特徴の例

 特徴にはさまざまなものが考えられますが、「精神的特徴」「肉体的特徴」「財産」「技能」の四分野に大別できます。
 

精神的特徴
肉体的特徴
財産的特徴
技能的特徴

個性

精神的特徴

アイデンティティ
 アイデンティティは、自分の自我の強さを表す特徴です。アイデンティティが高ければ、強力な精神への責め苦にも耐え、己を保つことができるでしょう。
記憶力
 記憶力に優れたキャラクターは、記憶しようと心がけていたことならば簡単に思い出すことができます。何気なく触れた過去の出来事でも、うまくすれば鮮明に思い出すことができるでしょう。
性格(種別)
 性格にはいろいろあります。「注意深い」「沈着冷静」「熱血」...
 「性格」はその人物の性格がどれほど強烈なものであるかを示しています。通常の特徴として取得した性格は、交渉、逆境の際などさまざまな局面でキャラクターを助けることとなるでしょう。
直感
 直感に優れたキャラクターは危険を感知し、あらかじめこれに備えることができます。また思わぬときにインスピレーションを得ることができるかもしれません。
霊感
 霊感を持つキャラクターは、死後の存在を感知し、これと接触を試みることができます。除霊できるかどうかは別問題ですが。
 霊感が優れているキャラクターは、思わぬときにインスピレーションを得ることができるかもしれません。

肉体的特徴

暗視
 暗視を持つキャラクターは明かりのが乏しく、本来何も見えないような場所でもごく当たり前のように辺りを見ることができます。ただし色の判別は朧になってしまいますが。
 地底で暮らす種族の多くはこの特徴を生来のものとして取得しています。
 暗視には温度で辺りを判別する「赤外線視覚」などの良く似た特徴があります。
怪力
 怪力であるキャラクターは、普通の人間では動かせないような重い物体でも楽々動かすことができます。
機敏
 機敏なキャラクターは障害物を縫って走ったり攻撃をかわしたりと、細かい動作を必要とされるとき、十分にその需要にこたえることができます。
柔軟
 体が柔軟なキャラクターは、捕縛されてしまったり、狭い場所を抜けたりといったときにうまくこれを切り抜けることができます。
ブレス(種別)
 ブレスは、特殊な息を吐く特徴です。毒であったり炎であったり、さまざまな種類があるでしょう。
美形
 醜い容姿は不利な点となってしまいますが、美しい容姿はさまざまな利益をもたらしてくれるでしょう。異性をたらしこむのに、これに勝る特徴はありません。

財産

地位

 役職名、種族名、階級や生い立ちなどを特徴として取得した場合、この地位という特徴として扱います。
 地位は主に自分の地位を利用して特権を振るう場合に使用されます。

財産

土地(種別)
 土地は、キャラクターが所有している不動産を表す特徴です。不動産は住居であったり、商売用の店であったり、果樹園であったりするでしょう。
 キャラクターは土地から得られる収入を得たり、土地を利用して仕掛けを行うなどの方法でこの特徴を活用することができます。
名声
 名声は、キャラクターが成した事柄がどれだけ周囲に影響を与えることができるかを示しています。
 名声を取得しているキャラクターは、セッションをクリアし、新たな名声を得る度に、新しく別の特徴として名声を得る代わりに、以前に取得していた名声に新たに成した業績を書き加えることを選んでも構いません。

人脈

 人脈を取得する場合、誰を人脈とするのか、個人名を記入します。その人物が何をしているキャラクターなのかも忘れず特記事項の欄に記入してください。
 人脈を行使しても、エキストラと異なり、キャラクターは直接その人物を使役して何かを成すことはできません。かわりに人脈に当たるキャラクターは、彼の持つ特徴を使用して、人脈をもつキャラクターの支援をしてくれます。
 お金を工面してくれるのか、情報を提供してくれるのか、支援がどんなものであるかは人それぞれです。

技能

医術

医療
 医療は本格的な治療を行うための特徴です。手術を行うのは「手当て」ではできませんが、「医療」では間に合わせの治療を行うのに、いろいろと道具が足りないことがあるでしょう。
獣医
 人間ではなく、動物を治療するための技能です。
 世界観によっては「竜医」なんていうのもいるかもしれません。
本草学
 薬草を含めたあらゆる植物に対する知識を活用するための技能です。田舎では意外と、生活の知恵としてこの技能を取得している人が多いでしょう。
手当て
 専門の道具を使用した本格的な治療はできませんが、ありあわせのものを使った間に合わせの治療を行うことができます。
 出先で怪我をしてしまったときなどには役に立つでしょう。

運動

隠密
 物音を立てずに行動し、速やかに目的地に潜入を果たすために必要な技能です。潜入に必要な行動はある程度この「隠密」で行うこともできます
軽業
 身軽に体を動かし、バランスを保つことのできる技能です。武器による攻撃を回避するのにも役立ちます。
跳躍
 高所に、遠いところにと跳躍するための技能です。どれほど正確な場所に着地できたかもこの技能で解決できます。
手業
 手先を器用に動かすことのできる技能です。熟練すれば手品もスリも自由自在です。

技術

開錠
 鍵を開けるための専門の技能です。高度な業があれば、どれほど複雑な鍵であろうとも瞬く間に開けることができるでしょう。
偽装
 偽装は、ある物体を異なるものに見せかけるために使用する技能です。変装を行うのも、この技能で行うことができます。
製造(種別)
 どのようなものを製造しているのかをあらかじめ決定しておく必要があります。大抵の場合、鍛冶屋、脚本家など、製造しているものによってキャラクターの職業が決まるでしょう。
整備
 機械の整備を行うための技能です。故障があればこれを修理できますし、改造を行いたいならばこの技能を使用して機械に改造を施すこともできます。
 罠を設置するための技能です。文明のレベルによってどのような罠を仕掛けることができるかも変わってくるでしょう。また、仕掛けられた罠を解除することもできます。

芸術

詩吟
 詩を創り、吟じるための技能です。文化によってどのような詩が好まれ、どのように吟じられるかは異なってくるでしょうが、高いレベルで技能を取得していれば、それらに精通することもできます。
舞踊
 踊りを巧みに、美しく踊るための技能です。

社会

言いくるめ
 相手を言いくるめ、白でも黒と思い込ませることのできる技能です。
演技
 嘘のことでも演技力で本当のことと思わせてしまうことのできる技能です。
交渉
 相手と言葉を交わし、互いの利益を引き出しあうことを目的とした技能です。自分の利益を相手に押し付けるのが交渉、ではないことに気をつけてください。
賭博
 賭け事を巧みにこなすための技能です。もちろん、いかさまも賭博のうちです。
売買
 できるだけ高く品物を売り、できるだけ安く品物を買い付けるための技能です。

趣味

園芸
 植物を上手に育て、見目のよい庭園をつくるのに必要な技能です。
ゲーム(種別)
 さまざまなゲームを上手にこなすための技能です。ゲームにはチェス、サッカー、シューティングゲーム、TRPG/プレイヤー、TRPG/マスターなどさまざまな種類があります。

情報

学術知識(種別)
 科学、化学、生物学、地質学、天文学などなど、さまざまな学問に精通しているか否かを図る技能です。
鑑定
 目の前の品物がどれほどの価値を持っているのか、どのような来歴があるのかなどを知ることのできる技能です。
言語
 母国語以外の言語をどれだけ操ることができるかを図る技能です。
情報検索
 図書館、インターネットなどの情報検索手段を通じて効果的に情報を引き出すための技能です。
知覚
 五感を研ぎ澄まし、普段なら気が付かないような異変にも気づくことのできる技能です。
博識
 あらゆる情報に精通していることを示す特徴です。しかし、広く浅くがモットーなので、どれほど高い達成値を収めることができても、表面的な情報しか知ることはできません。

戦闘

射撃
 弓や銃などの射撃武器を使用した攻撃に使用する技能です。防御に使用することはできませんが、達成値が高ければ物陰の敵に攻撃を当てることもできるようになります。
戦術
 戦闘を効果的に行うための理論です。戦術を巧みに使用すれば相手の虚を突き、効果的な攻撃を行うこともできるでしょう。
白兵
 手にもった武器で直接相手を殴りつける攻撃を行うのに使用する技能です。逆に相手の攻撃を受け止めるのに使用することもできいます。
砲撃
 機械に制御された武器を使用するための技能です。

操縦

騎乗
 動物にうまく騎乗するための技能です。大抵は馬ですが、ラクダや鳥など他の動物でも乗りこなすことができます。
航空機
 飛行機を飛ばすための技能です。
車輌
 車を運転するための技能です。
ロボット
 ロボットを操縦するための技能です。

探知

隠匿
 物事を上手く隠すための技能です。また、そうして隠された物事を発見するのに使用することもできます。
捜索
 特定の物事を発見するために方々を探す技能です。
探索
 不特定の物事を発見するために限定された場所を探す技能です
追跡
 対象の残した痕跡を頼りに、対象の辿った道筋を特定する技能です。
目星
 雲をつかむようなことでも辺りをつけて簡単に探し出すことのできる技能です。

魔法

祈祷
 神に祈り、その加護を得ることのできる技能です。どのような加護を得ることができるのか、それは信仰する神により異なります。
召喚術
 精霊を召喚し、その力を使役する技能です。精霊は地水火風を代表に、万物に宿っていると考えられています。
呪術
 媒体を使用して相手に呪いを与える技能です。また、呪う代わりに祝福を与えることも、あまり知られていませんが行えます。
呪文行使
 所持する呪文書を行使し、呪文書に書かれた魔法を使用する技能です。
 キャラクターは、この技能を修得するために使用した習得点と等しい数だけの呪文書を一日の内に使用できます。
錬金術
 さまざまな魔力のこもった薬や品物を作成することのできる技能です。

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