Tea Star(スター薬草店内喫茶室)


2003年9月6日〜2004年1月22日まで


2003年09月06日 22時18分47秒
大敗北 / SOW

 SOWです
 totoは懲りずにまだ敗北中です
 キャリーオーバーが3億も出てるので奮発したんですが…
 それは、さておき

>マイルさん
 はじめまして!
 バシバシ書き込んでください、大歓迎です
 チャートなどの使用も全く構いません、というより使って頂きたくてサイトを運営してますから、こちらもバリバリ使ってください
 なお、チャート類も改善して欲しい部分があれば、遠慮されずにどうぞご連絡ください。できるだけ対応しますので。
 それでは今後ともご贔屓に!


2003年09月08日 16時39分43秒
無事に / マイル

こんにちは。
おかげさまで、無事にセッションは終了しました。
やはりHT&Tのキャラメイクは豊富な装備の中から選ぶのも楽しみのひとつですね。
データ的には多少の不利を承知でも、自分の気に入った武器を取っている人もいて、非常にうれしかったです。
シナリオそのものはスタンダードなもので、村にゴブリンが襲ってきた→撃退→近くに巣があるので退治依頼→ダンジョンへDive!と言うものです。
最初はLv.1対応の普通のゴブリンが出てくる洞窟だったのですが、初期Lv.を3に引き上げたためにゴブリンを少々強くして出しました。通称色付w
最後の戦闘では、器用度の高い赤ゴブリン、体のでっかい青ゴブリン、そして連携プレーをしてくる三匹の黒ゴブリンなんぞを出してみました(爆

久々でしたが、やはりHT&Tはいいなぁ、と思えるセッションでした。
これからも度々こちらのコンテンツにはお世話になるかと思います。
よろしくお願いしますm(_ _)m


2003年09月09日 08時44分10秒
第一次整備計画完了間近 / SOW

 SOWです
 今週中に6号戦車「タイガーI」中期生産型、オットー・カリウス搭乗車が届きます
 これで保有するAFVが、

  • T34/76
  • T34/85
  • JS2−m
  • JagtPanzer38(t)“Hetzer”
  • 88mmFlak
  • メーベル・ワーゲン
  • pkfVI“Tiger”(MittlereProduktion)
  • pkfVI“Tiger”(MittlereProduktion オットー・カリウス搭乗車)

となり、SOWがAFVを作り始めた頃に想定していた車両は揃いました。
 結構、有名ドコばかりだったので集めるのは難しくなかったなぁ
 あ、JS2−mだけは奇跡的でした。なにせサイタマに居る友人が送ってくれたんですから、そうでなければ手に入らなかったでしょう。ダンケ>KENTA

>マイルさん
 セッションが成功裏に終わったようで良かったですね!
 SOWのトコのチャート類がお役に立てたのなら、嬉しい限りです
 これからも、ご贔屓に


2003年09月13日 22時52分51秒
更新しました / SOW

 SOWです
 フライングで更新です
 しつこい偏頭痛と明日(14日日曜日)の予定と月曜(15日)の予定を勘案しての措置です
 それでわ〜


2003年09月15日 00時15分51秒
注意してください! / SOW

 SOWです
 萩月さんからご報告があり、UPした新作ソロアド「選ばれし者」に不具合がありました
 萩月さんと白玉楼さんにデバッグしていただいたベータ版を誤ってUPしていたのです
 現在は本来の公開用アルファ版に差し替えられていますが、13日の夜から14日の間にDLされた方は、再度のDLをされてください
 ご迷惑をおかけします


2003年09月27日 11時34分53秒
雇い人 / NIC

T&Tには追加ルールとして『雇い人』がありますが、ルールブックの記述でわからないところがあります。一つ目は『・・・もし、自分や雇い主が宝を手に入れたら、あなたの分け前の25%を要求する。』、二つ目は『・・・あなたが雇い人や、雇い人の雇い主に分け前を払わずに・・・困ったことになるでしょう。』という部分です。
一つ目は『自分』=『雇い人』、『雇い主』=『あなた』でいいと思うのですが、二つ目は『雇い主』=『あなた』ではないように聞こえます。
簡単に言うと、雇い人には分け前の25%を渡さないといけない、ということなのでしょうが、二つ目では『(プレイヤー・キャラクターの)あなたが雇い人やその雇い主であるあなたに分け前を支払わずに・・・』というおかしなことになります。
そもそも、雇い人を雇うのはPCなんですか?それともGM?前者なら二つ目の文章が、後者なら一つ目がおかしくなります。


2003年09月27日 11時49分45秒
『戦勝論』概論について / NIC

『戦勝論』概論のページには『敵前』、『戦陣』、『帷幕』の3つの項目があります。各々の細目(『敵前』中の『前夜』、『戦陣』中の『衆寡』など)にリンクが貼ってあり、詳しい説明がされていますが、それも全細目にはわたっていません。これから先、説明を加えていく予定がありますか?役立つ情報が簡潔にまとめられており、読み物としても面白いのでぜひそうしてほしいのですが。

追記:直前に投稿した『雇い人』についてですが、雑談所へ投稿するべきところを、誤ってこちらにしてしまいました。失礼しました。


2003年09月27日 18時18分38秒
今更な質問のような気もしますが・・・ / マイル

こんにちは。マイルです。
非常に恥ずかしながら、HT&T(角川G文庫)での「攻撃をかいくぐっての魔法使用」について基本的な質問があります。

そもそも、わざわざ攻撃をかいくぐる意味はあるのでしょうか?(爆

今まで合わせて何十回とセッションをやってきましたが、通常戦闘において魔法を使えるキャラが攻撃をかいくぐって魔法を使用したのは魔術師が数回のみ・・・。
それも、使用目的は「炎の嵐」「氷の嵐」を単体の敵に叩きつけるため、です。

魔術師が1対1で勝負するとき(興亡記第4巻のスコットvsフェイみたいな感じ)なんかでは結局かいくぐらないと死んでしまうので、みんなかいくぐってますが、それ以外ではかいくぐっての魔法は見たことがありません。

他の方々はどうなのでしょうか?
「こんな使い方があるよ」的なことがあったら、ぜひ聞かせてほしいです。
それでは、よろしくお願いします。


2003年09月27日 22時06分59秒
圧倒的な戦力差において・・・・ / 白玉楼

>そもそも、わざわざ攻撃をかいくぐる意味はあるのでしょうか?(爆

 みなさん、お久しぶりです。
 自分の場合は、複数プレイヤーで遊ぶ機会がないので、魔法使いのかいくぐり攻撃はは必須です。(役に立つかどうかは別として)
 低レベルのキャラクターで、「これでもくらえ」をかけても勝ち目のない敵と戦うときとか。(奇跡的にゾロ目で、攻撃をかいくぐって、命をほんのちょっぴり延ばすか、それとも即死か・・・・・つまり、意味がない?)

 普通、他のTRPGの場合、魔法使いVS戦士の戦いって、一方的な展開になるほうが多い気がするので、選択肢が多い分、「互角に戦える」っぽいHT&Tのルールは、他のTRPGじゃ味わえない面白さがある気がするので、僕的には好きです。(勝てるかどうかは、別として)


2003年09月28日 02時07分25秒
今週のtoto買い忘れましたワ / SOW

 SOWです
 質問ですねぇ、ひさしぶりですワ

>NICさん
 まずは「雇い人」ですが、原本が無いので何ともいえませんが文中の「分け前」の翻訳が不適当なのではないかな?
 おそらく、「雇い人は能力値分の金銭に加えて、迷宮で獲得された宝物から25パーセントを要求できる」という意味だと思われます
 また、「雇い主」というのはPCがパーティを組んでいる場合に「雇い人を雇っているキャラクター」の事を指すのでしょう
 つまり、「パーティのメンバーをうまうまと出し抜いて、宝物を独り占めしてはいけませんよ」という意味なのだと思います
 TRPGの初期にはパーティ内で競争と駆け引きが行われていましたから、そういう事態が考えられたのだと思います

 「戦勝論概論」については、「戦陣」はすぐにも完成できます。これは楽なんですよね、要は「大規模戦闘ルール」ですから。
 問題は「敵前」で、構想がなかなか固まらないんです。加えてらしい引用文というのが難しくて…完成は目指しますが、ソロアド書くより約束ができないというのが現状です
 SOWのリアル生活が安定してきたら腰を据えて取り掛かりますので、ご勘弁ください

>マイルさん
 えーっと、前述の「戦勝論」概論の「敵前」の巻「決戦」の章「攻撃をかいくぐっての魔法」にも書きましたが、距離が接触の魔法を乱戦で使用するときに使います
 かなり強力ですよ。狙い目は<呪い>(器用度狙い)、<目に鱗>です
 一瞬のうちに相手の攻撃力を半減させますからね

>白玉楼さん
 お久しぶりですぅ
 そうですねぇ、ソロでは必須ですよね
 一対一(サシ)勝負ってのはリスク高いなぁ


2003年09月29日 13時41分44秒
戦勝論概論楽しみです / NIC

SOWさん、さっそくのお返事ありがとうございます。さすがに概論の存在が忘れ去られたのではないだろうと思っていましたが、無理しない程度にがんばってください。気長に待ってます。


2003年09月30日 11時22分26秒
ありがとうございました / マイル

あぁ、接触魔法がありましたねぇ・・・。
<呪い>や<目に鱗>って、乱戦中は全然使ったことがなかったので、気づかなかったです。
・・・<呪い>なんて特に脅す時のネタくらいにしか(以下略

あとはやはり1対1ですねぇ。がんばって器用度上げにゃぁ・・・。

どうもありがとうございました。


2003年10月13日 17時11分33秒
かいくぐり魔法について / dvamp

既にSOWさんが答えてらっしゃる目的以外でうちの面子がよく使う手をあげようと思います。
・盗賊PCが接近戦に参加していて尚且つ敵のHitが高い、PC達の人数が少なく尚且つ敵のHitが高い場合
理由は盗賊は防御が低いので、戦士や魔法戦士、僧侶は無傷でも盗賊は傷ついてしまうダメージの場合、頭数を多くして減らす目的で使用します。
後者も少しでも前衛への負担を減らすため頭数に入るために使用します。
内輪はいつも人数が少ない(6人なんてしたことない…大抵4人で多くて5人)のでこの選択をよく魔法使いPCが使います。

>SOWさん
>距離が接触の魔法を乱戦で使用するときに使います
というのは目から鱗の発想です。
こんどPCをこれを使って困らせてみようと思います。
それもゴブリンやオークなどの一見すると雑魚モンスターで。
ケッケッケー(w


2003年10月16日 10時54分27秒
・・・やはり数って重要ですね / マイル

なるほど・・・。一人辺りのダメージを減らすためにあえて前線に立つと。
確かに、器用度の高いエルフの魔術師・呪術師辺りなら有効かもしれませんね。
しかし、喰らえば即死っぽいし・・・やはり数が足りているに越したことはありませんね^^

>距離が接触の魔法
たしかに、インプ辺りが「体力が切れたから特殊攻撃」と見せかけて・・・とか結構面白いかも。
試してみましょう(笑


2003年10月16日 11時06分12秒
爆死! / SOW

 SOWです
 申し訳ない!
 試験前ですっかり更新を忘れてました

>NICさん
 ご理解いただき、ありがとうございます
 落ち着いたら頑張りますぅ

>マイルさん
 そうですねぇ、人数が揃っていればSNE推奨の前衛/後衛の布陣も敷けますが、やっぱりそんなに人数居る訳ないものね
 基本的に全員前線投入が必要ですなぁ

>dvampさん
 お久しぶりですぅ
 <目に鱗>が目から鱗とは、やりますね(ニヤリ)


2003年10月16日 21時02分05秒
おや、試験前なのですか? / 白玉楼

 書き込むたびに、「おひさしぶりです」となってしまってるので、なんとか会話を続けられるよう企画を持ってきたのですが、試験前の大事な時には、持ち掛けないほうが良いですか?(笑)
→1レベルのキャラクターで、モンスターの襲撃を受ける村を守るというゲーム。いろいろ考えたけど、参加者がおそらく片手で数えられるぐらいしか集まらないだろうと思って、「村を守る」程度のささやかなシナリオに。
 ちなみに、三人ぐらい「遊んでみたい」という声があったら、企画を発動しようと思ってます。


2003年10月18日 08時56分54秒
KJ法なんて知らんよ / SOW

 SOWです

>白玉楼さん
 試験日は明日(10月19日)なので、その後はまあ時間がありますよ
 でも、どーゆーゲームを?
 チャットでもしますか?
 それとも、TeaStarを使ってPBMっぽくやります?


2003年10月18日 21時22分00秒
チャットは苦手・・・・ / 白玉楼

>SOWさん
 チャットは苦手なのですよ、私は。ハードウェア的な面で。(苦笑)→私は怠惰な神の信奉者なので、何故か、たかが一個の部品を買ってくることができないといういう・・・・

 ゲームはPBM式で、当初はモンスター!モンスター!で、怪物キャラを作って、ダンジョンを守るシナリオにしようと思ったものの、能力の違うモンスターの管理をどうしようかと思って、モンスターに攻撃される城を守るという話に変更。でも、ここで、城を守るほど大量のプレイヤーが集まるかが疑問になって、城でなく村を守ることに。
 シナリオは、一ターンで一夜の進行で、モンスターが襲ってきそうな場所をPCが自分で選んで警備、その夜に倒したモンスターの数によって報酬を得て、村の店で買い物してキャラクターを強化するという感じで行こうかと思います。

 というわけで、試験頑張ってください!


2003年10月19日 00時28分54秒
試験日が明日・・・? / dvamp

>SOWさん
>お久しぶりですぅ
お久しぶりです。
少人数でプレイするために色々アイテム面を四苦八苦していたのであまりこちらにこれませんでした。
>試験日は明日(10月19日)なので、その後はまあ時間がありますよ。
同じ試験かもしれませんね、お互いがんばりましょう!


2003年10月23日 10時18分43秒
陳謝 / SOW

 SOWです
 ちょっと、月末の更新も怪しくなってきました…(汗
 落ち着かないですわん

>白玉楼さん
 PBeMですね
 さて、参加表明は“白玉楼の間”でした方がいいのかな?

>dvampさん
 ほほぉ、試験でしたか
 どうでした?
 SOWはまぁまぁですね、受からなかったら、ちょいイタイかな?


2003年10月23日 10時36分22秒
忙しいですか・・・ / 白球楼

>さて、参加表明は“白玉楼の間”でした方がいいのかな?
 いや、別にPBeM形式で、誰かGMできる方がいるというのなら、私がGMでなくてもいいんです。(笑)
 でも、僕が口にした案の奴は、形にまとめてみますよ。


2003年10月29日 18時20分36秒
とりあえず一段落 / SOW

 SOWです
 半年ほど猶予ができました
 干乾しにならずに済みそうですな

>白玉楼さん(遅くなって申し訳ない)
 忙しいんじゃないんですよ
 厄介事があって、落ち着かないんですね
 31日には良くないお知らせがあります<?


2003年10月30日 21時22分48秒
良くないお知らせ(苦笑) / 萩月七六

私用により、ホームページを閉鎖させていただきました。
お手数ですが、リンクを解除しておいてください。

D100クトゥルフが再販されなかったのは何故だぁ〜!(エコーと共に消える)


2003年10月30日 23時35分07秒
絶句 / SOW

 SOWです

>萩月さん
 ありゃぁ〜
 言葉がありません…
 まぁ、趣味サイトですから、事情があると続けられませんよね
 TeaStarにはどうぞ、書き込みなどお続けくださいな
 もちろん、投稿も宜しく〜


2003年11月09日 01時19分16秒
レスがこないなぁ(掲示板の内容に非ず) / SOW

 SOWです
 本格的なWebサイト作成技術を要求されてきました
 もちろん、仕事先ですが…
 CGIとJavaScript、CSSも復習せんといかんなぁ


2003年11月16日 12時00分12秒
ゾヴァイダ商会について / 一也

久しぶりにサイトを見てショックを受けました。
誰かが著作権を振りかざしてきたのでしょうか?
T&Tの火を守りつづけてきたこのサイトに、そんなことを言う人がいたのでしょうか?
その誰かが再販するために?
そうなら、その誰かは儲けが気になるのでしょうね
素晴らしいデータがいっぱい詰まったところだったので、とても残念です。


2003年11月17日 00時37分48秒
恐縮です / SOW

 SOWです

>一也さん
 どうも、ご心配下さってありがとうございます
 詳しい事情は書けないのですが、著作権を振りかざした方がいらっしゃったわけではありません
 チャート類の掲載が著作権法に抵触する可能性についてご指摘を受けただけです
 そこで、権利者に正式な許可をいただこうと画策しているのですわ
 ですから、可能性は高くないのですが、特に妨害をうけてるわけではありません。ご理解ください


2003年12月01日 19時37分26秒
ENTRANCEを改訂しました / SOW

 SOWです
 さて、どーしましょうかね?
 コンテンツ縮小しちゃいましたしねぇ、何かやらんといかんがなぁ
 JavaScriptでNPC自動作成ツールでも作っちゃおうかしらん


2003年12月02日 21時00分23秒
not founds / 白玉楼

 いっそ、自動シナリオ作成チャートでも作ってみるとか(笑)→ソロアドに限りなく近い気が・・・・・

 ところで、例のモノ(PBeM)はどうしますか? 参加者少なさそうな感じなんで、凍結してるんですが。


2003年12月02日 22時52分21秒
リアクションが少ないからね / SOW

 SOWです

>白玉楼さん
 シナリオ自動作成は無理ですな
 シナリオ載せた方がマシですわ
 今考えているのは

NPC自動作成ツール
ハイパー・バーサーカー振りするサイコロツール

なんかですかねぇ

 PBeMはSOWはやりたいけど…cd4さんとかやるかなぁ?
 ちょいと寂しくなってきたものねぇ、最近…
 泣けるわぁ


2003年12月03日 21時50分04秒
確かに一時の盛況は・・・・ / 白玉楼

>SOWさん
 戦勝論の新章について、論じ合ってみるというのはどうでしょう? とりあえず、「勝敗」からはじめれば、二三ヶ月は楽しめるんじゃないでしょうか?(その内、誰かが会話に加わればしめたもの(笑))


2003年12月04日 18時48分14秒
はふぅ / SOW

 SOWです

>白玉楼さん
 そーですねぇ、そうしますか
 「勝敗」というと…コレですね別窓が開きます
 なになに、

「戦闘の後の注意点や戦闘中の周囲への注意の在り方などを述べている」

ですか
 これはアレですね、戦闘後の回復(魔法、薬物)と集団戦の時の前衛、後衛の分け方とかそんな内容を想定したやつですな
 他にも何かありますぅ?


2003年12月04日 20時37分47秒
教授が記事を書けるまで / 白玉楼

 とりあえずは、「戦勝論」概論を述べておられる教授が記事を書けるまで、「勝敗」について論じ合ってみましょう。(勝敗が終ったら、次の「流水」へ)

>勝敗
 もっぱら、体験談中心になりますが、「勝敗」で語られる戦闘中の注意と言えば、「敵の増援」でしょうか?
 GMやるときに、バランスをうまくとれなくて、モンスターの増援を繰り出すことがしばしば。(笑)
 総戦闘ヒットの比べ合いで戦うT&Tでは、モンスター側のヒットが負けていたら、「そのまま負けていくだけ」ですから。(あれは、コンベンションでT&Tの卓を立てたら、みんな興味本位で参加してきて・・・・・は、いいんですが、九人はちょっと無理があったかも。ベア・ダンジョンの冒頭のGMのように、瞬時にMRを計算できる頭脳がある人が羨ましいです)


2003年12月06日 11時38分24秒
すみません / SOW

 SOWです
 昨日は泥酔していてカキコできませんでした
 この時期は飲んでばかりですな

>勝敗
 なるほど、重要なポイントですね>増援
 読みながら思いついたのは、敗北したときの撤退の仕方です
 これも重要かな?

  • 戦闘中の増援
  • 戦闘時の陣形
  • 撤退(敗北時)
  • 戦闘後の回復(勝利側、敗北側)

 いま話に出てるのはこんな感じですな
 他にもあります?


2003年12月06日 22時47分21秒
岩悪魔は発泡酒を愛するか? / 白玉楼

 タイトルには意味があるようでないような(笑)

>攻めるより引く事のほうが数倍難しい
 うーん、撤退はT&Tの場合、かなり難しいですね〜。おそらく、「これは勝てない」と思う状況では、戦士が「バーサーク」しちゃってるんではないでしょうか?(笑)→魔術師が戦士に死の刃をかけて、戦士がハイパーバーサークって戦術を、負けそうな時は誰でもやるんじゃないでしょうか?(僕がはじめて遊んだT&Tは、エルフの魔術師で、仲間のドワーフ二匹(!)がバーサークするのを、なだめる役ばっかりで。もしもあれがHTTだったら、調和教の僧侶に転職する事を、GMに求めてたかも)
 「バーサーク」してる戦士を抱えて、撤退するのは難しいなぁ。(こういう考え方が、やがて、大魔術師戦争における戦闘竜のような存在を生み出したのかも? 前々から抱いていた戦闘竜のイメージって、「呪紋」を施した竜をバーサークさせて、敵を殲滅させるか死ぬまで戦わせるって感じがして)

 うーむ、勝つまで戦えとは、「戦勝論」というより、これでは「鋼鉄論」ですねぇ。


2003年12月07日 12時57分50秒
撤退戦 / SOW

 SOWです
 撤退戦なんていうのはとりあえず最悪の状態ですわ
 当然バーサークしている奴は置いていくということで…(笑
 戦勝教だとバーサーカーを見捨てて「遅滞防御戦」を行わせるという戦略で行くんでないかな?

 私見ですが、

岩悪魔、マヂギレ! 発泡酒工場襲撃!

なんて、見出しの新聞が出るような気がしますが…


2003年12月07日 13時24分29秒
亀レスですいません / 一也

インターネットはたまにしか見られないので返事が遅れてすいません。
自宅にはネットどころか固定電話もない始末なので。

著作権の件は了解しました。
逆風に負けずがんばってください。

メールのゲームは面白そうですね。
私はメールできないので参加できませんが、リプレイが見れるとうれしいですね。

T&Tの戦闘は逃げられないですね。
敗走するときに被害者が出るのは仕方ないかと:)
キャラクタの予備は多めに準備して、円滑なプレイをするようにしたいですね。


2003年12月08日 21時45分58秒
ネタに使えそう / 白玉楼

 岩悪魔マジギレ! は良いかも知れないですね。
 確か、発泡酒って本当のビールよりも安上がりにできるという話らしいんですが、T&Tの世界でも、安くビールを作って儲けようと考える頭の良い人がいて、それを飲んで怒った岩悪魔が、暴れると。(いや、でも、なんか僕としては、二匹の岩悪魔が言い争ってる姿が思い浮かびました。岩悪魔A:「こんなものはビールじゃない!」岩悪魔B:「いや、酔えればいいじゃないか」)


2003年12月09日 18時48分44秒
体の節々がイタイ / SOW

 SOWです
 昨日は職場の忘年会準備で半日作業でした
 忘年会も来賓出迎えやらなんやらで、立ちっぱなしでしたので、昨晩は即就寝ですわ

>勝敗
 大体、「勝敗」の内容は以下の項目で決定ですかね

  • 戦闘中の増援
  • 戦闘時の陣形
  • 撤退(敗北時)
  • 戦闘後の回復(勝利側、敗北側)

 次は、ラスライル卿(戦勝論の著者ですぞ)の原文ですな
 格言っぽく、あるいは漢詩っぽく響く文章が良いでしょうなぁ


2003年12月13日 09時15分55秒
はにゃぁ〜? / SOW

 SOWです
 一週間、誰も書き込んでませんな
 中日更新も近いし、何したものでしょうな


2003年12月13日 20時16分38秒
あまり期待しないで下さい。(笑) / 白玉楼

 いや、見てますよ。書き込む時間とネタがないだけで。(苦笑)→今週は仕事が忙しくて。

 う〜にゅ、ちなみに、手ごろな更新ネタとしては、「花街」絡みのものとか希望。(「花街」にどんな人がいるかっていう、NPCデータがあるとないのとでは、結構差があったり)


2003年12月15日 13時14分13秒
更新ですがね / SOW

 SOWです
 今回の更新ですが、全く用意ができていないので、侃々諤々の方をUPします
 日付が変わるまでにはUPできるでしょう
 職場からのカキコなので、これで失礼!


2003年12月16日 00時01分42秒
ぐはぁ! / SOW

 SOWです
 間に合いませんでした…(泣


2003年12月16日 23時17分27秒
気にしちゃいけません / 白玉楼

 期日どおり更新するのが大事か、それとも、「T&Tファンを喜ばす身のある更新をする」のか、本質を見失っちゃいけませんよ。(うわべだけでない、本物のT&Tファンサイトだからこそ、僕なんかは忘れられないように、ここに顔を出し続けてるわけです)


2003年12月22日 14時33分16秒
応援しています / マイル

お久しぶりです。
月二回更新と言うスタイルを守り続けているSOWさんには全く感服で頭が上がりませんです。が、白玉楼さんのおっしゃる通り、時にはじっくりと内容を練って、自分の納得のいくものを作るのも大事だと思います。
まぁ私は自分のHP一つ持っていない人間なんで、軽く流しちゃってください。

今回の「HTTのゲームバランス」ですが、自分は悪いとは決して思っていません。ロングキャンペーンのときでも、能力値永久上昇系のアイテムはほとんど出さなかった気が・・・。
というのも、HT&Tはスキルできっちりバランスが取れているからだと思います。
簡単に伸びる幸運度を使用するスキルは1つだけですし、逆に伸びにくい知力・魅力・器用のスキルは非常に豊富に揃っています。
これで、伸びにくい能力値の補正はうまくいっており、逆に高い目標値がセービングスローのスリルとゾロ目のうれしさを高めていると思います。

T&Tの頃は確かに能力値を上げないとやっていられない面もありましたが、そもそもT&Tは幸運度判定がほとんどでしたし。

と言うわけで、HT&Tのゲームバランスで何か言われるとすれば、狂戦士や気効果等の特殊戦闘を発動した際のダメージ乱数の大きさ辺りでしょうか?あればっかりはなんとも・・・。って言うかあれこそがHT&Tの醍醐味です!

そんなわけで、HT&Tバランス悪い論に対する反論其の一でした。
SOWさん、これからもがんばってください。応援しています!


2003年12月22日 18時57分26秒
いぇ〜ぃ、レスだレス / SOW

 SOWです
 残念ながら題名は連絡待ちの関係諸所ではありません(笑

>白玉楼さん
 はい、ありがとうございます
 ま、なんですか、「更新止まるは閉鎖のシグナル」と申しますし、更新遅れの愚痴にはノリツッコミでお願いします(笑

>マイルさん
 お久しぶりです
 まぁ、反論ですね?
 いいですね、反論。SOWは反論大好きです
 議題が「aufheben」されますからね

 う〜んっと、そうなんですよねぇ
 分かってるGMはバランス取っちゃうんですよね、セッションで
 必ずしも能力値上昇系のアイテム出さなくてもできるのは間違いないんですな、これが
 1回のシナリオで1000点ちょっとずつ冒険点やったりすると、4レベルまでは結構、軽く行っちゃうでしょ?
 で、この辺りからシナリオレベルとPC経験レベルが合致しなくなると…
 「しなくて良いじゃん」はHTTユーザーの意見で、まあ、SWユーザーはそうじゃないんじゃないかいなと、そういう話です
 SOWとしては「シナリオとかマスタリングとかはゲームに合わせてやってくれ」と、そういうことが書きたかったのですなぁ
 スキル制というのはマイルさんご指摘どおり、バランス悪くないんですがね、「能力値主義」ではないんで、あまり推奨したくないという感じです
 ま、「HTTとT&Tも違うゲームなんだから…」と言われちゃうと、その通りで困っちゃうんですケド…(笑


2003年12月24日 21時05分23秒
T&T(HT&T)はバランスが悪い? / 白玉楼

 確かに、僕もTRPGをはじめた頃、レベルが上がっても強くなった気がしないT&Tよりも、始めは弱くてもレベルが上がりさえすればドラゴンすら倒せるソードワールドのほうが、遊んで楽しかった気がしますね。
 GMやる場合でも、どれぐらいの強さの敵を倒せばいいのか、ソードワールドの場合は、モンスターレベルで度合いがわかりますし。

 でも、逆に言えばソードワールドでは、「戦勝論」は書けないと思います。レベルが上がれば、勝てなかった敵に勝てるようになるわけですから。
 T&Tの場合は、レベルが上がっても油断が出来ないですね。敵が数の暴力で攻めてきたら、高いレベルのPCでも勝てるとは限りませんから(「地獄の爆発」「スークの怒り」が使える人々を除く。(^^;))
 ソードワールドは、初心者でも安心してGMの可能な「バランスのいい」ゲームとは思います。でも、T&Tがバランス悪いということも無い気がするんですよね。→考えてみれば、T&T好きの人間が「T&Tバランス悪いという話題で、「そうだそうだ」と追従するわけなかったり。


2003年12月25日 21時40分08秒
南の島のXマスはなんだかなぁ / SOW
 SOWです
 おそらく、多く(?)のHTTのGMはマイルさんのように、シナリオを上手くマスタリングしてると思うんですが、中にはホントにSWの売りシナリオでやっちゃうヒトいるらしいんですな
 データの読み替え等の努力は買うんですがねぇ、ソレやっぱり違うよっと表明したいんですね
 まあ、SOWも若かりし頃はそういう遊び方をT&Tでやってましたが、やはり無理がありますわ
 マイルさんもお書きになってますが、ダメージ乱数の落差が激しい点ってT&T(HTT)の醍醐味ですし、“青天井”能力値っつーのもT&Tの醍醐味ではないかと思うわけです
「青天井」ってのはつまり「天井知らず」という意味です
 「スキル制がバランス崩している」というのは言いすぎでした、別の文言に書き換えますね、大晦日更新で
ちなみに「侃侃諤諤」は修正やぶさかでないコンテンツなので不適当、あるいはSOWが心変わりしたら、ソッコー書き換えられます(笑)

>白玉楼さん
 追従するわけないですな(大笑


2003年12月26日 00時01分02秒
Xマスがないよりは・・・・ / 白玉楼

>タイトルより・・・・
 僕は、マジボケでサンタの格好をしたケーキの売り子さんが、何故か今日は街に溢れてるのかと疑問に思ってましたが・・・・(Xマスって、まだ一週間ぐらい先・・・いや、せめて、二・三日後じゃ?)
 閑話休題・・・・・

 まさか、Xマスのことを忘れていた事だけを書くわけにもいかんので(苦笑)、なんか書いときましょう・・・・

 そういえば、「T&Tはバランスが悪い」の話をもう一度、振り返るときに原文を読み直すためにファイルを開いたときに、一個前の記事の「ドワルブン・レディ=萌えキャラ説」を読みましたが、そう言えば、今年の始めに、モンスター!モンスター!を遊んだときに、「ミノタウロスの破壊教僧侶」ってキャラを作った人がいましたよ。紳士録に提供しておきましょうか?(これがまた、かわいい女の子なのですな)→イラストもあるんですが、描いた人=プレイヤーの許可がないと、個人的に見せるのはともかく、紳士録のイラスト掲載は難しいでしょうが


2003年12月26日 16時04分17秒
バランスという言葉は一意のものかな? / dvamp

お久しぶりでございます。
月二回決まった日に更新と言うスタイルを守ろうとするのは大変なことだと思います。それをしているSOWさん非常に素晴らしいと感じます。
ただ期日よりも内容の方が大事だと私は思います。HT&TやSW、S=F等々の色々な作品に手を出している私がいってもあまり説得力ないですが。

よくSWをしている人は「HTTのゲームバランスが悪い」と仰るようです。確かに乱数の幅が大きく予想外の結果になる場合が多々ありますが、逆にそれがHT&Tの面白さだと思います。戦闘中はドキドキしっぱなしで、魔法の使い手でなくても色々できますしね。SWの場合の戦士はやっていてもあまり面白いとは感じないです。だから結局ここで議論になっている「ゲームバランス」っていうのは人其々の感じ方が違うので一概に悪い、良いとはいえないんじゃないかな?っと。

HT&Tはスキルがきっちりされているので、あまり能力値を弄らなくてもバランスが取れている反面、初期値が全て乱数で決まっているのでうちではよく副作用(リリプレイで出たあれ)がある能力上昇ポーションを出してました。
プレイヤーにも報酬として喜ばれていましたし、バランスが大きく変わらない範囲(1D6程度しか上昇しませんから)ならプレイヤーが喜ぶことをしてあげたいと思っているためです。

T&Tの頃はやったことがないのでなんともいえないのですが、能力値を上げないとやっていられないだったんだろうなぁと思います、HT&Tをしていると。

という私のところでは人数が少ないので盗賊や聖闘士でも体力消費が減らせられるアイテムを出したりしているので、実際問題ハウスルール抜きでのゲームバランス云々はいえないのかもしれませんね。


2003年12月26日 23時57分35秒
T&T(特にソロアド)の能力値上昇はすごかった / マイル

どもです。何気なく出した侃侃諤諤の「HT&Tバランス」に関する話題ですが・・・。

皆さん、SWに何か悪い思い出でも?(笑

冗談はさておき、ゲームバランスの話は色々な場所でしょっちゅうやっています。
やはり良く出る意見としてはdvampさんの書き込みにもあるように「乱数幅の大きさ」がゲームバランスに繋がる、と言うものですね。
その点ではスキル制を導入して多少の補正をかけたところで根本的にSW等のバランスには届かないのですが・・・。
そう言った話題の時にいつも思うのが、「ゲームバランスの良さとゲーム自体の良さは比例するのか?」と言う疑問です。
確かにSWは非常に優れたゲームです。文句なしにそう思います。その要因の1つとしてバランスの良さは含まれると思います。
ただ、バランスがあまり良いとは言えないゲーム(T&Tや初期D&D、ShadowRun1stなど)がつまらないかと言うと、そうでもないと思います。
多少バランスが悪くても、それは「スリル」等の刺激に繋がる要素であって、「ゲームを壊す」レベルにならなければ問題ないと思います。

ところがSW等のノリでHT&Tなどをプレイ(特にマスターで)してしまうと、そのギャップから「バランス悪いからゲームも良くない」と言う傾向に・・・。
これが普及率や知名度の立場が逆で、プレイする順番とノリも逆だったりすると、「なんだこのSWってバランス良すぎてスリルも何もないじゃないかぬる過ぎだよこのゲームそうかそれがSNEの好みなんだなだからHP上でもT&Tのリプレイ中途半端なところでやめ(以下略)」などと言う意見が出たり・・・しないですかね?

長々と講釈まがいを垂れてしまいましたが、言いたかったことはそのシステムの「独自の面白さ」みたいなのを楽しむことが一番、ってことです。
長文、失礼しました。

P.S. 時々HのつかないT&Tが恋しくなることも。Ten&Tenと言うあだ名にふさわしく、キャラシー10枚用意してセッションに臨むことは最近では全くないですからねぇ。あの「1Hit=Kill」「絶対的先手必勝」「能力値は魂を売ってでも買え」の世界のスリルこそがT&Tの醍醐味だと私は思います。

>白玉楼さん
ここでバランス悪い説に追従するのは、甲子園の阪神サイドで巨人のユニフォーム着て桑田を応援するのと同じくらい勇気がいるのでは?【言い過ぎ】


2003年12月27日 00時33分46秒
忘年会直後のため、暴言ありか? / SOW

 SOWです
 わーい、カキコが多いと嬉しいですね、単純に

>白玉楼さん
 ミノタウロスの女の子は…牛女ですね?

………妄想中………

 YellowCabですか?
 送ってください! いますぐ!

>dvampさん
 「ひとそれぞれ」というより、「ゲームそれぞれ」という風にSOWは感じてます
 「天羅」マスタリングで「D&D」やれといわれてもSOWはできません
 だって、D&Dには合気チットも因縁もないものね
 システムの相違を無視して同じマスタリングする方がどうかと思うんですが…

>マイルさん
 その通りですね
 DefectStandard(みなし標準)がSWなのは仕方ないとして、SWユーザーに「バランス悪い」といわれるのはおかしいですな
 dvampさんあたりは感覚的には分かっているのではないかと思います。違うゲームは違うマスタリングとプレイングでやるんだということを
 追伸
 魂よりプレイヤーの美意識や尊厳を売り飛ばしましたよね(笑


2003年12月27日 06時19分21秒
乱数の幅が大きい≠ゲームバランス悪いと思うのは私だけ? / dvamp

乱数の幅が小さい代わりに選択肢が少ないもの。
乱数の幅が大きい代わりに色々な選択肢があるもの。
前者をゲームバランスがいいという人もいますし、後者をゲームバランスがいいと思う人もいます。これは予定調和を好む人、工夫によって勝率が上昇する余地があることを好む人、それぞれによるものだと思うのです。(私は後者が好きといった感じです)

前者のものでは格上には勝てません。(最終的に2d6で相手より3高い目を出す状況)
後者では、幾ら格下でも油断をしていると負けます。

これだけをもって、どちらかがバランスがよく、どちらかが悪いとは決していえないと思うのです。バランスが悪い、良いと言う人は客観的にものごとを捕らえていないとも思えます。

もちろん違うシステム、例えば前者のシステムのシナリオをそのまま後者に持ってくるきたら「バランスが悪く」なるのは当たり前のことです。

バランスが悪いというならば。
種族のバランスが悪くないかい?
とは思います。
プレイヤーが4人のためかみなさんよくエルフやドワーフを選ばれます。
がんばれ人間!と思ったりしてたり。
もちろん心優しい私はエルフが多い時には漏れなく毒ガス(笑いガスや催涙ガスなど)のお部屋にご招待しております。

「ドワルブン・レディ=萌えキャラ説」・ミノタウロスの女性の話題といえば。
うちの身内(+コンベンションでも事前に確認とって了承得られれば使用)での世界標準として「全ての知的人型種族の雌個体に対する美意識はほぼ同じである」が設定されています。ここを見て考えたわけじゃないのですが、みんな考えることは一緒なんだな〜と。話題のミノタウロスの女性ですが、説明の時にカウボーイならぬカウガールといったにも関わらず「ミノ子さん」という愛称で呼ばれておりました。パラダイスフリートRPGのルールブックを持っている方だったので、あれが参考イメージになっているんでしょうねぇ。

>マイルさん
SWに悪い思い出は……そういえば沢山ありますね。
というのはおいておいて、SWが非常に優れたゲームだと思います。
シンプルなシステムで馴染みやすく初心者に対して敷居の低い点など。

>SOWさん
一応突っ込ませていただくと
de facto standardでは?
みなし標準=業界標準と私は理解したのですが、違うようでしたらごめんなさい。


2003年12月27日 08時22分05秒
きゃー、恥ずかしいわ / SOW

 SOWです
 dvampさんのご指摘どおりですぅ
 間違えてますな


2003年12月28日 10時15分41秒
牛巫女・・・・ / 白玉楼

>SOWさん
 ミノタウロスの女の子、牛巫女のイラストは2.3日待ってください。(29まで仕事で、趣味に費やす時間がなかなかとれなくて・・・・)
 そういえば、うちで作ってるリプレイは、イラストのついた冊子版も存在するのですが、スキャナーがないので、ネットでは公開してないんですよ。

>dvampさん
 僕も初めてT&Tを遊んだ時は、戦士はみんなドワーフで、魔術師はみんなエルフでしたねぇ。
 でも、僕はいっそ、これぐらいのほうが、T&Tは明らかに他のゲームをは違う!ってのを強調できそうで、悪くない気もするんですが。あくまで、T&Tをよく知らない人に、「T&Tってこういうゲーム」というのをわかってもらうための例としてですが。(笑)
 ちなみに、僕も「頑張れ人間!」派なので、たとえ、HT&Tでも、人間は出目のままでキャラ作成させてます。(そもそも、ソロアドとかで鍛えられてない坊ちゃんお嬢ちゃんたちは、これくらいやっとかないと、「能力値がアップするかもしれない黒く濁った水」とか飲んでくれないですしねぇ)→ダンジョン内に、キノコがはびこってて、「ちょうどお腹がすいていても」口にするなんてことは、「植物学」とかでセービングロールしてと、模範的行動をとるだけだし。

>マイルさん
 SWの悪い思い出・・・・・うーん、T&T風SWと、天羅風SWって、それぞれ、どう思います?(T&Tとはかけ離れた話題になるので、ここで話しちゃって大丈夫かな?年末だし、話題が盛り上がってるってことで、SOWさんが「いいですよ」ってOK出してくれることに期待しよう・・・・)


2003年12月29日 04時08分07秒
OKです / SOW

 SOWです

>白玉楼さん
 構いませんよ<T&T風味SW、天羅風味SW
 気にせず、ばんばんカキコしてくださいな


2003年12月29日 10時33分29秒
風味付け / マイル

SOWさんからGOサインが出たので、早速レスを^^

>T&T風SW、天羅風SW
まず、天羅をやったことがないので、ちとコメントできませんです><
大体のシステムは知っているのですが・・・。

T&T風SW・・・どう言う感じでT&Tを取り入れるかにもよりますよね。
世界観はどちらもスタンダードファンタジーなので、互換性は高いかと。って言うか以前ロードスリプレイのどれかの巻末に、T&Tで灰色の魔女リプレイをやっていた記憶が。
あとは、基本システムはそのままに、バーサーク戦闘(ダメージロールでゾロ目が出たら加算して、その結果のレーティングを見る)や、魔術師が“これでもくらえ!(無条件知力ダメージ、精神防御有効)”なんかが使えたりすると、戦闘もかなりスリリングに・・・。
そう考えると、HT&Tの方が職業・特殊能力共に多彩なので楽しいかもしれませんね。聖戦士宣言や気・効果、いくつかの呪文なんかはSWに取り入れてもそこまで戦闘バランスは崩れない・・・ことはないか(汗
でも、普通のSWにはないスリルある戦闘を楽しめるかと。今考えていても、個人的にはかなりアリかな、って思います。

以前 NOVA風SW(シティアドにシーンなどの概念を入れただけ)、クトゥルフ風SW(単なるホラーと言う話も。そういえばD20出ましたねぇ)はマスターしたことがあります。
とは言っても括弧内のコメントにあるとおり、大した違いはないのですが「お、いつもと何か感じが違うな」と思うだけでも、かなり新鮮でしたねぇ。
そう考えると、こう言う色々なバリエーションや他システムの要素を簡単に取り入れられると言うのは、SWならではの利点かもしれませんね。


2003年12月30日 10時56分08秒
うーむ / SOW

 SOWです

>T&T風味SW、天羅風味SW
 SOWなら、

T&T風味SW
・即死性の凶悪武器
・即死性の極悪魔法
・致命的な罠・事故
・悪夢的なシナリオ展開
・上品な倫理と下品な冗談
天羅風味SW
・「幕」「場」「幕間」の導入
・「ロールプレイ」による判定ボーナス(含戦闘)
・舞台演劇的シナリオ展開

と、いった感じですかねぇ
 T&Tの醍醐味は「致命的な戦闘」と「不条理なシナリオ」「高い教養」(下世話な事も知っているのが教養ですよ)ですから
 対して天羅の醍醐味はなんと言っても舞台演劇的演出ですね
 朗々と長台詞を詠うくらいの事はGMに要求されますし、PCにも絵になる、かっこいい台詞を即興で(!)叫ぶくらいは要求されますな

叫ぶのはキャラクタですよ、プレイヤーまで叫ぶと近所迷惑ですわ(笑)

 「幕」「場」「幕間」はマイルさんの書かれたNOVAの「シーン制」と似た感じですが、よりセッションを構造化していますし、PCはそれぞれに必ず見せ「場」ができます(「魅せ場」ともいえますな)
 しかし、いずれもSWユーザにはキツくないかい?


2003年12月30日 20時14分30秒
not founds / 白玉楼

 まだ、学生の頃、お金があまりなくて、SWをオリジナルの追加ルールを加えて、他のゲームの代用品として、遊んでいた時代がありました。
 既成の固定観念に囚われていては、新しいものを生み出すのは難しいと思います。
 SWには、SWの味があって、それを期待して遊ぶ人も多いと思うんですよ。(一番、リプレイの手に入りやすいTRPGですしね)それに変なアレンジを加えると、かえって、遊ぶ人の期待を裏切る事になるのではないかと。
 SWは、元が結構、シンプルなシステムだと思うので、いくらでも、拡張の余地はあると思うんですよ。でも、他のゲームを意識して、それに近づけようとしても、結局は、そのシステムの代用品になりかねないから、気をつけたほうが良いのではと。

 で、我が身を振り返ってみると、これまで、SOWさんに投稿して、記事として載せてもらったもののほとんどは、他のTRPGのネタをひっぱってきただけという部分があり、それについては反省すべきだなと思うわけです。(更新をあせんないでほしいというのは、そこなんですよね。たびたび、僕の投稿を取り上げて貰ったものの、自分では「これってT&Tならではのものか?」と悩むようなことがあって。実のところ、以前に比べて、書き込みが少なくなってたのは、そういうことを考えていたからなんでしょうね)

追記
 SOWさん、ごめんなさい。牛巫女、もうちょっと待ってください。(まだ、部屋の大掃除も済ませてなくて・・・・キャラシーがどこにあるのかわかんなくて)


2004年01月02日 00時09分33秒
あけましておめでとうございます / マイル

あけましておめでとうございます!

実は先日からHT&Tメインのホームページを少しずつ作成しておりまして、先ほどサーバの方にアップしました。
まだコンテンツもほとんどない仮公開の段階で、少しずつ記事を増やしていってある程度形になったら正式に公開しようかと思っています。
つきましては、皆さんに記事の内容・レイアウト等について色々とアドバイスを頂きたいと思いまして・・・。

HT&Tを始め、色々と書きたいことが山ほど溜まっているのですが、時間があまりとれず、亀の歩みのような更新になってしまうとは思いますが、どうか時々覗いて、ダメだしをして欲しいと思います。
記事を書いていても、なかなか面白い記事にならないのですよ。ぎゃ〜す!

ではでは、今年もよろしくお願いします。


2004年01月02日 00時28分25秒
追記 / マイル
あ、書き忘れです。
私のサイトのコンテンツの一部で、ゾヴァイダ協会のキャラクターシートを転用させて頂いてます。
もし具合が悪ければおっしゃってください。事後承諾のような形で申し訳ないのですが・・・。

2004年01月03日 22時54分00秒
フェアリーファイト!レディゴー!! / 白玉楼
 自分の首を締めるような気がしないでもないですが、明日辺り、新作ソロアドを自分のHPで、公開できるのではないかと。
 ソロアド名は、「フェアリー・ファイト」です。(コロシアム続編です。フェアリーファイトは、五回戦を予定してましたが、場合によっては三回止まりかも)

2004年01月06日 14時32分15秒
おじゃまします / Tolll

みなさまはじめまして
前々からちょこちょこHP見させていただいてました。

T&Tは「ファンタジーなのに銃がある」「オリジナル魔法も作成可」
とかいう紹介記事を見て「やってみたいなぁ」と思ったのが初めてです(TRPG未経験時)
あれから幾年・・・・
D&DもSWもガープスもNOVAも青森もその他もろもろやりましたが
最初に触れて親しんだT&T(HT&Tも)が未だに一番です・・・・
ひよこの刷り込みと一緒の気もしますけどね(笑)

T&TやHT&Tは戦闘中やたらとサイコロ振るのでそれに負けないくらいの
騒がしさでやるのが面白いと思ってます。
GMはいかにプレイヤーを引っ掛けるか(シナリオなり罠なり)
プレイヤーはいかにGMの罠を粉砕するか・・・
その辺もふくめた豪快さがうりじゃないかなぁ・・と(リプレイのせいかな)

HP更新等されてる皆様、いろいろな記事楽しみにしてます〜


2004年01月06日 21時07分04秒
もっともっと増えてほしいなぁ / SOW

 SOWです

>白玉楼さん
 牛巫女受け取りました
 え〜っと、SOWの期待とはちょっと違いましたが(笑)、かわいらしい女の子でした
 それと、T&Tは様々な創作物から拝借したアイディアを何の加工もせずにルールブックに載せてしまう豪胆なシステムです(笑
 T&Tらしさという点ではこういったごった煮風味が重要ではないでしょうか?
 ただSOWは、T&Tのルーリングとかマスタリングには他のゲームにない独特のスタイルがあると思っています

>マイルさん
 サイト見に行きました
 NoticeBoardin<DragonAbdomen>ではHTT(T&T)を既に知っている方々の為の情報提供が主なので、マイルさんのサイトのように丁寧にHTTを紹介しているサイトがあるのは嬉しいことです
 リンクしちゃおうかな?

>Tolllさん
 はじめまして!
 頑張りますので、掲示板の常連になってくださいね


2004年01月08日 21時56分14秒
プラナー教授、質問です!(笑) / 白玉楼
 プラナー教授、ねぇプラナー教授ってば! ほうき拳について教えて下さいよぉ。ほうき拳ですよ、ほうき拳。ほら、「ドラゴン大陸博物全集第一巻」にも記述が見当たらないんですよぉ。
 ちなみに、僕はほうき拳はイエティ、いわゆる雪男の亜種じゃないかと考えているんですがね。教授のご見解は?
(自称、探究心旺盛な学徒ホワイトの大学構内での無礼な質問)

 というわけで、更新時期も近いのでなんの脈絡もなく小ネタを。(笑)
 でも「ほうき拳」のような、その謎が永久にベールに包まれた存在を語り尽くすのが、一番好きなんですよね。(これが、「ほうき拳」とはこれこれこういう存在で、と、はっきり定義されてたら、なんの魅力もなくなっちゃうし)


2004年01月09日 20時50分44秒
ん? なんじゃぃ / SOW
 ほうき拳?
 アレは<首>にしかおらんから、私も見たことないのぉ
 亜種?
 どーじゃろーな、見たことないからのぉ
 ただ、寒冷地に棲んどる訳じゃないしのぉ、古文書の挿絵もサル系じゃないしな
 
 そうだな、えーっと何と言ったっけ? ホワイト? そうかホワイト君、是非見てきてくれんかね? 見てきてレポートを提出すれば私の講義の単位をやろう!
 頑張ってくれたまえ

 という感じで(笑


2004年01月13日 17時01分39秒
ほうき拳?? / マイル

先生ぇ、ほうき拳ってなんですか?
単語すら聞いたことがないであります、隊長!!

>SOWさん
いきなりテスト期間突入により更新が進んでいませんが、まぁ気長にやっていきます。
リンクはぜひともお願いしたいですが、もう少々記事が揃うまでお待ちを・・・。
まだまだリンクに載せていただくようなものにはなっていないので。

>ToVさん
はじめまして。私も色々なRPGをプレイしましたが、最初に触れたRPGであるT&Tが未だにMy Bestです。まったくもって、刷り込み効果とは怖いものです・・・。

そう言えば、以前外部でお会いした人とT&T話で盛り上がった時に、T&Tを評して「省略の美学」と言うコメントを聞いたことがあります。
なんとなく苦笑いして反論できなかったのが悔しいやら1本取られたやら・・・。
不思議なRPGですよねぇ。


2004年01月13日 19時40分15秒
あいたー / SOW

 SOWです

>マイルさん
 ありゃー、「ほうき拳」知りませんか?
 T&Tソロアド「傭兵剣士」(社会思想社刊)で出てくるモンスターです
 SNEのHPに載っている北沢さんのリプレイにも出てきますが…SOWも原書持ってないので何者かは知りません(笑
 きっと、白玉楼さんトコのホワイト君が<首>まで行って見て来てくれるでしょう(笑


2004年01月13日 20時48分52秒
竜の首を旅行中(笑) / 白玉楼

 たぶん、いまごろ、カートラの酒場には、こういう張り紙がされてるんでしょうね。

「伝説のほうき拳を求めて、竜の首への探索へ!
求む!
ワンダリングモンスター!!

→あきらかに、ワンダリング・ドラグーンとワンダリングモンスターを間違えている。


2004年01月14日 23時03分41秒
ほうき拳・・・その姿は?? / マイル

傭兵剣士、チェックしました。
・・・確かにありましたね、翡翠製(なんと高価な!)のほうき拳の像が。
一体どんな姿をしているのか・・・ホワイト君、ぜひとも(笑

しかし、原書での記述が物凄く気になります・・・。一体どんな単語を日本語訳すると「ほうき拳」となるのでしょうか?


2004年01月17日 07時29分56秒
HTT復刊リクエスト / SOW
 SOWです
 どうか、リクエストしちゃってくださいな

2004年01月17日 15時30分18秒
祝・15000HIT&トータル20000HIT!! / マイル

15000HIT、及びトータル20000HIT、おめでとうございます!
なかなか大変だとは思いますが、これからもがんばって下さい。
んと、HIT記念に、先日書き上げたシナリオ(先日コンベンションにて1回使用)を1本送りたいと思っているのですが、添付メール受け付けますか?

P.S. 復刊リクエストに一票入れてきました。知り合いにも声を掛けようかと画策(?)中です。


2004年01月17日 22時11分21秒
ありがとうございまする / SOW

 SOWです

>白玉楼さん
 シナリオフックですなぁ(笑
 そーゆーシナリオ好きですよ、SOWは

>マイルさん
 ありがとうございます
 これからも頑張りますんでヨロシク〜


2004年01月21日 20時21分59秒
のびんなぁ / SOW
 SOWです
 復刊ドットコムの投票のびませんなぁ

2004年01月22日 21時39分21秒
竜の首から返ってこない・・・(苦笑) / 白玉楼

 ホワイト君のレポート、仕上がりませんねぇ。(15日の更新にあわせた投稿は無理と考えてたので、次の1日更新に間に合う投稿を目指してるんですが)
 忘れてるわけではないということを主張するために、とりあえず、書き込みを。(苦笑)

 ところで、SOWさん、第二回モンスター!コンテストを企画しませんか?(第一回は僕のところでやりましたが、第二回はSOWさんのところでお願いしたいですね)



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