これらのルールは、セッションを行う際、PCの行動に彩りを加えるルールです。
使用しなくても、炎竜亭異聞録RPGを遊ぶことはできます。
もくじ
場札の役
場札のカードは、更に判定に成功しているカードを重ねて「役」をつくり、達成値を上昇させることができます。役をつくった場合、達成値は役を形成しているカードの達成値の合計になります。
役には以下のものがあります
ペア
:
同じ数字の組み合わせブラックジャック : AとJによる2枚限定の組み合わせ 達成値=7 (以下の役は3枚以上の場合のみ) ストレート : 数字が続いている組み合わせ フラッシュ : 同じスートの組み合わせ ストレートフラッシュ 続き数字でかつ同じスートの組み合わせ 達成値+1 ロイヤルストレート : J,Q,K,Aを含んだストレート。 達成値+1 R.S.F : ロイヤルストレートとフラッシュの組み合わせ 達成値+2
役に使用された場札は判定後に捨札となります。
役は、先の行動を布石に、より的確な行動を行うことを表現したルールです。※通常の判定と異なり、役作りに使用する場合JOKERの達成値は「1」になります。
※ロイヤルストレートとR.S.Fに限り、Aの次の数字として2は数えられません。2の前の数字としてはAは数えられます。
(J,Q,K,Aという役はロイヤルストレートになりますが、J,Q,K,A,2という役は只のストレートになります)対抗判定の順番:
対抗判定の参加者は、まず全員が山札か手札どちらかから一枚づつカードを場札に出し、一番弱いカードを出したキャラクターから右回りに行動を解決します。自分の順番が廻ってきたら、山札から1枚引いて手札に加えます。この時手札が4枚以上になっていない場合は、行動終了となります。
手札が充足しているならば、行動を宣言し、場札を出して行為判定を行うことができます。
場札はすぐに捨札とはせず、次の自分の番が終わるか、役に使用されるまで、その場に残しておきます。
場札は基本的に1枚、もしくは0枚だけですが、「傷」のルールを使用しているときに限り、複数枚のカードが場札として置かれる場合があります。
この後手札がまだ5枚以上ある場合は1枚を捨札にし、行動を終了します。
行動が終了したら、左隣の参加者に順番を譲ります。他の参加者の行動順に割り込みをかけることもできます。ただし、割り込みを行えるのは手札が4枚に足りている場合だけであり、更に割り込みを行う代わりに、手札から一枚を捨て札としなければなりません。
判定の影響:
判定に成功した者は、能動的な行動をとっていた場合に限り、相手に何らかの「影響」を与えることができます。
どんな影響を相手に及ぼすことができるかについては、ルール上、以下の4つにまとめることができます。
打撃 : 「成功度」の値だけ、相手に「傷」を与えることができます。 不利な修正 : 次の相手の判定を「不利」な判定にできる。 有利な修正 : 次の相手の判定を「有利」な判定にできる 回復 : 適切な特徴を行使して、成功度の値だけ「在」を回復させることができます。 その他 : 各特徴に個別に設定された特殊な影響を発揮することができます。
「有利」な判定では、先に山札から1枚引き、手札を増やしてから場札を出すことができます。
「不利」な判定では、行為判定の際、直前に山札から引いたカードだけが場札として出すことができるカードになります。それぞれの影響は、行使した特徴によって描写は変わってきます。例えば、「刀」という特徴で打撃の影響を与えた場合、相手に刀傷を負わせたことになるでしょうし、「説教」という特徴で打撃を与えた場合は、相手は改悛しかけている、という描写になることでしょう。
支援行動:
キャラクターは、自分の行動順番が回ってきていない場合でも、支援行動を宣言することで手札からカードを出すことができます。
支援行動を宣言したキャラクターは、因縁関係にあるほかのキャラクターの場札に対し、自分の手札からカードを出して役づくりを支援することができます。
自分の手札に、役をつくれるようなカードが無かった場合、支援行動はとることができません。全力行動:
全力行動を宣言したキャラクターは、手札から複数枚を場札として出すことができます。
場札にしたカードは、重ねて役を作るか、複数回数の行動を判定することに使用できます。切り返し
相手の判定が失敗した際、「場札の役」のルールを応用して、相手に切り替えしを行うことができます。
対象の場札が行為判定に失敗したものであった場合、切り替えしを行うために行った行為判定に成功したカードを重ねて役をつくり、その役の達成値を使って対象に対抗判定を仕掛けることができます。
このとき、対象が場札として出したカードは、自分の場札とみなして扱います。