1:総合的議論


目次

1:『暴論』・粋なゲーマーになるために
2:『暴論』・ゲームデザイン
3:『第1期極論実験』
(議題:ロールプレイに特化していくべきか)
 補足1:「ロールプレイ」の考察
 補足2:システム面から見たロールプレイの考察
4:『第2期極論実験』
(議題:日本のTRPG業界は1度滅びるべきか)

1−1:粋なゲーマーになるために

1:TRPG総合研究所 
98年05月19日:20時19分38秒
ふっふっふ、暴論です(笑) / 河嶋陶一朗
2:TRPG総合研究所 
98年05月19日:21時21分06秒
ふへへ、暴論返し(笑) / 赤星屋螺旋人
3:TRPG総合研究所  
98年05月19日:22時17分35秒
ロープレ(キャラクタープレイ)の緊張感、ウフフ / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
4:TRPG総合研究所 
98年05月19日:23時35分17秒
世界観さえ / 陽陰
5:TRPG総合研究所 
98年05月20日:01時11分14秒
ゲームバカからの暴論:第2章 / 赤星屋螺旋人
6:TRPG総合研究所 
98年05月20日:10時55分05秒
★これは、ロールプレイ派鍼原女史への暴論です★ / 河嶋陶一朗
7:TRPG総合研究所 
98年05月20日:14時59分01秒
★極論:TRPG固有の楽しみ★ / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
8:TRPG総合研究所 
98年05月20日:22時38分02秒
世界観バカからのレス / 陽陰
9:TRPG総合研究所 
98年05月20日:15時47分11秒
★固有の楽しみを正当化しては……★ / 河嶋陶一朗
10:TRPG総合研究所 
98年05月20日:16時06分55秒
★暴論:ゲーム性こそすべての基本★ / 赤星屋螺旋人
11:TRPG総合研究所 
98年05月20日:16時28分35秒
ロールプレイ派攻撃(一般ギャラリーより) / 有馬次郎
12:TRPG総合研究所 
98年05月20日:14時59分01秒
★極論:TRPG固有の楽しみ★ / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
13:TRPG総合研究所 
98年05月20日:20時44分57秒
急いで参加してみたりして / 3327
14:TRPG総合研究所 
98年05月20日:23時44分26秒
★極論:ルールはロープレ(キャラクタープレイ)のためにこそ★ / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
15:TRPG総合研究所 
98年05月21日:02時50分46秒
☆暴言元祖極右ゲーム原理主義者大いに吼える☆ / 赤星屋螺旋人

1−2:ゲームデザイン

1:TRPG総合研究所 
98年05月20日:17時49分13秒
★デザイナーの想定した視点から見るべし / 佐々木康成
2:TRPG総合研究所 
98年05月20日:19時14分45秒
ゲームデザインとプレイスタイル / SHiN
3:TRPG総合研究所 
98年05月20日:22時38分02秒
世界観バカからのレス / 陽陰

1−3:ロールプレイに特化していくべきか

1:TRPG総合研究所 
98年05月22日:00時24分42秒
★極論実験:TRPGは多様であったほうがいい★ / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
2:TRPG総合研究所 
98年05月22日:01時21分51秒
★極論実験:TRPGは現状で本当に多様なのか★ / 陽陰
3:TRPG総合研究所 
98年05月22日:10時11分38秒
★極論実験:これから先もTRPGは「ロールプレイ」に特化していくべきか、否か?★ / 有馬次郎
4:TRPG総合研究所 
98年05月22日:17時36分14秒
★極論実験:これから先もTRPGは「ロールプレイ」に特化していくべきか、否か?★ / SHiN
5:TRPG総合研究所 
98年05月22日:18時30分27秒
★極論実験:これから先もTRPGは「ロールプレイ」に特化していくべきか、否か?★ / NoBu
6:TRPG総合研究所 
98年05月22日:19時56分58秒
極論実験:これから先もTRPGは「ロールプレイ」に特化していくべきか、否か?★ / 有馬次郎
7:TRPG総合研究所 
98年05月22日:20時01分27秒
★極論実験:これから先もTRPGは「ロールプレイ」に特化していくべきか、否か?★ / TTB
8:TRPG総合研究所 
98年05月22日:22時10分24秒
★極論実験:TRPGの多様性を伸ばすのは消費者の“遊びかた”ではないの?★ / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
9:TRPG総合研究所 
98年05月22日:22時37分04秒
RE:人それぞれのプレイ環境+★ / 陽陰
10:TRPG総合研究所 
98年05月23日:03時21分38秒
★極論実験:RPG固有の魅力はやはりロールプレイである★ / 赤星屋螺旋人
11:TRPG総合研究所 
98年05月24日:12時30分43秒
★極論実験:これから先もTRPGは「ロールプレイ」に特化していくべきか、否か?★ / ENI
12:TRPG総合研究所 
98年05月25日:23時58分01秒
★極論総括ノ弐★ / 河嶋陶一朗

補足1:「ロールプレイ」の考察

1:TRPG総合研究所 
98年05月22日:23時44分42秒
ソーシャルロールプレイとパーソナルロールプレイ / MARS
2:TRPG総合研究所 
98年05月23日:10時29分37秒 そのゲームで求められる役割と、副次的に追加するロールプレイ / 宇津見

補足2:システム面から見たロールプレイの考察

1:TRPG総合研究所 
98年05月25日:23時58分01秒
★極論総括ノ弐★ / 河嶋陶一朗

1−4:日本のTRPG業界は1度滅びるべきか

1:TRPG総合研究所 
98年05月28日:11時12分46秒
☆TRPGを楽しむために、現在の業界は有効な役割を果たしていないのでは☆ / 速水螺旋人
2:TRPG総合研究所 
98年05月28日:13時46分54秒
★極論実験:TRPG業界は未だ未生なのです★ / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
3:TRPG総合研究所 
98年05月29日:01時03分07秒
★極論実験:私の解答★ / 3327
4:TRPG総合研究所 
98年05月29日:15時01分00秒
たとえパイの小さな市場でも・・・ / SHiN
5:TRPG総合研究所 
98年05月29日:17時43分25秒
★極論実験:おいおい、ちょっと冷静になろうぜー★ / NoBu
98年05月29日:19時45分39秒
☆極論実験:TRPG出版に関して☆ / NoBu
6:TRPG総合研究所 
98年05月29日:19時45分54秒
★極論実験:滅びるのではない!滅ぼすのじゃあ!!★ / MARS
7:TRPG総合研究所 
98年05月29日:21時05分32秒
★滅びるべきではない★ / 陽陰
8:TRPG総合研究所 
98年05月29日:23時13分54秒
★極論実験:新市場の創出を★ / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
9:TRPG総合研究所 
98年05月30日:02時39分44秒
★結局、真に必要としている者が社会的影響力を持つためにがんばるしかないのだ★ / 速水螺旋人
10:TRPG総合研究所 
98年05月30日:08時06分08秒
★極論実験:TRPG業界は無くなっても良い?いや、必要でしょう★ / 寺田大典
11:TRPG総合研究所 
98年05月30日:15時50分26秒
辛口だがね。 / 雪だるま
12:TRPG総合研究所 
98年06月05日:01時09分25秒
☆第二期極論実験:総括ノ壱☆ / 河嶋陶一朗
98年06月05日:03時21分04秒
☆第二期極論実験:総括ノ弐☆ / 河嶋陶一朗

表紙