RPG今昔物語:『人質救出作戦』 「首ナイフ問題」とかいった愉快クイズが出題されているらしいと小耳にはさんだ。 それと直接関係はないかも知れないが、ひょっとしたら根っこは同じかもしれない 問題がかつてあったのを思い出したのでここに紹介しよう。 戦士:さーて、外の敵は片づいたな。 魔法使い:うむ。手こずったが後は親玉を片づけるだけだな。 僧侶:しかし、敵はお姫様を人質にとっているそうじゃないか。 戦士:それがどうかしたのか? 僧侶:人質を盾にされたら困るだろう。 戦士:俺は困らない。 僧侶:おまえはカオティックだからいいが、俺はローフルなんだよ。お姫様を見捨てたら まずいんだって。 魔法使い:任せたまえ。私にいい考えがある。 ダンジョンの最深部。 親玉である悪の魔術師のいる部屋にパーティーはなだれこんだ。 悪の魔術師は案の定、お姫様の首にナイフを突きつけている。 GM:「ふふふ、よくここまで来たな。姫の命が惜しければ武器を捨てて――」 戦士:接近して剣で攻撃 僧侶:接近して槌で攻撃 魔法使い:魔法の矢で攻撃 GM:待て待て待て待てっ。おまえら、お姫様が人質なんだぞ? 戦士:とはいわれてもなぁ、助けるには親玉殺すしかないし。 GM:だから、武器を捨てろって言ってるだろ 僧侶:おや、そんな事を言われているのか。 戦士:聞こえないから何言われても困るよな。 GM:聞こえない事はないだろ」 魔法使い:いや、本当に聞こえないんだよ。この部屋に入る前に全員、耳栓をしたんだ。 GM:なにっ? 戦士:だから耳栓。何言われても聞こえないよ、わしら。 そう。 脅迫が成立するためには、相手に脅迫の内容が伝わらなくてはいけない。 「助けて欲しければ〜〜しろ(あるいは〜〜するな)」 脅迫の内容を聞いて悩むぐらいなら、いっそ何も聞かない。 ムチャクチャではあるが、ひとつの交渉術であろう。 GM:でも、魔法使いがお姫様にナイフ突きつけてるのは見れば分かるだろう? 僧侶:だから1ラウンドでも早く助けようとしてるんじゃないか。 戦士:イニシアティブは俺が最初なんだが、もうダイス振っていい? お姫様を早く 助けないと。 魔法使い:うむ。何も聞こえないが、「こうなったらお姫様を殺して俺も死ぬ」とか 言ってるような気がするからな。 GM:言ってねーよ。耳栓はずして聞いてくれよっ。 僧侶:そうは言われても、耳栓はずすのに1ラウンドかかるしな。その間にお姫様が ぶっすり刺されて死んだら元も子もない。 GM:大丈夫だってっ! お姫様のヒットポイント10点あるから1ラウンドでは 死なない――あっ。 戦士:…… 僧侶:…… 魔法使い:…… GM:え、えーと。今のは―― 戦士:ほほー。そうかそうか。1ラウンドではお姫様死なないのか。 僧侶:いいことを聞いたなぁ。どうやらこのラウンドは気にせず攻撃してもいいようだぞ。 魔法使い:速攻あるのみだな。次のラウンドの敵の手番までに片を付けるぞ。 GM:あうーあうー。 なぜこのような問題が発生したのか? それは、人質を救出する手段を、プレイヤー側が持たなかったためである。 敵であれば、倒すか逃げればいい。 罠であれば、解除するか避ければいい。 だが、人質を取られた場合、プレイヤーにはどうしようもないのである。 「自分達ではどうしようもない」という状況ほど、プレイヤーにとって腹立たしい 事は他にない。 人質を救出する方法はどこかにある(GMが決めている)のかも知れないが、事前に 知らされていないのであればそれはないのと同じである。 目の前で人質にナイフを突きつけられてから、救出方法を考えても遅いのだ。 かくして、悪の魔術師は倒され、お姫様は救出された。 だが―― 戦士:ちっ、こっちにも衛兵がいやがる。 魔法使い:王め。姫を救出した我々に褒美をくれるどころか、牢屋に入れようとするとは。 GM:当たり前だーっ! お姫様は、今もショックで自室に閉じこもったままなんだぞっ! 戦士:死ななかったからいいじゃんか。 GM:そういう問題ではないっ! 僧侶:しかしこのままではまずいな。 魔法使い:任せたまえ。私にいい考えがある。 戦士:どうするんだ? 魔法使い:この先は姫の部屋だ。姫は今そこに閉じこもっているらしい。彼女を 人質にすれば、衛兵は手出しできまい。 戦士:なるほど! 俺の剣ならヒットポイント10点でも1撃で死ぬからな。脅しになる。 GM:待てっ! それはカオティックな行動だぞ! 僧侶:先に契約違反をしたのは王様だからな。これはとてもカオティックな行動だ。 よって、アライメントの問題は発生しないと判断する。 戦士:よーし。なんかわくわくしてきたぞーっ。 魔法使い:うむ。人質を取る敵の気持ちが分かる気がするな。とても気分がいい。 GM:やーめーろーっ! 以上―― 今は昔の物語である。 【おしまい】
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