Tea Star(スター薬草店内喫茶室)


2002年1月3日〜2月18日まで


2002年01月03日 00時21分48秒
新年明けましておめでとうございます / SOW
 SOWです
 新年明けましておめでとうございます
 旧年中はいろいろ、お世話になりました
 今年も宜しく、お願いいたします

2002年01月03日 22時35分55秒
今年もよろしく! / 白玉楼
 新年、明けましておめでとうございます!
 
 恐ろしいまでに簡略化。まだ、お屠蘇が抜けてないです。(明日から、会社なのに・・・・)
 今年も一年、T&Tで盛り上がりたいですね。では!

2002年01月19日 02時06分39秒
ひっさしぶりでーす / SOW
 SOWです
 すんごい、久しぶりです
 体調崩していたのと、いろいろあって、まったく見に来ていませんでした
 HITは「1376」ですから、以前のとあわせて…「6176」!
 けっこう、まわるなー

>白玉楼さん
 恐ろしく亀レスですが、こちらこそよろしくお願いいたします

2002年01月20日 22時58分36秒
そろあど二作目? / 白玉楼
 な〜んか、元旦以来、書き込みがないと思ったら、体調崩されてたんですか。

 T&T、今年は、まず、そろあどの二作目を作ろうかなと。岩悪魔の出てくる奴。(M!M!が、完全停止してしまってる。(笑)いや、ネタはあっても、あれ、データの列記が死ぬほど辛いから。日常、数字と格闘してるだけに。三月には、落ち着きたいところですが)
 期待しないで、待っててください。(^^;)

2002年01月20日 23時37分21秒
お久しぶりです / P.N.沖島 遊
なんとなく、書き込みをサボってました(汗)。
コミケ合わせ頑張って燃え尽きて、そのままズルズルと・・・(汗)
そうそう、「ピースメイカー」と「死霊の首飾り」のデータが確定しましたので、
そう遠くないうちに(遅くとも2月末までには)書くつもりです。

ところで、虎よ!虎よ!の香のことで疑問があるのですが、
ここに書くのと萩月さん御本人にメールを出すのとでは、どちらがよろしいですか?

>白玉楼さんへ
 遅くなりましたが、コミケにご来訪いただけず残念でした。
 次のサークル参加は・・・いつになるか分からないです。

2002年01月21日 23時57分17秒
ごめんなさい / 白玉楼
>PN沖島さま
 行きたかったです。コミケ。でも、仕事な以上仕方ない。(友達は、売り子をやってたらしいですけどね。頼んだら、むげなく断わられてしまった。忙しいらしい(笑))
 でも、お互い少なくとも首都圏にはいるわけですから(ちなみに、私は千葉)、どっかのコンベンションででも、お会いできるかも知れないですね。

2002年01月22日 00時57分12秒
お久しぶりデス / 萩月七六
ほぼ毎日のぞいていたのですが、誰も書き込まれなかったので、ついつい書きそびれていました。すみません。
ちなみに私も年末頃から体調を崩してしまって、今では一週間に二度も点滴をうけに行くはめにハマってます。
そんな自分の体調をモトネタにしたのが、例の岩悪魔だったり(苦笑)

>P.N.沖島 遊さん
虎よ!虎よ!の香に関する質問ですか?
一体、どのようなたぐいのものでしょうか?
質問によって皆が益するのでしたら、掲示板に書かれるのがよいと思いますが・・・。
あまりに私的なものでしたら、メールでいただけますと幸いです。

>白玉楼さん
そろあどの二作目を作られるのですか? 楽しみにしています。

2002年01月26日 11時36分48秒
はじめまして。 / しまっち
しばらく前から覗かせてもらってたんですが、初カキコ致します。
しまっちと申します。どうぞ、よろしく。

さて、しばらくぶりの話題で恐縮ですが、僕も紋様魔法を投稿したく思います。
どうぞご意見下さいませ。

友人がT&Tの拡張版ハウスルール「AT&T」を公開しています。こちらにも是非お越し下さい。
http://users.goo.ne.jp/at_and_t/

2002年01月26日 11時39分26秒
【紋様魔法】二種 / しまっち
2レベル
<血盟の刻印>(ブラッド・ブラザー)
性質:発動(体力消費量:8) 形式:顕示
 この<呪紋>は、「複数人が」「同じデザインで」刺していないと意味がありません。
 同じデザインの<血盟の刻印>を持つ者同士は、どれだけ離れていても、他の所持者の肉体的な状態を感知することができます。精神的な変化、感情や思考を知ることはできません。方角や距離も分かりますが、非常に大まかなものです。方角は東西南北、距離だと非常に遠い―遠い―遠くはない、という程度です。
 誰か一人でも死亡したり、<呪紋>を消したりした場合、<血盟の刻印>の効果は失われます。ただし他の所持者はこのことを自動的に感知できます。
 なお<血盟の刻印>の顔料には、刺そうとする者全員の血液が必要です。
Note:
 実用性よりは設定面での面白さを考えてみました。「性質:永続」でいいかなとも思ったのですが、常に仲間の状態を知らされる(自分の状態を知られる)というのはどうかと思いましたので。紋様魔法の存在がどれくらい知られているかにもよりますが、PC全員が生まれながらに<血盟の刻印>を所持している、というのも面白いと思います。
12レベル
<囚黥の秘法>(タトゥー・ジェイル)
性質:発動(体力消費量:40) 形式:顕示 距離:3m
 <呪紋>の「向こう側」にポケット空間を作りだし、その中に一体の対象を捕えることができます。
 所持者の体力度、知性度、魅力度(絶対値)の合計が相手の合計(あるいはMR)を上回っているかぎり、対象を閉じ込めておくことができます。対象となった者は、所持者の経験レベルを目標に〔魔法抵抗〕のセービング・ロールを行なって回避することができます。
 所持者は捕えている対象を解放したり、意志の疎通を行なうことが自由にできますが、捕えられた者は所持者に呼びかける程度のことしかできません。また、一度<囚黥の秘法>に捕えられた者は、同じ所持者からの<囚黥の秘法>に対して〔魔法抵抗〕のセービング・ロールを行なえません。
 所持者が死亡するか、三つの能力値の合計が相手の合計以下になった場合、捕えられていた者は自動的に解放されます。<呪紋>が消された場合、捕えられていた者は永遠に閉じ込められたままとなります。
 なお、<囚黥の秘法>は無生物には効果がありません。
Note:
 <囚黥の秘法>は完全に元ネタがありまして。ベニー松山・著の『司星者セイン』(集英社スーパーダッシュ文庫)に登場する、ズァグという人物が所持しているのです。どのように描写されているかは実際に読んでいただくとして、紋様魔法に組みこめる小説などのガジェットというのはかなりあると思います(でもデータ化が難しいですね)。

2002年01月26日 11時44分08秒
【紋様魔法】感想など / しまっち
 3連続投稿、失礼します。投稿されている紋様魔法の感想など、僭越ながら。

SOWさん>
>17レベル<“神”印>
>掌か手の甲に「祝福された」シンボルを刺します。物品のシンボルと性能的には変わりません。必ず、掌か手の甲に刺さなければなりません。
 ずいぶん前のものにすみません。この効果で得られるのはいわゆる「特別なシンボル」ではなく、「普通のシンボル」ということでしょうか? 17レベル(<特別製の杖><大使徒の召喚>があるレベル!)ということで不思議に思ったのですが。
 僕としては
「<“神”印>は神の寵愛を受けた証であり、これを得た者はその宗教における聖人、大使徒たりうる 存在として認められる」
なんて補記があるといいなあ、とか
「<“神”印>とは正反対の性質を持つ、<“魔”印>を授ける悪魔が存在するといわれる」
とか、イロイロと想像してみました。

萩月七六さん>
>9レベル<不気味な不死身>
>傷をうけてから1通常ターン経過すると、自動的に幸運度と同じだけ耐久度が回復していきます。
>しかし、この能力によって回復がおこるたびに、全ての能力値が1点ずつ永久減少していきます。
>傷によって耐久度が0以下になった時は、<不気味な不死身>の効果はおこりません。
 ふむう。悪ドワーフとか黒ホビットは、こぞってこれを刺そうとするでしょうねえ。とりあえず生死判定を成功させて、とどめを刺されなければ回復する・・・。利益とその対価も十分だと思います。
 初めに(最低でも)知性度9点というコストがあるわけですし。

 そういえば<呪紋>を刺す時の耐久度SRに失敗すると、その紋様魔法は得られないのでしょうか。そうすると・・・。先ほど投稿した12レベルの目標値は75。鎮痛剤とか、新技能〔苦痛耐性〕とかが必須だろうなあ・・・。

2002年01月28日 00時20分29秒
なんか、最近、怠けグセが… / SOW
 ども、SOWです

>白玉楼さん
 待ってます!(笑)
 無理せず、頑張ってくださいね

>沖島さん
 SOWも復調したにも関わらず、さらにサイトの管理者であるにも関わらず(汗)、ずるずるとサボってました
 まあ、義務感だけじゃ趣味サイトは運営できませんから、ゆるゆるとやっていきますよ
 みなさんもどうぞ、おきらくに(笑

>萩月さん
 お大事にされてください
 SOWはもう、復調しましたが、結構、ダメージが残ってる感じです
 まあ、精神的なものでしょうが…

>しまっちさん
 はじめまして!
 最近、Webに接続していなかったので、ご投稿に気がつきませんでした
 申し訳ありません

 AT&Tのホームページ、見てきました
 なるほど、面白いですね
 しかし、あんまりファンサイドで良質のルール改変をするとオフィシャルが完全にHTTから手を引いてしまうのじゃないかと心配になりますよ(笑
 SOWがオフィシャルにこだわっているのは、それがより大きく市場を獲得し易いと考えているからです
 HTTの、ひいてはTRPGの市場が拡大すれば、SOWはこの趣味をずっと楽しみ続けられますからね
 SOWに資金力があればデザイナーサイドになって市場開拓なぞしたいものですが、まあ、世の中、そう、易々とはいかないものでしょ?

 <血盟の刻印><囚鯨の秘法>はシナリオ・フックとして扱った方が、らしいですね
 宜しければ、今度の更新で伝承雑記の方に載せようと思いますが、いかがでしょう?

 <“神”印>についてのご意見有難うございます
 シンボルは「祝福された」シンボル、つまり普通の魔法の杖と同じ性能のものです
 何故なら、紋様魔法を施す術者はその魔法のレベルに見合う高レベルな技術者ですが、施される対象者は知性度が足りていれば(そしてSRに耐えられれば)、1レベルの僧侶でも有り得るからです
>そういえば<呪紋>を刺す時の耐久度SRに失敗すると、その紋様魔法は得られないのでしょうか
 はい、得られません
 確かに、痛み止めは必要でしょうね(笑

>皆さん
 とりあえず、今後ともよろしくお願いいたします

2002年01月30日 22時37分25秒
俺たちゃ奴隷さ、え〜んやこ〜ら / 白玉楼
>SOWさん
 白玉楼も待ってます。ガレー船の話!
 今日も漕ぐよガレー船。海賊なんて怖くない、行ってやろうぜ死神群島!(爆)
→嘘です、冗談です! たかが2レベルの人間の盗賊だから、死神群島どころか、海賊にあっただけで、殺されちまいます。(うまく立ち回れば、海賊にはなれるか・・・そして、ほんのすこし運がないだけで、「ゾンビ」や「スケルトン」になれる。(笑))

2002年01月30日 23時57分31秒
う、切り返されてしまった(笑) / SOW
 SOWです
>白玉楼さん
 ……すいません…(汗
 もう少し待ってください…
 ほんと、あと少しなんですよ
 いや、もう、80時間くらい寝ないでちゃんと書いてます…
 ええ、そりゃあ、もう、「ジオンVS連邦」のエクストラ・ミッションなんかしてませんよ、ハハハハ…
 いまさら、DC買って、「ソウル・キャリバー」やろうなんて事もしてませんし…
 え、いや、こちらの話です、いや、ほんと…

2002年01月31日 17時42分01秒
ご覧いただけましたか / しまっち
SOWさん>
 AT&Tのホームページにお越し下さりありがとうございます。
 オフィシャルについては・・・
 ルール自体は嫌いではないのですが、ややライトすぎる方向性ではないかな、とも感じます。
 重厚な世界観とはいかなくても、生と死が本当に紙一重で隣り合っている時代を背景にしたいと思うのです。

 それに、やはり自分たちでルールや設定、データを創るというのは楽しいものですし。
 オフィシャルサイドも色々と変化するでしょうし、そう拘ることはないと思っています。

 オフィシャルといえば、アメリカではT&T第6版が製作中らしいです。
こちらを

 いつごろ出版されそうかなどはよく分からないのですが。

2002年01月31日 18時22分50秒
【紋様魔法】伝承雑記入り! / しまっち
 こちらの方を先にお返事するべきでしたね、すみません(汗
 伝承雑記への収録の件、喜んでお願いします。

 <血盟の刻印>は低レベルですし、効果や設定的にもニュートラルなものなので様々な出し方が考えられると
 思います。誓いの言葉を<呪紋>に刻んである騎士団(逆に、盗賊団でも)なんかカッコよさげ(^^

 <囚黥の秘法>はやはり、重要人物誘拐に使うのが王道かと。逆に護送のために用いたり、何か邪悪な存在を
 封印してあるというのも良いかもしれませんね。
>>そういえば<呪紋>を刺す時の耐久度SRに失敗すると、その紋様魔法は得られないのでしょうか
>はい、得られません
>確かに、痛み止めは必要でしょうね(笑
 こうなったらドーピングするしかっ!!(^^;;
 えーと、ドワーフだと作成時の耐久度が最高で27。<能力倍増>を掛けてもらって刺青師の元へ走れば(爆
 耐久度54の状態でチャレンジできます(苦笑

 もっとも、どれだけ時間が必要か、<能力倍増>を掛けてもらうのに幾らかかるかという問題はありますが。
 #ベルクボーン信者なら「聖者の髑髏」を装備するのもいいかも
 #あ、「イルミナの涙」で10レベル下げればいいのか(^^;;

 ちなみに、思いついたのはこの前久々に『カザンの闘技場』を遊んでみた時です。
 掟破りのドワーフメイジ、最強でした。

2002年01月31日 19時10分10秒
ああ…また… / cd4
cd4です。

先日、エルフの呪術師:女性(←ちょっと変かな?)を作製し、『ソーサラー〜』をプレイしたら、また吸血鬼になってしまいました。
これじゃ紳士録に登録したロルフと同じになってしまった…
まあ、イメージ的には『大陸興亡記』、『空からの落とし物』に出ていたローザ、みたいな感じでしょう。
このキャラは自分で保存しとこうと思います。
機会があれば、『オーバーキル城』で使おうと思います。

ここで話は変わりますが、皆さんで岩悪魔コンテストに続く(?)第2弾、「吸血鬼」コンテストなんていうのはどうでしょうか?(←それよりcd4は岩悪魔コンテストに登場?していない…)

2002年01月31日 22時17分34秒
う、こっちも・・・・ / 白玉牢
 我ながら、うまく切り返したもんだと、自己満足に浸ってたら、こっちも「岩悪魔コン」の話が何気に・・・・いや、でも、あれは、忘れてるわけじゃなくて、知り合いの「受験生」(まさか、これ読んでたりしないよね?)の受験が終るのを待ってるので、ストップしてるんですよ。

>cd4さん
 お久しぶりです。う〜ん、「吸血鬼」。白玉楼は、昔、ソロアドの新作が出るたびに、「美女が現れたら、吸血鬼と思え!」と思ってました。(笑)
 「吸血鬼コン」いいですね。ぜひ、やりましょうとも!(ああ、また自ら墓穴を・・・)

2002年02月02日 02時54分15秒
再び投稿 / PaoPao
 どうもずいぶん前にカキコしたPaoPaoです。
 今回もなかなか頭の悪いアイテムのネタが出来たので、再投稿なのです。
マンドラコラ
価格:300
産地:それなりに高い山(つまり高地)の森のそこここ
難度:可
重量:5/一株
 これは薬草です。ファンタジーの薬草の定番マンドラゴラのパチモンです。パチモンなので当然マンドラゴラのような薬効はないのですが、ただ喘息に対してだけは恐ろしいまでの効き目を発揮します。使い方は簡単でマンドラコラの根っこの部分を切り、その断面からにじみ出る液体を患者の胸に塗ります。そうすると体温で蒸発した成分が鼻から吸飲され咳を鎮めてくれます。特にその人に似た形の首の部分から出る成分が一番効くとされ、その部分で切るのが通常です。またこの薬草は本家と違って、引き抜くときに死ぬなんて事もないので非常に安全に採取できます。 ここまでなら何の問題もないのですが、先ずこの薬草は本家のように何となく人型と言う外見でなく、信じられないくらいリアルな顔つきをしており、その顔つきはどれも何故か頑固親父と一目で分かるような表情をしています。そして最大の問題はこの植物が何故か人後を喋るという事です。
 例えば引き抜かれると、
「コラ、おじさんは仕事中だぞ。遊ぶんならむこうに行きなさい。」
とか、持ち運んでいる最中に、
「コラ、もうちょっと丁寧な仕事をしろ。そんな事で社会でやっていけると思うのか。」
だの、あげくにいざ使用する段になると、
「ぎゃ〜〜〜〜、こ、ころされる〜〜〜〜〜。」
等と叫び声をあげたりします。
 彼等に知性があるのかは物議を醸し出すところです。なぜなら確かに彼等は人後を喋るのですが、それは勝手に言葉を発するだけで、会話を成立させた者は居ないからです。学会でもそのことに関しては諸説紛々で未だに回答が出ていません。ただ一部過激なイルミナ信者の中にはこの知性有る?植物の殺害を野蛮な行為として力ずくで阻止する者が居るようです。もしあなたが冒険者で、この植物の採取を頼まれたのなら心してください。その冒険の一番の障害は現れるモンスターではなく、パーティー内のイルミナ信者かも知れません。
 なおこの植物には亜種が存在します。
マンドラコリャ:
何故か、カトちゃんの様な格好をしている。(円形脱毛でちょび髭眼鏡のアレ)
「コリャ〜〜〜、おじさん一本取られたな〜〜〜。」
マンドラコルァ:
こっちは関西ヤンキー風、目つきかなり悪し。
「コルァ、何見とんねん。因縁つけとんのんかい。」
(区切りの所で語尾上げが基本)
 薬効の方はまあ適宜マスターのご都合のよろしいようにと言うことで。
とまあこんな所です。以上長くなりましたがPaoPaoでした。

2002年02月07日 10時30分04秒
【紋様魔法】<脳のノウハウ>私見 / しまっち
 知性度はレベルアップ時の成長係数が2分の1ですから、その効果(知性度を魔法のための体力度に変換する)から考えた場合、できれば1:2程度の効果は得られたほうが良いと思います。
 しかし魔法が乱発されるのも非常に困りものなわけで。特に僧侶系魔法の修得には知性度が関係しないため、喪失量5〜6点ぐらいの<脳のノウハウ>を刺した僧侶が<神の拳!>を連射しまくる、という事態が懸念されます。
 一方で、魔術師と呪術師にとって知性度は生命線ともいえる能力値でしょう。それでも16点の知性度があれば4レベルの魔法(<能力倍増><結界><浮遊>など)は使えるので、むりやり高レベルのものをいれる場合もあるかもしれません・・・普段のSRで困るでしょうが。
 費用対効果でいうと、「5点ずつ増加する」ならば知性度6点の喪失で体力蓄積量が18点にもなります。知性度をさほど重視しないなら、1:3という交換率は充分すぎるものです。補償点である1:2の交換率に達するのも、知性度4点の喪失ですみます。
 こういうわけで、僕としては「3点ずつ増加する」に一票投じます。
 ちなみにこれだと補償点は[知性度6点]→[体力蓄積量12点]となりますね。
#知性度6点を担保にして体力度12点ぶんの成長を前借りしている、なんてヒドイ考え方です。
#減った知性度はレベルアップごとに買い戻すのです。

 あるいは蓄積量の上限を決めてしまうというのも手かも。

2002年02月07日 10時32分52秒
【紋様魔法】戦闘向けに / しまっち
 単純に戦闘用のものを考えてみました。本当に「考えてみた」程度のバランスですが(^^;;
 なお、どちらとも発動させた戦闘ターンに攻撃できると考えています。
7レベル
<魔神の一撃>
性質:発動(体力消費量:24) 形式:固定
 この<呪紋>は、所持者の利き腕に刺します。<魔神の一撃>を発動させた戦闘ターンは、自分のヒットを3倍にできます。
8レベル
<神の砦>
性質:発動(体力消費量:30) 形式:固定
 この<呪紋>は、利き腕でない方の腕に刺します。<神の砦>を発動させてから5戦闘ターンの間、自分の防御点と耐久度を3倍にできます。
 これだけだとどうにもアレなので、追加する文言として
  • <魔剣><いだてん>などの魔法とは組み合わさらない
  • 「渾身の一撃」「バーサーカー戦闘」などの戦闘オプションとは組み合わさらない
  • 使用回数の制限(一回だけで失われる/冒険ごとに一回だけ/一定期間ごとに一回だけ)
  • 使用時の代償(武器が砕けてしまう/能力値の永続的な減少/老化ないし寿命の減少/SRに失敗すると死亡する)
  • <魔神の一撃>と<神の砦>は同時には刺せない
  • 3倍になるのは武器によるヒット/防御点だけ
 といったものを考えているのですが、数値面とあわせてご意見頂けますでしょうか。

 む〜。聖戦士宣言をスポイルしてしまいそうだ・・・

2002年02月07日 11時50分00秒
偏頭痛が酷いんです / SOW
 ども、SOWです
 2月に入ってイキナリ偏頭痛に悩まされています
 原因は肩凝りかそれとも内耳か〜?
 肩凝りには心当たりがあるんですが、耳には心当たりないんだけどな〜
 いずれにしろ、ずいぶん酷いのでなんにもやる気になりません
 うーむ、病院行かなきゃならんかもな〜

>しまっちさん
 しまっちさんも受験生だったんですね
 瑠璃色さんトコの掲示板を拝見しました
 良い結果が出ることをSOWも祈念いたしましょう
 T&Tの第6版ですか…AMAZONで買えるのかな?

>CD4さん
 Vampコンですか…(誤解を受ける略し方だな)
 おもしろいですね
 しかし、「RockDamonCompetaition」へのエントリもまだ2体だしな〜
 夏場に企画としてやるというのはどうでしょう?
 いや、もちろん、CD4さんがWebSite立ち上げてそこでやるというのもあるとは思いますがね

>白玉楼さん
 そうでしたか
 いや、言い出しっぺの白玉楼さんがなかなか岩悪魔出さないんでどうしたのかと思ってました

>PaoPaoさん
 また、難しいアイテムを…(苦笑
 これは…伝承雑記行きだね

 では、みなさん、これからも宜しく〜

2002年02月07日 11時56分00秒
おっと(Ooops!) / SOW
 あらら、しまっちさんの書き込みを見逃していました
 良くあるんですよね、掲示板での読みおとし…
 コメントは今日の夕方にでも…(まだ仕事中なので(笑))

2002年02月07日 14時40分42秒
あ、いや / しまっち
僕の試験というのは卒業が掛かった試験なのです。
なんとか終了させたんですけど、いいかげんな単位の取り方してたもので大変でした。
申し遅れてました、T&Tは高校の頃に初めて触れたのです。10年近く前ですか(苦笑
当時のセッションはかなりはっちゃけてました。
最終的にPCがほとんど神に近くなってしまったという・・・(^^;;
GMの世界設定自体が「伝説の時代」だったので、パーティヒットは4桁に達したりして(爆
その頃のメンバーとはいまでは離れ離れになっているのですが、時折やけに懐かしくなります。

2002年02月07日 18時43分57秒
夕方になりました / SOW
 SOWです
 では、コメントをば

>しまっちさん
 <脳のノウハウ>私見は「なるほど」という感じです
 今のところ萩月さんとしまっちさんしか票を投じていないので(笑)有利ですねぇ
 紋様魔法はとりあえず、20レベルまで各レベルの魔法が埋まったら、まとめてコンテンツにUPしようと思っていますから、みなさん、バシバシお書き込みください

 <魔神の一撃><神の砦>ですが
 <神の砦>は強いなー、チト強過ぎるくらい(苦笑
 ペナルティとしては
・「攻撃回避」不可
・1回の戦闘で1度しか使えない
・実は逆腕とタワーシールドに刺すため、専用のタワーシールドが必要
とか、が面白いかな
 いかがでしょう?
 <魔神の〜>の方はそれほど、凶悪でもないのでそのままでいいかなー
 聖闘士が「聖戦士宣言」「バーサーク」して、武器に<魔神の剣>がかかっていて、さらにこの呪紋が刺してあると恐ろしいヒットがでますねぇ
 こういうバランスの悪さは構わないと思ってます
 つまり、全体的に守りに有利なアンバランスを嫌って、攻撃に有利なアンバランスを喜ぶ傾向があるんですね、SOWには
 まあ、名付けて「KStアンドレ病」とでもいいましょうか(笑

2002年02月08日 17時11分17秒
Re:夕方になりました / しまっち
SOWさん>
 <神の砦>の方が懸案ですか。たしかに、効果が持続することになってますしねえ。ペナルティですが、
>「攻撃回避」不可
>1回の戦闘で1度しか使えない
>実は逆腕とタワーシールドに刺すため、専用のタワーシールドが必要
 というのはイメージに合っていて良さそうです。前線でがっちりと食い止める感じですね。
 専用タワーシールドは・・・たとえば鋼鉄教の「神聖な」品物だったりするのでしょう。

 紋様魔法はマジックアイテム製作の技術にも使われるということなので、物品と関連づけるのはいい解決法だと思います。

 そういえば、密かに考えていたものに『利き手と愛用の武器に刺して、経験レベル分の攻撃力修正を追加』というのがあるのです。
 ただし利き手ではその武器しか扱えなくなる、という代償が付くのですが。
 「この剣だけは俺を裏切らない。だから俺も、こいつを裏切れないんだ」みたいな演出で(^^

>聖闘士が「聖戦士宣言」「バーサーク」して、武器に<魔神の剣>がかかっていて、さらにこの呪紋が刺してあると恐ろしいヒットがでますねぇ

 ・・・て、てゆうかソレ、一人で軽く1000超えちゃいそうなイキオイですよう(汗
 ([武器ヒット×3]+個人修正)×3×3 だ、ナンテー!!
 #さらに<いだてん>で倍とかゆってみる(爆)

 並みのバルログでは太刀打ちできませんね。まさに一撃必殺、これぞT&Tの真骨頂か。
 でも僕はその威力にガタガタ震えてしまう小心者なので、他の方の意見もお聞きしたいトコロです。

>KStアンドレ病

 「倒れるときは前のめりに」が合言葉なのかも(笑)

2002年02月08日 20時46分53秒
えっ…と(笑 / SOW
 SOWです

>しまっちさん
>並みのバルログでは太刀打ちできませんね。まさに一撃必殺、これぞT&Tの真骨頂か。
 ああ、なるほど、そういう見方もできますねぇ
 え? SOWは違ったのかって?
 SOWは破壊教徒のバルログ聖闘士がそういうコトするんだと思ってました(笑)
 そーかー、PCがこーゆーのやる場合もあるんだよなー

2002年02月08日 23時41分43秒
not founds / 白玉楼
 なんか、「紋様魔法」盛り上がってますね〜
 大昔に、白玉楼が作った「ゾーブル」なんて、もはや過去の存在ですね。1000ヒットの世界では。(笑)
 知性度1000だ、こうなったら、知性度1000の「これでもくらえ!」で、対抗するしかない!(昔が懐かしい、レベルが上がっても強くなった実感の湧かない、私の「エルフの魔術師」、仲間のドワーフは、ころころサイコロ振ってんのに、白玉楼だけ、「これでもくらえ!」を唱えた後は、おジゾーさん状態。「操り人形」で配下を作ろうとしてたのは、それなりに理由があったんだ・・・・(笑))

2002年02月09日 14時23分32秒
ひそかなズレが(笑) / しまっち
バルログが使ってくると、本当に洒落になりませんね。たとえ他の魔法による補助がないとしても。
あ、でもSNE設定ではバルログはいわば「死を司る悪魔」みたいなものだから・・・

そうか! 紋様魔法<魔神の一撃>こそが「死の法則」の顕現に違いない!!
それで、他の神々が信者のために<神の砦>を授けたんだ!!
#ナドと俺設定に萌えてみるウツケモノです。おいらは(^^;;

しかし、こういうランクの話になるともはや英雄というか伝説レベルだと思ってしまったり。
大風呂敷を広げられるだけ広げたくなってしまいます。

2002年02月09日 18時05分16秒
初めまして / サイゾン
SOWさん、そして皆さん初めまして。サイゾンと申します。
以前から拝見させていただいてましたが、興味を引かれる話題につられて初カキコいたします。
今後ともよろしくおねがいします。

さて!本日はこのような企画を持ってまいりました!
『人は神を超えるか!?スクイラ発倍速魔神超武闘家VS破壊の聖戦士!!』
17Lv武闘家、彼の名は「一撃必殺の」ジェロボーム、スクイラ出身です。
物心ついた時から武道の道を歩む彼の目的は、単純至極、誰よりも強くなる!事。
鋼鉄の神ベルクボーンの教えに従い、いままであらゆる邪悪と対峙し、全ての強敵を打ち払ってきました。
強くなるために手段を選ばぬ彼は、数々の魔法の品物を手に入れ、呪紋を自らに施しています。

「俺より強いやつに会いに行く」そう言い残し彼がたった一人の従者と共に向かったのは、その存在すら一握りの高僧にしか伝わらぬという伝説の聖地…『破壊教』の!!
「いでよ、強きものよ!お前を倒し、俺は最強になる!」
彼の呼びかけに応えるのは、誰あろう「破壊の申し子」バガルス!

人智を超えた死闘が始まります。

−−−続く−−−

こんな感じです。
一応能力値も作ってはみましたが、長くなりそうなのでこの辺で皆様の意見を聞いてみたいです。
ジェロボームにはとりあえずオフィシャルにある最強の攻撃方法として灰色熊革鎧+いだてん+魔神の剣+××とバカは使いよう+気効果更に<魔神の一撃>を彫りこんでいます。
バガルス様の強さに関しては…言うまでもないですね。

あ、つまらないツッコミですが、聖戦士になった者に対して「魔神の剣」とかは効果がありません。残念なことに。
(と、いうよりこのツッコミを考えた直後に「じゃあ武闘家でやればどうなるか?」と考えたんですが)

長文失礼しました。ご意見お待ちしております。
それと、もうひとつ。

>しまっちさん
>大風呂敷を広げられるだけ広げたくなってしまいます。

こんなものでいかがでしょう(笑)

2002年02月10日 21時09分06秒
バガルスって誰だっけ…(笑 / SOW
 SOWです

>白玉楼さん
 知性度1000点はオーバースペックですよ(笑
 <これでもくらえ!>以外の使い道がないよん(笑

>しまっちさん
 <神の砦>は要調整ということでいいですか?
 まあ、紋様魔法の掲載はまだ、先になりそうですから、よく調整してみましょう

>サイゾンさん
 はぁい、はじめまして!
 こちらこそ、よろしく〜
>あ、つまらないツッコミですが、聖戦士になった者に対して「魔神の剣」とかは
>効果がありません。残念なことに。
そういえば、そうでしたね
 17レベルの武闘家なら、素手の方が強いような気もしますが…<魔神の一撃>なら武闘家にも使えますから、なかなか使い勝手がいいですね

 今度の更新で何しようか、考え中です
 何かアイディアがありましたら、お書き込みください

 面白いので
2002年02月11日 00時14分32秒
うえーん、失敗(涙) / P.N.沖島 遊
題名とURLが、逆に!!!
なので、↓のURLはたぶん存在しませんよ〜(汗)

2002年02月11日 00時11分11秒
not founds / P.N.沖島 遊
「ロード・オブ・ザ・リング」の試写会、当たっちゃいました〜♪

>SOWさんへ
 バガルスは、破壊教の大使徒(by「ドラゴン大陸」)です。
 強さは…言うまでもないです。

>白玉楼さんへ
 知性度1000あれば、強い精霊とか悪魔とか呼べますって(笑) 
直さないで、そのまま載せます(笑

2002年02月12日 01時16分12秒
更新のアイデアですか・・・ / 萩月七六
おひさしぶりです。

> SOWさん
更新のアイデアですか・・・。
社会思想社版では紹介されていたのに、角川版では紹介されなかったモンスターの紹介とかいかがでしょうか?
ついでにオリジナルモンスターも募集すれば一石二鳥ですし(笑)

> P.N.沖島 遊さん
「ロード・オブ・ザ・リング」の試写会ですか。羨ましいお話ですね。

2002年02月12日 19時38分51秒
社会思想社版の頃のモンスター / SOW
 SOWです

>沖島さん
 ああ!
 何処かで聞いた事のある名前だと思った(笑<バガルス
 「ロード・オブ・ザ・リング」の試写会当選おめでとうございます!
 しかし、羨ましい
 SOWも携帯をauに変えて、チケット狙おうかな
 ま、SOWの棲んでいる島にも来るから別に普通に見に行ってもいいんだけど…

>萩月さん
 社会思想社版の頃のモンスターは権利関係が非常に複雑であった為に、角川版で除かざるを得なかったと聞いています
 まあ、ね、ルイス・キャロル、HPラブクラフト、ロジャー・ゼラズニィ、JRRトールキン…これだけよくもまあ、パクったものだな! KStアンドレと“熊の”ジム・ピータース!
 なにせ、パクリというより明白に「それです」ってんですから、肝が据わっているというか、モノ知らないというか…(苦笑
 やるんですか?
 …ルイス・キャロルとラブ様とトールキン翁はいいとして、ロジャー?、CAスミス?、フリッツ・ライパー?、ディ・キャンプのデーモンってどんなだよ? たしか「ジャブジャブ・バード」も誰かの著作だったな
 …やるんですか?(T_T)
 本探さなきゃ…

2002年02月14日 13時39分50秒
紋様魔法中間発表 / SOW
 ども、SOWです
 紋様魔法ですが、これまでに投稿されたものと、SOWが考えたものを中間的に発表します
 抜けているレベルのところがありますから、それがわかると新しく考える<呪紋>のレベル設定の目安になってやりやすいであろうと思います
 なお、太字になっているのは、SOWの考えた<呪紋>で、未発表のもののはずです
1レベル

 <免税!>
 性質:永続 形式:顕示
 性質が発動である呪紋の体力消費量を、呪紋を刺している対象者の経験レベル分だけ軽減します。しかし、最低でも1点の体力を使わなければなりません。
 <符術>
 性質:発動 形式:顕示
 通常のPCには使えませんが、刺青師はこの<符術>で魔法を直接使います。
 特別な紙に特殊なインク“墨”で様々な系統の魔法を書き込み、この書き込まれた紙片を「符」と呼びます、使用します。しかも、「符」自体が魔法の杖やシンボルの代わりに働く為、刺青師はこの「符」だけで最小の体力消費量で魔法をかけることができます。
 この魔法のかけ方は刺青師にしか伝えられていない為、他の魔術師が「符」から魔法を使うことはできません。
 <闘賽紋>
 性質:永続 形式:顕示
 この<呪紋>を刺された者は戦闘の時の戦闘修正に+1Dされます。 戦闘でヒットを計算する毎に1D振るので、通常は攻撃力が+1Dされているとしても良いでしょう。
2レベル
まだご投稿がありません
3レベル

 <象眼>
 性質:永続 形式:固定
 皮膚に金属を嵌め込みます。多くは鋼鉄です。
 全身の何所にでも嵌め込め、防御点を得られます。ただし、防具の下になる部分に<象眼>しても防御効果はありません。
 防御効果は嵌め込む金属が25重量点毎に1点です。そして、25重量点毎に知性度が3点失われます。
 貴金属を嵌め込む場合もあります。この場合、<象眼>の値段は上がります。
 金ならば値段は金貨3000枚になり、32重量点毎に防御効果1点、魅力度+1点です。
銀ならば値段は金貨2300枚、30重量点毎に防御効果1点、60重量点毎に魅力度+1点です。いずれの場合も失われる知性度は25重量点毎に3点です。
 ミスリルという大変貴重な自然の魔法金属を使用することもできます。値段は通常通りですが、材料となるミスリルは持ち込まなければなりません。25重量点毎に防御効果2点、失われる知性度は1点、重量点とは関係なく魅力度が1点上昇します。
 <金髪>
 性質:永続 形式:固定
 頭髪を金属に植え替えます。多くは貴金属です。
 頭髪を全て抜いてしまって、代わりに細い糸状の金属を植えこみ、頭部に2点の防御効果を得ます。
 前述の<象眼>から発展した<呪紋>で、多くは黄金や純銀で施されます。
 金ならば魅力度に+2、銀またはミスリルならば+1のボーナスを得ます。その他の金属では得られません。
 この<呪紋>は不思議なことに<呪紋>を刺す際のセービング・ロールに成功すると3D6だけ知性度が上昇します。
 <脳のノウハウ>
 性質:永続 形式:固定and顕示
 この<呪紋>は魔法に使う為の体力を3点蓄積し、ちょうど「体力バッテリー」と同じように使うことができます。
 この<呪紋>を刺す際に余計に1点知性度を失えば蓄積される体力は3点増えます。
 つまり、本来3点の知性度を失うところを4点失うようにすれば蓄積される体力は6点に、5点失うようにすれば9点蓄積できるようになるということです。
 <脳のノウハウ>は額から頭頂部に刺し、露出しなければならないので、頭髪を剃らなければなりませんし、頭に何かを被ることもできません。
 また、<呪紋>の施されている者が頭部にダメージを受けると、ダメージの分だけ蓄積された体力を失ってしまいます。
(蓄積される体力度は3点にするか5点にするかはまだ決まっていません)
4レベル

 <スキル>
 性質:永続 形式:固定
 スキルを+1レベルする呪紋です。
 体力度系スキル→背中
 知性度系スキル→頭
 幸運度系スキル→額
 耐久度系スキル→胸
 器用度系スキル→手足
 魅力度系スキル→顔
 また、+Xレベルの<スキル>を刺すには既に+(X−1)レベルの<スキル>が刺されていなければなりません。つまり、+2レベルにするには一度+1レベルの呪紋を刺してから消し、再度2レベルで刺しなおさなければならないということです。
5レベル

 <飲んでも呑まれず>
 性質:永続 形式:顕示
 毒を飲んでも、身体にはちっとも影響ありません。その代わり、薬や酒も身体に影響を与えません。
6レベル
まだご投稿がありません
7レベル

 <魔神の一撃>
 性質:発動(体力消費量:24) 形式:固定
 この<呪紋>は、所持者の利き腕に刺します。
 <魔神の一撃>を発動させた戦闘ターンは、自分のヒットを3倍にできます。
8レベル

 <太陽の勝ち鬨>
 性質:永続 形式:顕示
 日出から日没までの間、体力度が2倍になります。ただし日没後は体力度が2分の1になります。<星々の勝ち鬨>と組み合わせて彫ることはできません。
 <星々の勝ち鬨>
 性質:永続 形式:顕示
 日没から日出までの間、体力度が2倍になります。ただし日中は体力度が2分の1になります。<太陽の勝ち鬨>と組み合わせて彫ることはできません。
 <神の砦>
 性質:発動(体力消費量:30) 形式:固定
 この<呪紋>は、利き腕でない方の腕に刺します。
 <神の砦>を発動させてから5戦闘ターンの間、自分の防御点と耐久度を3倍にできます。
(まだ細かい調整が終わっていません)
9レベル

 <不気味な不死身>
 性質:永続 形式:顕示
 傷をうけてから1通常ターン経過すると、自動的に幸運度と同じだけ耐久度が回復していきます。しかし、この能力によって回復がおこるたびに、全ての能力値が1点ずつ永久減少していきます。傷によって耐久度が0以下になった時は、<不気味な不死身>の効果はおこりません。
10レベル

 <慧眼>
 性質:発動(体力消費量:15) 形式:固定
 10レベル以下の魔法、隠蔽、偽造を見破り、普通の品物と10レベル以下の魔法の品物を鑑定することができます。
 魔法は幻術の類にはかからなくなりますし、<姿隠し>や<不可視の天衣>の影響もうけません。また、かけられている魔法が何であるかもわかります。
 魔法の品物は10レベル以下なら効果や名称がわかりますし、11レベル以上でも魔法の品物であることは判別します。
 眉毛と目の周りに刺します。
11レベル
まだご投稿がありません
12レベル
まだご投稿がありません
13レベル

 <魔法紋>
 性質:発動(体力消費量:説明参照) 形式:固定
 他の系統の魔法を呪紋として彫り込みます。
 必ず掌に彫らなければなりません。
 呪紋の発動は、元の魔法の体力消費量に対象者の経験レベルを足しただけの体力を消費します。このとき、元の魔法の体力消費量を魔法の杖や術者と魔法のレベル差によって節約することはできません。<免税!>だけが体力消費量の節約を可能にします。
14レベル
まだご投稿がありません
15レベル
まだご投稿がありません
16レベル
まだご投稿がありません
17レベル

 <“神”印>
 性質:永続 形式:固定
 掌か手の甲に「祝福された」シンボルを刺します。物品のシンボルと性能的には変わりません。必ず、掌か手の甲に刺さなければなりません。
 <彫金>
 性質:特殊 形式:特殊
 身体ではなく物品に<呪紋>を彫り込みます。
 これはマジック・アイテムの古代の製法です。現在でもマジック・アイテムを創っている魔術師達はこの製法を利用しています。
18レベル

 <墨消し>
 性質:特殊 形式:特殊
 刺されている呪紋を消す魔法です。
 対象者が「魔法抵抗」しなければ呪紋は消えます。
19レベル

 <最狂紋>
 性質:永続 形式:顕示
 呪紋の施されている対象者は、戦闘に参加すると自動的に「ハイパー・バーサーク戦闘」を行います。これは、対象者の役割に関係なく行います。戦闘が終了すると対象者は戦闘ターン数を目標レベルとする知性度のSRを行います。成功すれば自身の意思で「ハイパー・バーサーク戦闘」状態を止める事ができます。失敗すれば、通常の「ハイパー・バーサーク戦闘」状態と同じように扱います。
20レベル

 <火眼金睛>
 性質:発動(体力消費量:30) 形式:固定and顕示
 呪紋の施されている対象者は、対象者の視界にある経験レベル以下の魔法を“一時停止”させる事ができます。
 持続時間が「一瞬」の魔法は一時停止後、魔法を唱えた術者が次の魔法を唱えるまで存在します。術者が次の魔法を唱えると消滅します。
 持続時間が「一瞬」以外の魔法は持続時間の経過とともに消滅します。
 いずれの場合も途中で呪紋の対象者が目を閉じれば、一時停止が解除され、魔法は正常に効果を発揮します。
 また、この眼で睨まれると、アンデッド、魔族を含めたあらゆる生命体は金縛りに遭います。魔法抵抗のセービング・ロールに成功すれば金縛りにかからずに済みますが、セービング・ロールの目標値は、呪紋の施されている対象者の経験レベルになります。
 MR表記のアンデッドの場合は、金縛りの直後にその場で崩壊します。
 MR表記の魔族や召喚された異界の存在は、金縛りの直後に<送還>されます。
 呪紋は眼球に刺されます。対象者は炎のような紅い白眼と輝く金色の睛(ひとみ)になります。
 <血盟の刻印><囚黥の秘法>は一応、一般的な<呪紋>とは違うという前提で、「伝承雑記」に載りますので、こちらには書いてありません
 ご諒承ください

2002年02月14日 15時03分58秒
17レベルかぁ・・・ / しまっち
サイゾンさん>
 気合の入った大風呂敷、ありがとうございます(笑)
 どうぞよろしくお願いします。

>ジェロボームVSバガルス
 たぶん、「灰色熊革鎧」で発動させたハイパー・バーサークが延々と回り続けて一蹴しちゃうのでは(^^;;
 素手でサイコロ17個、ヌンチャクで+2個、気・効果&<××とバカは使いよう>で4.5倍・・・
 サイコロ86個ぉっ!?

 確かに最強攻撃ですね。MR14100の10レベルドラゴンとも戦えるかも、という気がします。

>ツッコミ
 う、そうでした。<魔神の剣>は対象が剣だから「有り」という人もいるかも知れないですけど、
 僕の言った<いだてん>は明らかに・・・

SOWさん>
 <神の砦>についてはそうですね、適当と思われる調整を考えていきましょう。
 ほかの<紋様魔法>との兼ね合いもありますし。

>ジャブジャブバード
 T&T雑談所の、
2001年05月28日:21時05分22秒
RE:ジャブジャブバードってどんな生き物? / Hm'z
 で回答してはります。Google検索だと「ジャブジャブ鳥」の方が良いようです。

2002年02月14日 21時38分30秒
こんな紋様魔法はどうでしょう? / 萩月七六
12レベル
<ごまかしの召還術師>
性質:永続 形式:顕示
 この<呪紋>を刺された呪術師は、召還魔法を使うさいのセービング・ロール時のレベルを3減少させる事が出来ます。具体的には、召還時の知性度でのセービング・ロール、および支配時の魅力度でのセービング・ロールのレベルを3減少させられるという事です。

2002年02月14日 22時51分47秒
紋様魔法かぁ・・・ / P.N.沖島 遊
 私は何もしてませんが(汗)。
 ま、私は私なりに、自分の出来ることをしますか。
 ということで、「死霊の首飾り」正式決定版を。
死霊の首飾り(難)
価格:5420
重量点:15
産地:竜の尾
 黒光りする金属製の、骨や髑髏をデザインに取り入れた不吉な感じのする首飾りです。
 身長係数が3以下の種族の死体にこれをかけることにより、ゾンビまたはスケルトンへと変化させて支配することが可能になります。
 これは、6レベル<骸骨使い>または8レベル<死人使い>(どちらがかかるかは死体の状態によります)が常にかかっているのと同じ状態ですので、やはり主人が死ぬとゾンビやスケルトンも死にます。
 生きている者に対しては何の効果も及ぼしません。ですが、これを他の者にかけてもらってから死ぬとその直後に効果が発揮されます。
 タイミングや状態にもよるのですが、次の戦闘ターンには戦闘に参加できるでしょう。

2002年02月14日 22時57分42秒
立候補(何を?) / 白玉楼
 ええい、岩悪魔コンテストも、「吸血鬼コン」の投稿も面倒だ!(笑)いっそまとめて、「モンスターコン」をやるんなら、大会実行委員に立候補しますよ。(爆)
→でも、そんな役割に立候補したところで、何をやるって、いうんだろう?

>SOWさん
 出来れば、「暗黒闘士ゾーブル」の紋様魔法も、HP掲載時には参考までに載せてやってください。(笑) 

2002年02月14日 23時20分10秒
モンスター・コンテスト開催!!!! / SOW
 にやり(邪悪

 え〜、みなさん!
 白玉楼さんが、モンスター・コンテストを開催されるそうなのでふるって参加しましょう!
 ご投稿は白玉楼さんのサイトの掲示板に書き込まれるか、あるいは白玉楼さんへメールをだすか、いずれかの方法でお願いします
 だらだらと募集してもしょうがありませんから、今月末日の正午までとしましょう
 SOWは既に掲示板に上げた「岩悪魔のイービス」と先ごろ妖魔戦士にレイス・チェンジされた「スーリア」嬢をとりあえず、投稿します
 もちろん、いまからメール打つんですけどね

しまっちさん、萩月さん、沖島さんへのコメントは後ほど…まだ、仕事中なモノで…
 でわ〜(笑

2002年02月16日 09時08分06秒
Mコン実施要綱 / 白玉楼
 珍しくSOWさんから、メールが届けられたと思ったら・・・・・なんじゃこりゃ〜!!(笑)
 なんか、すでに、SOWさんが実施要綱をまとめてるし、自分のほうのHPにも確認の書き込みがあったりするので、手遅れにならんうちに、Mコンに関する情報をHPにアップしときます。(「クトゥルフ」でない「クトゥルフ」TRPGなんぞ作ってる場合じゃない)
 もともと、モンスター!モンスター!をネットゲームで(チャットセッションは無理なのでPBM形式で)遊びたいと思ってたので、今回のMコンを通じて、将来、M!M!のネットゲームを始めるかもしれません。(笑)

>紋様魔法の話
 そういえば、紋様魔法って、「どんな紋様を身体に刻むか」って設定もありませんでしたっけ?
 原案者としては、効果ばかりでなく、そこのところをみなさんがどんなものを考えてるのか、知ってみたいです。
 戦士系のキャラに刻む戦闘補助紋様が圧倒的に多いし。(戦闘補助系の紋様魔法は、スクイラの地域魔法かもしれない、今度、P・スター教授に聞いてみよう)

>白玉楼の好きなモンスター
 「運命の審判」に出てくるワニ鳥。「鏡の国のダンジョン」に出てくる悪魔カッサマックス。そして、なんと言っても、「傭兵剣士」のシックスパック。

2002年02月16日 17時29分18秒
訂正&【紋様魔法】投稿 / しまっち
 おっと。間違えてたぶんの訂正です。
>素手でサイコロ17個、ヌンチャクで+2個、気・効果&<××とバカは使いよう>で4.5倍・・・
>サイコロ86個ぉっ!?
 ヌンチャクは+1個なので、サイコロは81個どまりですね。・・・もはや大差ない!?(爆
 それは置いといて。僕も投稿をば。
【紋様魔法】
2レベル<我が手の相棒>
性質:永続 形式:固定and顕示
 この<呪紋>は、所持者の利き手と使用する武器の両方に刺します。
 これにより、両者の間には精髄を通じた強固な結びつきが生まれます。
 そのため、この武器には所持者の経験レベルと同じだけの攻撃力修正が与えられ、必要体力度も同じだけ減少します。必要器用度は変わりません。
 ただし、所持者がこれ以外の武器を利き手に持つことはできなくなります。
 また、この武器が破壊された場合、所持者は自動的に体力度が0まで下がります。死亡しないためには幸運度でのセービング・ロールが必要です。
 <我が手の相棒>の対象にできるのは、刃のある武器に限られます。
Note:
 必要体力度減少って、地味なようでかなり効きますよね。この効果は別のものに設定した方が良いのかな・・・ドワーフなら、最初からこれぐらい入れていても不思議はなさそうです。とはいえ初期に魔法の武器というのも・・・しかしこの設定で通常の武器として扱うのも変ですから、うーむ。問題は費用ということになりそうですね。幾らぐらいかかるんだろう?

2002年02月16日 17時39分49秒
「指輪」来たれり / SOW
 ども、SOWです。
 bk1で注文してあった「指輪」が着ました。
 これから読むぜい!

>しまっちさん
 うぃ、調整は推し進めましょう
 まず単純に効果時間を抑制するか、効果自体を抑制するかですね
 発動条件等はおいおいということで…
 SOWとしては効果自体の抑制が好みですが、いかがでしょうかね?

>萩月さん
 いつも、魔法やアイテムのアイディアを提供していただいて有難うございます
 ただ、今回の<ごまかしの召還術師>はちょっと良くないと思いました
 召喚魔法は「魔力集中」や「法力集中」でレベルの軽減化ができる上、すでに挙げてある<スキル>の<呪紋>で経験レベル以上にスキルを上昇させられるので、<ごまかしの召還術師>では被ってしまいます

>沖島さん
 お疲れ様でした!
 ちょっと、今回の更新には間に合いませんでしたが、次回、3月の更新でUPさせて頂きます

>白玉楼さん
 いや〜、申し訳ない(邪笑
 だって
>大会実行委員に立候補しますよ
なんて書かれたら、「責任ごとおっかぶせちまえ」と反射的に思ってしまいました(邪笑
 え、引用が正確じゃない?
 そうですかー? SOWには小さ過ぎて分かりません(笑
 なんにせよ、白玉楼さんトコでやるコトになったのでよろしく〜

2002年02月16日 18時10分59秒
また、見逃し / SOW
 SOWです
 よくある事ですが…また、見逃していました(汗

>しまっちさん
 思ったんですが…
2レベル
<生涯の味方>
性質:永続 形式:固定
 この呪紋は生涯を託すと決めた武器に刺します。
 この呪紋の刺された武器には
「〇〇の業物、俺には生涯手前という強ぇ味方があったのだ」
という一文と共に紋様が彫り込まれています。
 この呪紋が彫りこまれると、所有者はこの武器を手放す事ができないばかりか、他の武器を利腕で使う事もできなくなります。
 この呪紋を彫り込まれた武器は必要体力度と必要器用度が1になり、攻撃力に所有者の経験レベル分の攻撃修正が与えられます。また、「武装解除」された時に武器を取り落とす事も無くなります。
 所有者が死亡すると呪紋の刺された武器は崩壊します。
というのはどうでしょう?
 いや、今ピピンっと電波を受信しまして…国定忠治で行けと…(笑

2002年02月16日 22時22分12秒
40000HIT記念(違) / サイゾン
…こんにちは、「バーサーカー」サイゾンです。
恐ろしいことがおきました。

先日の書き込みの17Lvハイパー武闘家vs大使徒バーサーク聖戦士ってのを実際にやってみました。ええ、ほんの出来心だったんです。
サイコロ沢山でハイパーバーサークだぜ〜って、軽く考えていたんですが…
第1戦闘ターン
ジェロボームのHIT、39936点
…やりすぎました。バガルス粉みじんです。
かのベアダンジョンのクロスボウを超える日がこようとは、思ってもみませんでした。

気を取り直して、マジックアイテムの投稿です。
「マイナス」テンダイスソード(難)
価格:16800G
産地:竜の腕
攻撃力:−10D+70
解説:
このブロードソードの攻撃力の期待値はテンダイスソードと全く同じです。
但しバーサークすると、ひどいことになります。
竜の腕を中心に多くばらまかれたトラップアイテムです。
テンダイスセイバー(至難)
価格:60000G
産地:竜の腕
攻撃力:説明参照
解説:
このブロードソード自体の攻撃力は0dです(個人修正は加えられます)
しかしこの剣は近接している相手の攻撃力からサイコロ10個を減らすことが出来ます。
近接している者が複数存在するときは、合計でサイコロ10個分減らせます。
0d以下になった武器を使っている者は、毎戦闘ターンこの剣の使用者の経験Lv目標のセービングロールを行い、失敗するとその武器は壊れます。
0d以下で、素手で攻撃している者はマイナスになったサイコロの分だけダメージを受けます。このダメージは防具では防げません。
この剣に<死の刃>などをかけると、減らせるサイコロの数が増えます。
バーサーカーと戦うときに有効な武器です。
…バーサーカーなんて嫌いだー

2002年02月16日 23時00分26秒
強化しすぎたか・・・・(笑) / 白玉朗
>サイゾンさん
 はじめまして。39936点、すごいですね。これだから、T&Tは怖い。(こんなに上がいるんじゃ、「肩書きだけの魔王」の肩書きなんて、一生取れない。(泣))
 テンダイスソードなんてもうヌルイ! サウザントダイスソード(サイコロ1000個剣・・・・)だ! サウザントダイスソードしか、もはや、この戦局は変えられん!(爆)
→泥沼化してる。白玉楼、実は3レベル以上の魔法を実際に使ったことがないのでわからんですが、「地獄の爆発」(もしくは「スークの怒り」)とか「デス・スペルナンバー9」(死の9番より、こっちの言い方のほうが好き)で、なんとかならんのでしょうか?(聖戦士宣言はなんでも無効でしたっけ? ルールブックが、本の山に埋まってしまった・・・・)

>SOWさん
 大会実行委員長(←あ!)、確かに拝命いたしました。(笑)
 どーせもともと、SOWさんがこう切り替えしてくるだろってことは、予測してたし。(笑)
 予測の範囲を越えてたのは、何気に荻月さんが、問い合わせの書き込みをうちのほうにしてるってことです。(爆)
→荻月さん、この人、何気に・・・・・あなどれん!

2002年02月17日 18時03分08秒
39936HIT! / SOW
 SOWです

>サイゾンさん
 すごいねー、39936?
 4万弱かぁ
 SOWの手持ちのハイパーバーサーク振りができるチャットソフトの動作では、5000HIT弱しかでてないから、よほど回ったんだねェ
 やはり、ハイパーバーサーク最強説は間違ってないねー

>白玉楼さん
>テンダイスソードなんてもうヌルイ! サウザントダイスソード(サイコロ1000個剣・・・・)だ! サウザントダイスソードしか、もはや、この戦局は変えられん!(爆)
…キレた?(笑
 名前長いので、次の名前をどうぞ
キロ・ダイス・ソード
上位種に
メガ・ダイス・ソード
ギガ・ダイス・ソード
テラ・ダイス・ソード
なんつって

2002年02月17日 23時45分49秒
「ロード・オブ・ザ・リング」見てきました / P.N.沖島 遊
書くのが遅れましたが、先週の金曜に試写会に行ってきました。
なんと、ホビットがちゃんと小さいんですよ。驚きました。
(ガンダルフがビルボの家で、天井に頭をぶつけてました(笑))
馳夫が「ストレイダー」、ゴクリが「ゴラム」になっている等の細かい点での不満はあったのですが、思わず見入ってしまいました。
・・・一行に大変なことが起こってしまった所で終わるのですが、続きが気になってしょうがないです。原作読もうかな・・・。
ただ、登場人物が詳しく紹介されないので、ある程度の予習は必要です。

2002年02月18日 23時51分54秒
どうでもいい話ですが… / SOW
 ども、SOWです

>沖島さん
 「馳夫」、「ゴクリ」ともにStrider、Gollum で正しいです
 原書ではそのようになっているようです
 少なくとも「指輪物語7追補編」(評論社刊)の固有名詞便覧に拠ればそうです
 むしろ、SOWは瀬田氏と田中氏(共に「指輪物語」の訳者)が「馳夫」という訳語を採用した理由が知りたいですねェ
 「ゴクリ(Gollum)」はその名前の由来から「ゴクリ」という訳は正解だと思うんですがね


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