これらのルールは、セッションを行う際、PCの行動に彩りを加えるルールです。
使用しなくても、炎竜亭異聞録RPGを遊ぶことはできます。
もくじ
状況による修正
場合によっては、対抗判定の際、対抗者側に状況による修正が加えられることがあります。
判定のためにサイコロを振る際、特徴の値の優劣という要素以外で、相手より明らかに有利な状況にある場合、サイコロを一つ多く振れます。
逆に明らかに不利な状況にある場合、振るサイコロの数がひとつ少なくなります。これにより振るサイコロの数が零になってしまった場合、特徴を所持していない場合の判定に準じた方法で判定を行います。状況の判断は、以下の事項などを目安に優劣を判断できます。
- 先の対抗判定で「打撃」を受けていたとき
- 判定者を取り巻く環境の良し悪し
- 相手より専門的な特徴で対抗判定を行ったとき
判定の影響:
判定に成功した行動側は、相手に何らかの「影響」を与えることができます。
どんな影響を相手に及ぼすことができるかについては、ルール上、以下の2つにまとめることができます。
打撃 : 相手に任意の「傷」を与えることができます。 退場 : 相手を、現在の場面から退場させることができます。(※判定の際振ったサイコロのうち、二つ以上が相手の特徴値以上であることが前提条件となります) その他 : 各特徴に個別に設定された特殊な影響を発揮することができます。(回復など) それぞれの影響は、行使した特徴によって描写は変わってきます。例えば、「刀」という特徴で打撃の影響を与えた場合、相手に刀傷を負わせたことになるでしょうし、「説教」という特徴で打撃を与えた場合、相手は改悛しかけている、という描写になることでしょう。
判定の順番:
対抗判定を行う際、誰から行動を行う、という決まりごとは特にありません。
既に行動順が決まっているような状況で、誰かの行動に割り込んで行動を行いたいと考えた場合、優先度を比較する目的で、割り込みたい側と割り込まれる側での対抗判定を行い、結果を決めます。
つまり言った者勝ちになります。
ただ、PCに二度目の行動を起させるのは、なるべく対抗判定に参加しているほかのPC全員が一回ずつ行動し終えた後にしましょう。支援行動
支援行動をとりたい場合、PCは支援される側が行動するために行使している「特徴」に対し、対抗判定に順ずる方法で支援判定を行います。
判定に成功した場合、今の場面が終了するまでの間の、任意の時点で使用できるサイコロ一つ分を得ることができます。
判定に失敗した場合、支援していた相手の足を引っ張ったことになり、対抗側が自動的に対抗判定に成功したことになります。全力行動:
対抗判定の際、次の回の判定で不利な状況による修正を受ける代わりに、キャラクターは以下の全力行動のうち、どれかひとつを行使できます。
- 全力攻撃
- 対抗側が判定に成功した際、全力攻撃を宣言して対抗判定を挑み、成功した場合、対抗された事実を打ち消すことができます。
- 全力防御
- 対抗判定の際、サイコロをひとつ多く振れます。
- 離脱
- 相手の攻撃範囲から離脱することができます。(場面からの退場を意味します)
- 牽制
- 適切な特徴による対抗判定に勝利することで、相手の行動に割り込んでこれを阻止することができます。
対象の拡大:
特徴の値が2以上である場合、一度の行動で特徴の値に等しい人数に「影響」を及ぼすことができます。
その際、自動的に相手は「有利な状況」での対抗判定を行うことができます。