ホール岡路工房断空研−バトルテックデータ

Battle teck Breefing Room

 こちらでは、わしが思いついた、バトルテックの簡易ルール案と、オリジナル兵器の紹介を行っています。


バトルテック簡易ルール案

移動についてのルール変更
角度変更に、MPを支払うルールを削除します。
走行時MPを削除し、「歩行MPを全て使い切った=走行を行った」というルールに変更します。「歩行MPを使い切らなかった=歩行した」です。

射界についてのルール:
全ての方向が正面射界とみなされます。

障害物についてのルール:
歩行を障害するものは、以下の4つに大まかに分かれます。
障害物:移動に、1MP余計に必要になる地形です。森、瓦礫などが含まれます。GMが「森」と定義した障害物は、基本ルールの選択ルール各種が適用されます。
水地:上の「障害物」と同じ扱いですが、下半身に搭載された放熱機の分だけ、排熱量が増加されます。
穴:移動不可の地形です。ジャンプで超えることができますが、「穴」の中への着地は不可とします。
塔:移動不可の地形です。ジャンプでのみ、塔のマスに移動でき、「塔」のマスにいるユニットは、攻撃の対象とするとき、通常の距離に1マス追加した距離にいるものとして計算します。「塔」の上には、「障害物」の存在が可能です。

部位命中についてのルール:
全て削除します。攻撃は、基本的に、「〜の部位に命中した」のではなく、「対象に命中した」ものとして考えます。
ただし、表の「正面の場合」のみは、「致命的命中」判定の際に使用します。

熱状態についてのルール:
排熱表は、以下のものに変更します。
排熱1以上オーバー=命中・移動-1
排熱11以上オーバー=命中・移動-2
排熱21以上オーバー=命中・移動-3
排熱31以上オーバー=行動不可

移動による命中修正についてのルール:
攻撃目標の、移動歩数による命中判定への修正は、以下のものとします。
移動距離÷3=命中への修正(端数切捨て)
ジャンプ=修正+1

装甲についてのルール:
装甲は、全ての部位の装甲を合計した数値を「耐久力」として、新たに設定します。
それとは別に改めて「機体の総重量÷10×2」の値を「装甲値」という数値として設定します。ただし、装甲値の最大は20点とします。

装甲値を超えるダメージを1フェイズの間に受けた、もしくは耐久値の合計が、装甲値以下になった場合、致命的命中を受けたものとみなし、命中部位判定を伴った従来の判定に従ってその効果を決定します。

基本ルールにある、以下のチャートは一切使用しません。
移動時の必要MP
移動による修正
転倒後の向き
命中個所表(各種)
熱修正


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