「魔獣の絆」用シナリオ#「消えた男」


■はじめに
 このシナリオは、3から4人までの、ビーストバインドを初めてプレイするGMや
プレイヤーを対象として記述しています。
 プレイ時間は3時間から4時間を予定しています。


■シナリオ概要
 ある繁華街で男が一人、姿を消します。
 その娘の依頼で調査に乗り出したPCは、この事件の犯人が「夢蝕み」であるこ
とを突き止めます。
 「夢蝕み」を探し出し、倒すことでシナリオは終了します。


■PCについて
 このシナリオは、ビーストバインドを初めてプレイするGMとプレイヤーを対象と
しています。
 そのため、お互いの負荷をできるだけ減らすために次のようにPCを固定化します。

・PC1:「人狼」の「私立探偵」
・PC2:「降りた天使」の「女子高校生」
・PC3:「魔剣」の「店のマスター」
・PC4:「自動人形」の「警察官」

 GMは、あらかじめ各PCの能力や業について確認しておいてください。
 プレイヤーの人数が3名の場合は、「自動人形」の「警察官」は登場しません。


■SA(スピリチュアル・アンカー)
 このシナリオにおけるSAは、
 「加藤恵子を守る:15」です。
 理由は各PCごとに以下のようになります
・PC1:「私立探偵」の自分への依頼人である
・PC2:「女子高校生」の自分の友人である
・PC3:「店のマスター」の自分の常連客の娘である
・PC4:「警察官」の自分の守るべき市民である


■絆とエゴについて
 シナリオ開始前に、各PCは互いのPCへ6レベルの絆を結びます。

 お勧めの絆は以下の通りです。
・PC1:「店のマスター(PC3)」へ友情の絆を
・PC2:「私立探偵(PC1)」へ信頼の絆を
・PC3:「警察官(PC4)」へ義理の絆を
(3人でプレイする場合)「女子高校生(PC2)」へ共感の絆を
・PC4:「私立探偵(PC1)」へ好敵の絆を

 PC1はPC2に絆[助手(死活)]4を6にして割り当て、代わりに絆[部族
の仲間(血縁)]8を6にしておきます。(今回のシナリオでは「部族の仲間」が
登場しないことが決定しているからです)また、PC4がいる場合、絆の[警察関
係者(仕事)]3を、PC4に割り当てておきます。

 PC2はNPCの『加藤恵子』に自分が持つ[学校の友達(共感)]5の絆を割
り当てておきます。また、[彼氏(恋愛)]4の絆の対象を、PCに割り当ててお
きます。(恥ずかしい場合には、他の絆に変更してください)

 PC3は絆の[常連やお得意様(同好)]4を、PC1に割り当てておきます。
エゴの[強い剣士に出会いたい(欲求)]6を[強い奴と戦いたい(欲求)]6に
変更しておきます。

 PC4はエゴの[ご主人様を守る(使命)]10を、[市民の安全を守る(使命)]
10に置き換えましょう。また、[自分を造った者(家族)]8を、[自分と同じ
造られた者(同郷)]8ということで、PC3に割り当てます。

 こうした絆やエゴの変更は、シナリオ開始前(プレセッション)ですべて行いま
す。プレイヤーから良いアイディアが出た場合は、そちらを採用してもかまいませ
ん。


■NPC(スタンドアロン)
 このシナリオにおいて、スタンドアロンは3名登場します。

◎加藤 恵子(かとう けいこ)

 職業:学生(高校生)/女性/17才/アンノウンマン
 能力値:【知性】4/【感情】6/【肉体】4
 血と肉:3
 技:
 【知性】
      〈情報〉2
 【感情】
      〈人にやらせる〉2
      〈交渉〉2
      〈発見〉2
 【肉体】
      〈回避〉1
 絆:
 【知性】 PC1(契約)4
 【感情】 PC2(友情)6
 【肉体】 父親(家族)8
 備考:
  母親を幼くして亡くしたため、恵子は父親の加藤安治と二人暮らしです。
  行方不明になった父を心配した彼女がPC2と相談した上で、PC1へ捜
 索の依頼にやって来たところで、このシナリオは始まります。

◎春川 安奈(はるかわ あんな)

 職業:水商売/女性/21才(実際は84才)
 アーキタイプ:夢蝕み
 ○人間○
 能力値:【知性】5/【感情】5/【肉体】5
 技:
 【知性】
      〈情報〉2
 【感情】
      〈心理〉2
      〈人にやらせる〉2
      〈売買〉2
      〈交渉〉2
 【肉体】
      〈隠れる〉2
 ●魔物●
 能力値:【知性】10/【感情】10/【肉体】10
 血と肉:34 人間性:36
 武器:しなやかな指(1D6/S/夢)/蜘蛛の糸(1D6/L/夢)
 防具:なし
 業:
 【知性】
      〈夢糸紡ぎ〉2
      〈うつし身〉2
      〈偽りの仮面〉2
 【肉体】
      〈指遊び〉2
      〈私はこっち〉2
      〈快楽地獄〉2
 【特殊】
      〈それは夢〉2
      〈精気吸い〉2
 エゴ:
 【知性】男を堕落させたい(欲求)10
 【感情】美しいものを求める(欲求)10
 【肉体】精気を喰いたい(肉欲)10
 絆:
 【知性】馴染みの客(仕事)5/バー「ラグランジェ」の客
 【感情】お店の同僚(同好)5/バー「ラグランジェ」
 【肉体】情夫(肉欲)5/近藤 孝夫
 魔物経験点:500点
 人間経験点:380点
 備考:
  男を堕落させ、その精気をすするのが好きな「夢蝕み」です。
  いつもはバー「ラグランジェ」で働いています。
  加藤安治は、彼女に精気を吸われて死亡しました。


◎近藤 孝夫(こんどう たかお)

 職業:マフィア(ヤクザ) 男性/38才/アンノウンマン
 能力値:【知性】4/【感情】5/【肉体】7
 血と肉:7
 技:
 【知性】
      〈情報〉1
 【感情】
      〈売買〉1
      〈交渉〉1
 【肉体】
      〈格闘〉3
      〈回避〉3
      〈隠れる〉1
 武器:拳(1/S/通)
 絆:
 【感情】 
      舎弟(信頼)4/高崎組
 【肉体】 
      愛人(肉欲)8/春川 安奈
      親分(家族)6/高崎組
 人間経験点:340点
 備考:
  高崎組の幹部で、春川安奈の愛人です。
  加藤安治の死体は、彼が安奈に頼まれて処分(焼却)しました。


■シナリオの展開

▼導入
・場所:PC1の事務所
・登場人物:PC1とPC2&加藤恵子
・状況:高崎恵子が、10日前から行方不明である父親の加藤 安治(かとう やす
じ)を探して欲しいという依頼をPC1に行います。
・判定:PC1とPC2は、互いに絆判定を行うチャンスがあります。GMは、そ
の事をプレイヤーに示唆して、この依頼が円滑に受けられるように心がけるべきで
しょう。

▼調査
 この場面においては、次の調査ポイントが存在します。
 この場面では、時間を日中(6時から18時まで)/夜(18時から0時まで)
/深夜(0時から6時まで)の3つの単位に切り分けます。1回の調査で時間1単
位が経過します。
 当然ながら「女子高生」には学校が、「警察官」と「店のマスター」には仕事が
あります。加えて、各PCはどこかの時間単位を休息に割り当てないと、あらゆる
判定の難易度が1日につき、3ずつ上昇します。このペナルティはどこかの時間帯
を休息に割り当てるまで続きます。

調査ポイントA:繁華街全体
・状況:不景気ですが、夜はそれなりの賑わいを見せます。
・時間:夜/深夜にのみ、調査可能です。
・判定:〈情報〉で判定します。成功すれば、加藤安治が行方不明になった夜に
「バー:ラグランジェ」に入るのを目撃したというポン引きの証言を得ます。

調査ポイントB:PC3の店
・状況:PC3のプレイヤーに決めてもらってください。
・時間:PC3のプレイヤーに決めてもらってください。
・判定:PC3に調査を依頼するのであれば、互いに絆判定を行うチャンスがあり
ます。

調査ポイントC:警察署(PC4がいます)
・状況:特に大きな事件はなく、通常の勤務状態です。
・時間:基本的に日中か夜に限ります。PC4はいつでもOKです。
・判定:PC4に調査を依頼するのであれば、互いに絆判定を行うチャンスがあり
ます。
 PC4がいない場合、PCはまず「社会地位」判定を行います。成功すれば繁華
街を担当している警察官と会話することができます。失敗すれば調査はここで終了
です。PC4の場合には、この判定は自動的に成功となります。
 話ができた場合、〈情報〉か〈交渉〉か〈会話〉に成功すれば、高崎組の幹部の
一人、近藤が、加藤安治が行方不明になった翌日に、妙な動き(何人かの舎弟と繁
華街から姿をくらました)をしていたという情報を得ます。

調査ポイントD:加藤安治の勤務先(役所)
・状況:ごく普通のお役所です。
・時間:日中にのみ調査可能です。
・判定:PCはまず「社会地位」判定を行います。成功すれば加藤安治の同僚と会
話することができます。失敗すれば追い出されます。
 話ができた場合、〈情報〉か〈交渉〉か〈会話〉に成功すれば、加藤安治が行方
不明になった夜に「バー:ラグランジェ」で美人のホステスに言い寄られていたこ
とを聞き出すことができます。

調査ポイントE:加藤安治の家の近所
・状況:古くからある住宅街です。木造の平屋の建物が多く建ち並んでいます。
・時間:日中にのみ調査可能です。
・判定:〈情報〉か〈交渉〉か〈会話〉に成功すれば、加藤安治が中年ながらなか
なか渋い美形で、しかも寡夫であることもあって女性に人気があったという情報を
得ることができます。ただし、本人は特定の女性と付き合ったり再婚したりするつ
もりは(年頃の娘がいることもあり)まったくなかったようです。

*調査ポイントF:高崎組の事務所*
・留意事項:ここへは、調査ポイントCでの判定に成功しないと来ることはできま
せん。
・状況:普通の会社のような看板を出していますが、ヤクザの事務所です。繁華街
の中にあり、それモンの若い連中がいつもたむろしています。
・時間:人の出入りは常にあります。そういう意味ではいつでも調査可能です。
・判定:PC自身の表の職業が裏街道まっしぐらであれば、いきなり乗り込んでの
聞き込み(〈情報〉か〈交渉〉か〈会話〉)も可能ですが、そうでない場合は何ら
かの手だてが必要でしょう。業を使うのも良いでしょうし、「私立探偵」であれば
〈ストーカー〉などで張り込みや尾行をするのも良いでしょう。「警察官」のPC
4がいる場合は、国家権力を用いる(社会地位)を使うこともできます。
 PCの行動がうまくいった場合、得られる情報としては、以下のものがあります。
☆近藤孝夫に愛人がおり、バー「ラグランジェ」で働いていること
☆近藤孝夫が、最近、男の死体を一つ処分(市外にある廃工場の焼却炉で焼却)し
たこと
 逆に、PCの行動がうまくいかなかった場合、何らかのペナルティを課すべきで
す。この場合は、調査における判定の難易度や「社会注目」の数値を一時的(この
シナリオ内)に+3上昇するというのが適当と思われます。ようするに、ヤクザに
目をつけられてしまったわけです。

*調査ポイントG:バー「ラグランジェ」*
・留意事項:ここへは、調査ポイントAかDかFでの判定に成功しないと来ること
はできません。
・状況:ごく普通のバーです。高級というほどではありませんが、それなりの出費
は覚悟するべきでしょう。
・時間:夜/深夜のみ調査可能です。
・判定:〈情報〉か〈交渉〉か〈会話〉で判定を行い、成功すれば、加藤安治に言
い寄っていた女性「アンナ」に会うことができます。ここで、PCに「アンナ」と
の絆を結ばせると、先の展開が面白くなります。「恋愛」か「肉欲」が妥当でしょ
う。
 ここで、アンナと交渉系の対抗判定を行い、成功すれば「アンナ」が加藤安治に
ついてなにか知っていることまでは分かります。(さすがに、いくらPCが成功し
たからといって『私が殺しましたゴメンナサイ』などとは言いません。ただ、誘惑
して一緒に寝たぐらいのことは口を滑らせる可能性があります)PCが対抗判定に
負けた場合、「アンナ」は加藤安治のことは何も知らないといいます。

*調査ポイントH:廃工場*
・留意事項:調査ポイントFでの判定に成功しないと来ることはできません。
・状況:かつてはさる大手工場の下請けだったのですが、景気の低迷にともない、
倒産しました。
・時間:いつでも調査可能です。
・判定:鍵がかかっているので〈セキュリティ〉で判定を行います。成功すれば、
中に侵入することができます。失敗すれば、この時間単位での処理は終了です。
 侵入した場合は、続いて〈プロファイリング〉判定を行い、成功すれば焼却炉を
最近になって使用した形跡を見つけ出します。失敗すれば、この時間単位での処理
は終了です。
 最後に、〈発見〉で判定を行い、成功すれば、加藤安治の死体の残骸を発見する
ことができます。(難易度は3です)PC4がいて警察の鑑識を動かした場合は、
自動的に死体の残骸を発見することができます。

*調査ポイントI:アンナのマンション*
・留意事項:調査ポイントGでの判定に成功しないと来ることはできません。
・状況:高級マンションです。時間帯「深夜」の場合は1/2の確率で、近藤が、
アンナの部屋にいます。
・時間:アンナは「日中」と「深夜」の時間帯にマンションにいます。
・判定:鍵がかかっているので〈セキュリティ〉で判定を行います。成功すれば、
内部に侵入することができます。
 アンナがいて、侵入されているところを発見された場合、当然、アンナは警察に
通報するなどの処理をとります。もしもPCにすでに正体を知られている場合は、
勝てると踏んだなら魔物に変身して襲ってきます。その場合、アンナは〈快楽地獄〉
や〈偽りの仮面〉によってPCを殺すよりも騙す方向で処理しようとします。
 無事侵入した場合、〈発見〉で判定を行い成功すれば、キリル文字で書かれた奇
妙な本などが発見されます。(アンナはソ連=ロシア出身です)ロシア語が分かる
人(大学院生など)に調べてもらえば、ロシア(というかキエフ地方)の「夜の女
王」のドミニオンに関する物であることが分かります。調べた人間がアンノウンマ
ンである場合は、一種のオカルト本としか認識しません。

▼経過報告
 PCは、依頼人である加藤恵子に捜査の経過を報告する義務があります。もちろ
ん、どこまで話すかはプレイヤーに任されています。
 GMは、捜査の進捗に合わせて2〜3日に1回ぐらいの割合で、PCに報告をさ
せてください。(また、この報告の時がPC3やPC4が加藤恵子にからむチャン
スでもあります)
 PCが情報を出し惜しみしたり、ウソをつこうとした場合は積極的に絆やエゴの
判定を行わせてください。(加藤安治が殺されているかもしれない、という情報は
PCからはなかなか言い出せないでしょう……絆がエゴになったりもしますし)
 特に加藤恵子の友人でもあるPC2は「降りた天使」でもありますので、エゴを
つつく方法はいくらでもあるでしょう。

▼アンナと近藤(高崎組)の行動
 PCが調査を進めていった場合、当然ながらアンナや近藤(高崎組)にもその事
が伝わる危険性があります。特にバー「ラグランジェ」や高崎組の事務所にPCが
乗り込んだ場合、彼らはかなり危機感を高めます。(当たり前ですが、現代日本に
おいては人を殺すのは重罪ですし、それを隠匿しようとしても重罪になります)
 彼らはまず、PCを脅して捜査を止めさせようとします。(ただしPC4には手
を出しません。リスクが高すぎるからです)これに失敗した場合、贈賄などの方法
で懐柔を試みます。
 どちらも失敗した場合、彼らは最後の手段として、PCたちへの依頼人である加
藤恵子を拉致します。これはアンナが近藤に示唆して高崎組に行わせます。
 そしてアンナが魔物としての力を使い(〈偽りの仮面〉や〈快楽地獄〉などが適
当でしょう)、加藤恵子を虜にしようと試みます。
 高崎組のこうした動きに、PCがまったく無警戒であった場合、状況はかなり悲
惨な事になります。アンナも近藤も、加藤恵子をそのまま釈放するつもりはまった
くありません。(それこそ、身の破滅です)加藤恵子はアンナの虜にされてしまう
か、または暴行された上で殺されることになります。

▼加藤恵子の誘拐(イベント)
・状況:このイベントは、上述したようにPCの調査が進み、アンナと近藤(高崎
組)が強い危機感を抱いた状況で発生します。近藤の指揮で、加藤恵子を人目がな
い時を見計らって車に連れ込みます。行き先は郊外に近い廃工場の中で、そこには
アンナが待機しています。
・場所:加藤安治の家の近所
・時間:学校からの帰宅途中、あるいは食事の支度など買物の帰りに発生します。
・登場するPC:帰宅途中であれば、友人のPC2が一緒に“いた”ことにしても
良いでしょう。(で、別れた直後に誘拐されるわけです)
・判定:〈プロファイリング〉や〈心理〉、〈情報〉といった技能で判定して成功
すれば、誘拐された加藤恵子の後を追うことができます。全員が失敗した場合は、
もう一度だけチャンスがありますが、その間にアンナの方にも1回、〈快楽地獄〉
判定を行う機会が与えられます。
 二度目のチャンス(そろそろ業を使う頃合いかも知れません)にも失敗した場合
は、アンナは〈偽りの仮面〉によって加藤恵子を篭絡しようと試みます。これに失
敗した場合、アンナは加藤恵子を虜にすることを諦め、近藤が加藤恵子を殺して、
父親と同じように処分することになります。


■PCの誘導

▼「人狼」の「私立探偵」
 このシナリオの中心的な役割を担うPCです。調査の序盤であれば、真面目に仕
事を行った翌日には「自然に暮らす(欲求)」でエゴ判定をさせてあげてください。
もちろん、成功してしまうと仕事を放り出して野外に出かけてしまうのです。
 調査が進行すれば、高崎組による妨害が頻発するはずです。この時には捜査の度
に「戦いたい(欲求)」でエゴ判定をさせてください。成功すると、捜査を妨害し
ているチンピラとのケンカになりますので、捜査ができません。

▼「降りた天使」の「女子高校生」
 「私立探偵」とコンビを組むPCであり、このシナリオのSAである加藤恵子に
もっとも近いPCです。
 彼女には「いいことをしたい(欲求)」というエゴがありますから、調査の序盤
であれば、困っている人(近所の住人やクラスメイト)を登場させてエゴ判定をさ
せてください。成功すると、そちらの手助けのため、捜査ができません。
 彼女は学生ですので日中は学校に行かせてください。(日曜日をのぞく)
 調査が進行すれば、高崎組による妨害が頻発するはずです。この時には捜査の度
に「悪を見過ごせない(欲求)」でエゴ判定をさせてください。成功すると、捜査
を妨害しているチンピラとの口喧嘩になりますので、捜査ができません。
 「神(従属)」の絆の判定は特に必要ないと思われますが、PCが天使にあるま
じき行動をしている場合には、この絆を利用してください。

▼「魔剣」の「店のマスター」
 シナリオの導入部には登場できないので、「私立探偵」によるシナリオへの誘導
が期待されます。もしも「私立探偵」がすっかり忘れているようであれば、GMが
それとなく示唆してください。人間の状態のPCが出来ることには限界があるので
す。人手は多いほど良いでしょう。
 しかし、このPCには他にも仕事があります。1日のうち、1時間単位は必ず、
自分の仕事に割り当てるようにしてください。それを放り出そうとした場合には、
絆「アルバイト(仕事)」判定をさせてください。
 調査の序盤においては荒事もなく、魔の部分がヒマですので「強いヤツと戦いた
い」とか「血を吸いたい」というエゴ判定をさせてください。成功すると、どこか
に姿をくらましてしまって、捜査ができません。
 調査が進行すれば、高崎組による妨害が頻発するはずです。この時には捜査の度
に「破壊したい(欲求)」でエゴ判定をさせてください。成功すると、捜査を妨害
しているチンピラとのケンカになりますので、捜査ができません。

▼「自動人形」の「警察官」
 シナリオの導入部には登場できないので、「私立探偵」によるシナリオへの誘導
が期待されます。もしも「私立探偵」がすっかり忘れているようであれば、「店の
マスター」同様にGMがそれとなく示唆してください。警察の手助けは、こういう
調査の場合、何物にも勝るはずです。
 しかし、このPCには他にも仕事があります。1日のうち、1時間単位は必ず、
自分の仕事に割り当てるようにしてください。それを放り出そうとした場合には、
絆「上司か同僚(仕事)」判定をさせてください。
 調査の序盤においては、いろいろと小さな事件を発生(迷子とかケンカとか)さ
せて「市民を守る(使命)」のエゴ判定をさせてください。成功すると、目の前の
使命が優先されてしまい、捜査ができません。
 調査が進行すると、高崎組が加藤安治にした事の推測ができます。これまた、
「市民を守る(使命)」に抵触しますのでエゴ判定をさせてください。成功すると
強行に調査を進めようとして上司とケンカになり、捜査ができません。


■シナリオの結末

 このシナリオの結末は、幾つかのパターンに分けることができます。

その1)ハードボイルドに捜査が進んだ場合
 もしもPCが、加藤恵子の誘拐を阻止し、かつ加藤安治殺しの調査を充分に進め
て証拠を固めていった場合、警察が本格的に動き、近藤は逮捕されます。アンナは
逃亡を試みます。PCが阻止しない限り、通常の警察では逃亡を止めることはでき
ません。PCに逃亡を阻止されたアンナは、魔物の本性を露にして戦いを挑んでき
ます。

その2)加藤恵子が誘拐されたが、PCがすぐに救出に向かった場合
 おそらく、一番ありえそうな状況です。この場合、アンナは不利を悟ると魔物に
変身してそこにいるスタンドアロン(PC&NPC)全員を皆殺しにして逃走しよ
うとします。(ただし、情夫である近藤を殺す場合には絆判定をさせます。成功す
ると、殺せません)
 PCとしては、捕らわれている加藤恵子の前で魔獣としての力を振るうべきか、
どうか、悩むところでしょう。GMは、はりきって演出してください。

その3)加藤恵子が誘拐され、PCはすぐに救出に向かえなかった場合
 加藤恵子はアンナの虜になり、その言うがままに調査を諦めて親戚の家に引っ越
してしまいます。
 または、アンナが暴走や判定に失敗した場合は殺されてしまい、死体は父親と同
じように処分されてしまいます。SAは失敗に終わったことになります。
 この場合、PCに出来ることは加藤親子の復讐ぐらいでしょう。

その4)捜査に進展がないまま時間が経過した場合
 2週間たっても捜査が進展しない(またはPCが報告を故意に怠った)場合、加
藤恵子は調査を諦めます。そして、親戚の家に引越してしまいます。SAは失敗に
終わったことになります。



 これでこのシナリオはおしまいです。
 では、良いプレイを!


シナリオ作成:銅 大(アカガネ ダイ)

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