番でしょう。
(リプレイの時には、そういう設定にしていました。巫女)
そしてエンジェランとフェイ・イェンは何か使命を帯びている様子ですので、
(プラジナー博士の「言い付けを守る」というヤツです)
彼女らを従えるには使命を果たす事を契約する、というのが便利かな。
あるいは練法師用仮面が本体で、それを装着した練法師を乗っ取って
支配下に置く、なんて手もあるのでしょうが…コレだと流石に
エンジェランのイメージとはかけ離れてしまいますからね。
(それにPC用には出来ないですし)
仮面の意志と同意(同調)した者が操手、とした方がやはり無難でしょう。

次回に続く(汗)


操兵他 投稿者:現人虫  投稿日: 8月24日(金)19時33分50秒


>操兵

高位の古操兵を奪われるですか……確かにありえます。
ですが無理矢理奪うという意味では工呪会よりも国家の方がやってくるでしょう。
工呪会はそんな直接的手段はほとんどとりませんから。
遠まわし催促したり、婉曲な手段で手に入れようとするでしょうね。
冒険者としても古操兵は修理が難しいので西方工呪会製の操兵の方がいい場合があります。
どんなに強くとも全くのメンテなしというわけにもいかないですしね。
ちゃんと整備できる操兵のほうが遥かに扱いやすいですし。
工呪会の人間も組織に忠実な者が多いことを除けば、一般人とそれほど変わらないかと。
一昔前?のサラリーマンが会社を優先させるようなものだと思えば似たようなものではないでしょうか。
もちろん秘密結社だけにかなり厳しく統括していると思いますが。
このサイトのリプレイに関してはふぇいるさんにお聞きください。
私は参加しておりませんので時代に関してはわかりませんので。

>VR操兵諸々

更に勉強中ですか……フェイ・イェンは頭が痛くなってきました(^^;)
エンジェランに関しては前回書きましたけど、フェイ・イェンは輪をかけて凄まじい。
人間に変身して歩き回るなど、まともにワースにコンバートできるのか疑わしいほどです(苦笑)
個人的にはヤガランテとスペシネフを除く全てのVR操兵の機体は現代製(あるいは半現代製)
でもいいかなと思っていたのですが。
呪操兵やCランクの古操兵の仮面をベースに機体は作った(新作?再成?復元?)パターンですね。
マーニ・タヴェーナの例がありますから工呪会も呪操兵の仮面を作ることは無理でも
既にある仮面に機体を作ることは難しくはあっても不可能ではないですし。
工呪会はムーンの例をみるに機体ランクはCまで作れるようですね。仮面は最高でもDまでみたいけど。
フェイ・イェンも機体が9778で仮面のボーナスを足したとすれば許容範囲ではあるし。
とはいえ他の機体の事も考えると0から機体を作ったというよりはある程度、元の機体が残っていたとか
設計基がある程度あったとかでそれをベースに作ったとか。
また天才操兵鍛冶師(プラジナー博士)が関わっていてその後、彼は失踪したとか。
現代製ならある程度画一的に扱えますしね。修理も可能かも。
リバースコンバートが可能なら修理も必要ないとかなるかもしれませんけど。

バルシリーズですが、個人的にはバル・ケロスは陽門のイメージですね。
なにやらジェットで飛びそうな雰囲気ですし。
バル・バドスはどの門でもいけそうですが(流石に木門とかは難しそうですが(^^;)
グリス・ボックは呪封筒というとやはり火門ですね。
ただ龍牙瘴はホーミングしすぎですし
(属性はともかく巻き付きではなくブレス攻撃にすればエンジェランの氷竜に一番近いかも)
どちらかというと爆火操球ですかね(瘴気以外を封じることになってしまいますが)
これが手元から飛んでいって爆発するタイプならですが。
大炎球では操兵にダメージを与えられませんし……
まあ呪封筒に術そのものを封じられるとしても
誘印杖というもっとも練法を封じるに相応しい形状をしている遅練杖ではないのですし
呪封筒に封じられる術はある程度制限すべきかも。
例えば特定の門の6レベル以下の練法のみとか。
それでも凄まじく強力ですけど。

では本日はこんなところで。


こちらこそよろしくお願いしますです! 投稿者:ティオ  投稿日: 8月23日(木)23時28分13秒

>現人虫さん、英雄人さん、TATSUさん。
 こちらこそ、よろしくお願いします。TRPGのワースはしたことがないのでよくわからないのですが、西方製操兵のほうが個人的に好きなんです。聖刻大全のデータをみると、擬似呪操兵でもごく一部の「成功」した者しかもてないのでしょう?古代遺跡で発掘するにしても高位の狩猟機なんかを発見した場合、やっぱり「工呪会」に奪われるんでしょうか?小説とかでは・・・なんか工呪会の人間で信じられるのはコーエグ(ソリック・ローマス)くらい?あと、このサイトのリプレイってワースの世界でどのくらいの時期なんでしょ?デイルたちが山師していた頃?
 色々質問してしまいましたが、すいません。ではまたカキコします。


VRワース本 投稿者:現人虫  投稿日: 8月23日(木)22時45分19秒


ふぇいるさんどうもありがとうございました。
これからバーチャロンを徐々に勉強しつつ、設定のお役に立てればと思います。
ところで以前から気になっていたのですがアジムがありませんね。
設定的に融合させるのが難しいのかな?
形状的には操兵として扱える範囲内だと思いますが。
それでVR操兵に関して考えていたのですが……
個人的にはエンジェランが水門呪操兵というのはイマイチかなと。
というのは操兵の形状からいってバル・バロスも水門呪操兵ですよね。
なんかかぶるのは面白くないかなと。
エンジェランの能力が氷の形状をしているのは一説には凍結されていた
VR-017の心象が影響しているのではないかとのことですので
ゲームとは違ってしまうかもしれませんが水門にこだわる必要はないかもしれません。
あるいは秘装門の系列にして八門全てを使えることにするのも手かも。
どうせ搭乗者が門に束縛されているので、結局は搭乗者の門派(心象)に縛られることになるのですから。
設定的には操兵がSGV-417で操手用(練法師用)仮面をVR-017とすれば似た感じになるかな。
仮面ランクを高くして通常の仮面以上に主を選ぶのもいいかも。
VR-017がリリンに力を貸すことを選んだように。
どうせ練法師用の仮面の能力(消費精神力の減少)はランクに関係ないですし
特殊能力や封術もランクが高い方が多くなりやすいけど、必ずしも多いわけでもない。
なによりEGO値が高い方が「らしい」ですから。

>ティオさん、TATSUさん

はじめまして。
ここのところここに常駐しております現人虫と申します。
今後ともよろしく。
1を振ると大変なのは操手に限った話ではないかと。
練法も暴発とかありますし。
ハウスルール等の話も交わされますのでその折には参加されるのもいいかと。
個人的に好きな操兵は従兵機ならキルグ・シーニュ
狩猟機ならフォン・グリードルですかね。
どちらも「らしい」操兵だと思いますから。

とりあえずはこんなところで。
でわでわ。


あれ? 投稿者:英雄人  投稿日: 8月22日(水)23時26分33秒

自分がだらたらと書いてるうちにまた新しい人が
これではなんだか無視してるようで嫌なんで、

>TATSUさん
はじめまして。英雄人と言います。よろしくです。
TATSUさんはTRPGやってるみたいですね。自分は経験ないのでその手の話題にはついていけません。ですが、ワースファンには変わりないのでよろしくお願いします。
操兵があまり好きではないんですね。ぜひ好きになってください!そうしたら操兵が壊れる事もなくなりますよ(笑)
勝手なこと言ってますがこれからもよろしくです。
また来てください。


久しぶり 投稿者:英雄人  投稿日: 8月22日(水)23時17分06秒

久しぶりです。英雄人です。

>リニューアル
拝見させてもらいました。かっこいいですね。
以前よりバランスがしっかりしましたね。ほんとにすばらしい出来でビックリしました。
やはりふぇいるさんは凄い!!
ところでオフ会は楽しんできましたか?自分も参加したかったんですがその機会に恵まれませんでした。残念。

>ティオさん
はじめまして。英雄人と名乗らせてもらってる者です。よろしくです。
自分はTRPGの経験はまったくないんですが、聖刻の小説が大好きでワース関連のホームページにちょくちょく顔をださせてもらってます。ふぇいるさんのところもその一つです。今日は久しぶりの書き込みなんですが(笑)
ティオさんはパイカー種の従兵機が好きなんですね。自分もパイカー種は好きです。
従兵機なのにかっこいいんですよ。変な言い方かもしれませんが従兵機なのにかっこいい!
狩猟機だと自分はズィエン・マル・ゾーラです。他にもありますけど好きな操兵は?と聞かれればこれをまず最初に答えます。ドアーテ種だとリラーナが好きです。とにかくかっこいい操兵が好きなんです。(笑)あまりにも単純な基準ですいません。(笑)

ちょっと長く語りすぎましたね。あまり長く書いて嫌がられるのもなんですのでここらへんで失礼します。おやすみなさい。


初めまして〜。 投稿者:TATSU  投稿日: 8月22日(水)23時11分16秒

リンクをたどっているうちに漂着しました。
絵が奇麗です。操兵の絵がカッコイイ!!!!
操兵の絵がありがたい!とウチのWMが喜んでおりました。
ハイ、今でもワースやってます。
私自身は操兵はあまり好きでないのですが(すみません)、その理由はかなりの確立で1を振るのですぐ操兵が壊れるからです(自業自得)
個人的には練法とか、気功術とかのが好みですんでそっちの方の改訂ルールなんかもあるとものすごく喜んだりしますが(笑)
ワースって細かいけどアバウトな所もあるし大変ですよね〜♪
ま、文句言いながらやってるので好きなんでしょうが。
頑張って下さい〜♪
ではまた!・・・・来ます、多分(笑)


はじめまして 投稿者:ティオ  投稿日: 8月22日(水)21時48分54秒

初めまして。ティオともうします。以前より拝見させていましたが、やっぱり操兵はいいですねぇ!ワースは友人たちが持っていないのと、ソードワールドなどに専念していた時期がかさなりTRPGをはじめて12年(小5からやってましたから)全然手付かずの領域です。今はなかなかしてくれる仲間をさがすのがしんどくて・・・・何かいい方法ないかなぁ(嘆き)。群龍伝はコミックのほうを買っていますが残りは友人から借りてます。ワースブレイド(小説)はもっているんですけど、やっぱ高位の従兵機ってかっこいいですね(とくに好きなのはパイカー種、狩猟機はドア―テ種)。バーチャロンの操兵化は思っても見ませんでした。今後とも、かっこいい操兵をかいていてもらいたいです。


一応納品されました(苦笑) 投稿者:靖次郎  投稿日: 8月18日(土)00時41分00秒

つい数時間前にやっとバーチャロン操兵の本(β版)を出力したやつを
7部ほどふぇいるせんせに渡してきました。
今回何点かの描きおろしを含む20機以上の機体を収録するまでになり
ました、はたから見ていたこちらとしても結構びっくりです。最後のほう
になりまして、編集&解説記入なんかの作業はこちらで行っていたので
すが、予想以上に時間がかかるのと、仕事がたてこんでくるのとで、ど
うなるかとおもいましたよ、ほんと。(苦笑)

まぁ、何はともあれ本日ふぇいるせんせは東京に向かって出発らしいです。
オフとかいう話ですが、お立ち会いになる皆様方、おたのしみに、ってことで。

さて、これら操兵のねたとなっているバーチャロンワールドですが、
次は「火星」らしいですね。ということは新天地になるのですか??
もしくは未だ未開なる土地の開拓、もしくは今回の舞台でない場所とか。
「土」とか「月」に続いては「火」ですか、この調子で八門とも舞台と
なってでてくるのか、ならなくてもワースの世界では全部設定作って
いくのか、まだ先の話ですがー。


#既に誤植が発見されております(泣)、すまんにょ。

http://www.llc.jp/


日記。 投稿者:ふぇいる  投稿日: 8月13日(月)01時38分17秒

雷は怖い:
茶畑の中をつっきる時には電柱(避雷針)が無いので、自分が一番高い状態。
もう本当に生きた心地がしません。くわばら〜。

只今ゲーセンはスゴイ事になっていますね。
カプコンvsSNK2、鉄拳4、バーチャファイター4が同時期発売で、
そしてまだまだ連邦vsジオンも熱いですから…。
(その中でガンダムだけ客層が違う気がする(^^;)
しっかし、ゲーセンのこの盛況ぶりは懐かしいなぁ。

さて現在は、操兵イラストの方を必死で製作中です。
オラタン版操兵はさすがに随分前に描いた作品の為、今見ると気に入らない
デザインが多く…少しばかりリニューアル(再挑戦かな)する必要があるんですよ。
(画力が向上している証拠ですけど!)
そういうわけで、新規のテン・エイティと合わせて、バル・シリーズ3形態、
グリス・ボック、ドルドレイを改良しました。
(どの機種も、内輪ではそれなりに評判が良かったのでホッと一安心です)
この後、ヤガランデ、ライデンの清書が済めば、テムジンを…
そして時間が有ればフェイ・イェンにも挑戦したいな、と思っております。
イロイロお楽しみに。
(でも残念ながら、オマケ用の新規機体は描いていないんですよな〜(^^;;;)


タングラム〜ン(^^; 投稿者:ふぇいる  投稿日: 7月31日(火)02時04分18秒

月:
成る程、どうやらアハーンには3つの月が存在するのに間違いなさそうですね。

タングラムの力:
私も、完全な東方化ではなくてもかまわないと思っています。イメージとしては、
異世界?からの「力」を引き出すモノ(魔力のゲートかな)といった所でしょうか。
(その「力」が偶然東方化に近い影響を及ぼしているのか、それとも
東方化するように調整してあるのかは謎ですが…。)
もしくは、そもそもアハーン大陸全土は東方同様魔道の地であり、
実はタングラムによって、東方化の影響を免れていた、とか。
ゆえに封印を解いてしまった為に、徐々に東方化していくわけですね。
あるいは…「時空因果律制御機構」という事で、
タングラム=異世界の力ある存在がワース世界に干渉するのを
コントロールする装置、という位置付けだと面白いかも。
つまり異世界からの干渉を抑制してきたお陰で、現在まで西方においては、
東方よりも「安定」した世界が維持されてきたのです。
ところが、それが暴走?した結果、力ある存在は、今こそワース世界を
侵略?しようと活動し始める。徐々にそれは東方化現象という形で発現していき…(^^;
(ワース世界に具現化しようとすると異化現象が起きてしまう)
…う〜ん、でもコレだと話が大きくなり過ぎると思うので。とりあえずは
異世界の力を制御してワース世界に放出する装置、という程度で良いと思います。

勢力争い:
聖刻教会が大々的に出張って来るというのはさすがに
(いや、両雄の対決自体は実に魅力的なのですが)躊躇してしまいます(^^;
東方側としても、現状では遠征などする余裕は無いと思いますしね。
あからさまな行動は取らないでしょう。
(まぁ教会側としても、今すぐに西方に攻めるつもりはないにしろ、
 東方化遺跡の調査員くらいは派遣していそうですけどね。
 おそらく、練法師その他による監視程度でしょうが…
 でも秘かに「可能なら奪え」みたいな密命を帯びていたりして(笑))
とはいえ、過去に実際東方勢力が西方に攻めてきたのだとすれば、
遺跡の1つには西方<>東方間の転位装置がある可能性も十分に考えられるかも。
でも私としては、直接聖刻教会の勢力が来たのではなくて、
西方の争いを演出するだけでも十分だと考えています。
工呪会側の思惑としては、以前挙がりました通り試作操兵テスト、
その上今回は、いずれ東方を攻める事を視野に入れた
「東方の地での操兵戦闘」をシミュレートできる特典付き!なのです。
この機を逃す工呪会ではないでしょうし…。

8つの遺跡:
BEEさんの、「パワースポット」というのは面白いアイデアですね。
今まで「遺跡」をどういう代物にのするか、なぜ争奪戦をするのか
についての理由づけで悩んでいたもので…。
コレを使ってみたいと思います。ありがとうございました〜。

ひょっとすると、バーチャロイド自体にも魔力の受信機が備わっているのかも
しれませんね。「Vコンバータ」という名の装置が…。
なぜなら、「パワースポット」である遺跡の中のVクリスタル…
(ラピュタの巨大飛行石をイメージして下さい)
これを人間が真似て作ったのが「Vコンバータ」なのですから。
Vクリスタルが魔力の伝達装置であるのなら、「Vコンバータ」も同様の
機能を有しているはずでしょう。という事は、
それこそがバーチャロイドの強さの秘密なのかも?


お月様 投稿者:BEE  投稿日: 7月27日(金)22時22分12秒

こんばんわ。いつも拝見させていただいてます。BEEです。

>お月様
 東方典範(ルールブック)のP30、4-1-4休息日の説明の中に以下の記述がありますね。
「…アハーンの天空にかかる三つの見える月(《中心の月》一つ、《子の月》二つ。
ちなみに練法の月門は、このうち中心の月を象徴とする)が、…」
 これを見る限り東方のみに三つの月が昇るのではなく、アハーン大陸全体において
そうであるように読めます。
東方固有の現象というのは三つの月の月齢に対応して怪物の活動が弱まる「休息日」だけ
みたいです。
 しかし、「月かと思ったら実はそれが…」というネタは捨てるにはもったいなさすぎますね。
いっそ「見えない月」もしくは「《子の月》の一つが…」なんていうのもいいかも。

>東方化
 西方製操兵は、東方に持っていってもパワーアップしないんですかね。
パワーアップしない事実が確認もしくは勝手に設定(こじつけ?)できれば、
その設定で私もいいと思います。

>ちなみに私なら…
@東方聖刻教会勢力が、西方に進軍しやすいように西方の東方化を画策する。
 具体的には西方の古代遺跡を復活させて、擬似的な魔道空間を作ろうとする。
(東方化というよりは魔の封土の再解放みたいなイメージの方かな?わたしは。
小説は読んでませんが。)
A東方化は以下のようなステップで行われる。
 ・魔力の発生源であるタングラムの復活。(この時点ではまだ稼動していない状態)
 ・広範囲に魔力を伝達させるための八つのパワースポットの覚醒(各プラントです)。
 ・タングラム自身の覚醒。
Bシナリオ開始時点の状況
 すでに教会側勢力によって4つのパワースポットが占拠されている。
プレイヤーは残りの4つのスポットを占領(破壊、封印、防衛???)し、
さらに残りのスポットを奪い返し、最終的にはタングラムの破壊をしなければならない。

…てな感じでしょう。おそまつ。


お月様 投稿者:BEE  投稿日: 7月27日(金)22時22分12秒

こんばんわ。いつも拝見させていただいてます。BEEです。

>お月様
 東方典範(ルールブック)のP30、4-1-4休息日の説明の中に以下の記述がありますね。
「…アハーンの天空にかかる三つの見える月(《中心の月》一つ、《子の月》二つ。
ちなみに練法の月門は、このうち中心の月を象徴とする)が、…」
 これを見る限り東方のみに三つの月が昇るのではなく、アハーン大陸全体において
そうであるように読めます。
東方固有の現象というのは三つの月の月齢に対応して怪物の活動が弱まる「休息日」だけ
みたいです。
 しかし、「月かと思ったら実はそれが…」というネタは捨てるにはもったいなさすぎますね。
いっそ「見えない月」もしくは「《子の月》の一つが…」なんていうのもいいかも。

>東方化
 西方製操兵は、東方に持っていってもパワーアップしないんですかね。
パワーアップしない事実が確認もしくは勝手に設定(こじつけ?)できれば、
その設定で私もいいと思います。

>ちなみに私なら…
@東方聖刻教会勢力が、西方に進軍しやすいように西方の東方化を画策する。
 具体的には西方の古代遺跡を復活させて、擬似的な魔道空間を作ろうとする。
(東方化というよりは魔の封土の再解放みたいなイメージの方かな?わたしは。
小説は読んでませんが。)
A東方化は以下のようなステップで行われる。
 ・魔力の発生源であるタングラムの復活。(この時点ではまだ稼動していない状態)
 ・広範囲に魔力を伝達させるための八つのパワースポットの覚醒(各プラントです)。
 ・タングラム自身の覚醒。
Bシナリオ開始時点の状況
 すでに教会側勢力によって4つのパワースポットが占拠されている。
プレイヤーは残りの4つのスポットを占領(破壊、封印、防衛???)し、
さらに残りのスポットを奪い返し、最終的にはタングラムの破壊をしなければならない。

…てな感じでしょう。おそまつ。


こうなったら 投稿者:SON-D  投稿日: 7月27日(金)20時32分12秒

くさかべセンセに聞いてみたら? >西方の月の数。教えてくれるんじゃないの。たぶん。

SON−D的には「新たに空に浮かび上がった丸い物体…月かと思われたソレこそが、
実はタングラムの正体だった…」つうのが一番燃えたけど。

>で、例えばバーチャロイドは全て古代東方製で。現在発見されるVRは、
>実は過去、西方に攻めた時に東方軍が使用していたものの名残りだったりして。
>だからこそ、彼ら東方の軍団が戦いやすいように「東方化」する遺跡を作り、
>西方を蹂躙していった…。
>そして現在、その遺跡タングラムの機能が復活/暴走して…なんてね?
良いんじゃないでしょうか。ボクはこの設定でマスターしたくなりました。

とりあえずいつまでも設定が決まらないのはうまくないので、そろそろ基本的な
部分は確定させた方が良いと思います。
基本設定がまとまったら具体的に、どのようなイベントが発生するのか、とか
どのようなNPCが登場するのか、とかを話し合うようにするといいでしょう。
(別に仕切る気はないけど時間の制限があるからね…)

ふぇいるさんのアイデアは流石にバチャロンとワース両方のファンだけあって冴えてると
ボクは思うのですよ。だからがんばって本作りを進めてください。
イラストの方はこの間見たので状況わかってます。アレをフルカラーにするのは大変かも
知れないけど表紙になるイラストはカラーにしてね。

でわ〜。 SON−Dでした。


セミ〜 投稿者:ふぇいる  投稿日: 7月26日(木)00時29分35秒

月について:
西方の月の数については、私の知る範囲内では記述されていなかったと思います。
でもそれは、「月=1つ」というのが当たり前なので、わざわざ西方EX等で
説明する必要が無かったからなのではないでしょうか。
そして西方に月がたった一つの存在だとした上で、「東方には月が3つある」
とする事で、東方の神秘性を高める効果をねらったのかな、と。そう思えます。
また、小説「剣の聖刻」でもそんな複数の月の記述は無かったようですし、
後の世であるWARES1092時代でも、(作品同士の関連性が低いとはいえ)
月が複数あるなんて描写は無かったような…?
そしてブレイド時代の東方は「特殊な地域」であるのに、WARES1092時代では
それが失われている(西方と同等?)様子。という事は、その仮定で
月さえも失われた可能性が考えられ…月=魔道の象徴、力の源だったり
するのかもしれないなぁ、と想像したのです。
(魔力の流れ出る「門」とか)
あるいは、魔力が満ちている地のみ、上空の月が輝く、とか…。
(月が無くなったのではなく、輝きを失い、見えなくなったというコト)

とはいえ、月の設定については記述されていない=WM任せなのですから、
西方にも3つある事にしても何ら問題ないと思いますけどね。
でも個人的には「東方のみ3つ」にしたいかなぁ。


月について 投稿者:現人虫  投稿日: 7月25日(水)20時40分09秒


ワースの東方において月が3つあるのは東方EXに載っておりますが
西方での月の数は何かに載っていたでしょうか?
個人的にはワースの世界の月は3つあって、
たまたま東方EXで3つあることが記述されているだけで
西方からでも3つの月をみることは可能だと思っています。
あと暗黒の月というのはこれらの月とは別物かと。

でわでわ。


セミが鳴き始めました。 投稿者:ふぇいる  投稿日: 7月24日(火)22時39分45秒

連休の3日間は、ず〜っとTRPGをしてました。幸せ〜(^^)

DNAとRNAの違い:
DNA側は、旧態依然とした戦いを好みます。
(よって、騎士道に忠実な連中が多いと思われます)
機体能力は汎用性重視。物量に勝るDNAは、基本的には同一機種の
大量投入で勝利を得る作戦をとっているようです。
(DNAサイドの機体:テムジン、テンエイティ、ライデン、ボック系、
 バル・シリーズ、(エンジェラン))
それに比べてRNA側はむしろ新しい戦法に積極的で、
機体特性をそれぞれ特化した機体を組み合わせたチームプレイが得意です。
(ドアーテのバリエーションをイメージすると良いかもですね。偵察用操兵等。
 また、騎士道精神により剣を標準装備しているDNA側に対して、
 RNAは別の強力な…例えば竿状武器とか…を装備しているかもしれません。)
また、操手もDNA側に比べて精鋭揃いですが、操手(機体)の絶対数が
不足しがちな様子です。
(RNAサイドの機体:アファームド系、ドルドレイ、サイファー、
 スペシネフ、フェイイェン、(ライデン))
何だか雰囲気は連邦v.sジオンって感じですね。

東方の月:
東方だけが何故あのような特殊な地域になっているのかについては、
過去RPGマガジン等で明かされたか、あるいは今後、剣の聖刻東方編で
明かされてゆくのか、あるいは謎のままにされるのかは分かりませんが。
東方の特徴である3つの月(内1つは、暗黒の月と呼ばれるモノ
であったような気が…)と何か関係があるのかもしれませんね。
いずれにせよ、突然月の数が増えるのは怖い事だと思います。
丁度タングラムというのも球体をしていますので、新たに空に浮かび上がった
丸い物体…月かと思われたソレこそが、実はタングラムの姿だった…とか。

素体根:
「素体根」による操兵製造法は、ブレイド時代の東方で最近確立された
ものですので。古操兵として第2世代型VRを出そうと考えた場合には、
少し矛盾してしまうでしょう(古操兵として設定しなければ良いのですが)。
もっとも、素体根の培養自体、東方の鍛治師のアイデアという
わけではなく、恐らくは古代文明の操兵製造法から何らかのヒントを得て、
それをマネしたのだろうと思います。ゆえに、過去にも素体根と似たような
製造方法(技術的には遥かに高度だったでしょうが)を用いて作られた
古操兵が居た可能性はあると思っています。
そして、その方が東方化時の影響(メリット)を受けやすそうではありますね。
で、例えばバーチャロイドは全て古代東方製で。現在発見されるVRは、
実は過去、西方に攻めた時に東方軍が使用していたものの名残りだったりして。
だからこそ、彼ら東方の軍団が戦いやすいように「東方化」する遺跡を作り、
西方を蹂躙していった…。
そして現在、その遺跡タングラムの機能が復活/暴走して…なんてね?


東方化 投稿者:オティカ  投稿日: 7月17日(火)22時31分19秒

こんにちはオティカです。

 かなり久しぶりの書き込みの気がします。・・JAF−CONやら次世代ワールドホビフェア等のコンテストに向けての作品製作が忙しかったもので。大学のこともありますけど・・。

>東方化
 タングラムの設定については全く知らないのですが、東方化とういうのは面白いと思います。
 ビジュアル的に月がいつのまにか増えているというのは異常の表現として顕著で面白いかと。たしか、東方では月は3つあるという設定だったので、夜空を見上げると月が増えているとしたら大パニックとなるのではないかと思います。

 また、西方の九尾獣が東方並にパワーアップするというのも面白いかと。
 逆に西方の九尾獣が力を一時的に上げるために時間・空間限定で東方化させることができる個体が存在するという設定も面白いかなと思います。(オラタンとは関係ないですが)

 第2世代バーチャロイドですが、本来は当方式の素体根による操兵で東方化によって真の姿に戻った個体と言う設定を考えてみたり・・。

 ではこのくらいで。


妄想。 投稿者:ふぇいる  投稿日: 7月16日(月)20時00分04秒

ワースのセッション:
またダメだったのですか…。それは残念でしたね>現人虫さん
こうなったら欲求不満はオティカさん宅(仮)で発散!(笑)
でも、オンラインでプレイできる時代なのは有り難いですよね。

操兵で武繰:
これについては了解です。
とりあえず他の代替案が無ければ武繰を使ってみるという事でいきましょう。

東方化:
あらら、本当にオッケーなのですか!?
以前確かにSON−Dさんに時空因果律制御機構の元ネタを教えて
頂きましたけど、私には理解不能な話だったので…
代替案として先日コレを妄想してみたのですよね。とはいえ、ネタ自体は
面白そうな気がするものの、さすがにちょっとやり過ぎなのではないかなぁと。
でも、コレで問題ないようでしたら、そういう方向で考えていく事にしますね。
東方化する地域の規模については…これはまさにWM次第でしょう。
国の一部分が東方化したので、それを自国の騎士団?が処理するという話で
あれば、展開を小規模に出来るでしょうし、あるいは旧王朝諸国全体に
東方化の危機が訪れるのであれば、旧王朝連合軍が対処するお話になるでしょう
からね。設定上は「未曾有の大戦役オラトリオ・タングラムの勃発」なのですから、
大規模な戦闘があった方が良いとは思いますが…まぁ所詮、WMの都合で
良さそうな気はします。そして、東方化する範囲はじわじわ拡大していた方が、
侵食される恐怖みたいなモノがあっていいと思います。
「破滅的要因」については…確かに東方化自体は悪ではないのかもしれませんが、
ペガーナ側にしてみれば、聖域を汚されているも同然なのではないでしょうか。
(特にラムクトにまで達するのはイヤがるはず)
それにきっと、巨大な獣、昆虫の類が呼び寄せられたのか、変容したのかは
分かりませんが、とにかく生息し始め、東方同様に危険な地域になってしまう
可能性がありますし、もしかすると、それより上位の種族もやってくるかも
しれません。という事で、きっと東方化すると、やはり人間にとって
住みやすい地域ではなくなってしまう事でしょう。
あるいは、その影響で何らかの封印がとけてしまうとか…?
(封印されていたモノに力を与えてしまう可能性がありそうです)
他には…東方化はただの前兆で。さらにそれが進むと人間(生物)が発狂したり、
廃人化する(バーチャロン現象)というのもあるかもしれませんね。
(↑東方化は特にどうやら精神力に影響が出る様子なので)
そしてその地域内でも精神に影響を受けずに活動可能なのが第二世代型VRであり、
ゆえに、タングラム破壊に赴くには、それを手に入れなければならない…とか?

工呪会:
バーチャロンの設定では、最初は一つの組織でVRを作っていたものの、
次第に2つ勢力に分裂していくことになります。
ですからその点を表現する場合には、SON−Dさんの仰る通り、
派閥での開発争いもアリだとは思います。
それにそもそも鍛冶組合の人たちも職人さんですから、プライドは高そうです。
自分の作った操兵には自信があるはずなので、派閥とはいかないまでも、
あの工房製(ライバル)の操兵には負けたく無い、くらいには思っているのでは
ないでしょうか。
それから…現人虫さんの挙げられた「戦いの助長」ですが。
これもバーチャロン上でも実際に行われていたようです。
VR同士の戦闘をショービジネスとして成立させる為には、
片方が一方的に勝ち過ぎてもマズい、という事で…
本来強いはずのDNA側を「勝てる組織」に改善しなかったらしいのです。
(これはワース上で言えば「旧王朝諸国連合軍の足並みが揃わない」という
 事になるでしょう)
あと、東方化による悪影響が深刻過ぎると、今度は「戦いの助長」などして
試作操兵作りに没頭する余裕はなくなってしまいますから。
その辺は上手く立ち回ってもらわなければならないでしょう。
恐らく工呪会側は、初期の段階では、東方化による悪影響の事を
知らなかったんじゃないでしょうかね。
あるいは逆に、己の技術向上の為に知っていながら無視したのかも…?


リフレイン 投稿者:現人虫  投稿日: 7月11日(水)21時03分05秒


またワースは出来ませんでした……(T^T)
卓が余る状況でしたので、参加者の希望を募ったのですが
初心者の方が別のものをやりたがったので……
まあ、準備が完全ではなかったですし次の機会を待ちますか。

>武繰

東方でも操兵によって使える武繰のレベルに制限があった気がします。
ですが、それはそれほど意味はないかと。
操兵で武繰を使う際には仮面の擬似精神力を消費しますがこれが結構消費します。
特にレベルの高い技を使う際には消費が激しくなるので
もともと低レベルの技しか使わないと思います。
だいたい使う技なんて複数回攻撃、受け流し、見切りといったもので十分です。
高レベルの技を使う必要はそもそもほとんどないでしょうから。
ロールプレイとしてみるなら操兵に乗っていないところを倒せばいいのですが
演出として考えると最後は操兵戦で決着をつけたい気もしますしね。
まあ、バランスに関してはとりあえず保留としてとりあえず武繰を使うので問題ないでしょう。
どうこういったところで机上の空論でしかないので実際にやってみてからでもいいと思いますので。

>気盾

これは能力としては面白いのですが実用的ではない気がします。
1レベルで指先1つ分ですので気闘法修正を含めても指先4,5つ分くらいでしょう。
相手の攻撃のポイントを見切ってその面積の部分で受け止めるというのは
はっきり言って人間技じゃないと思うのですが(^^;)
操兵戦でのBN値は高いのですし、もの凄い実力差があればともかく
まともにはSENロールは成功しないかと。

>工呪会の派閥

人の運営する組織である以上、一枚岩というわけにはいきませんが
無理に派閥を作る必要もないと思います。
元々、工呪会は代価さえ支払えば誰にでも操兵を供給しますから
仮に敵対する陣営に供給してもそれを誰にもとがめる筋合いはありませんし。
一応、VR操兵は新作の操兵なのですしデータとりの為には実戦を行なってくれた方が好都合。
ある程度、戦いを助長することすらありえます。
同時期に開発した?様々なタイプの操兵からデータをとっているとみるのが妥当な気がします。

>タングラム設定

これはこれである程度範囲を限定する必要はあると思いますが面白いと思います。
ただ、生物的な東方製操兵ならばともかく機械的な西方製の操兵では
同じく超常的な空間でもダメージ回復はさすがに無理かと。
西方製の操兵は東方でも回復しないのですし。
あと、東方化そのものは悪ではありません。
PCに止めさせるならばそれなりの破滅的要因があることにしておくべきではないでしょうか。


コミケまであと1月 投稿者:SON-D  投稿日: 7月11日(水)00時17分46秒

ういす。SON−Dです。みなさん元気ですか? ボク死にそです。暑いっす。
ウチはクーラーがないので、パソコンを立ち上げるとそれだけで部屋の温度が
跳ね上がるっすよ。ああ、エアコンが欲しい〜。

さて、ふぇいるさんとは七月の二十日くらいに会えそうなので、詳しい話は
そのときにするとして、気になった点だけ書きこみたいと思います。

ゾイド/0
ボクの記憶では最初から26話だったはずです。というのは後番のウルトラマンが
制作段階で決まっていたから。ゾイド/0は第2部をウルトラマンの後にやるんじゃな
かったかな? ウルトラマンをやっている間に第2部を制作するんじゃないのかな?
少なくともボクの友人(アニメ屋)に聞いたときにはそういう予定だったけど。
ただ、ゾイド/0は驚くほど視聴率が悪かったらしいから制作打ちきられてるかもね。
だって作ってるって噂聞かないもん(苦笑

操兵で武繰
まあパーティの中にひとり武繰使い(東方傭兵団と関係あり)を加える
という手もありますな。毒を持って毒を制すってやつです。
無論PC達に知恵を絞らせて武繰に対抗する手段を考えさせる事が出きれば
ベストなんですけどね。

登場する操兵について
敵側も味方側も第1世代は工呪会製で第2世代が古操兵という位置付けみたいですけど
これは敵味方問わず工呪会が操兵を供給してるってこと?
工呪会のサイドで派閥争いかなんかあってDNAサイドとRNAサイドに別れて争ってるとか?

タングラムの遺跡を巡って古王朝諸国と東方傭兵団とが対立するのを利用して、工呪会の
2つの派閥が新作の実験を繰り返してるってのも、裏設定としてはアリかなとか思ったりして。
この場合
DNA:機体の生産性・保守性の向上、性能の向上はオプションパーツによって行う。
RNA:機体の操縦性・運動性を向上させ操手の持つ技能を最大限に引き出せるようにする。
などといったコンセプトの対立を作ると面白いでしょう。

DNAは誰でも扱える量産型を目標としながらも、武装変更などでさまざまな局面に
対応できる機体を作ろうとし、RNAはスゴ腕の操手専用のカスタム機体を作ることで
古操兵にも比肩する機体を作ろうとしているというのはどうでしょう。

タングラムの設定
面白いんじゃないんでしょうか。古王朝諸国が東方化していくというのは面白いアイデア
だと思います。
まあ、時空因果律制御機構タングラムの元ネタはあきらかにヨグ=ソホートなんで、
まさしく「神の力」なんですが。時空因果律制御機構というと「ゼノギアス」のラスボス
もそんな感じでしたね。アレは波動存在でしたが。
ともかく「住み慣れた世界が異形のものに侵食されていく」というのはビジュアル的にも
凄くいいシナリオソースだと思いますよ。

コミケ
無理に夏コミ合わせで本を作るのはやめましょう。今の段階ではもうスケジュール的に
厳しいし、今回身内がひとりもサークル参加できていないので作っても置く場所がないです。

もちろん、コピー本という形で一回まとめるのは当然なんですが、できた本は夏コミで販売
という形にするんではなく、この掲示板の常連さんに配布して率直な意見を聞くという形に
したらどうでしょう。ここでいう意見というのは「お世辞」抜きでってこと。
その上で冬込み合わせで完成品を作りましょう。
完成品が出来たらフクチ先生や日下部先生の所に送って感想を聞くくらいの気持ちで
いれば怖いもんなしっすよ。
詳しい話はオフであってからにしましょう。ボクもいま必死でシナリオかいてますから。

でわ。長文ウザくてすいません。 SON−Dでした。


丁度七夕の日に。 投稿者:ふぇいる  投稿日: 7月 9日(月)22時47分19秒

「ベガ」と「アルタイル」の出てくるゾイド/0が最終話でした(笑)
(私の地域では一週間遅れで放送されています)
しっかし、実の所こんなに早く終わってしまうとは思いませんでしたね。
まだまだ話が膨らむと思っていたのですが…それとも人気が無かったのかな?む〜。
またいずれ、第一部みたいなヤツをやってくれると良いのですが…。

初ワース:
そういえば確か現人虫さんの所のゲーム予定日は先日でしたよね。
無事楽しいセッションになっていたなら良いのですが…。
もっとも、これだけ知識豊富な現人虫さんですから、
難なくこなしておられる事でしょうけどね(^^)

操兵で武繰:
成る程。確かに武繰を使われると圧倒的に不利になってしまうかもしれませんね。
(とはいえ、本物のバーチャロンのゲーム上で手数や機動性能などを比較した場合、
 実際に初代と第2世代の差は、それくらいの違いがあるのも事実なのですが…)
一応RNAは、アファームド部隊といっても「第一世代型アファームドの改修型」
(アファームド・ザ・リベンジャー)も居たようですので。工呪会製アファームド
との混成部隊(こちらは当然武繰は使えない)として設定すれば、敵側操兵の
全部が全部強いという事は無くなるでしょう。なので、敵の数を多くしたい場合
には複数の工呪会製アファームド(第一世代型)を。単機でPC側
(パーティ内に複数の操手…操兵が居るのが望ましいですが)と戦う時には
古操兵版アファームド(第二世代型)を出す、という事で使い分ける
つもりでおります。さらに言えば、「西方製操兵では古操兵といえども
武繰の動きには耐えられない」として。低レベルの武繰のみ使用可能と
制限を設ければ良いかもしれません。それでも強いようでしたら、東方から
来たというアファームド乗りの内、たった1人(リーダー)だけが武繰を
使えるという事にしましょうか。西方に武繰使いがゴロゴロ居ても、
それはそれでイヤですしね。
それに…操兵戦闘で武繰を使われると全く歯が立たないというのなら、
操兵に乗っていない時に奇襲する作戦をたてれば良いのです(笑)
(とはいえ、生身で戦って勝てる相手かどうかはわかりませんけど(^^;)

あと武繰以外に「強さ」の表現として考えられるのは気闘法の達人ですね。
「気盾」が使えるなら、それを「Vアーマー」(第二世代型の特殊能力で、
オラタンでは、これで攻撃を弾く事ができます)として捉える事も可能でしょう。
でも、練気時間があるのでイメージが違うのですよね…。
(「気闘法の常時発動ルール」を採用すれば表現可能なのですが(^^;)

設定の妄想:
で、色々と東方EX等を読みながら考えていました。
…そもそもオラタン(オラトリオ・タングラム)というのは
「時空因果律制御機構タングラム」の争奪戦の事なのですが。
そうは言っても、時空因果律制御なんて神様クラスの能力だと思います。
(最高位の練法には、それに類する術法もあるにはあるようなのですが…)
しかしそこで、例えば本当に時空因果律制御できる物があったとして。
その作用によって、東方の超常的環境が西方にも広がったとしたなら!
東方ルール同様「精神点によってダメージを相殺する」(Vアーマー?)
事が出来るでしょうし、又、「精神点を使ってダメージを回復する」
(リバースコンバート?)事すらも可能になるのだろうなぁ、と
妄想してしまいました(汗)
仮に↑を採用するとなると、暴走したタングラムによって引き起こされた
東方化現象を止める、というのがワース上でのオラタンシナリオになるでしょうか。
まぁさすがにこんな設定は無謀でしょうけど…でも結構面白いネタかも…なんて(^^;