ヒーローのための戦術指南



“戦術(tactics)”
 戦闘実行上の方策。一個の戦闘における戦闘力の使用法。一般に戦略に従属。
転じて、ある目的を達成するための方法。:―を誤る。
                         [広辞苑 第4版より]


 スターロードの戦闘システムは、その手順や処理に独特のクセがあります。
 そのため、初めてプレイするという方の中には、戦闘中にどんな行動をとれ
ばいいかよくわからないこともあるでしょう。
 そこで、本コラムではスターロードの戦闘システムを解析し、どんな行動を
とればスコード(PCのチーム)が勝利できるか、考察してみたいと思います。


■戦闘システムの特徴


1)アクションポイント(AP)

 戦闘時の行動は、アクションポイント(以下AP)を消費して行います。
 攻撃には、APが必要です。防御には必ずしも必要ではありませんが、命中
した敵の攻撃を避けるにはAPが必要です。
 行動の順番にも、APが大きく関係します。その時点でもっともAPをたく
さん持つキャラクターだけが、APを使って敵を攻撃することができます。

GM :APが一番高いのは誰だい? 敵NPCは海賊兵士が4、ゲストのベ
   テラン宇宙飛行士が8だ。
イリナ:AP10だからあたしが早い。村柾を使って攻撃するよ。APを1消
   費して、海賊兵士を攻撃する。
         :
         :
GM :次。海賊兵士のAP4とベテラン宇宙飛行士のAP8は変わらず。
イリナ:あたしはAP9だから、もう1回あたしの手番だね。

2)攻撃とダメージ

 戦闘ダメージの元となる値は、武器のダメージ値だけではありません。命中
判定の値もまた、ダメージの元となります。つまり、避けにくい攻撃は、同時
により高いダメージを与える可能性があるのです。

エリック:ハイパー・マグナムの命中値は8。サイコロを振って(コロコロ)
    出目は6。振り足して(コロコロ)もう1回、6。次は3。合計15。
    命中値を足して23。
GM  :ベテラン宇宙飛行士の防御値は9だから、それは避けられないなぁ。
    APがもったいないから、避けるのはやめよう。
エリック:ハイパー・マグナムのダメージは11だから、合計34。
GM  :物理ダメージだよね? 物理耐久値は13で、ダメージ効果値は21。
エリック:ショックダメージ3点に、APロス2点。
GM  :なに? それはいかん。もったいない。どうせ失われるなら、AP
    2つ使って回避を試みる。
エリック:傷口を広げるだけだと思うが。
GM  :やかましい。サイコロ2個振って(コロコロ)....
エリック:回避失敗だな。さ、APをもう2個減らしてくれ。
GM  :シクシク。一気に半分になってしもうた。

3)命力と壊力
 戦闘においてプレイヤーが使用できる資源としてはAPや戦闘能力のほかに、
命力があります。これを消費すれば、たとえば命中判定の値を上昇させたり、
敵のダメージを軽減させたりすることができます。
 同じように、GM側には壊力という資源があります。スターロードでは、G
Mが壊力を消費すると、それが命力となってPCに渡されるという仕掛けにな
っています。

GM  :考えてみれば、ロングアクションを失敗させればこちらの勝ちだ。
    ベテラン宇宙飛行士でアヤを攻撃する。サイコロ2個で手首に仕込ん
    だライフルを撃つ。(コロコロ)やった、6だ。振り足して10。
    達成値16だな。
アヤ  :AP少ないから回避しない。
GM  :どうする? 命中16+武器13=ダメージ29でアヤの物理装甲
    5をマイナスして24。AP3点のロスだぞ。
エリック:〔護るべき者〕だからなぁ。プロットした命力を一枚使って、敵の
    攻撃をインターセプトする。
GM  :では、エリックの援護射撃によって、ライフルの射撃は外れた、と。


■勝利条件の設定

 戦いには目的があります。スターロードにおける戦いの目的には、次の4つ が考えられます。

◎プライズと命力を得る
 序盤から中盤にかけての戦闘では、敵のエキストラを倒して情報(プライズ) や命力を得ることが戦闘の目的となります。
◎ロングアクションを成功させる
 クライマックス戦闘の多くは、ダークサイドの悪事を食い止めるためのロン グアクションを併用しています。悪事を防げば、戦闘に決着がついていなくて もヒーロー側が勝利するというパターンですね。
◎ダークサイドを倒す
 クライマックス戦闘では、悪事を行っているダークサイドが敵として登場し ます。敵のボスを倒せば悪事が頓挫するパターンですね。
◎逃走する
 ロングアクションの特殊なパターンとして、チェイスがあります。敵要塞か らの脱出など、生き延びることが勝利につながるパターンです。
GM   :ついに【最終兵器】は動き始めた。これを自爆させるには、メカ
     トロニクスでのロングアクションを4ラウンド以内に成功させなく
     てはいけない。
エリック :敵の戦力は?。
GM   :ダークサイドの『闘魂』グラハム、その部下でゲストの『ベテラ
     ン宇宙飛行士』、そしてエキストラの海賊兵士が3グループだ。
イリナ  :メカトロニクスはアヤにがんばってもらうしかないねぇ。そうす
     ると、あたしとエリックとでなんとかグラハムを押しとどめるしか
     ないか。


■彼我の戦力分析


1)彼我のAP数

 戦闘(ラウンド進行)での行動は、APを消費して行います。APがたくさ
んあるということは、それだけ手数が多いということになります。
 ただし、エキストラは各ラウンドで1回しか行動できず、防御もしませんの
で、問題となるAPは、ヒーロー(PC)、ゲスト、ダークサイドの3者です。
 特徴の〔二丁拳銃〕や〔二刀流〕、銃器を使う場合の〔コンセントレーショ
ン〕、竜星拳法の〈見切り〉などは、APの消費を抑える働きがあります。こ
れらの特徴や技能を持つキャラのAPは、その分だけAPが増強されていると
考えてください。

GM  :グラハムのAPは10。ベテラン宇宙飛行士は8。
エリック:ハイパーモードで14。トランスファー・スーツを着て18。
イリナ :10。
アヤ  :7。
エリック:アヤの7APをロングアクションにつぎ込んでも、こちらは24か
    ら28。ダークサイド側は18、楽勝だな。
イリナ :そうでもないわ。グラハムは〔二刀流〕で1回のAP消費で2回、
    攻撃ができるし、竜星拳法の使い手だから、防御判定を〈見切り〉で
    行うことでAP消費を低く抑えることができるの。
エリック:ええっと、そうすると〈見切り〉に2AP使ったとして、残り8A
    P。これが〔二刀流〕で2回攻撃に使われるから----16AP相当!。
GM  :ま、ラクに勝たせはせんぞ。

 逆に言うと、GM側はクライマックス戦闘において、彼我のAPに極端な差
がつかないように配慮するべきでしょう。

2)武器・戦法のレート

 いくらAPがあっても、1ラウンド内には武器レート以上の回数の攻撃はで
きません。一般に、基本ダメージが高い武器ほどレートが低くなる傾向にあり
ます。APを有効に使うには、それに見合ったレートの武器を用意することが
肝要です。特徴で入手できる武器は、その威力もさることながら、レートに制
限がなく、たいへん使いやすくなっています。

GM  :グラハムはいつもの通り素手。ゲストのベテラン宇宙飛行士----老
    グレンと命名しよう。老グレンはブラストライフルでレートは4。
イリナ :内臓のライフルは?。
GM  :今は見えてないんだけど。まぁ、いいか。4A。
エリック:普通は素手とライフルだったら、ライフルの方が怖いけど。
GM  :素手攻撃のレート無限大ってのは大きいよな。
エリック:おれはハイパーマグナムの4、レイソードの6。
イリナ :あたしは村柾。レートは無限大。

3)攻撃力の推定

 ダメージは[命中値+Ld(ダイス目)+武器の基本ダメージ]によって求め
られます。そのため、攻撃力を比較するには、基本ダメージだけでなく、命中
値も合計しましょう。

エリック:おれのハイパーマグナムが命中8のダメージ11で、19+Ld。
イリナ :あたしの村柾が命中9のダメージ20で、合計29+Ld。
エリック:トランスファースーツ付きだと、レイソードが命中12のダメージ
    14で、合計26+Ld。ハイパーマグナムは変更なし。
イリナ :前にグラハムと戦ったときの感触だと、グラハムの破岩拳は命中値
    11でダメージが14。合計25+Ldだね。
GM  :正確な数字は言えないが、老グレンは20弱だよ。

4)攻撃の当たりやすさ

 強力な攻撃も、命中しなくては話になりません。テンプレートのPCは、防
御値が7から11の間におさまりますから、命中値が8以上あればそこそこ命
中します。APが残っていたら避けられるでしょうが、それはそれでAPを削
ったということでOKです。
 問題は、ダークサイドです。場合によっては6レベルを越えるの技能を持つ
ダークサイドは、防御値が12を越える可能性があります。

イリナ :前回のグラハムの戦闘能力だと、防御値12で〈見切り〉2レベル
    を持っていたよね。
エリック:命中したら、防御判定でサイコロ2個は必ず振ると思っておいたほ
    うがいいな。防御値16ぐらいを目安にしよう。
イリナ :あたしの命中値9だと、6の目振り足しでないとツライなぁ。
エリック:トランスファー・スーツ着用で、おれのレイソードが命中12。こ
    れならいけそうだな。

5)命力と壊力

 ダークサイドが登場する戦闘でない限り、戦闘では命力はできるだけ温存す
べきです。シナリオの進行を助ける、交渉や操縦などの判定においてのみ使用
するようにしましょう。
 そうすれば、おそらくクライマックス戦闘では十分な数の命力がプレイヤー
の手元に集まっているはずです。戦闘直前になってジョーカーが出て巻き上げ
られた場合は、試練だと思ってあきらめてください。

イリナ :みんな、命力はどれだけたまった? あたしは9枚。
エリック:7枚だ。トランスファー・スーツ呼ぶと残り3枚かぁ。
イリナ :宇宙船の操縦と戦闘で使っちゃったからしかたないね。
エリック:アヤがいないから、おれがやるしかないんだよなぁ。
イリナ :アヤはどう?
アヤ  :5枚。
エリック:少ないな。
アヤ  :脱走。破壊工作。
イリナ :捕らわれの身で、孤軍奮闘だったものね。
GM  :こちらの壊力はゲスト(老グレン)とエキストラ(海賊兵士)の召
    還に使ったので、残り5枚。


■ヒーローの基本戦術


1)まずは敵エキストラを倒せ

 エキストラは、実はけっこう馬鹿にならない力を持っています。
 たとえば海賊兵士のAP4で命中値5、光学ダメージ13という値は、サム
ライやドラゴンのヒーローに比べると見劣りしますが、耐久値が低くAPが少
ないウィザート/ロードにとっては脅威になります。
 なにより、エキストラはAPを防御などの判定に使えないので、行動すると
きには全員(他のエキストラも)一斉に行動(攻撃)してきます。APが同数
であればPC側が先に行動しますから、PCのAPはこの時点で敵エキストラ
未満しか残っていません。最悪、防御もままならないまま蜂の巣にされ、貴重
な命力を消費する羽目になります。
 これを防ぐ方法は一つ。殺られる前に殺る、です。
 どうせ相手は防御などしやしないのですから、サイコロ1個攻撃で十分です。
 敵エキストラの順番が回ってくる前に、せっせと攻撃して倒し、命力を稼ぎ
ましょう。

2)APに余裕があるなら、命力を交換し、プロットせよ

 命力はまとめて使用することで、より強力な効果を得ます。4枚まとめて、
“サクセス”に使えば、達成値+40。ノーマルなロングアクションデック
(7枚)なら、一撃で吹き飛ばせる可能性があります。戦闘においても、大技
の多くは発動に命力を必要とするので、何枚かまとめて用意しておき、連続攻
撃によってダークサイドの壊力を削りましょう。

エリック:最初のラウンドだな。AP14〜10までおれの番でいいよね?
GM  :まぁね。
エリック:よし、じゃあみんな。最初に命力交換だ。アヤのところにクラブ、
    オレのところにスペードを集めるぞ。1APで1枚交換。じゃ、まず
    アヤにクラブを1枚。AP13。
アヤ  :スペードをエリックに。

(しばらく、AP交換が続く)

GM  :なんか、ロールプレイしてみない?。
エリック:んん〜。じゃ、自分のアーマー・ジャケットを脱いで、露出度の高
    いドレス姿のアヤの肩にかけてやります。
アヤ  :エリックのは大きいので、ちょっとぶかぶか。
エリック:イリナにウィンクして、「そろそろ、本気を出すか?」と強がりま
    す。でも、その腕はちょっと震えていたり。さっきはボロ負けだった
    からなぁ。
イリナ :じゃ、こっちも「いいねぇ。あんまりやりすぎないようにしなよ」
    と言ってから、村柾を抜き、青眼に構えます。
アヤ  :エリックの震えている腕にそっと指先で触れます。
エリック:震えがピタリ、と止まります。
GM  :たいへんよろしい。そうやってチームのムード(運気)を高めてい
    るわけですな。

3)弱いダメージなら、甘んじて受けよ

 スターロードは「攻め」のゲームです。ダークサイドの悪事(壊力デック)
は、妨害がないかぎり必ず成功してしまいます。ヒーローは果敢に「攻め」て
ダークサイド(壊力デック)を打ち砕かなくてはいけません。
 戦闘におけるAPは、そのためにこそ活用すべきです。防御・回避など守勢
の判定にではなく、攻撃やロングアクション処理に回すよう心がけましょう。
 ショックダメージ1点〜6点ぐらいのダメージであれば、甘んじて受けても
かまいません。まずは攻めて攻めて、相手の壊力デックを減らしていきましょ
う。

4)ロード特典の作戦指揮を活用せよ

 戦闘にロードが参加している場合は、ぜひその特典(p43参照)である作戦
指揮を活用しましょう。忙しい他のPCをサポートして、防御判定を代行する
のです。
 たとえばコモンテンプレートの『宇宙軍師』は、AP8に防御値9と、そこ
そこの防御力を有しております。『戦美姫』『異郷の戦士』であれば、防御値
は10〜11であり、パーティーの守護神としては十分です。もっとも、『異
郷の戦士』は自分でなぐっても充分強いのですが。

GM  :じゃあ、老グレンの内臓ライフル攻撃。目標アヤ。命中達成値10。
アヤ  :AP....ないの。
イリナ :「伏せて、アヤ!」あたしの作戦指揮で代わりに防御判定するよ。
     (コロコロ)成功。
GM  :むぅ。ではしゃがみこんだアヤの頭上をライフル弾が通過する。

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 以上、本コラムでは、基本的なスターロードの戦術について解説してきまし
た。ダークサイドは強力ですが、その力の源である壊力が減少していくと共に、
ヒーローの命力が増大する仕組みとなっています。
 そう、ゲームシステムはヒーローの味方なのです。後はサイコロの神様に祈
りを捧げ、天佑を信じて戦いましょう。

 勝利は、すぐそこにあるのです。

                        銅 大(アカガネ ダイ)



 作成者:銅 大(アカガネ ダイ)

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