「魔獣の絆」用シナリオ#2「アルジャーノン症候群」
■はじめに
このシナリオは、3から4人までの、ビーストバインドにまだ馴れていないGM
やプレイヤーを対象として記述しています。
プレイ時間は3時間から4時間を予定しています。
■シナリオ概要
PCの一人は、人間(アンノウンマン)の恋人を持っています。
しかし、最近、その人間の様子がおかしいのです。恋人のPCは最初は浮気では
ないかと疑ったのですが、どうも違うようです。
実は、恋人は寄生体によって少しずつ〈頭脳食い〉されており、このままでは遠
からず(6日以内)人格崩壊に至ります。
PCたちが時間内に、寄生体を探し出し、これを倒すか追い払うことができれば、
シナリオは終了です。
■PCについて
このシナリオは、ビーストバインドにまだ馴れていないGMとプレイヤーを対象
としています。
そのため、お互いの負荷をできるだけ減らすため、次のように「表の顔」とシナ
リオにおける立場を固定しておきます。アーキタイプはある程度自由に決めてもら
ってもかまいませんが、初めてプレイするというプレイヤーの場合は、推奨アーキ
タイプを利用してください。
また、このシナリオは「消えた男」と連続した流れにあります。PC2〜4が、
「消えた男」と重複しているのもそのためです。キャンペーン・シナリオの一つと
して遊ぶのも良いでしょう。
◇PC1:「大学生(文系)」(推奨アーキタイプ:「魔王の息子」)
今回のシナリオの主役であるPC1は、同じ大学に通う学生の一人(NPC)と
恋仲にあります。この恋人の様子がおかしい、とPCが感じ始めるところから、今
回のシナリオはスタートします。
◇PC2:「私立探偵」(推奨アーキタイプ:「人狼」)
PC2は、PC1の知人(絆を保有すること/後述)です。PC1からの依頼を
受けて、挙動不審な恋人の素行を調査します。
◇PC3:「女子高生」(推奨アーキタイプ:「降りた天使」)
PC3は、PC2の助手(絆を保有すること/後述)です。PC1の恋人は、彼
女にとって家庭教師の先生でもあります。やはり、最近様子がおかしいと思ってお
り、調査に参加します。
◇PC4:「店のマスター」(推奨アーキタイプ:「魔剣」)
PC4は、PC1やその恋人のNPCが良く通う店のマスターです。知り合いで
あるPC1(絆を保有すること/後述)を心配して、調査に参加します。
GMは、あらかじめ各PCの能力や業について確認しておいてください。
プレイヤーの人数が3名の場合は「店のマスター」は登場しません。
■SA(スピリチュアル・アンカー)
このシナリオにおけるSAは、
「白川 摩耶(しらかわ まや)を守る:15」です。
理由は各PCごとに以下のようになります
・PC1:「大学生(文系)」の自分の恋人である
・PC2:「私立探偵」の自分の友人(PC1)の恋人である
・PC3:「女子高生」の自分の家庭教師である
・PC4:「店のマスター」の自分の常連客である
■絆とエゴについて
シナリオ開始前に、各PCは互いのPCへ6レベルの絆を結びます。ただし、筆
者としては、他の絆を削れるようであれば、このレベルを7以上にすることをお勧
めします。絆判定の成功率がかなり違ってくるからです。
お勧めのPC間の絆設定と、絆の設定変更は以下の通りです。
◇PC1:「私立探偵(PC2)」へ感情系(信頼など)の絆を結ぶ
[恋人(肉欲)]の絆を白川摩耶と結ぶ。他の絆を削ってレベル8以上にするこ
と。
◇PC2:「大学生(文系)(PC1)」へ感情系(友情など)の絆を結ぶ
[助手(死活)]の絆をPC3と結ぶ。他の絆を削ってレベル7以上にすること。
◇PC3:「私立探偵(PC2)」へ感情系(恋愛など)の絆を結ぶ
[学校の友達(友情)]の絆を[家庭教師の先生(信頼)]の絆に変更して、白
川摩耶にと結ぶ。他の絆を削ってレベル7以上にすること。
◇PC4:「大学生(文系)(PC1)」へ感情系(同好など)の絆を結ぶ
[常連やお得意様(同好)]の絆を間宮健蔵と結ぶ。他の絆を削ってレベル7以
上にすること。
こうした絆やエゴの変更は、シナリオ開始前(プレセッション)ですべて行いま
す。プレイヤーから良いアイディアが出た場合は、そちらを採用してもかまいませ
ん。
■NPC(スタンドアロン)
このシナリオにおいて、スタンドアロンは3名登場します。
◎白川 摩耶(しらかわ まや) 女性/22才/アンノウンマン
職業:大学生(理系)
能力値:【知性】7(シナリオ開始時点で3)/【感情】4/【肉体】3
社会注目:6
社会地位:6
血と肉:1D6(3)
技:
【知性】
〈情報〉2
〈運転:四輪〉2
〈職能:研究実験〉3
〈セキュリティ〉1
〈知識:生物学〉3
絆:
【知性】 教授(仕事)4
生徒(契約)4
【感情】 恋人(恋愛)4(PC1に)
【肉体】 間宮健蔵(従属)10
備考:
理性的で頭が良く、行動力と自信に満ちた女性です……つい最近までは。
現在、恋人関係にあるPC1に対しても自分から積極的にアプローチをかけて
陥落させた(絆を結ばせた)という経緯があります。
大学の友人は畏敬の念をこめて彼女を「白川女史」と呼びます。彼女を「摩耶」
と名前で呼び捨てていいのは、PC1だけでした。が、しかし……
◎名前:発音不能 アーキタイプ:寄生体 性別:なし 年齢:計測不能
○人間A○ 間宮 健蔵(まみや けんぞう) 男性/36才
職業:講師
社会注目:6
社会地位:6
能力値:【知性】7/【感情】5/【肉体】4
技:
【知性】
〈職能:講演〉2
〈知識:生物学〉3
〈情報〉3
【感情】
〈会話〉2
〈交渉〉2
○人間B○ 坂田 高志(さかた たかし) 男性/20才
職業:大学生(理系)
社会注目:6
社会地位:5
能力値:【知性】5/【感情】4/【肉体】4
技:
【知性】
〈情報〉2
〈運転:二輪〉2
〈職能:研究実験〉3
〈セキュリティ〉1
〈知識:生物学〉3
●魔物●
能力値:【知性】10/【感情】10/【肉体】10
血と肉:30+1D6=34 人間性:36
武器:刃化腕(2D6/S/通)
防具:硬化(1+修正値)
業:
【知性】
〈便利な指〉2
〈完全記憶〉2
〈地球大百科〉2
〈回避〉2
【肉体】
〈変化腕〉2
〈ナーブ・ジャック〉2
〈スライミング〉2
〈頭脳喰い〉2
【特殊】
〈寄生主〉2
〈侵食〉2
エゴ:
【知性】情報が欲しい(欲求)8+情報を故郷へ送る(使命)2
【感情】情報を与えたい(欲求)10
【肉体】脳髄を喰いたい(肉欲)10
絆:
【知性】
恩師(尊敬)8/パラケルスス(ルネサンス時代の錬金術師)
部下(契約)8/ウガル(自分が創り出した存在)
【肉体】
教え子(肉欲)8/白川摩耶
魔物経験点:620点
人間経験点:280点+235点
備考:
寄生体にはありがちなことですが、この間宮健蔵も「情報を得るためなら、他
がどうなってもかまわない」という困った倫理観の持ち主です。現在は、白川摩
耶を標的としており、彼女の頭脳の全てを食らい尽くすつもりでいます。
PCに「なんでそんなヒドイことをするんだ?」と問われても、彼/彼女とし
ては、「どこが?」としか答えられません。悪いコトをやっているという意識が
まったくないのです。
◎名前:ウガル アーキタイプ:造られた怪物 性別:なし 年齢:13ヶ月
●魔物●
能力値:【知性】5/【感情】7/【肉体】10
血と肉:22+1D6=26 人間性:44
武器:怪物の腕(5D6/S/雷)
防具:怪物の皮膚(1+修正値)
業:
【感情】
〈不可視化〉2
【肉体】
〈怪物の腕〉2
〈超肉体〉2
〈石頭〉2
〈怪力〉2
エゴ:
【知性】自分の存在意義を探る(欲求)5
【感情】人間への憧れ(願望)7
【肉体】戦闘欲求(欲求)10
絆:
【知性】造物主(忠誠)8/寄生体
【感情】造物主(恐怖)8/寄生体
【肉体】造物主(従属)8/寄生体
魔物経験点:500点
備考:
間宮健蔵に取り付いた寄生体が創り出した人造生命体です。創造主であるウガル
に絶対の忠誠を誓っています。しかし、基本的には無垢な魂の持ち主であり、自分
の存在理由に悩む心弱き魔物です。
■シナリオの展開
▼導入
・場所:PC2の事務所
・登場人物:PC1とPC2&PC3
・状況:PC1の恋人である白川摩耶の様子がどうもおかしい。客員講師の間宮健
蔵と浮気をしている、という噂もある。PC1としては、真実をPC2に探って欲
しいと考えている。
・判定:PC1とPC2&PC3間で、互いに絆判定を行うチャンスがあります。
GMは、その事をプレイヤーに示唆して、この依頼が円滑に受けられるように心が
けるべきでしょう。
※はっきりいって、この時点でのPC1ははたから見てかなり「情けない状態」に
あります。GMはプレイヤーとよく相談の上、この「情けない状態」がシナリオに
おける一時的な物であることを納得してもらってください。
▼調査
この場面では、A〜Gの6つの調査ポイントが存在します。
この場面では、時間を日中(6時から18時まで)/夜(18時から0時まで)
/深夜(0時から6時まで)の3つの単位に切り分けます。1回の調査で時間1単
位が経過します。
当然ながら「女子高生」には学校が、「店のマスター」には仕事があります。加
えて、各PCはどこかの時間単位を休息に割り当てないと、あらゆる判定の難易度
が1日につき、3ずつ上昇します。このペナルティはどこかの時間1単位を休息に
割り当てるまで続きます。
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調査ポイントA:大学キャンパス
・状況:日中から夜にかけて、学生がうろうろしています。
・時間:日中か夜に限ります。深夜は中に入るのに〈セキュリティ〉判定が必要です。
・判定:
◎学生たちの噂を集める)〈情報〉か〈交渉〉か〈会話〉で判定します。成功すれ
ば、客員講師の間宮健蔵のマンションの住所の情報を得ます(調査ポイントE)。
◎観察する)偶数日の日中のみ、〈発見〉の判定に成功すれば、白川摩耶が、間宮
健蔵の車に乗って大学を出ていくのを目撃します。(彼らは調査ポイントGへ向か
っています)
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調査ポイントB:大学の研究室
・状況:日中は教授と学生がいます。夜は学生がいます。※白川摩耶は、奇数日の
日中に、この場所にいます。※
・時間:日中か夜に限ります。深夜は中に入るのに〈セキュリティ〉判定が必要です。
・判定:
◎教授から情報を得る)PC1以外は、まず「社会地位」での判定が必要です。
続いて〈情報〉か〈交渉〉か〈会話〉で判定します。成功すれば、客員講師の間
宮健蔵が薔薇十字財団遺伝生物学研究所(調査ポイントG)で多額の費用をかけた
研究をしているという情報を得ます。
◎学生から情報を得る1)〈情報〉か〈交渉〉か〈会話〉で判定します。成功すれ
ば、学生から、白川摩耶が、間宮健蔵のマンション(調査ポイントE)に頻繁に出
入りしているという情報を得ます。
◎学生から情報を得る2)〈情報〉か〈交渉〉か〈会話〉で判定します。成功すれ
ば、学生たちが、最近、白川摩耶と同じ研究室にいた坂田高志という学生(調査ポ
イントF)が姿を見せないし、連絡もとれないという噂を得ます。
◎夜間に忍び込み資料を漁る)〈発見〉の判定に成功すれば、間宮健蔵の論文が見
つかります。論文は英語で書かれています。〈言語:英語〉の判定に成功すれば
パラケルススがどうとか人造の生命の可能性がどうとかと書いてあります。
◎白川摩耶と会う)PC2またはPC4は、〈情報〉か〈交渉〉か〈会話〉で判定
して成功した時のみ、白川摩耶と話をすることができます。続いて〈心理〉の判定
に成功すれば、彼女の心理状態が明らかにまともでなく、間宮健蔵に対して、「従
属」していることが分かります。(知性が低下している場合は、それも分かります)
これはほとんど洗脳に近いものです。また、彼女と絆を結んだり、その判定をした
りすることもできます。
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調査ポイントC:白川摩耶のアパート
・状況:常に住人か管理人がいます。※白川摩耶は、通常は奇数日の夜から深夜
にかけて、この場所にいます。※
・時間:日中か夜に限ります。ただし、深夜でも建物には入れます。
・判定:
◎住人や管理人から情報を得る)PC1とPC2以外は、まず「社会地位」での判
定が必要です。続いて〈情報〉か〈交渉〉か〈会話〉で判定します。成功すれば、
住人や管理人から、白川摩耶が最近、中年の男性(間宮健蔵)と付き合っているら
しく、また、しばしば朝帰りすることを聞き出せます。
◎白川摩耶と会う)PC1とPC3以外は、「社会地位」での判定が必要です。
続いて〈心理〉の判定に成功すれば、彼女の心理状態が明らかにまともでなく、間
宮健蔵に対して、「従属」していることが分かります。(知性が低下している場合
は、それも分かります)これはほとんど洗脳に近いものです。また、彼女と絆を結
んだり、その判定をしたりすることもできます。
◎部屋に侵入する)まず〈セキュリティ〉判定が必要です。続いて〈情報〉の判定
に成功すれば、彼女のパソコンから間宮健蔵の論文を白川摩耶が翻案したものが見
つかります。論文にはパラケルススがどうとか人造の生命の可能性がどうとかと書
いてあります。他にも、白川摩耶と間宮健蔵との間に論文を巡る会話が電子メール
で行われていることが分かります。間宮健蔵は、白川摩耶を「薔薇十字財団遺伝生
物学研究所」(調査ポイントG)へ招待しています。そのメールの日付けは、白川
摩耶がおかしくなり始めた三日前です。
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調査ポイントD:PC4のお店
・状況:PC4のプレイヤーに決めてもらってください。※白川摩耶は、この店の
常連であるため、シナリオ中に2回だけ、この場所にいます。いつこの場所に現れ
るかは、PC4が決めることができます。(ただし偶数日の深夜はのぞきます)※
・時間:PC4のプレイヤーに決めてもらってください。
・判定:
◎PC4に調査を依頼する)互いに絆判定を行うチャンスがあります。
◎白川摩耶と会う)彼女と会話をするには、PC2のみ〈情報〉か〈交渉〉か〈会
話〉の判定が必要です。それ以外のPCは自動的に彼女と話をすることができます。
続いて〈心理〉の判定に成功すれば、彼女の心理状態が明らかにまともでなく、間
宮健蔵に対して、「従属」していることが分かります。(知性が低下している場合
は、それも分かります)これはほとんど洗脳に近いものです。また、彼女と絆を結
んだり、その判定をしたりすることもできます。
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調査ポイントE:間宮健蔵のマンション
・状況:常に住人か管理人がいます。※間宮健蔵は、通常は奇数日の夜から深夜
にかけて、この場所にいます。※
・時間:日中か夜に限ります。深夜は侵入に〈セキュリティ〉判定が必要です。
・判定:
◎住人や管理人から情報を得る)PC1とPC2以外は、まず「社会地位」での判
定が必要です。続いて〈情報〉か〈交渉〉か〈会話〉で判定します。成功すれば、
住人や管理人から、間宮健蔵が引っ越してきてまだ半年もたたないことと、ほとん
ど他の住人との交渉がないことが分かります。また、誰も白川摩耶には会ったこと
がありません。
◎間宮健蔵と会う)間宮健蔵は、初対面のPCに対しては【知性】で判定をし、魔
物であるかどうか調べようとします。その上でPCが魔物である/ないに関わらず
エゴ判定「情報を与えたい」を行い、PCに〈職能:講演〉で語りかけます。PC
は【知性】か〈会話〉か〈交渉〉で対抗判定を行い、失敗すると、相手の達成値分
の「賢人(尊敬)」の絆を間宮健蔵との間に結ばされます。逆にPCが勝った場合
は、間宮健蔵の方がPCに対してPCの達成値分の「気が合う(共感)」の絆を得
ます。間宮健蔵は、PCから攻撃されない限り、決して自分から攻撃しようとはし
ません。
◎部屋に侵入する)まず〈セキュリティ〉判定が必要です。成功した場合も、部屋
を捜索していると間宮健蔵が番犬代わりに使役している「脳漿喰らい(ブレイン・
イーター)」が襲いかかってきます。
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調査ポイントF:坂田高志のアパート
・状況:常に住人か管理人がいます。※坂田高志は、間宮健蔵が社会的な死を
迎えない限り、姿を現しません※
・時間:日中か夜に限ります。ただし、深夜でも建物には入れます。
・判定:
◎住人や管理人から情報を得る)PC1とPC2以外は、まず「社会地位」での判
定が必要です。続いて〈情報〉か〈交渉〉か〈会話〉で判定します。成功すれば、
住人や管理人から、坂田高志がこの半月あまりアパートに帰ってきていないことを
聞き出します。
◎部屋に侵入する)まず〈セキュリティ〉判定が必要です。成功した場合、〈情報〉
で判定します。これにも成功した場合、坂田高志が白川摩耶に思いを寄せる一方で、
間宮健蔵を胡散臭く思い、あれこれと調べていたことが分かります。そして、2年
前まで、坂田高志が実はたいしたことのない二流の研究者であった情報を得ること
ができます。(坂田高志は2年前に今の寄生体に乗っ取られたのです)
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調査ポイントG:薔薇十字財団遺伝生物学研究所
・状況:常に警備員がおり、ゲートと高い壁で外界と隔絶しています。また、内部
も幾つかのゲートで仕切られており、通常の方法での侵入は困難です。※間宮健蔵
は、通常は奇数日の日中および偶数日の夜から深夜にかけて、この場所にいます。※
※白川摩耶は、偶数日の夜から深夜にかけて、この場所にいます。※
・時間:日中に限ります。夜と深夜は、建物に入るだけでまず難易度4の〈セキュ
リティ〉判定が必要です。
・判定:
◎中の人間と会う)「社会地位」での判定が必要です。成功すれば広報担当者と会
えます。続いて〈情報〉か〈交渉〉か〈会話〉で判定します。成功すれば、この生
物学研究所で人造生命に関する画期的な研究が進んでいることが分かります。
◎外で研究所の職員と会う)〈ストーカー〉の判定が必要です。成功すれば、仕事
帰りの研究者と会えます。続いて〈情報〉か〈交渉〉か〈会話〉で判定します。成
功すれば、間宮健蔵が研究所内で独特の地位にあり、所長ですら彼の仕事に口をは
さむことができない事が分かります。
◎間宮健蔵と会う)間宮健蔵と絆を持っているか、または「社会地位」での判定が
必要です。成功すれば間宮健蔵と会えます。ただし、偶数日の深夜には会えません。
(そもそも、その時間単位には研究所にいないことになっています)
間宮健蔵は、初対面のPCに対しては【知性】で判定をし、魔物であるかどうか
調べようとします。その上でPCが魔物である/ないに関わらずエゴ判定「情報を
与えたい」を行い、PCに〈職能:講演〉で語りかけます。PCは【知性】か〈会
話〉か〈交渉〉で対抗判定を行い、失敗すると、相手の達成値分の「賢人(尊敬)」
の絆を間宮健蔵との間に結ばされます。逆にPCが勝った場合は、間宮健蔵の方が
PCに対してPCの達成値分の「気が合う(共感)」の絆を得ます。間宮健蔵は、
PCから攻撃されない限り、決して自分から攻撃しようとはしません。
◎建物内部を探る)間宮健蔵は、他の研究棟とは離れた場所に、自分だけの研究棟
を持っています。ここに侵入するにはまず〈セキュリティ〉判定が必要です。成功
した場合も、内部を捜索していると間宮健蔵の下僕である「造られた怪物」ウガル
に遭遇して戦いとなります。その時間単位に間宮健蔵がいた場合は、ウガルと合わ
せて間宮健蔵とも戦いになります。
ウガルを退けることに成功すれば、内部の調査は〈情報〉か〈発見〉で判定しま
す。成功すれば、間宮健蔵を社会的に抹殺するだけの情報を入手することができま
す。
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▼白川摩耶の行動
1日目
日中:大学の研究室(調査ポイントB)
夜:自分のアパート(調査ポイントC)
深夜:自分のアパート(調査ポイントC)
2日目
日中:大学のキャンパス(調査ポイントA)
夜:薔薇十字財団の研究所(調査ポイントG)
深夜:薔薇十字財団の研究所(調査ポイントG)
ここで白川摩耶の知性がマイナス1され、2になります
3日目
日中:大学の研究室(調査ポイントB)
夜:自分のアパート(調査ポイントC)
深夜:自分のアパート(調査ポイントC)
4日目
日中:大学のキャンパス(調査ポイントA)
夜:薔薇十字財団の研究所(調査ポイントG)
深夜:薔薇十字財団の研究所(調査ポイントG)
ここで白川摩耶の知性がマイナス1され、1になります
5日目
日中:大学の研究室(調査ポイントB)
夜:自分のアパート(調査ポイントC)
深夜:自分のアパート(調査ポイントC)
6日目
日中:大学のキャンパス(調査ポイントA)
夜:薔薇十字財団の研究所(調査ポイントG)
深夜:薔薇十字財団の研究所(調査ポイントG)
ここで白川摩耶の知性がマイナス1され、0(人格崩壊)になります
▼間宮健蔵の行動
1日目
日中:薔薇十字財団の研究所(調査ポイントG)
夜:自分のマンション(調査ポイントE)
深夜:自分のマンション(調査ポイントE)
2日目
日中:大学のキャンパス(調査ポイントA)
夜:薔薇十字財団の研究所(調査ポイントG)
深夜:薔薇十字財団の研究所(調査ポイントG)
ここで間宮健蔵の知性がプラス1され、11になります。同時にエゴ
[情報が欲しい(欲求)]がプラス1されます。
3日目
日中:薔薇十字財団の研究所(調査ポイントG)
夜:自分のマンション(調査ポイントE)
深夜:自分のマンション(調査ポイントE)
4日目
日中:大学のキャンパス(調査ポイントA)
夜:薔薇十字財団の研究所(調査ポイントG)
深夜:薔薇十字財団の研究所(調査ポイントG)
ここで間宮健蔵の知性がプラス1され、12になります。同時にエゴ
[情報が欲しい(欲求)]がプラス1されます。
5日目
日中:薔薇十字財団の研究所(調査ポイントG)
夜:自分のマンション(調査ポイントE)
深夜:自分のマンション(調査ポイントE)
6日目
日中:大学のキャンパス(調査ポイントA)
夜:薔薇十字財団の研究所(調査ポイントG)
深夜:薔薇十字財団の研究所(調査ポイントG)
ここで間宮健蔵の知性がプラス1され、13になります。同時にエゴ
[情報を故郷へ送る(使命)]がプラス1されます。
▼ウガルの行動
ウガルは、薔薇十字財団の研究所(調査ポイントG)の、間宮健蔵の研究棟に常駐
しています。また、間宮健蔵からも外には出ないよう命令されています。
しかし、深夜の時間単位になるとエゴ判定「人間への憧れ」を行い、成功すると
〈不可視化〉を使って研究所を抜け出し、こっそりと人間社会の観察を行います。
この時に、GMはPCの誰かを選んで(あんまりゲームに参加できていない人が
いいでしょう)ウガルと遭遇させてください。ウガルは見るからに魔物ですが、そ
の魂は純真無垢であり、PCとの「絆の芽生え」判定において、+3の修正を得ま
す。選られる絆は、PCの対応にもよりますが、信頼や友情などの、好感情を持つ
物にするとドラマティックでしょう。
▼〈頭脳喰らい〉(イベント)
2日目/4日目/6日目の日中の時間単位に、間宮健蔵は白川摩耶を誘って、研究
所へ連れ込みます。そして、深夜の時間単位に間宮健蔵は魔物となって〈頭脳喰らい〉
により、白川摩耶の知性を1点ずつ吸収していきます。
すでに白川摩耶はシナリオ開始時点までに4点の知性を失っています。
■PCの誘導
▼PC1「大学生(文系)」
このシナリオの中心的な役割を担うPCです。積極的に恋人に会わせたり、怪し
い客員講師(間宮健蔵)を探らせたりしてもらってください。
▼PC2「私立探偵」
調査はやはり彼が主導になるはずです。〈ストーキング〉を有効に使ってもらい
ましょう。彼と間宮健蔵とを絆で結ぶのも演出としては良いでしょう。
▼PC3「女子高校生」
白川摩耶と最初から絆(家庭教師と教え子)を所有しているので、PC1と同様
に積極的に白川摩耶に会わせて絆を強化しましょう。
▼PC4「店のマスター」
もっとも客観的な立場にあるPCです。それを利用して、間宮健蔵やウガルとの絆を結ぶの
も、一つの手でしょう。
■シナリオの結末
このシナリオの結末は、幾つかのパターンに分けることができます。
その1)間宮健蔵を社会的抹殺に追い込んだ場合
PCとプレイヤーがうまく立ち回り、6日目の深夜を迎える前に間宮健蔵を社会
的抹殺に追い込んだ場合、寄生体は坂田高志に扮し、逃走をはかります。ウガルは
世話をしてくれる創造主がいないまま自壊して死にます。白川摩耶は人格崩壊を免
れます。SAは成功と言って良いでしょう。
その2)間宮健蔵を力ずくで倒した場合
PCが6日目の深夜を迎える前に間宮健蔵を力ずくで倒した場合、白川摩耶は人
格崩壊を免れます。しかし、傷ついた心を癒すにはPCたちの献身的な「愛」が大
量に必要でしょう。これはもう、文字通りの意味で。
その3)交渉によって〈頭脳喰い〉をやめさせた場合
PCとプレイヤーがうまく立ち回り、6日目の深夜を迎える前に間宮健蔵と取り
引きに成功した場合、白川摩耶は人格崩壊を免れます。SAは成功と言って良いで
しょう。
その4)捜査に進展がないまま時間が経過した場合
6日目の深夜に、〈頭脳喰らい〉で知性を失った白川摩耶は、人格崩壊の状態で
町をさまよっているところを、7日目の日中に保護されます。SAは失敗です。
これでこのシナリオはおしまいです。
では、良いプレイを!
シナリオ作成:銅 大(アカガネ ダイ)
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