ヒーローの一行が訪れた星の夜。突如として天空の月が煌煌と明るく輝き始めます。
月は太陽の光を受けて輝きますから、それは太陽が強烈な輝きを放っているという
ことを──つまり、このまま夜明けを迎えるとこの星が全滅することを意味します。
ヒーローたちは、この異変の原因が悪漢(ダークサイド)が不用意に作動させた太
陽砲(太陽が発する光を集約させて敵を焼き尽くす、集光兵器)にある事をつきとめ、
太陽砲の制御装置がある月(L2)に向かい、暴走する太陽砲制御装置と悪漢(ダー
クサイド)の両方と対決します。
※このシナリオは、ラリイ・ニーヴンのSF短編「無常の月」で使われているアイデ
ィアにインスパイア(霊感を吹き込むなどの意)されたものです。未読の方は、ハヤ
カワ文庫で同名の短編集に収録されておりますので、ぜひ一度、読んでみてください。
この短編集は他にも傑作がそろっていますが、表題作だけで充分に元が取れます。
●一般情報(プレイヤー&PCに公開)
この冒険(シナリオ)は、辺境にある自治星系「トラビル」の第三惑星「トラビル
−III」を舞台としています。トラビル−IIIは、星系内唯一の居住可能惑星(人が住め
る惑星)で、表面の90%が海洋です。惑星に住む七千万の人口の大半は、トラビル
唯一の大陸である「ジャフナル」に集中しています。
現在、トラビル−IIIに住む人々は全員、「大崩壊」の後に他所の星から移民してき
ました。そのほとんどはバラート星系からの移民で、インド−アーリア系の流れをく
む肌の浅黒いコーカソイド系民族です。公用語はヒンディー語(風)ですが、住民の
半数は銀河公用語(ピジン英語風)の会話が可能です。
赤道直下にあるジャフナルは熱帯雨林気候に属します。高温多湿であり、人々もそ
れに合わせた服装と生活リズムを持っています。
また、トラビル−IIIには原住民とも言うべき準知性体がいます。ワクアルという地
球のペンギンそっくりの生き物で、海洋狩猟民族です。ペンギンよりはやや発達した
指を持っており、簡単な道具の使用ができます。ワクアルと移民たちの関係は、やや
ぎくしゃくしたもので、文化的・経済的な理由(特に後者)からしばしば衝突するこ
とがあります。
トラビル−IIIには、元からの衛星L1と、後から(SSTO時代に)運ばれてきた
衛星L2があります。衛星L2は金属資源が豊富に含まれており、無人のロボット鉱
山と精製工場が幾つか建設されています。
●GM情報その1
SSTO(太陽系条約機構:P13〜14参照)時代、軍は龍脈が集中していたト
ラビルを宙域防衛拠点の一つとするために、太陽砲を設置しました。
その後の大崩壊によってトラビル−IIIは一時放棄され、太陽砲に関する正規の情報
は失われました。しかし、トラビル−IIIの原住民ワクアルの伝承「月人(SSTO時
代の人類)が太陽を奪ったが、ワクアルの勇者が太陽を取り戻した」の形で、間接的
に太陽砲の情報が残されています。
●GM情報その2
伝承の事を知った悪漢(〔高名〕な学者に身分を偽装しています)は、一年前から
トラビル−IIIで太陽砲の制御施設の在り処を調べ、L2に太陽砲制御施設がある事ま
でを突き止めます。しかしながら、〔無能な部下〕のおかげで太陽砲は暴走してしま
い、自分の命まで危なくなってしまいます。
■1■ オープニグ・フェイズ
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●シーン0:太陽の簒奪者
ワクアルの語り部が、子供たちに勇者の勲(いさおし)を語り聞かせています。
「むかし、むかしのこと。星の彼方から月に乗って月人たちがやってきた。ほれ、あ
のくるくるとせわしなく天を回る小さな方の月じゃ。やつらは傲慢にも、ワクアルを
聖地から追い出し、太陽を奪った。太陽は暗く陰り、世界に住むすべての者が氷の中
で凍えた。じゃが、わしらの先祖は勇敢じゃった。月人に敢然と立ち向かい……
(中略)……こうして、太陽は元の輝きを取り戻し、世界に平和が蘇ったのじゃ」
子供たちは、胸を躍らせて語り部の言葉に耳を傾けています。
「心せねばならんぞ。今、この世界に来ておる星人(太陽系人)たちは、月人ほどで
はないが、やはり傲慢でワクアルを馬鹿にしておる。彼らが再び太陽を奪おうとした
ならば、わしらは再び戦わねばならん。そのためにもお前達は親の言いつけを良く守
り、上手に魚を捕る技と嵐や鯱を乗り切る智恵を身につけねばならんのだ」
その言葉にかぶさるように、天空を横切って白い雲をひきながら一隻の宇宙船が降
下していきます。(映画的に演出すると)カメラがしだいに上昇し、ヒーローの宇宙
船と、その背景としていびつで小さな衛星L2が映し出され、そしてタイトルが表示
されます──「赫奕(かくやく)の月」と。
──────────────────────────────────────
●シーン1:無常の月
PCは、ちょうど特急の運送仕事を終えたところです。
船荷は、高度なメカトロニクス製品(実は太陽砲を制御するために使う予定)です。
運送先は自治星系トラビルの惑星トラビル−III、そこにある唯一の大陸のジャフナ
ルです。
荷受け人はこの星でワクアル(ペンギン型の知的生命体)を研究をしているウェニ
ル博士(悪漢)です。ウェニル博士は助手一人(眼光鋭く、足さばきも並ではない白
衣の男)と、何台ものちびメカに指図をしてメカトロニクス製品を受け取ります。
この場面でPCの〈発見〉とウェニル博士/悪漢の〈偽造〉とで対抗判定をします。
成功すれば、PCはウェニル博士にどことなく違和感を受けます。
その日の夜のことです。(PCには、思い思いの場所にいてもらってください)
夜空が、煌煌と輝き始めます。この星の衛星であるL1が、これまでにない明るさ
で輝き始めたのです。
太陽表面で大爆発があったのか。
それとも他に原因があるのか。(この時点ではPCには分かりません)
いずれにしても分かっていることはただ一つ。
このまま、夜明けを迎えたとき。
この星の人々は、全員、死ぬのです。
▼時間制限
L1が煌煌と輝き始めてから、夜明けが来るまで10時間あります。この夜明けが
来るまでにこの事態を何とかしないと、シナリオ・ミッションは不成功に終わります。
GMはMAP(gifファイル参照)を印刷してプレイヤーに提示し、タイムリミ
ットをきちんと教えてください。基本的には各ヘクスでの捜査1回につき、また、線
で結ばれているヘクスからヘクスへ移動する度に、1時間が経過します。
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■2■ リサーチ・フェイズ
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●シーン2:太陽爆発の謎
▼このシーンの目的:
PCが太陽砲の情報と、その制御施設の在り処を探り出すことです。
具体的には『太陽砲情報』を4点まで入手することです。(5点はなくてもOK)
または、ウェニル博士の正体(悪漢)を見破り、一時的に手を組むことです。
▼終了条件:
上記の目的を達成後、PC全員が宇宙港へ到達したら。
またはタイム・オーバーになったら。(その場合はE:エンディングへ)
▼使用するダークパワー:
〔封鎖〕3
『公共区画』『宇宙港』『ワクアル聖地』で発生します。DP判定は“封鎖にあっ
た時”とします。
DP判定に成功した場合に得られるプライズは〔封鎖〕されている地区へ入るため
に必要な以下の情報のうちの一つです。入ろうとした地区に応じた情報をPCに渡し
てください。
◎『公共区画』に入るには、“偽造ID”ないし“侵入経路”が必要。
◎『宇宙港』に入るには、“偽造ID”ないし“侵入経路”が必要。
◎“偽造ID”は『商業区画』で入手できる。
◎“侵入経路”は『歓楽街』で入手できる。
◎『ワクアル聖地』に入るには“長老の許可”が必要。
◎“長老の許可”は『ワクアル居住区』で入手できる。
〔治安悪化〕3
『居住区画』『商業区画』『歓楽街』で発生します。それぞれ、最初に入ったPC
の装備が一つ奪われます。
その代わり、DP判定に成功すれば、〔封鎖〕と同じように、〔封鎖〕されている
地区へ入るために必要な以下の情報のうちの一つです。PCのスコードが持っていな
い情報をPCに渡してください。
◎『公共区画』に入るには、“偽造ID”ないし“侵入経路”が必要。
◎『宇宙港』に入るには、“偽造ID”ないし“侵入経路”が必要。
◎“偽造ID”は『商業区画』で入手できる。
◎“侵入経路”は『歓楽街』で入手できる。
◎『ワクアル聖地』に入るには“長老の許可”が必要。
◎“長老の許可”は『ワクアル居住区』で入手できる。
〔高名〕1
ウェニル博士の正体に不審を抱いているPCが、ウェニル博士と同じシーンにいた
場合に発生します。
DP判定に成功すると、ウェニル博士に変装している男が死の商人として悪名高い
悪漢、“蜘蛛の巣”松五郎であることが分かります。
▼展開:
1回のリサーチで、1時間が経過します。各プレイヤーはMAPを見た上で、自分
のPCがリサーチするポイントを決定します。全員がポイントを決定したらGMは、
それぞれのポイントでのリサーチを以下の情報に従って判定して、情報をわたしてく
ださい。
▽公共区画/治安:高
状況:
騒然としていますが、トラビル総督府の危機管理室は情報の収集と治安の安定に努
めようとしています。また、公安部隊が出動しており、暴動を未然に防いでいます。
その代わり、この場所に入る時にDPの〔封鎖〕が発生します。
行動:
〈社交〉かつ〈情報〉の両方の判定に成功した場合、「太陽砲情報」が1点入手で
きます。別々のPCが判定に成功しても構いません。ただし、ここで得られるのは1
点〜4点までです。
▽宇宙港/治安:高
状況:
すぐさま、トラビル総督府が公安部隊を出動させて、道路や建物を封鎖しています。
また、緊急事態宣言により、すべての宇宙船がトラビル総督府により徴発されてお
り、各宇宙船が勝手に出港することはできません。
この場所に入る時にDPの〔封鎖〕が発生します。
行動:
〈荒事〉かつ〈情報〉の両方の判定に成功した場合、「太陽砲情報」が1点入手で
きます。別々のPCが判定に成功しても構いません。ただし、ここで得られるのは1
点〜4点までです。
▽ワクアル聖地
状況:
月が明るいのは吉兆か凶兆かを、ワクアルの巫女が聖地に入って占っている最中で
す。そのため、周囲はワクアルの若い衆が総出で囲んでいます。
この場所に入る時にDPの〔封鎖〕が発生します。
行動:
〈学問(生物など)〉かつ〈社交〉の両方の判定に成功した場合「太陽砲情報」が
1点入手できます。別々のPCが判定に成功しても構いません。ただし、ここで得ら
れるのは5点目だけです。
▽居住区画/治安:並
状況:
パニック状態です。宇宙港へ脱出しようという人の流れで大混乱が生じています。
この場所に入る時にDPの〔治安悪化〕が発生します。
行動:
〈社交〉または〈潜入〉または〈運動〉で判定(難易度2)します。失敗した場合
は、混乱に乗じて発生した暴動で負傷します。(負傷1レベル)
最初にここに来たPCは、三人の子供たちが暴動に巻き込まれている場面に遭遇し
ます。助けるのであれば、〈荒事〉か〈裏街道〉で判定(難易度2)します。成功し
た場合、助けてもらった子供たちはお礼に自分たちだけが知っている抜け道(“侵入
経路”)を教えてくれます。『宇宙港』か『官公庁』のどちらかへ入ることができる
ようになります。
▽歓楽街/治安:低
状況:
パニック状態です。宇宙港へ脱出しようという人の流れで大混乱が生じています。
この場所に入る時にDPの〔治安悪化〕が発生します。
行動:
〈裏街道〉または〈潜入〉または〈運動〉で判定(難易度2)します。失敗した場
合は、混乱に乗じて発生する暴動で負傷します。(負傷1レベル)
“侵入経路”を探しているPCは、〈裏街道〉判定(難易度2)します。成功した
ら、『宇宙港』か『官公庁』のどちらかへ入ることができるようになります。
▽商業区画/治安:並
状況:
パニック状態です。宇宙港へ脱出しようという人の流れで大混乱が生じています。
この場所に入る時にDPの〔治安悪化〕が発生します。
行動:
〈交渉〉または〈潜入〉または〈運動〉で判定(難易度2)します。失敗した場合
は、混乱に乗じて発生する暴動で負傷します。(負傷1レベル)
“偽造ID”を探しているPCは、〈裏街道〉判定(難易度2)します。成功した
ら、『宇宙港』か『官公庁』のどちらかへ入ることができるようになります。
▽ワクアル居住区
状況:
ワクアルたちは、突然明るくなった月に、とまどって不安がっています。ただし、
天文学的な知識はないのでいったい何が起こったのか分からず、暴動などの状況には
陥っていません。
行動:
“長老の許可”を探しているPCは、〈社交〉で判定(難易度2)します。成功し
たら、『ワクアルの聖地』へ入ることができるようになります。
▼ウェニル博士(悪漢/“蜘蛛の巣”松五郎)の行動
PCとウェニル博士がこのシーンのどこかで同じ場所に居合わせた場合、PCの
〈発見〉とウェニル博士/悪漢の〈偽造〉とで対抗判定を行います。成功すれば、P
Cはこのウェニル博士にどことなく違和感を感じます。
以後GMは、PCとウェニル博士が一緒になった場合、生物学ではなく機械工学の
専門家っぽいロールをしてください。
ウェニルの正体を察知するにはDP判定で〈交渉〉か〈情報〉を行います。
成功した場合、ウェニルが生物学者ではなく、死の商人“蜘蛛の巣(バグハウス)”
松五郎であることが分かります。
なお、ウェニル博士は常に助手(と名乗る)眼光鋭い男と一緒に、宇宙港にいます。
▽正体がばれていない場合
ウェニル博士は、何とかしてこの星を脱出してL2に向かうか、一端、星系を脱出
しようと考えています。PCが宇宙船を持っていることは知っていますから、一緒に
連れていってくれ、と懇願してきます。情けなさそうに演出してください。
▽正体がばれた場合
ウェニル博士──ではなく“蜘蛛の巣”松五郎は、それまでの学者の仮面を棄てて、
ふてぶてしい死の商人としての顔を露にします。そして、PCに対し「この星の太陽
砲を止めるまでは手を組まないか? 俺はどこに太陽砲の制御装置があるか知ってい
る。そして、それを止める方法もな。だが、そこに行く手段がない。おめぇさん達は
そこに行く手段がある。悪い話じゃあ、ねぇと思うがな」と提案します。
▼太陽砲情報
◎1点:トラビル−IIIの昼側の面は、ほとんど暗闇に近い状態にある。
つまり、本来であれば惑星の昼側の面を照らす陽光までもが、なぜかL1(第一衛
星)に集中しているのだ。
◎2点:現在の現象は大規模な太陽表面爆発ではなく、太陽のエネルギーが巨大な
力場で歪められて、惑星トラビル−IIIに集中しているものだ。太陽そのものの活動
には何ら異変はないことが分かった。
◎3点:救助のためトラビル−IIIに向かおうとした宇宙船や、トラビル−IIIの周囲
を巡る人工衛星が、トラビル−IIIの影から出た瞬間、焦点を合わされて一瞬で蒸発
した。これは自然現象ではなく「太陽砲」かそれに類する人工のシステムによるも
のと思われる。
◎4点:トラビル−IIIとL1(第一衛星)は太陽砲の照射対象となっているが、L
2(第二衛星)は太陽砲の照射を受けていない。調査の結果、力場を制御している
とおぼしき超空間通信波が、L2のチタン鉱床の近くから発していることが判明し
た。
◎5点:“月人”たちから太陽を取り戻した英雄は『太陽のかけら』(ICカード
です。コンピュータで分析するとSSTO時代の敵味方の識別信号を解読できます)
を手に入れてきた。
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●シーン3:宇宙へ!
▼このシーンの目的:
クライマックス・フェイズの舞台である衛星L2へ到着することが目的です。
▼終了条件:
上記の目的を達成できたら。
またはタイム・オーバーになるか宇宙船が破壊されたら。(その場合はE:エンデ
ィングへ)
▼使用するダークパワー:
〔洗脳〕3
『宇宙港』で発生する可能性があります。
PCが〈意志力〉で抵抗した場合は、〔ミス〕で自動失敗になります。よって、
DP判定はここでは発生しません。
〔ミス〕
〔洗脳〕に抵抗する〈意志力〉判定を自動失敗させるために使用する可能性があり
ます。DP判定はその場合〈意志力〉で判定(難易度3)します。成功してもプライ
ズは得られませんが、命力はもらえます。
▼展開:
▽シーン3A:宇宙港/治安:高
状況:
PCが出港しようとすると、ウェニル博士/“蜘蛛の巣”松五郎が登場します。
彼は、PCが運び込んできたメカトロニクス製品を再び助手やロボットに積み込ま
せ、自分も乗り込みます。
次のシーン3B(低軌道)への移動は1時間かかります。
行動:
◎(正体がばれていないなら)ウェニル博士の搭乗を拒否する
〔洗脳〕のダークパワーでウェニル博士は無理矢理搭乗します。
◎(正体がばれているなら)ロボットあるいは助手の搭乗を拒否する
〔洗脳〕のダークパワーで“蜘蛛の巣”松五郎は部下を無理矢理搭乗させます。
◎ウェニル博士/“蜘蛛の巣”松五郎とロボットと助手を乗せるふりして宇宙港に
置き去りにしていく
誰か一人でも〔洗脳〕されていた場合は、この方法は〔ミス〕で必ず失敗します。
しかし、誰も〔洗脳〕されていない場合は成功する可能性があります。
PC全員が〈潜入〉(ロードの代用判定も有効)に成功した場合、PCだけで、
出港することができます。以後、ウェニル博士/“蜘蛛の巣”松五郎はクライマッ
クス・フェイズが終わるまで登場できません。
▽シーン3B:衛星軌道(低)
状況:
夜の面にいる場合は安全です。昼の面に出ると、いきなり太陽砲の照準を受けます。
行動:
『太陽砲情報』の3点か5点を持っていた場合は、判定不要です。次のシーン3C
(高軌道)への移動は1時間かかります。
◎『太陽砲情報』の3点と5点のどちらも持っていない場合
〈勘〉の判定(難易度3)を行います。成功すれば〈宇宙船〉の判定(難易度2)
成功すれば、太陽砲の照準を避けることができます。
〈勘〉の判定に失敗した場合も、〈宇宙船〉の判定(難易度3)に成功すれば、
太陽砲の照準を避けることができます。
最終的に〈宇宙船〉の判定に失敗した場合は、宇宙船は太陽砲のダメージを受け、
スペースシップ3レベル以下であれば『中破』、スペースシップ4〜5なら『小破』
スペースシップ6レベルであれば無傷だが10ショックダメージを受けます。(こ
のショックダメージは、シナリオ終了まで回復しません)
◎時間を短縮したい場合
〈宇宙船〉の判定(難易度3)に成功すれば、宇宙船を1/2時間で次のシーン
3C(高軌道)へ飛ばすことができます。
〈宇宙船〉の判定に失敗した場合は、宇宙船は無理な機動によるダメージを受け、
スペースシップ3レベル以下であれば『中破(損傷+2)』、スペースシップ4〜
5なら『小破(損傷+1)』 スペースシップ6レベルであれば無傷だが+10シ
ョックダメージを受けます。(このショックダメージは、シナリオ終了まで回復し
ません)
▽シーン3C:衛星軌道(高)
状況:
高度が上がると、そろそろ夜の面にだけいることが難しくなってきます。昼の面に
出ると太陽砲が狙ってきます。これを防ぐにはSSTO時代の敵味方識別信号しかあ
りません(敵味方識別信号は『太陽砲情報』の5点で入手できます)
行動:
『太陽砲情報』の5点を持っている場合は、判定は不要です。L2に到着して次の
クライマックス・フェイズへ進むには1時間かかります。
◎『太陽砲情報』の5点を持っていない場合
〈宇宙船〉の判定(難易度3)に成功すれば、太陽砲の照準を避けることができ
ます。〈宇宙船〉の判定に失敗した場合は、宇宙船は太陽砲のダメージを受け、ス
ペースシップ3レベル以下であれば『中破』、スペースシップ4〜5なら『小破』
スペースシップ6レベルであれば無傷だが10ショックダメージを受けます。
(このショックダメージは、シナリオ終了まで回復しません)
◎時間を短縮したい場合
〈宇宙船〉の判定(難易度3)に成功すれば、宇宙船を1/2時間でL2に到着
して次のクライマックス・フェイズに突入できます。
〈宇宙船〉の判定に失敗した場合は、宇宙船は無理な機動によるダメージを受け、
スペースシップ3レベル以下であれば『中破(損傷+2)』、スペースシップ4〜
5なら『小破(損傷+1)』 スペースシップ6レベルであれば無傷だが+10シ
ョックダメージを受けます。(このショックダメージは、シナリオ終了まで回復し
ません)
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■3■ クライマックス・フェイズ
──────────────────────────────────────
●シーン4:太陽の簒奪者
▼このシーンの目的:
太陽砲制御施設へ向かい、暴走している太陽砲を停止させることです。
また、ウェニル博士/“蜘蛛の巣”松五郎が一緒にいる場合は、いよいよ彼が悪漢
らしくPCを裏切りますので、彼を倒すことです。
▼終了条件:
PCが上記目的を達成するか、またはタイム・オーバー/戦闘に敗北した場合。
▼使用するダークパワー:
〔洗脳〕3
まだこのダークパワーが残っている場合、“蜘蛛の巣”松五郎は、PCとの戦闘を
回避する(つまり太陽砲を停止したあと、友好的に分かれる)ために使用しようとし
ます。もちろん松五郎は、後で太陽砲の制御システムを分解して持ち去るつもりです。
DP判定に成功した場合、エキストラのちびメカが1グループ爆発してなくなりま
す。(そのちびメカたちが洗脳装置を搭載していたのです)
〔制御を奪う〕3
PCが着陸しようとした寸前に、太陽砲制御施設(SSTO時代の人工知能です)
が、PCの宇宙船を墜落させようとします。墜落した場合は、宇宙船は『損傷+1』
されます。中に乗っていた乗員(NPCや悪漢含む)も、全員『負傷+1』します。
DP判定に成功した場合、逆探知に成功したことになり、いきなり「▽太陽砲制御
施設」に時間経過なしで乗り込むことができます。
〔全包囲攻撃〕2
暴走する太陽砲制御装置の人工知能を停止させるLAで発生します。最初の2ラウ
ンド、連続して発生させてください。ちなみにこの攻撃はNPCの悪漢/ゲスト/エ
キストラにも分け隔てなく降り注ぎます。
DP判定に成功した場合、人工知能のLAが1枚はがれます。(攻撃に集中してい
て、防御がおろそかになっていたのです)
〔大量虐殺〕4
タイム・オーバーになった場合、再び太陽砲が発射され、大陸ジャフナルが灰と化
します。これでトラビル−IIIはほぼ完全に死の惑星になります。
〔無能な部下〕−3
エキストラのちびメカのうち、最初の3体はこのタイプです。
DP判定に成功した場合(失敗しても3回までやり直しがききます)、他のちびメ
カのエキストラ1グループが、連鎖的に誘爆します。
〔無傷〕
太陽砲制御装置の人工知能を停止させるLA処理が終了した後の戦闘で、松五郎が
使う可能性があります。
〔困難〕あるいは〔エネミー〕
松五郎がPCと一緒の場合は、太陽砲制御装置の人工知能を停止させるLA処理で
使う必要はあまりありません。(松五郎との最終決戦があるので)松五郎が置き去り
にされている場合は、ガンガン使いましょう。
松五郎の方で使う場合、松五郎はちびメカ3レベルがあるということを忘れずに。
(6体までは〔エネミー〕なしで召喚できます)
※その他
松五郎の助手(護衛)のゲストは〔流星拳〕の使い手です。また、いざという時に
は、〔超能力〕のテレポートで逃げる用意もしています。いずれも「壊力」を必要と
しますのでGMは大事に壊力をとっておきましょう。危ない時には逃げるのも手です。
▼展開:
PCが着陸しようとする寸前に太陽砲の人工知能が〔制御を奪う〕のダークパワー
を使ってきます。これを防ぎ、かつDP判定に成功した場合は、「▽太陽砲制御施設」
へ着陸することができます。
そうでない場合は、「▽衛星L2:チタン精製工場」か「▽衛星L2:チタン鉱床」
に着陸します。
▽衛星L2:チタン精製工場
状況:
ここは仮設ながら宇宙港があり、着陸には何の問題もありません。太陽砲制御施設
があるチタン鉱床までは距離があり、時間がかかるという点を除いては。
行動:
PCはここからチタン鉱床へ移動します。判定は必要ありませんが、1時間が経過
します。
▽衛星L2:チタン鉱床
状況:
チタン鉱床は露天掘りで、ロボットたちが状況に関係なく黙々と仕事をしています。
行動:
全員(NPCの松五郎を含む)〈発見〉で判定(難易度2)します。成功すれば、
太陽砲制御施設への入口を見つけることができます。
判定は何度でも誰でもチャレンジできますが、全員が判定に失敗する度に、1時間
が経過します。
▽太陽砲制御施設
状況:
SSTO時代の制御システムです。中央人工知能の周囲を、円筒型ロボット(エキ
ストラ)が取り囲んでいます。
行動:
太陽砲制御施設の人工知能の暴走を食い止めるのはLAで処理します。
◎丁度、夜明けを迎えたところでここにたどり着いた場合
太陽砲の発射まで3ラウンドあります。この3ラウンド内にLA処理に成功すれ
ば、太陽砲の発射を未然に防ぐことができたことになります。4ラウンド目になり、
太陽砲が発射された場合は、タイム・オーバーです。
◎“蜘蛛の巣”松五郎が一緒にいる場合
太陽砲の人工知能を停止させるLA処理に成功した場合、(まだ残っていれば)
松五郎は〔洗脳〕でPCと分かれようとします。それが成功したら「E:エンディ
ング」へ。
〔洗脳〕が残っていない場合、または抵抗された場合は、松五郎とPCとで太陽
砲を巡って最終決戦です。松五郎は、まず自分のイニシアチブの時にヴィークル
(多脚車両:ハチホンマツ/ダークサイド・キャラクターシート参照)を壊力を消
費して呼び出します。エキストラのちびメカは6号まで自動的に登場しますが、そ
のうちの半分は〔無能な部下〕なので、かえって壊力を消耗することをお忘れなく。
◎“蜘蛛の巣”松五郎が一緒にいない場合
太陽砲の人工知能は必死にPCに抵抗します。抵抗しきれないとみると、最後の
力(?)で太陽砲を自分自身に発射して自爆覚悟でPCを道連れにしようとします。
人工知能停止のLAが成功した場合、続いてチェイスのLAが発生します。最初は
近距離から始めて、PC側が逃走側です。追跡側はすでに人工知能は停止していま
すから、自動制御の太陽砲照準システムということになります。
チェイスデックが0枚になったら、そのPC(たち)は『負傷+2』となり、生
きていればもう一度チェイスを再開します。
チェイスデックが13枚になったら、そのPC(たち)は逃げ切ったことになり、
宇宙船で脱出することができます。
※逃走PC※
PCが個別に行動する場合(走ったり)は、それぞれ別々にチェイスデックを用
意(近距離:2枚)します。使用する技能は〈運動神経〉です。走る速度は3とし
ます。
ヴィークルに乗っている場合は、ヴィークルの操縦技能〈車両〉か〈宇宙船〉を
使用します。この場合は、操縦者のイニシアチブ時にアクションポイントを使用し
て処理しますが、他のPCも自分のシニシアチブ時に自分の命力を展開(場札を増
やす)したり交換/譲渡することができます。
※太陽砲照準システム※
アクションポイント10/〈砲門〉4+【器用】4=技能値8/速度5
●ウェニル博士/“蜘蛛の巣”松五郎
“蜘蛛の巣”松五郎は、太陽砲を狙う死の商人で今回冒険物語の悪漢です。
異星生物学者として有名なウェニル博士に変装しています。
日焼けした浅黒い顔にサングラスをかけ、鼻髭をはやしています。
丸い顔には常に笑顔を浮かべていますが、裏の性格は卑劣で信用ならない男です。
機械いじりが大好きで、特に八本脚の蜘蛛型の機械に愛着を示すことから“蜘蛛の
巣”というあだ名がつきました。
能力・技能・特徴などについては添付のダークサイドキャラクターシートをごらん
ください。
●タルナ・カタン
ウェニル博士の助手を演じていますが、どう見ても用心棒にしか見えません。
よれよれのTシャツと膝までの半ズボンの上に白衣を着ています。
常に周囲に目を配り、体重がないかのように足音を立てずに歩きます。無口で、シ
ナリオの中においてもほとんど口を開きません。ただし、自分の技を使う時だけは、
技の名前(破岩拳とかテレポートとか)を大声で怒鳴ります。
●シーン2でタイム・オーバー
夜が明けると同時に、輝く──赫赫と輝く──太陽が白熱の光を投げかけてきま
す。町も、人も、すべてがその白い光の中で消えていきます。
ミッションは失敗です。経験点はありません。
●シーン3でタイム・オーバー
軌道上から、PCは大陸が光りの中に消えていくのを見ます。もはや、生き残って
いる人はいないでしょう。
しばらくすると、太陽砲は暴走のあげく自分自身(L2の制御機構)をも破壊して
しまいます。
ミッションは失敗です。経験点はありません。
●シーン3あるいはシーン4で宇宙船が破壊された
数週間後、PCたちは宇宙を漂流しているところをバラート星系宇宙軍に救出され
ます。そして太陽砲は、惑星を火の海にした後、暴走のあげく自分自身を破壊してし
まったと聞かされます。
ミッションは失敗です。経験点はありません。
●シーン4でタイム・オーバー
PCたちはぎりぎりで間に合いませんでした。惑星は炎に包まれます。やがて、太
陽砲は暴走のあげくL2を標的に定めてしまいます。PCにできることは逃げること
だけです。
ミッションは失敗です。経験点はありません。
●太陽砲の人工知能を停止した(“蜘蛛の巣”松五郎はいない)
脱出したPCは、人工知能の最後の指示で、L2が焼却されていくのを目撃します。
こうして、SSTO時代の悪夢の兵器は破壊されたのです。
ミッションは成功です。経験点を22点、PCにわたしてください。
●太陽砲の人工知能を停止した(“蜘蛛の巣”松五郎に〔洗脳〕されたまま)
“蜘蛛の巣”松五郎は、トラビル星系宇宙軍が来る前に、貴重な技術情報を得る事
に成功しました。結果としてPCは死の商人の片棒をかついでしまった事になります。
ミッションは半分成功、半分失敗です。経験点を11点、PCにわたしてください。
●太陽砲の人工知能を停止した(その後で“蜘蛛の巣”松五郎を倒した/撃退した)
おめでとう! PCたちは被害を最低限に食い止めることができました。
ミッションは成功です。経験点を22点、PCにわたしてください。
このシナリオはこれで終わりです。 それでは良いプレイを!!
作成者:銅 大(アカガネ ダイ)
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