| ホール−岡路工房−断空研−EL。's House rules |
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こちらでは、EL。が考えた・応用したハウスルールを紹介しています。
PC一人、及びGM一人につき一枚、「要求記録紙」を用意します。
ゲーム参加者は、他の参加者に対し「要求行為」を行うことが出来ます。
「要求行為」とは、参加者の誰かに行って欲しいことを明文化し、得点をつけるルールです。
「要求行為」は、相手が要求をのむことにより、要求者も利益を受ける内容であることが好ましいです。
「要求行為」を行った参加者は、「要求記録紙」にどのような要求を、どのPC(もしくはGM)に対して行ったのかを記入し、右側の空欄に○を記入してください。
以後、セッション中の全ての行為判定の達成値は、「要求記録紙」に記録された○の数だけ減少します。
「要求行為」が行われた相手が、要求内容を満たしたと感じた時、要求者は被要求者に●をひとつ与えることができます。●は、「要求記録紙」の○に併記して記録します。
●ひとつにつき、○による達成値の減少を一点分抑えることができます。
また、●は任意の数を消費することにより、同数の分だけ達成値を上昇させることができます。この際、使用の宣言は判定を行う前に行ってください。
消費した●は、斜線を引いて使用済みであることを明記してください。
このルールは、「シーンキャラクター」をルールで設定しているゲームシステムのみに採用できます。
セッション中、シーンキャラクターに選ばれたPCは、自分が選ばれたシーンが終了したとき、キャラクターシートの空欄に○をひとつ記入してください。
以後、○の数だけ、PCの判定の達成値が減少します。
他の参加者がシーンキャラクターである際に、そのキャラクターを立てる演出を行ったと過半数の参加者が認めた場合、そのシーンが終了したときに、○がキャラクターシートに記入してある参加者は、●に塗りつぶすことができます。
●は任意の数を消費することにより、同数の分だけ達成値を上昇させることができます。この際、使用の宣言は判定を行う前に行ってください。
消費した●は、斜線を引いて使用済みであることを明記してください。
※「要求ルールVer.EL。」及び「シーンキャラクター制追加ルール」は、高直大樹さん提唱の「要求ルール」に着想を得て作成したルールです。
主にシーン運用を行うゲームシステム群において希薄になりがちな、うわべだけでないキャラクター間交流の促進を狙い作成したハウスルールになります。尚、ルール作成にあたり、試験運用はされていないので、あしからずご了承くださいまし。
例)S=Wで「竦み」を使用する場合
何らかの影響で、「竦み」が発生する状況になったとき、竦みの対象になっているキャラクターは、
「精神力抵抗」の値で、難易度との対抗判定を行います。
相手に、「竦み」を発生させるために使用する値は、「冒険者レベル」+生命力ボーナス+2d6
とします。
トーキョーNOVAで「竦み」を使用する場合
何らかの影響で、「竦み」が発生する状況になったとき、竦みの対象になっているキャラクターは、
「アイデンティティ」で、成否判定を行います。
相手に、「竦み」を発生させるために使用するスキルは、相手を威圧/説得する時に使用するスキルに準じます。「交渉」「心理」「アイデンティティ」などを、状況に合わせて使用してください。
これにより得られる効果は、竦んだ側のアクションが、一つ減る、というものです。(次のカットには回復します。)
※積極的に使用して欲しいルールですね。
なんのことはない、ガープスの、「朦朧状態」ってルールを応用させただけなんですが。しかも、それに 気づいたのが、ガープスでこのルールを使ったら、と仮定しようとしたとき。
ガープスやりたいなぁ。NOVAもやりたいけど、友達連中気嫌いしてんだよなぁ。
協力行動を起こしたキャラクターは、とりあえず全員判定を行ってください。
その後に、判定に成功したキャラクターの成功度(+2成功、など)を合計し、判定を行ったキャラクターの間で、自由に割り振ることができます。
この効果で、協力行動に参加したものの、判定に失敗したキャラクターを成功したことにしたり、ひとりのキャラクターの成功値に全員の成功度を足して、成功度を高くする、ということができます。
*マスターは、状況によってこのルールに、「判定を行う前に、誰が誰に、何ポイントまでの成功度を割り振るのか」「誰かひとりの判定にのみしか、成功度を加算できない」などの制限を課して使用してください。
*判定を行う際、判定を行うための理由をプレイヤー間で話し合い、結果に対しては、RPを行うことを推奨します。
※いやぁ、プレイヤー間のコミュニケーションを活発にするためのルールの一案として思いついたもんです。 大量のキャラクターが参加してこのルールを発効させると、ちょっとマンチキンライクになってしまいます な。
| 人間 | 84 | ドワーフ | 95 |
| エルフ | 89 | グラスランナー | 97 |
※以上のルールは、特定の能力値が「20以上ないとやだ」とだだをこねるイエローカードもののプレイヤー に、とにかくゲームをはじめてもらいたいがために設定した糞ルールです。願わくば、皆様がこのルール を、「こんな阿呆なルールでS=Wやってる馬鹿がいるよん」という笑い話のネタ以外に使われることがないことを。
- 封術
- 作成、もしくは召還した魔力を、器物に込めるための魔術です。式/エンチャントマジックなどは これになります。
- 召還
- 異界の力を召還し、それを行使する魔術です。下位の力で、四大精霊のもの、高位のものでは、神の力(つまり白魔法)などが含まれます。レベル一つ毎に、地水火風空神などから一つだけ、自分が召還できる力を選択 してください。
- 精神操作
- 知性を持つ生物の、意識を操作する魔術です。幻覚、幻術の一部はこれに含まれます。
- 情報伝達
- その他系になりますが、一点に存在する情報を、他の場所に移す/伝える技です。テレポートはその意味 で、これに含まれます。最上位の魔法はメテオでしょうか...
- 変成
- 物質に作用し、その外観を変える魔術です。幻術は、空気に色をつけ、匂いを変える術という形で、 これに含まれます。
- 錬金術
- 狭義の意味では、魔法の薬を調合する技能です。「物質の構成を組み替える」 技というところでしょうか...
※こちらのルールは、メックウォーリアーで「アウトロースター」なことをやろうとしたときに考えた 魔術のルールです。でも...
※はて? 他の分類方を書いたメモも作成したはずだが...ま、見つからないってことは無いのだろう。 これでいくとするか...
こちらをご覧ください。
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