2001年11月01日 19時01分24秒
移転します! / SOW
SOWです
移転します
決めました
当然、TeaStar(この掲示板)を置いてあるTRPG.NETです
現在使用している領域は画像置き場と化すでしょう
15日に移転できればいいですが、移転にあわせてサイトのデザインを統一しようと思いますので、あるいは12月にずれ込むかもしれませんね
メルアドもTRPG.NETドメインに変えますし、既にメールなどをお送りいただいた方々には移転作業が完了次第、メールでご連絡します
さまざま、いろんなトコに移転の通知をしなきゃあ、なりませんねぇ
ま、それもこれも移転してからですな
2001年11月06日 21時01分34秒
移転の詳細 / SOW
ども、SOWです
移転作業は遅々として進んでいます(笑
やはり、TRPG.NETのサーバに置きます
移転後も変わらず、ご愛顧いただけるとうれしいです
15日には移転いたしますのでよろしく〜
2001年11月09日 13時37分54秒
not founds / P.N.沖島 遊
今回は、ちょっとTRPGがらみの雑談でも。
以前、テレビでやっていたことなのですが、
20キロだか30キロだかの全身金属鎧を装備しても楽に動けるらしいです。
でんぐり返しをやってみせましたし。
でも、そんなに立派そうではなかったので、もっとゴツい鎧ですと
「ひっくり返ったら起き上がれない」のは本当かもしれません。
それから、昔の剣を再現したもので
立てただけのボール紙の筒をスパーンと切ってました。
2001年11月10日 18時27分30秒
鎧は軽い方がいい / SOW
SOWです
>P.N.沖島 遊
ほほお、そおですかぁ、まあ、20〜30sなら、そんなに重くないのかもしれませんね
まあ、第一、着たら動けなくなるような鎧ではそれこそ廊下に飾るしかないですものねぇ
「昔の剣」は西洋剣ですかね?
いわゆる「両刃直剣」かどうかということです
SOWのサイトのリンクにもある「滝瓶太郎のSwordWorld」のヘビーな刀剣愛好者の方々の意見だと西洋剣でも大型の剣(「ツヴァイ・ハンダー」や「トゥ・ハンド・ソード」)以外の片手持ちの剣は結構、切れるようですから、再現した剣、つまりレプリカということですよね?、はキチンと作られたものだったのだと思います
2001年11月12日 19時02分35秒
移転準備完了! / SOW
SOWです
移転準備が完全に終了しました
15日にはTRPG.NETドメインのサイトになります
もちろん、移転告知ページをTOPに置きますので、ご心配なく
あと、現在、この掲示板から掲示板の過去LOGへはデッドリンクになっていますが、しばらくしたら修正されると思いますので、お待ちください
2001年11月14日 23時11分07秒
カウンタ確認 / SOW
え〜、先程、自分で4800HITを踏みましたので、これを旧URLでのカウンタの最終HIT数とします
一応、ご報告まで
明日昼後に完全移行します
2001年11月15日 07時18分06秒
アクセスカウンタの数値 / sf
カウンタの初期数字はいじれるので、御所望でしたらご連絡ください。
今の数字に+○○とか言ってもらえれば、作業します。
2001年11月15日 15時56分54秒
移転完了 / SOW
移転完了でっス!
大した更新はしてませんが…(汗
これからも“NoticeBoad in DragonAbdomen”をよろしくお願いいたします!
2001年11月15日 19時47分59秒
祝? 移転 / cd4
cd4です。
移転(リニューアルかな?)、おめでとうございます。
また1ヶ月ぶりになりましたが、以前と比べると結構見やすくなりましたと思います。まるでグループSNE様のHPみたいでカッコイイです。
これからも(できるだけ)このサイトで意見などをカキコしていきたいです。
例の聖剣シリーズはまだまだですが、出来るだけ今年中には最低4,5本、挙げていきたいと思います。
そこで全く関係ないことではありますでしょうが、最近cd4がまた考えたマジックアイテムをここで挙げたいと思います(←だったら聖剣を考えろよ^^;)。
- ●虚空
- 攻撃力:4D+4(利腕)/2D+1(逆腕)
必要体力度:12 必要器用度:13 重量:110
価格:10000GP 産地:竜の腕 入手難度:至難
見た目は淡い青色の刀身をしたフォールチョンですが、各種エレメンタル(人型になる前)、各種ゴースト、ケイオスジンなど、実体を持たない敵に対して効果を発揮し、そのときの攻撃力は倍の8D+8/4D+2になります。 それ以外の場合は普通のフォールチョンと変わりがありません。
- ●ロック・バスター
- 攻撃力:5D 必要体力度:15 必要器用度:10 重量:160
価格:6515GP 産地:竜の腕 入手難度:可
一見はピック・アックス(つるはし)ですが、体が岩石でできたモンスター(岩男、ストーンマンなど。岩悪魔に対しては効果なし)に対しては攻撃力が7Dとなります。 ストーンマンと戦っている時は毎戦闘ターン、1レベルで幸運度のセービングロールは必要ありません。
上記について変更・修正してもかまいません。
2001年11月15日 22時43分10秒
書き込みありがとうございます / SOW
SOWです
>cd4さん
いつもいろんなアイテムをお考えくださってありがとうございます
今後とも当サイトとともによろしくお願いします
2001年11月16日 13時33分07秒
・・・プレッシャーぴりぴり。 / P.N.沖島 遊
こんにちは、沖島です。移転、おめでとうございます。
報告が遅れましたが、冬コミでスペースが取れました!!
29日(土曜日)の、東Q−35aです。
で、「HTT用追加マジックアイテム集vol.2(完成版)」を出す予定です。
目下調整中ですが、その中からツッコミ甲斐のある・・・もとい、調整の必要なのをここで公開します。
ピースメイカー
必要体力度=10 必要器用度=12 重量点=10
攻撃力(利き腕/逆腕)=0D/0D(剣)、0D(杖)
刃のない刀身を持つソード・ケイン(仕込み杖)です。
この武器の能力は、使用者の役割が戦士か怪盗で、他に武器(およびマドゥやバイキング・スパイクシールド)を持たない場合にのみ発揮されます。
その能力とは、杖の状態では5レベル<粉みじん>を、剣を抜いた状態では7レベル<折れた魔剣>を触れたもの全てにかけるというものです。
・・・でも、杖の状態で<粉みじん>だと、自分の鎧にまでかかるのでは、と・・・(ところで、仕込み杖について説明は必要ですか?)
ご意見がありましたら、なるべく早めにお寄せ下さい。
もしかしたら、もう一つか二つはここで書くかもしれません。
2001年11月16日 16時38分40秒
Re:・・・プレッシャーぴりぴり。 / SOW
SOWです
>沖島さん
そうですねぇ、SOWなら
ピースメイカー
必要体力度=10 必要器用度=12 重量点=10
攻撃力(利き腕/逆腕)=0D/0D(剣)、0D(杖)
刃のない刀身を持つソード・ケイン(仕込み杖)です。
この武器の能力は、使用者の役割が戦士か怪盗で、他に武器(およびマドゥやバイキング・スパイクシールド)を持たない場合にのみ発揮されます。
その能力とは、剣身を抜いた状態では15メートル以内の魔法のかかっていない物体に<粉みじん>を、3メートル以内の魔法のかかった武器に<折れた魔剣>をかけるというものです。
この能力は使用者の経験レベル数以下の対象に同時にかかります。
というのではどうでしょう?
ソード・ケインについては()内の“仕込み杖”で十分説明されていると思いますが、より詳しい説明を欄外に記せば親切でしょう。
2001年11月16日 21時22分04秒
おひさ / 猫井丸
おひさSOWさん。他の人は始めまして。移転おめでとう御座います。
2001年11月16日 21時52分56秒
Re:おひさ / SOW
>猫井丸さん
おお! お久しぶりです!
そういえば、猫井丸さんにカキコしていただいたのは初めてですね
今後ともよろしく、お願いいたします
2001年11月17日 20時03分28秒
お返事、ありがとうございます!! / P.N.沖島 遊
>SOWさんへ
貴重なご意見、ありがとうございます。
うーん、能力発揮は剣身(刀身?)を抜いた状態でですか。
私としては、それぞれの状態で別々に能力を持たせると言うのが気に入っていたのですが。(<ケチをつけてる訳ではないです)
対象の数のほうは、なるほどと思いました。この方がわかりやすいですし。
・・・まだもう少し時間があるので、しばらく考えてみたいと思います。正式に決定したら、また報告します。
2001年11月17日 23時54分56秒
おおお!? / 白玉老
ゾーブルVSスリアの結末が、なかなか、仕上がらず、雲隠れしてた白玉楼です。(笑)
いつの間にか、書き込みが一杯。(いや、毎日、覗いてはいましたけど。)
>沖島さん
29日って、11月でしょうか? コミケって、よくわからないから、とんちんかんな質問かもしれません。
仕事が休みだったら(変則の週休2日)、友人の案内で(コミケ行ったことないの?と、馬鹿にされた)、遊びに行きたいですね。
ちなみに、うちのHPで、M!M!用ソロアドをアップしたので、よろしく♪(期待はしないで、下さい。ソロアド制作の練習と、私は思ってますので。ちなみに、ゴブリン推奨といいつつ、ゴブリンではクリアが難しいのは、ここだけの内緒の話)
2001年11月18日 12時28分53秒
沖島さんと白玉楼さんへ / SOW
SOWです
>沖島さん
なるほどー、そうですねー、考えてみればソード・ケインなんだからその方がらしいかぁ
じゃあ、ですね
ピースメイカー
必要体力度=10 必要器用度=12 重量点=10
攻撃力(利き腕/逆腕)=0D/0D(剣)、0D(杖)
刃のない刀身を持つソード・ケイン(仕込み杖)です。
この武器の能力は、使用者の役割が戦士か怪盗で、他に武器(およびマドゥやバイキング・スパイクシールド)を持たない場合にのみ発揮されます。
その能力とは、杖の状態では対象に5レベル<粉みじん>をかけるマジック・ワンドとして使え、剣を抜いた状態では7レベルの<折れた魔剣>を剣身で触れた相手の武器にかけるというものです。
と、いうのはどうでしょう?
>白玉楼さん
雲隠れしてたんですかぁ。SOWは何かお忙しいのかと思っていました。
「M!M!」のソロは読みました。
面白かったですよ。SOWはネズミとなって逃げ回ってますがね(笑
構文ミスとかは白玉楼さんの掲示板に書いた方がいいですか?
それとも、メールにします?
2001年11月18日 21時47分52秒
おおおお! / 白玉楼
>SOWさま
白玉楼です。はざま潜み中です。魔法感知して、魔法破りかけるのは、勘弁してください。(笑)
まあ、確かに、SOWさんの言われる通り、最近ちょっと、忙しいです。
ところで、M!M!のプレイ有難うございました。
面白かったと言われるのは、なにより、嬉しいです。なんとなく、第二弾のアイディアも浮かんできたので、また、遊んでやってください。(あ、リンクミスとか、誤字脱字関係は、掲示板に書いていただけると、助かります。)
2001年11月19日 21時44分00秒
紋様魔法 / 白玉楼
紋様魔法
紋様魔法とは、魔力付与魔法である。これといって、特別な魔法はなく、すでに存在する魔法を、コマンドワードを唱えるだけで、紋様が、魔力を集め、魔法を発動する。
紋様を刻むことにより、容易に魔力付与が行なえることから、「大魔術師戦争」の時代に作られたマジック・アーティファクトは、紋様魔法が使用されていることが多い。
明日は、急遽、仕事が休みになったので、ちょっと小ネタを。
魔法の品物に、紋様魔法が刻まれていても、あんまり、意味はありませんが、これが、生き物に刻まれていたら? なかなか、面白いと思いません?(本当のところ、ゾーブルの設定に、紋様魔法が刻まれているというのを、すっかり、忘れていただけだったりして・・・・・)
>SOWさま
リンクミスの指摘、どうも有難うございました。急な休みが入ったので、早速、直しておきます。(こちらのページとのリンクも、直しませんとね)
2001年11月19日 22時38分45秒
Re:紋様魔法 / SOW
SOWです
>白玉楼さん
“紋様魔法”ですかぁ
なるほどーって感じですね
面白いですねー
白玉楼さん、設定してみますか?
参考になるサイトを知っていますよ
WFRP(WarhummerFantasyRollPlay)のサイト
“Ruripoko's Plant”
の FreeText(E to J)で、ドワーフの特殊職業「 ルーン鍛冶」というのがあります
すごく参考になると思いますよ
SOWも少し考えてみましょう
2001年11月20日 00時04分19秒
みんなっオラにちょっとずつ知恵を貸してくれ!(DB風) / P.N.沖島 遊
・・いやいや、結構本気です。
さて、予告していたツ・・・ではなく調整の必要そうなアイテムデータを。
死霊の首飾り
骨や髑髏をデザインに取り入れた、不吉な感じのする金属製の首飾りです。
身長係数が3以下の種族の死体にこの首飾りをかけますと、
ゾンビまたはスケルトンとなり首飾りをかけさせた者に支配されます。
具体的には、6レベル<骸骨使い>または8レベル<死人使い>(どちらがかかるかは死体の状態によります)が
常にかかっている状態となります(魔法の効果が切れるか破られるかすると、自動的にかけ直されます)。
なお、生きているものに対しては、何の効果も及ぼしません。
主に敵が使うためにあるのでしょうね。ゾンビとか使ってくるのは常套手段ですし。
でも、プレイヤーが持つのは魔術師組合が許さないでしょうね。
・・・で、問題点なんですが「自分でかけてから死んだ場合はどうなるのか」ですね。
2001年11月20日 00時48分47秒
白玉楼さんへ / P.N.沖島 遊
コミケについて説明するのを忘れてました。
日時は12月29,30日で、TRPGサークルが出るのが29日です。
場所は東京ビッグサイトですね。
これ以上のことは、実際にコミケカタログを買って調べた方がいいかもしれません。
ちなみに、HTTサークルはコミケですら3サークルも出ていればいい方です(涙)。
2001年11月20日 07時43分55秒
移転おめでとう御座います&ご苦労様です^^ / えいる
こちらでは初めまして…というか初書き込みです。
移転お疲れさまでしたー
うちに貼ってあるリンクはすぐに変更しましたのですよ。
そう言えば、相互じゃあないからと僕の方の移転のアナウンスをしていませんでした(汗)
うう。済みません。
とにもかくにもこれからの更なるご発展お祈りしております。
又いつか機会が有れば、テーブルを囲みましょうー(←一番機会が会わない奴
2001年11月20日 10時39分56秒
あと、50HITで5000だよ / SOW
SOWです
後、50HITほどで総計5000HITです
HTT的に言うと… 3レベル半ばというトコでしょうか
なんだ、レベルアップ丁度じゃなかったか
>沖島さん
「 死霊の首飾り」ですか
そうですねぇ、SOWならマスターなしの 野良ゾンビになってもらいますかね(笑
支配すべきやつが死んでいるんじゃ、本来、<骸骨使い>も<死人使い>も効果消滅ですが、何も起こりませんじゃ、つまんないものね
>えいるさん
お久しぶりです
書き込みありがとう
お礼に掲示板からリンクしてあげましょう(笑
“STRAY NIGHT”
えいるさんはSOWの所属するTRPGサークルの絵描きです
〆切破りらしいですが、絵描きはみんなそうだよね♪
えいるさん、相互リンクなら、紳士録の誰かの肖像描いてくれれば、いつでもやりますよ(笑
その内、飲みに行っか?
2001年11月20日 20時48分26秒
移転お疲れ様です / 萩月七六
移転お疲れ様です。
サイトがとても見やすくなりましたね。
・・・って、来るのが少し遅かったでしょうか?(汗)
>沖島さん
はじめまして。
“死霊の首飾り”を自分でつけて死んだ場合の効果ですが、SOWさんのいわれる通り、野良アンデッドというのが良いと思います。
でもスケルトンになるにしろゾンビになるにしろ、知性度が3になるわけですから、自分の意志は残ってないかと(笑)
>白玉楼さん
“紋様魔法”とは、未開文明の人が身体に入れている刺青みたいな感じのモノでしょうか?
もしそうであれば、紋様魔法を刻んだ部位に鎧をつけていると、発動が阻害されるというのが、面白いと思います。
2001年11月21日 18時49分14秒
連続カキコミですが・・・ / 萩月七六
カウンターが200(+4800)でした。
・・・ということは5000HITは私ですか?!
2001年11月21日 19時36分06秒
5000HITおめでとうございます / SOW
SOWです
萩月さん、おめでとうございます
間違いなく5000HITです
これからもよろしく〜
2001年11月21日 22時48分29秒
ご無沙汰です / 瑠璃色
遅ればせながら、移転お疲れ様です。
うちの方でも、リンクの方を修正しました。
ここのところ余裕がなくて、なかなかネットにも繋げず、ご無沙汰してしまって申し訳ありません。
うちのサイトもなかなか更新できなくて〜。
まあ、4月までは我慢ということで。
これからもよろしくお願いいたします。
2001年11月22日 00時49分09秒
野良ゾンビ・・・(笑) / P.N.沖島 遊
>SOWさん、萩月さんへ
萩月さん、初めまして。
それから、お二人ともご意見ありがとうございます。
うーん、野良ゾンビですか。
「あいつを倒せば、ゾンビ共々止められるんだ!!」みたいなシチュエーションもありだと思いましたが、
迷宮の主から見て「勝手に侵入した奴が死んだ上に、モンスターも新しく入ってラッキー」、という
本来の構想も捨てがたいなぁ、と迷ってます。
で、後者の場合は支配するものがいない場合は自動的にある命令が入れられる、というのが妥当と思われますが
「生きているもの全てを襲え」「襲ってくる者全てを襲え」では不都合がありそうで。
この件も含めて、「死霊の首飾り」について更なるご意見を下さると嬉しいです。
それから、もしかしたら全くの未公開の新作アイテムデータを
ここで初公開するかもしれません。お楽しみに。(意見を下さるとやる気が上がります)
2001年11月22日 12時01分49秒
にんともかんとも / SOW
SOWです
昨日の21時ごろからNETに入れない状態でした
原因はまだ不明ですが、十中八九、プロバイダのネットワーク障害でしょう
昨日の晩からScanRegしたり、deFlugしたり、SystemScanしたりと、ソフトウェア的な対応をしていましたが、まったくダメ
やむなく、ダイヤル・アップを一年ぶりくらいに繋いで、メールチェックだけするという始末
たのむよー、もう少しネットワークは堅固に構築してくれー
ま、それはさておき
>瑠璃色さん
うっわ!
瑠璃色さん、NETなんかに繋いで大丈夫?
追い込み、マクる時期でしょ?
息抜きかな?
がんばれー! あと少しでクリアだ!
>沖島さん
いつも、ご自身の創作データをお書きくださって、ありがとうございます
しかし、SOWのトコで無料公開しちゃうと、同人誌売りにくくなりません?
…いや、一部公開なら宣伝になるかな?
いずれにしろ、今後ともよろしくー
2001年11月22日 19時57分43秒
『ハリー・ポッターと賢者の石』 / cd4
cd4です。
T&T(HTT)とは関係ないことをカキコしてしまいますが、そこはご勘弁を(m--m)
先日、近所の図書館で予約した『ハリー〜』を借りました(まだ途中ですが)。
内容等はここでは省略しますが、ハッキリ言ってスゴク面白いです!
また、読んでいる最中にT&T(HTT)のマジックアイテムに関するネタ(ヒント?)
を思い出してしまいます。
特にグリフィンドールやスリザリンなどの仕分けの儀式に使われた帽子や謎(?)である『賢者の石』なんかは結構使えるかもしれません。
機会があればこのスター薬草店内喫茶室“TeaStar”にカキコしようと思います(←その前に聖剣シリーズを考えなければ…^^;)
2001年11月23日 10時52分12秒
とても長い投稿。 / 白玉楼
>紋様魔法について
萩月さん、紋様魔法は、まさしく、未開人の刺青のようなものです。いわゆる、「魔除けのお呪い」ですね。
T&Tでは、「冷たい鉄」は、魔法を阻害しないというので、紋様が隠れてても問題なしと、自分では思うのですが、「傭兵剣士」の岩悪魔が、「死の竜巻錠」をビールの泡で塞いだシーンも再現したいですね。どうしたら、良いでしょう?
あと、SOWさんに紹介して貰った、「ルーン鍛冶」に関するページは、ずいぶん、参考になりました。「ベア・ダンジョン」の二階層にある「魔術のモーニングスター」が作られた理由を、あれなら、(小難しい設定付きで)説明できそうですね。
>沖島さん
コミケの説明、有難うございました。休みがとれれば、遊びに行くと思いますので、どうか、よろしく。
死霊の首飾りは、効果が「死体をアンデットモンスターにする」ではなく、「首飾りをかけたものに従うアンデットモンスターにする」ところが、問題になってると思います。
たとえば、「死霊の首飾り」によって、死体をアンデットモンスターに変え、「死人操りの杖」などのように、アンデットモンスターを操る魔法の道具を作れば、主従の関係ははっきりすると思います。
一体の立派な悪魔が、せっせと、死体に首飾りをかけている。
肩書きだけの魔王デスロード:「なんで、魔王であるこの私が、せこせこ、死体に首飾りをかけねばならんのだー!」
メイドのメルメル:「仕方ないですよ、魔王様。この首飾り、かけた者の言うことを聞く、アンデットモンスターを作るんですから」
デスロード:「納得いか〜ん!!」
あと、重要なのは、自分から効果不能のアイテムを装備するかって、問題ですね。
メルメル:「じゃあ、魔王様。ダンジョンの宝箱に、この死霊の首飾りを入れときましょう。欲深な冒険者どもなら、絶対に自分から首にかけるはずです。」
デスロード:「しかし、それでは、アンデットの主人は、私ではなく、首飾りをかけた本人になるではないか」
メルメル:「そこは、これ! この「死人操りの杖」を使うのです。この「死人操りの杖」は、「死人操りの杖」より、魔力が上ですから、この杖の効果のほうが、首飾りの支配効果より優先されます」
デスロード:「うむ、では早速取り掛かろう」
で、自分でせっせと、宝箱に「死霊の首飾り」を仕込んでいくデスロード・・・
そして、欲深な冒険者が、「死霊の首飾り」を自分で装備するのを、千里眼の水晶球で、見守るデスロードとメルメル。
戦士:「おい、こんなもの(死霊の首飾り)見つけたぞ」
僧侶:「よし、邪悪感知!」
その送料は、その首飾りが、ぎらぎらと暗黒のオーラを放っているのを感じ取った。
僧侶:「は、全然、イケてないヨ、この首飾り。見た目どおり、ダメダメじゃん」
ぽいっと、首飾りを捨てる僧侶。
デスロード:「捨ててしまったではないか〜!」
メルメル:「魔王様、どうか、冷静に。つぎは必ず、うまくいきます!」
デスロード:「メルメル!」
メルメル:「魔王様!」
これ、参考になってるんでしょうか? ただ単に、馬鹿な書き込みしてるだけじゃ・・・・
2001年11月24日 01時00分07秒
あー・・・確かに・・・ / P.N.沖島 遊
>白玉楼さんへ
非常に参考になるご意見、ありがとうございます。
前半部分の「自分で首飾りをかけなければならない」は見返りがあるので我慢してもらうとして、
問題は後半部分ですね。
確かに、普通ならいきなり効果不明のアイテムを装備したりしないですね。見た目が怪しければ余計に。
でもせっかく書いたのを引っ込めるのは悔しいので、
「基本的に、誰かの死体にかけさせて使うための物。
自分でかける場合は想定外なので、主人なしの野良ゾンビになる。」
という方向にしようと思います(汗)。
それから、アンデッドモンスターを操る道具ですが、
「モンスター!モンスター!!」に「ネクロマンサーの杖」というピッタリの道具があります。
でも確か、入手難易度が至難だったような気が・・・
マイナーチェンジ版(知性度3のやつ限定)を作るとか。
・・・本当に、ここに書いて良かったです。
4月に、ご意見募集用に「〜vol.2未完成版」(死霊の首飾りとか、ピースメイカーもここに載ってます)を
出したのに全然反響無しですから(号泣)。
こちらこそこれからもよろしくお願いします、SOWさん、それに他の皆さん。
2001年11月24日 03時50分35秒
紋様魔法試案 / SOW
ども、SOWです
白玉楼さんからご提案のあった「紋様魔法」の試案がまとまりましたので、ご報告します
ご意見があればお書き込みください
- 紋様魔法
- <竜の腕>の一部のドワーフ氏族と、名もなき小さな神々の僧侶だけが知っている魔法です。
この魔法は通常の魔法のように呪文を唱えません。
魔法を身体に紋様として彫り込み、発動させるというものです。
普通は永続的に機能するのですが、中にはコマンドワードで制御する必要のある魔法もあります。 魔法の品物の製法は紋様魔法の影響を受けています。
- 紋様魔法の使用
- 紋様魔法はまず、身体に魔法の紋様、<呪紋>を彫り込まなければなりません。
この<呪紋>を彫り込む事を「<呪紋>を刺す」といいます。
術者は対象者に対して<呪紋>を彫りますが、彫り込まれる対象者は<呪紋>のレベルと同じレベルの耐久度セービング・ロールに成功しなければなりません。
セービング・ロールに失敗すると、対象者は知性度にダメージを受けます。知性度が0以下になれば、対象者は発狂して死亡します。
セービング・ロールに成功しても、対象者の知性度は必ず<呪紋>のレベル分、失われます。
紋様魔法を一度、彫り込むと基本的には消す事はできません。18レベルの<墨消し>、あるいは<魔法破り><魔法封じ>だけが紋様魔法を消す事ができます。ただし、17レベルの<“神”印>は<シンボル砕き>でも消す事ができます。<呪紋>が消されても対象者が失った知性度は戻りません。
<呪紋>を刺している対象者は、<呪紋>を消そうとする力に対して「魔法抵抗」することができます。
また、同じ<呪紋>を複数刺すことはできません。 1レベルの<呪紋>を2レベルにするには、一度<墨消し>してから、再度彫り直さなければなりません。
- 紋様魔法の種類
- <呪紋>にはその性質から分けて2種類あります。
永続的に効果を出しつづける<呪紋>と、コマンドワードなどで制御する<呪紋>です。
永続的に機能する<呪紋>は劇的な効果はありません。ただし、魔法の発動に体力を消費することもありません。
逆にコマンドワードで制御する必要のある<呪紋>は体力を消費しますし、通常の魔法のような劇的な効果を出します。
また、その形式から分けても2種類あります。
身体の特定個所に刺さなければならない<呪紋>と、刺す場所を特定しない<呪紋>です。
特定個所に刺さなければいけない<呪紋>は、発動に条件はありません。 しかし、刺す場所を特定しない<呪紋>は、<呪紋>の刺された肌を露出しなければなりません。服などで<呪紋>が隠されていると<呪紋>は効果を発揮しません。
という、感じです。
以下はいま考えている 呪紋です
- 1レベル
<免税!>
性質:永続 形式:顕示
- 性質が発動である呪紋の体力消費量を、呪紋を刺している対象者の経験レベル分だけ軽減します。しかし、最低でも1点の体力を使わなければなりません。
- 17レベル
<“神”印>
性質:永続 形式:固定
- 掌か手の甲に「祝福された」シンボルを刺します。物品のシンボルと性能的には変わりません。必ず、掌か手の甲に刺さなければなりません。
- 18レベル
<墨消し>
性質:特殊 形式:特殊
- 刺されている呪紋を消す魔法です。
対象者が「魔法抵抗」しなければ呪紋は消えます。
いかがでしょうか?
2001年11月24日 06時31分05秒
肖像画… / えいる
そう言えば、その内描きますとか言っていたような気がします^皿^;
そ、そのうち…(←又かい
飲みに行く…この時期だと忘年会になりますね(笑)
一応、未定ながら週末がわりかし空いているっぽいので、予定さえ会えば近い内にご一緒しましょう^^
2001年11月24日 21時24分45秒
紋様魔法・・・ / 萩月七六
呪紋の例を私も考えてみました。
劇的な効果がある代わり、副作用が強いので、性質を永続にしています。
- 4レベル
<飲んでも呑まれず>
性質:永続 形式:顕示
- 毒を飲んでも、身体にはちっとも影響ありません。
その代わり、薬や酒も身体に影響を与えません。
- 7レベル
<太陽の勝ち鬨>
性質:永続 形式:顕示
- 日出から日没までの間、体力度が2倍になります。
ただし日没後は体力度が2分の1になります。 <星々の勝ち鬨>と組み合わせて彫ることはできません。
- <星々の勝ち鬨>
性質:永続 形式:顕示
- 日没から日出までの間、体力度が2倍になります。
ただし日中は体力度が2分の1になります。 <太陽の勝ち鬨>と組み合わせて彫ることはできません。
7レベルの呪紋は円卓の騎士・ガウェインを意識してみました。
これらは、もう少し高レベルの呪紋の方が良いでしょうか?
2001年11月24日 22時59分17秒
わーい、紋様魔法! / 白玉楼
おおお! SOWさま、「呪紋」かっこいいです!(荻月さんの「太陽の勝ち鬨」と「星々の勝ち鬨」も)
SOWさまが、概論をほぼ、形づけてくれたので、あとは、自分好みの「呪紋」を考えていけば、いいものが仕上がりそうですね。
私としては、当初のアイディア通り、「戦闘強化」系の呪紋を盛り込みたいところです。(「魔紋」バルログのシンボルを、身体に刻み付ける。「魔剣」と同じ効果、など。破壊教の信徒がよく刻んでいる、としたいところですけど、ドワーフか名もなき小さな神の僧侶しか知らないとなると、むしろ、禁忌の呪紋?)
>沖島さん
私も、死霊の首飾りは、沖島さんが最初に書かれたとおりの効果で、いいと思います。
いや、むしろ、当初の設定のままで行くほうが、使い道をあれこれ悩めるので、面白いです。(あんまり、完璧すぎるのも。やっぱり、T&Tには、笑えないジョークのような要素が混じってないと。(笑))
2001年11月25日 00時36分12秒
紋様魔法補足 / SOW
ども、SOWです
どーやら、基本線は合格のようですね<紋様魔法
では、正式に紋様魔法を募集します
ふるって、ご投稿ください
ただ、あまりにも便利だったりすると、ゲームの面白みを損なうかもしれませんから、メリットもデメリットも大袈裟にした方がよいでしょう
以下は前回のカキコで足りなかった部分の補足です
紋様魔法の種類(補足)
性質は、永続的に効果を発揮し続ける<呪紋>を永続と呼び、コマンドワードなどで制御される<呪紋>を発動と呼びます。
また、形式では特定個所に刺す<呪紋>を固定、必ず露出される<呪紋>を顕示と呼びます。
さらに<呪紋>の追加です
- 4レベル
<スキル>
性質:永続 形式:固定
- スキルを+1レベルする呪紋です。
体力度系スキル→背中
知性度系スキル→頭
幸運度系スキル→額
耐久度系スキル→胸
器用度系スキル→手足
魅力度系スキル→顔 また、+Xレベルの<スキル>を刺すには既に+(X−1)レベルの<スキル>が刺されていなければなりません。つまり、+2レベルにするには一度+1レベルの呪紋を刺してから消し、再度2レベルで刺しなおさなければならないということです。
- 10レベル
<慧眼>
性質:発動(体力消費量:40) 形式:固定
- 10レベル以下の魔法、隠蔽、偽造を見破り、普通の品物と10レベル以下の魔法の品物を鑑定することができます。
魔法は幻術の類にはかからなくなりますし、<姿隠し>や<不可視の天衣>の影響もうけません。また、かけられている魔法が何であるかもわかります。
魔法の品物は10レベル以下なら効果や名称がわかりますし、11レベル以上でも魔法の品物であることは判別します。 眉毛と目の周りに刺します。
- 13レベル
<魔法紋>
性質:発動(体力消費量:説明参照) 形式:固定
- 他の系統の魔法を呪紋として彫り込みます。
必ず掌に彫らなければなりません。 呪紋の発動は、元の魔法の体力消費量に対象者の経験レベルを足しただけの体力を消費します。このとき、元の魔法の体力消費量を魔法の杖や術者と魔法のレベル差によって節約することはできません。<免税!>だけが体力消費量の節約を可能にします。
- 20レベル
<火眼金睛>
性質:発動(体力消費量:99) 形式:固定
- 呪紋の施されている対象者は、対象者の経験レベル以下の魔法を“一時停止”させる事ができます。
持続時間が「一瞬」の魔法は一時停止後、魔法を唱えた術者が次の魔法を唱えるまで存在します。術者が次の魔法を唱えると消滅します。
持続時間が「一瞬」以外の魔法は持続時間の経過とともに消滅します。
いずれの場合も途中で呪紋の対象者が目を閉じれば、一時停止が解除され、魔法は正常に効果を発揮します。
また、この眼で睨まれると、アンデッド、魔族を含めたあらゆる生命体は金縛りに遭います。魔法抵抗のセービング・ロールに成功すれば金縛りにかからずに済みますが、セービング・ロールの目標値は、呪紋の施されている対象者の経験レベルになります。
MR表記のアンデッドの場合は、金縛りの直後にその場で崩壊します。
MR表記の魔族や召喚された異界の存在は、金縛りの直後に<送還>されます。 呪紋は眼球に刺されます。対象者は炎のような紅い白眼と輝く金色の睛(ひとみ)になります。
いかがでしょう?
2001年11月25日 00時36分53秒
not founds / P.N.沖島 遊
「死霊の首飾り」について考えていたところ、当初のコンセプトを思い出しました。
見た目が怪しいのは、冒険者に警戒心を抱かせる為です。
アイテムの中には触っただけで影響が出るものもありますので、
怪しそうな物は拾わない、と言う選択をする人も少なくないでしょう。
(そういえば、ソロアドベンチャーに敵が身に着けていた物を身に着けると、自分がその敵になるというのがありましたね・・)
・・で、拾われなかった「死霊の首飾り」を後で回収して再び使う、と言う具合です。
拾われて持っていかれたら損になりますが(笑)
そういう訳ですが、使い方を間違えなければそこそこ使える物だと思いますので、
作られた数は少なくないでしょう。
入手難易度は「難」が妥当でしょうか。
>白玉楼さんへ
根本的な効果は元の通りでいきます。
元々が「基本的に誰かの死体にかけて使う物」でしたし。
自分で身に着けた場合については書き加えるつもりですが。
>SOWさんへ
おおっ、紋様魔法、すごくかっこいいですね!
2001年11月25日 15時53分22秒
紋様魔法補足その2 / SOW
SOWです
>えいるさん
肖像画は… お待ちしています!(笑)
飲みに行く連絡等は、遊雅のHPへお書き込みください
では、本題
前述の紋様魔法の説明に次の文章を追加します
また、魔界や神界では紋様魔法は一般的な魔法です。バルログや悪魔、使徒、大使徒などは現界には無いような、強力な<呪紋>を持っていることもあります。
これで、白玉楼さんのような設定も「有り」になるでしょう?
前述の<火眼金睛>の説明、1行目を以下の文と差し替えてください
呪紋の施されている対象者は、対象者の視界にある経験レベル以下の魔法を“一時停止”させる事ができます。
<火眼金睛>の効果は呪紋の施されている対象者が、目標を視認する必要があるということです
不可視の魔法は一時停止できません
ただし、<慧眼>と併用すればいかなる魔法も一時停止することができます
また、形式を 固定としましたが、 顕示でもあります
形式は「 固定and顕示」として下さい
さて、前述の発動性質の<呪紋>の体力消費量はさすがに多すぎますかね?
以下のように修正するのはどうでしょう?
<慧眼>
体力消費量:40→15
<火眼金睛>
体力消費量:99→30
<呪紋>のレベルの3/2倍にあたる体力消費量にしてあります
これは、<呪紋>の体力消費量の節約が経験レベル分しかできないという設定の為です。
2001年11月25日 18時42分16秒
紋様魔法・・・の副産物 / 萩月七六
紋様魔法を考えていたさいに出てきた副産物のアイテムです。
よかったら使ってやって下さい。
<虎よ!虎よ!>の香
この香を嗅ぐと、虎に変身してしまいます。
もとに戻るには、自分の元の体重の10分の1の量の生肉を食べねばなりません。
この香を使って儀式殺人をおかす秘密結社が、未開地にあるという噂もあります。
モトネタは、アフリカの「豹男」ですね。
最初は紋様魔法として考えていたのですが、<魔法紋>で<変身>をいれてもらった方が良いと判断し、とはいえせっかく考えたのがもったいないのでこういう形にしました。
2001年11月25日 19時39分32秒
紋様魔法に関する質問等 / 萩月七六
発動性質の紋様魔法は何ターンほど持続するのでしょうか?
長めに持続されるのでしたら、体力消費量を引き上げた方がよいと思われます。
具体的には<呪紋>のレベルの2倍〜3倍ぐらいが妥当かと。
あ、それから私が提案した紋様魔法ですが、レベルを以下のように変えてください。
<飲んでも呑まれず>
4レベル→5レベル
<太陽の勝ち鬨>、<星々の勝ち鬨>
7レベル→8レベル
2001年11月25日 22時16分23秒
【紋様魔法】発動性質の持続時間 / SOW
SOWです
>萩月さん
盲点でした(汗
確かに発動性質では持続時間を決めなければなりませんね
基本的には1戦闘ターンでいいと思います。
ただし、ターン毎に体力を消費すれば、継続できるとしましょうか?
う〜ん、しかしそれだと随分、消費量がバカにならんなあ
2001年11月25日 23時32分18秒
紋様魔法の持続時間 / 白玉楼
紋様魔法って、もともと、私が考えた時には、紙ではなくて、呪文を「人体に直接プリント」というイメージがあったので、持続時間なんかも、発動時間が短いものを、長くすることは、できるんじゃないでしょうか?(例えば、「魔剣」に対する「魔神の剣」のように。)
持続の必要のある呪紋は、おそらく戦闘系と思われるので、バーサークと組み合わせることを考えると、毎ターン体力消費して持続というのは、ちょっと、きついかなと。
持続時間が長いという、使い勝手の良い呪紋は、どーんとレベルを高くするほうが、他の系統の魔法との統一化が図れると思います。(でも、私も、SOWさんと同意見で、基本的には、1戦闘ターンの効果発動で、良いと思います。あんまり、レベルが高い呪紋は、PCが手出ししづらいと思うし、出来れば、低レベルで、ちょっと、便利って呪紋がいっぱいあって欲しいから)
>SOWさん
>また、魔界や神界では紋様魔法は一般的な魔法です。
おお! なんか、中世の魔女狩りで、異端審問官がやっきになって、「悪魔のしるし」を探したのを、これなら、T&Tでも設定に盛り込めますね。
2001年11月26日 01時41分16秒
【紋様魔法】発動性質の持続時間その2 / SOW
SOWです
>白玉楼さん
SOWとしては戦闘系の持続を要する<呪紋>は永続性質にした方がよいと思ってます
ご指摘通り、戦闘中の体力消費はバカにならないので、発動性質ではむしろ使い難いでしょう
あと、蛇足ですが、紋様魔法の術者、いわゆる「刺青師」にはPCはなれません
は! ここで気がつきましたが、魔法の値段を決めてないや
うーん、どーしましょー?
2001年11月26日 14時23分25秒
not founds / P.N.沖島 遊
今日、先週の「世界まる見え!TV特捜部」のビデオを見ていたら、
「・・成人の骨格でも、(重さは)9キロにも満たない・・」
し、知らなかった・・・。
さて、「死霊の首飾り」のことですが、
「骸骨使い」「死人使い」の両方とも「主人が死ぬと止まる」とありましたので、それに従うことになります。
・・意外とあっさりと決着が・・・
2001年11月27日 21時15分57秒
刺青のお値段、はうまっち? / 白玉楼
う〜ん、紋様魔法。今度、どこかのTRPGイベントで使おうかな?
でも、解説が大変だ。(ほら、イベントの会場って、時間制限あるじゃないですか、あんまり、のんびりとはいけないし→ちなみに、シナリオは、SOWさんのソロアド「湖岸の呪術師」をやってみたいんですが、いいでしょうか?)
>紋様魔法のお値段
紋様魔法は、魔法の使えない者が、魔法を使えるというだけのものなので、普通の魔法の値段と同じで、いいんじゃないでしょうか?(1レベルは金貨250枚、以後、倍々)
でも、本来、紋様魔法は、そう簡単に手に入るものでもないので、ドワーフの部族を救った勇者に対するお礼として、「呪紋」を刻んで貰ったとか、ターミネ―ター2の予告編じゃないけど(古いな〜)、遺跡を探検中、両側の壁が迫ってきた、脱出も出来なくて、危機一髪、と思ったら、なんと、「呪紋」をプリントされたとか。適当にごまかしても良いかと。
基本的に、紋様魔法は、普通にオリジナルの魔法を作るのと同じに、作ればよいと思います。
むう、そうすると、「いだてん」とかも、(入手難易度は高いけれど)金貨五百枚程度で、手に入っちゃうか。そうなると、普通の魔法の値段の10倍ぐらいの値をつけたほうが、良いかも。(いくら、紋様を刻まなくちゃいけないとはいえ、普通の戦士が魔法を使えると、「魔法戦士」の価値が下がるし。
2001年11月27日 21時34分19秒
ええ!「湖岸の〜」を!? / SOW
SOWです
>白玉楼さん
シナリオは、SOWさんのソロアド「湖岸の呪術師」をやってみたいんですが、いいでしょうか?
それはかまいませんが…、「湖岸の〜」じゃあ、キツくないですかぁ?
書いた本人が言うのもなんですが、アレは理不尽ですよ?(苦笑
それと<呪紋>は「刺す」ときに知性度を失いますから、まあ、あんまり高レベルなのを便利に使う事はできないと思います
下手したら発狂して死んじゃいますからねー
2001年11月29日 22時09分39秒
おきょ〜(←呪紋を刻みすぎたらしい) / 白玉楼
>SOWさん
SOWさん、ありがとうごいます。ところで・・・・
>それはかまいませんが…、「湖岸の〜」じゃあ、キツくないですかぁ?
う、あのシナリオ、そんなに、きつかったでしたっけ? 2レベルごときのドワーフ戦士で、結構、うろつけた気がしたんで、パーティー組めば、イけるかなと思ったんですが・・・・
でも、そこら辺は、バランス調整すれば、元の話の出来が良いんだから、絶対、みんなに楽しんで貰えると思います。
やっぱり、T&Tって、あんまり、お目にかかれないゲームですからね。少しでも仲間を増やしたいところです。
2001年12月01日 00時11分46秒
更新しました / SOW
SOWです
定期更新しました
いつもはそんな事ではカキコしないんですが…
>沖島さん
えーっと、“道連れの鎧”“ピースメーカー”“死霊の首飾り”はどうしましょう?
今回は載せてませんが…載せます?
載せてない理由は
・産地がない
・値段がない
…など
です。
勝手にSOWが捏造してもいいんですが、既に発表されていて整合がとれないとマズイかと思いまして…
ホントはもっと前に掲示板でお尋ねしておくべきでした
申し訳ない
データの足りない部分を補足していただくか、捏造のご許可がいただけるならすぐに加えます。
と、いうことでした
2001年12月01日 00時17分33秒
訂正 / SOW
いま確認したら、“道連れの鎧”はUPしていました…(汗
とりあえず、ご連絡ください、沖島さん
2001年12月01日 00時24分05秒
not founds / P.N.沖島 遊
>SOWさんへ
えーと、「道連れの鎧」「ピースメイカー」「死霊の首飾り」についてですが、
産地はドラゴン大陸世界に縛られたくないと言う理由で決定してません。
値段は・・・これから決定するところです。
「死霊の首飾り」は金貨5000〜6000枚くらいかなぁとは考えてますが・・・。
こちらこそ、お手数をかけまして申し訳ありません。
2001年12月01日 00時55分08秒
not founds / P.N.沖島 遊
>SOWさんへ
すれ違いみたいになってしまいましたね。
「道連れの鎧」は・・・暗喩的に言うところの「闇」から出てきたようなものだと思うので、
産地不明がよさそうな気がします。
それから、「ピースメイカー」「死霊の首飾り」ですが、
まだ変更がありそうなのでUPは待ってください。
「ピースメイカー」の方は、<粉みじん>と<折れた魔剣>の効果を入れ替えようかと思ってます。
「死霊の首飾り」は、内容はこのままいきますが、文章構成を変える予定です。
産地はそれぞれ、私の独断では
「死霊の首飾り」の最有力候補が竜の尾で、次点が竜の腕か竜の首、
「ピースメイカー」は・・・決めにくいですが竜の首、竜の腹は候補から外れるかと。
正式決定ではないので、ご意見次第では変わるかもしれません。
2001年12月01日 21時00分26秒
12月1日 / 白玉楼
気が付けば、12月1日。日が経つのが早いです。
>SOWさん
おおおおおおおお!!
神槍の設定がかっこいいです!(弓乙女・・・この手のネーミングに、私は弱いんです。)
ついに、「暗黒闘士」に対抗できる光の戦士が現れてくれたか! ゾルグレン師、これは、一刻も早く、我らが「暗黒闘士」の存在を、世に知らしめねばなりませぬな。(爆)→というか、早く、誰が「暗黒闘士」になったか、決着つけて、投稿しろ。私よ。
2001年12月01日 21時26分34秒
お恥ずかしい…(-///-;) / SOW
SOWです
>沖島さん
了解しました
そのようにしておきましょう
なお、“NoticeBoadinDragonAbdomen”は角川版の公式世界観を踏襲していますので、ご投稿は とりあえず合わせてください…(^_^;)
SOWも公式世界観に囚われない遣り口の人間ですが、囚われないなら逆に勝手に使ってもいいだろう、と思ってます
で、好き勝手にこのサイトを運営してます
まず、初心者の方は公式設定から入っていただいて、中級者くらいになったらオリジナルでドンドコやってもらおうと思ってますので、まあ、ご投稿いただく場合もそのようにお考え下されば幸いです
>白玉楼さん
お恥ずかしい…
昔、T&T時代に3桁能力値に至ったPCどもです、「伝承」の設定は
その頃 もSOWはGMでしたが、無茶を様々やった連中だったので結構、愛着があったりします
ぱっと思いついて載っけてしまいましたわい
それはさておき…
まっとるよ!「暗黒闘士」(笑)
がんばってねー
2001年12月01日 23時21分15秒
not founds / P.N.沖島 遊
>SOWさんへ
はい、今後気を付けます。
どうもすみませんでした。
2001年12月02日 00時03分03秒
真実はあなたの冒険にある / 萩月七六
<虎よ!虎よ!>の香を、もっとしっかり練りこめばよかったと後悔中。
シナリオソースにするには、あの情報じゃすくないですね。スミマセン。
・・・で少しばかり追加の設定をば考えてみました。
<虎よ!虎よ!>の香を常習していると、ライカンスロープになるという伝承がある。
(HT&Tのライカンスロープは増えるのに、伝染等ではしないようですので)
それ故にかこの香は、混沌教の司祭が作り方を知っているために生産されているのだとも、<五色の薔薇団>と呼ばれる秘密結社が流通させているためとも言われている。
- <五色の薔薇団>
- <五色の薔薇団>とは新たな生命を産み出そうとする魔術師たちの秘密結社であるといわれる。
少なくとも大陸暦1284年に匿名で出された「五色の薔薇への告発」という本の中にはそう書いてある。
その書によると、<五色の薔薇団>は魔術師組合の中にも根をはっているとまで記されている。
<五色の薔薇団>の創始者といわれる伝説の魔術師ガシャル・ウル・バキルは、キメラを最初に創造したといわれているが、彼の存在そのものが疑問視されているため、まにうけている者は少ない。
<五色の薔薇団>が生命の創造にいそしむのは、混沌教の影響をうけているからだの、新しい大陸の生みの親になるためとも言われているが、真相はさだかではない。
なお、大部分の魔術師は<五色の薔薇団>は存在しない架空の秘密結社だと言っている。 しかし、いまだに<五色の薔薇団>の陰謀を唱える本があとをたたないのも事実である。
2001年12月02日 07時05分42秒
恐縮です / SOW
SOWです
>沖島さん
いや、ご了解いただいてありがとうございます
SNE公式世界観がしっくりこない方が多いのは知ってますし、SOWも100%SNEを支持するわけではありませんが、とりあえず、公式なのでその点に敬意を表すべきだと思っているのです
沖島さんが同人誌で発表されているアイテムや発表をお考えになっているアイテムでもウチで紹介する時には「産地」などを追加していただくとうれしいです。
もちろん、意図的に「不明」にするのはよいやり方だと思っています
>萩月さん
この設定だと「五色の薔薇団」をシナリオフックにしたいですね〜
この設定とかも次の更新時に載っけちゃっていいですか?
2001年12月02日 20時10分57秒
よろしくお願いします / 萩月七六
>SOWさん
>この設定とかも次の更新時に載っけちゃっていいですか?
はい、よろしくお願いします。
ところで<紋様魔法>ですが、<魔法紋>の体力消費量が他の発動系紋様魔法とは違いすぎるのが少し気になってます。
バランスをとられた方がよろしくないでしょうか?
2001年12月02日 21時22分14秒
<魔法紋>の体力消費量 / SOW
SOWです
萩月さんからのご指摘ですが、<魔法紋>は言わば「盗賊」並の魔法能力を与えるに過ぎません。体力消費を軽減できませんからね、盗賊は
しかも、1種類の魔法を使えるようになるのに 13点もの知性度を失いますから、あまり体力消費量を高くしてしまうと、<魔法紋>を彫ることのデメリットが大き過ぎると思ったのです
SOWとしては前述の方が、他の系統の魔法や盗賊の職能とのバランスがとれていると思っていますが…
でも、萩月さんのご指摘も頷けるんですよねぇ
他にも何かご意見があれば伺いたいですね
2001年12月04日 02時29分59秒
遅くなりました〜(汗) / 龍飛 碧[AOI]
お久しぶりです(汗)。今更ですが、移転ご苦労様です〜。
リンクの張り替えが終了したのでご報告に。遅くなって申し訳ないです。
そーいえば、今年も忘年会やるそうです。
詳しい日程などはまだですが……そっちにも連絡が来ますでしょう、絶対。
2001年12月05日 21時46分22秒
首マニア♪ / 白玉楼
暗黒闘士の投稿です。とりあえず、概略をここに書かせて頂いて、詳しいデータは、メールで送ります。(基本的に、掲示板の書き込みでこと足りてるから、メールを送るなんて、バナーを頂いた時以来ですね。)
混沌教聖闘士ゾーブルと、破壊教聖闘士「血塗れ」のスリア。ともに、破壊教と混沌教信者で結成される「紅い瞳」の、暗殺者である。
- 「暗黒の儀式」
- 「赤い瞳」には、代々、暗黒闘士と呼ばれる聖闘士を選ぶ(ああ、ルール的なクラス名とごちゃごちゃしてるから、ややっこしい)儀式があった。暗黒闘士となったものは、赤い瞳の最高の暗殺者として、ドラゴン各地の神殿を襲撃し、一人残らず、他教の僧侶・聖闘士を抹殺する任務が与えられる。
この暗黒闘士選出の儀式への参加が認められたのが、ゾーブルとスリアである。
- ゾルデンレン師の審判
- 暗黒の儀式の勝者は、ゾーブルであった。だが、実力を示しての勝利ではない。バーサーク戦闘に持ち込んだスリアは、最後まで、ゾーブルの刃に倒れることなく、体力切れで気絶したのである。
混沌教側の立会人グメール師は、再試合を主張したが、破壊教側の立会人ゾルデンレン師は、ゾーブルの勝利を宣言、ゾーブルにスリアの首を落とさせた(勝者が敗者の首を落とすのが、この儀式の慣わしである)。
- 勝者への祝福
- 暗黒闘士に選ばれたゾーブルには、破壊と混沌、それぞれの神々の刻印、「呪紋」が刻まれた。ドラゴン大陸に、破壊と混沌を振りまく、恐怖の戦士の誕生の瞬間である。
- おまけ
- 愛しそうに、スリアの首を撫でるグメール師。
グメール師:「ぐひひひひ、やはり、首はいいのぉ。これまで、王族の姫君の首ばかり集めてきたが、女ドワーフの首というのも、なかなかだわい」
スリアの首を撫でながら、グメール師は語る。
グメール師:「さて、スリアよ。暗黒闘士にはなれなんだが、お前にもまだまだ、働いて貰うぞ。高潔な騎士を堕落させ、気高き姫君を汚す、光を闇で塗れさせることこそが、我らの崇める混沌と言うものなのだ。この世に少しは「光」がなければ、我らの求める混沌は、得られぬのでな。お前には、もう少し働いて貰うぞ」 というわけで、スリアには、「妖魔戦士」の修正かけて、デュラハーンとなって頂きます。(笑)
というわけで、SOWさん。いかがでしょうか?
2001年12月06日 11時01分26秒
首を飛ばしましょうか(笑) / SOW
SOWです
>白玉楼さん
まだ、メールは届いていません…(^_^;)
ま、構いませんが。
イイ感じですね、いや、SOWもアンデッドにしようと考えていたので、やはり考えることは一緒だなー(苦笑)
デュラハンとは考えましたねぇ、Goodアイディアだと思います
ついでに胴体と首の切断部分に首輪を嵌めましょう
首側の首輪には<翼>の魔法を仕込んでおいて、首だけ飛ぶんです。
胴体側の首輪にはナニをつけましょう?
2001年12月06日 18時56分19秒
新たに衝撃を受けた『スター薬草店内喫茶室“TeaStar”』 / cd4
cd4です。
仕事の都合上、週に一度しか閲覧・カキコできませんが、毎回楽しみにしています。
さて、久しぶりに見てみたら、新しい魔法である『紋様魔法』、沖島さんや白玉桜さん達によるサプリメントルールなどが凄いなあと思います。
cd4もアーティファクトだけでなく、新たなHTT,T&Tに関するルールなどを考えていきたいと思います。
2001年12月06日 21時37分11秒
本当に同じようなこと考えてますね / 白玉楼
すみません、SOWさん。メールを送るのは、週末の予定です。(^^;)
それにしても、本当に、同じようなことを考えてますね。私は、スリアの首と胴がばらばらあのが、結構不自由しそうなので、首輪(というより、ガスの配管の継ぎ目に使うような鉄輪)で、繋いどこうかと考えていました。
でも、首を飛ばすってのは、思い浮かばなかったですね。(怨念で飛びそうですが)
さて、暗黒闘士の投稿も、一息ついたし、私、実は、この場を借りて、やってみたいことが。
それは、「素敵な岩悪魔コンテスト」です。
やっぱり、T&Tといえば、ソロアドベンチャー「傭兵剣士」に登場する「岩悪魔」が魅力的です。この魅力的キャラを、ぜひ、「紳士録」に載せて欲しいなと。
みなで、「素敵な岩悪魔」を考えあう。いかがでしょうか?(私の岩悪魔は、どんなにしようかな。女海賊の相棒なんて、どうだろう。長い航海を乗り切るために、「海の水を酒に変える魔法の樽」を持ってるとか。うん、なかなか、よさそうな気がする)
2001年12月08日 22時26分59秒
専用武器が欲しい / 白玉楼
>cd4さん
どうも、おひさしぶりです。
>さて、久しぶりに見てみたら、新しい魔法である『紋様魔法』、沖島さんや白玉桜さん達によるサプリメントルールなどが凄いなあと思います。
他の方々はともかく、私なんて、ただ、好き勝手に自分の言いたいこと言ってるだけなので、凄いなあなんて、感心されると、帰って照れちゃいますね。
むしろ、私のほうこそ、cd4さんは、いろんな武器のアイディアを出してくるので、凄いなあと思ってます。そんなcd4さんには、ぜひとも、「鍛冶師」の称号を贈りたいですね。
でもって、早速、私の魔王様(肩書きだけの魔王)の専用武器を造って欲しいですね。ちなみに、槍系の武器がいいな♪
→すみません、あつかましい奴で(^^;)
2001年12月09日 10時43分45秒
岩悪魔と<呪紋>とレス / SOW
SOWです
>cd4さん
お忙しいですねぇ
まあ、師走ですからね
今後ともごひいきに…なんつて
<呪紋>ですが、魔法をかけるための体力を備蓄する<呪紋>を考えています。
ただ、何レベルにして、どんなペナルティをつけるか悩みどころです。
同様の魔法は既に<杖魔法>や<召喚魔法>にありますが、どうしたものでしょう?
みなさんのご意見をお聞かせください
>白玉楼さん
「岩悪魔」コンテストだけど…言い出しっぺが書かんといかんよ(笑
とか言いつつ、既に考えていたりして
名前:イービス(e-bisu)
種族:岩悪魔(RockDamon)
職業:魔道士3Lv
- 能力値
- 体力度 :58
知性度 :15
幸運度 :24
耐久度 :38
器用度 :15
魅力度 :12 戦闘修正:+61
- スキル
- 魔法抵抗3
調教1 攻撃回避1
- 武器:
- 魔法の釣竿:2D
- 防具:
- 皮膚:12点
- 装備:
- 魔法のビール樽
ジョッキ型の魔法の杖
- 解説:
- イービスはいつもにこやかに笑っています。彼の顔の表情は実はほとんど変化しません。にこやかに笑っているからと言って機嫌が良いとは限りません。岩悪魔のご多分に漏れず、酒臭いかどうかで彼の機嫌を判断しなければいけないでしょう。
イービスは羊水湖畔で見かける事ができます。舟に乗っている時もありますし、湖畔の岩陰で釣りをしていることもあります。時には湖畔の街をうろついている事もあります(タルカスも例外ではありません!)。 「魔法の釣竿」は恐ろしい武器です。この武器は近接武器としても射撃武器としても使えます。近接武器としてはクォータースタッフ程度の力ですが、射撃武器として使うと最初に武器のヒットと戦闘修正が足されたダメージが入り、次にイービスの経験レベル×5メートルの高さまで相手を釣り上げます。「放り落とし」と同じようにダメージを受けることになるのです。
いかがでしょうか?
2001年12月09日 19時39分40秒
岩悪魔コンテスト・・・ / 萩月七六
「岩悪魔コンテスト」、面白そうですね。
さっそく参加するためにキャラを作ってみました。
名前:ゲコール
種族:岩悪魔
職業:魔術師(3LV)
- 能力値
- 体力度 :51
知性度 :16
幸運度 :20
耐久度 :24
器用度 :17
魅力度 :10 戦闘修正:+52
- スキル
- 魔力集中2
魔法抵抗2 記憶術1
- 武器:
- クォータースタッフ(ふつうの魔法の杖としても使える):2D
- 防具:
- 皮膚:12点
- 装備:
- 魔法のビール樽(封と書かれている)
薬草茶が大量にはいった包み
- 解説:
- ゲコールは何時でも不機嫌そうな顔をしている岩悪魔です。
と、いうのもゲコールは健康上の理由で医者から酒をとめられており、美味しくもない薬草茶を1日に3杯も飲まなければならないからです。
しかし、この禁欲生活はゲコールの性格を良くしたことは事実です。例え酒がなくても彼は冒険を共にした仲間を突然襲うといった事はありません。 現在、ゲコールは再び酒を飲めるようになるために冒険を続けています。
2001年12月09日 22時56分48秒
しょっく!! / 白玉楼
大変に、しょっくです。
みなさんの投稿されてる「岩悪魔」が、肩書きだけの魔王と同格に強い! 由々しき事態です。(笑)
いや、自分のHPに載せてるM!M!を、ドラゴン大陸版に再編集してて気が付きました。
原因はたぶん、レベル差ですね。モンスターの成長速度は、体力度は、レベル×10で成長しますから、うちの魔王、今2レベル。予定では、もう、5レベルぐらいになってるはずだったんですが・・・・・ま、しょうがないか。
>素敵岩悪魔コン(うまく略せない・・・・)
SOWさんも、荻月さんも、ありがとうございます。
で、ちょっと、考えたんですけど、設定する岩悪魔に、「どんなところにいるか?」(ダンジョン、街など)の情報を、加えたほうがいいと思うんですよ。どこそこの街に行くと、こんな岩悪魔がいるとか。こいつは、気ままに酒を求めてうろついてるから、いつでも会えるとか。
まあ、それはともかく、自分の岩悪魔データを作るのに、必死だったり。(女海賊とのコンビになんかするんじゃなかった。実は、二人分のデータが必要じゃん)
2001年12月11日 21時45分20秒
紋様魔法の入れすぎには注意しましょう / 萩月七六
体力備蓄の<紋様魔法>ですが、とりあえずの叩き台を考えました。
こんな具合でどうでしょうか?
- 10レベル
<脳のノウハウ>
性質:永続 形式:固定and顕示
- この<呪紋>によって、現在の呪紋所有者のレベルの10倍までの体力を<呪紋>内に持つことができます。
呪文所有者は性質が発動である呪紋の体力消費に、自分の体力度の代わりに<脳のノウハウ>の体力度を消費することができます。
呪紋所有者がダメージをうけた時、<脳のノウハウ>の残り体力の2分の1と同じだけ、知性度に永久にダメージをうけます。
これは<脳のノウハウ>によって大陸の精髄を余分に肉体に封じているため、それをつかさどる頭脳が混乱するとそこに負担が生じ、回復不能なダメージをうけるのだといわれています。 この<呪紋>は頭皮に彫ります。使うためには髪を剃っておく必要があるでしょう。
2001年12月12日 13時44分07秒
「ピースメイカー」、正式決定秒読み段階。 / P.N.沖島 遊
前にここで書いた「ピースメイカー」ですが、
以前のデータに変更を加えました。
変更無しの部分ごと書きます。
- ピースメイカー(至難)
- 価格=金11200 産地=不明(平行世界のどこかという説が有力)
必要体力度=10 必要器用度=12 重量点=10 攻撃力(利き腕/逆腕)=0D/0D(剣)、0D(杖)
刃のない刀身を持つソード・ケイン(仕込み杖)です。
この武器の能力は、使用者の役割が戦士または怪盗で、
他に武器(及びマドゥやバイキング・スパイクシールド)を持たない場合にのみ発揮されます。
その能力とは、杖の状態では7レベル<折れた魔剣>を、剣を抜いた状態では5レベル<粉みじん>を触れた物すべてにかけるというものです。
ただし、戦闘においては相手側にダメージが割り振られなければ触れたことにはなりませんし、
部位狙いの攻撃でなければ防具の1つが対象としてランダムに選ばれます。
・・・ええと、産地を不明にした理由ですが、ドラゴン大陸に馴染みにくいところがあると思ったからです。
他の世界で作られて、ドラゴン大陸に入ってきたと・・(だから入手難易度が至難)
>cd4さんへ
返事が遅れましたが、お褒めの言葉、どうもありがとうございます。
時期が時期ですので、励みになります。
2001年12月13日 00時41分27秒
脳!NO!のぉぉ! / SOW
SOWです
>萩月さん
ネーミングが最高ですよ、萩月さん!
ただ、ペナルティがキツイ!
タダでさえ10点もの知性度を抜かれているのに…最低でもさらに5点の知性度が抜かれかねません
15点抜かれたら、発狂して死んじゃいますぜ
なんせ、<呪紋>刺される側にはレベル制限無いですからねー
2レベルくらいのヤツじゃ、あっという間に狂い死にしてしまう
ちょっと、実用となると難しいんじゃないかと…
他の方はどう思われます?
>沖島さん
うーむ、ウチの掲示板が沖島さんのブレイン・ストーミングにお役に立てたようです
嬉しい限りですね
ところで、正式決定したらご連絡ください
さっそく、“コレクション”でご紹介させていただきます
2001年12月13日 19時21分23秒
岩悪魔ステキ!! 他 / cd4
cd4です。
>白玉桜さん
>>鍛冶師」の称号を贈りたいですね。
いや、cd4の考えたマジックアイテム、アーティファクトなどはほとんど某ゲームやマンガなどから得たヒント(パクリか?)を元に考えているんですね。
前に『プラナー・T・スター教授の研究室』に登録した紅蓮剣、霧列剣は某漫画から得た(パクッた?)ものと言っていいかもしれません(^^;)
今残りの十聖剣シリーズのうち、○ビデ、オ○が使っていたあの聖剣を考えています。
これは今月中に登録したいと思っています。
あと紳士録にcd4の考えた鍛冶師のキャラでも登録してみようかなあとも思っています。
そうなるとスキルに<鍛冶>(器用度)とか新たに入れたほうがいいのかな?
>岩悪魔コンテスト
cd4も『傭兵剣士』、『青蛙亭〜』で岩悪魔には(ある意味)大変お世話になりました。cd4も考えてみたいと思います。
遅れましたが、早いものでこの『NoticeBoad
in "DragonAbdomen"』に来てから約1年(?)になりました。これからもこのサイトを応援・支持していきたいと思います。
2001年12月13日 21時52分36秒
修正してみました / 萩月七六
>SOWさん
なるほど。<脳のノウハウ>、確かにペナルティがきつすぎますね。
とりあえず修正してみました。下記のものだとどうでしょうか?
- 5レベル
<脳のノウハウ>
性質:永続 形式:固定and顕示
- この<呪紋>によって、現在の呪紋所有者のレベルの10倍までの体力を<呪紋>内に持つことができます。
呪文所有者は性質が発動である呪紋の体力消費に、自分の体力度の代わりに<脳のノウハウ>の体力度を消費することができます。
呪紋所有者が頭部にダメージをうけると、<脳のノウハウ>の残り体力の10分の1と同じだけ、知性度にも永久にダメージをうけます。
これは<脳のノウハウ>によって大陸の精髄を余分に肉体に封じているため、それをつかさどる頭脳が混乱するとそこに負担が生じ、回復不能なダメージをうけるせいだといわれています。 この<呪紋>は頭皮に彫ります。使うためには髪を剃っておく必要があるでしょう。
・・・今度はペナルティーが軽くなりすぎたでしょうか?
2001年12月14日 14時38分50秒
<脳のノウハウ>SOW案 / SOW
ども、SOWです
萩月さんの修正案を踏まえつつ、次のような形ではどうでしょう?
- 3レベル
<脳のノウハウ>
性質:永続 形式:固定and顕示
- この<呪紋>は魔法に使う為の体力を3点蓄積し、ちょうど「体力バッテリー」と同じように使うことができます。
この<呪紋>を刺す際に余計に1点知性度を失えば蓄積される体力は3点増えます。
つまり、本来3点の知性度を失うところを4点失うようにすれば蓄積される体力は6点に、5点失うようにすれば9点蓄積できるようになるということです。
<脳のノウハウ>は額から頭頂部に刺し、露出しなければならないので、頭髪を剃らなければなりませんし、頭に何かを被ることもできません。 また、<呪紋>の施されている者が頭部にダメージを受けると、ダメージの分だけ蓄積された体力を失ってしまいます。
いかがでしょう?
萩月さんの修正案よりさらにペナルティを小さくしましたが、代わりにメリットとなる蓄積される体力量を大幅に少なくしました。
紋様魔法は取得に他の魔法にないようなリスクを負っているので、取得後にも強いペナルティがあるとその効果がよほど、強力でない限り、PCは使用しないだろうと考えています。
実際、金があれば、「体力バッテリー」を身体に張り付けた方が有利になるのは明白です。萩月さんのアイディアはすごく、独創的ですが、実際にPLとして使用するのならSOWは躊躇うでしょう。
2001年12月14日 20時43分49秒
新しい<紋様魔法> / 萩月七六
<脳のノウハウ>もほぼ一段落しましたので、新しい<紋様魔法>を提案させていただきます。
- 9レベル
<不気味な不死身>
性質:永続 形式:顕示
- 傷をうけてから1通常ターン経過すると、自動的に幸運度と同じだけ耐久度が回復していきます。しかし、この能力によって回復がおこるたびに、全ての能力値が1点ずつ永久減少していきます。傷によって耐久度が0以下になった時は、<不気味な不死身>の効果はおこりません。
>SOWさん
なるほど。確かに<脳のノウハウ>は、そちらの方がいいですね。
ただ個人的には、もう少し体力を蓄積できる量が多い方が良いと思います。
体力蓄積量を5点ごとにしてみてはいかがでしょうか?
2001年12月15日 00時19分28秒
暗黒闘士について / SOW
SOWです
今回の更新で、白玉楼さんからご投稿いただいた暗黒闘士「ゾーブル」君を“紳士録”に加えましたが、若干、白玉楼さんからいただいた設定をいじりました
公式世界観との調整上のことですので、ご了解いただきたいと思います
白玉楼さんが「いや、この設定じゃダメっす」と思われた場合はご連絡ください
修正させていただきます
>萩月さん
5点ですか
どっちがいいかな?
他の方々は3点と5点どっちが良いと思います?
PLとしてだけではなく、GMとしての意見も織り交ぜてお答えくだされば幸いです
SOWはどちらでも妥当だと思っています
意見の多い方にしたいですが、いかがでしょう?
2001年12月21日 23時00分00秒
以前の夏コミ直前もアイディアが次々と・・・ / P.N.沖島 遊
もうコミケも間近になりました。
そんな時期ですが、新しいアイテムが速いペースで浮かんできます。
今回はそのうちの一つの、2日前に作った物の調整中データを。
- マジックマント
- 全身を覆える、裾の長いフード付きマントです。
使用者に対して誰かの視線がある状態で、なおかつこのマントで使用者(所持品含む)をその者(複数いる場合は全て)から隠れた状態にすることで、半径1キロ以内の使用者指定の場所への瞬間移動が可能になります。 瞬間移動するとこのマントはその場所に取り残され、また魔力も失います。
- マジックマント・改
- マジックマントとほとんど効果は同じですが、
瞬間移動して3秒後にこのマントも使用者のそばに瞬間移動し、魔力も失われません。
で、マジックマント・改の方からこんなシチュエーションを考えました。
「毎晩のように現れる、連続窃盗犯。
しかし奴はまるであざ笑うかのように、必ず誰かの前に現れてから姿を消すのだ・・・」
実はそいつがマジックマント・改を使っている(<誰かが見てないと瞬間移動が出来ないから)、という訳です。
2001年12月26日 21時08分45秒
勇者の紋章(笑) / 白玉楼
師走、ばたばた忙しいです。でも、なんとか顔を出せました。
勇者の紋章(笑)
とても特殊な紋様魔法。世界が危機に瀕した時(?)、神々がその危機からせ界を守らせるために、人間(あるいは亜種族)に託す力。
効能は、とりあえず、勇者は人望がなきゃいけないってことで、魅力度×3。あとは、GM任意(ドラゴン召喚とか、特殊魔法、特殊戦闘など)
私の場合、ドラクエVでTRPGにハマリだしたので、「ドラクエの勇者」っていうのは、結構特別な意味合いがあります。で、これを、なんとか、T&Tで再現できないかと、考えてみました。(T&Tを覚えたてのころから、どうにかならないかと、考えてたんですが、紋様魔法なら、しっくり来そうです)
>SOWさん
返事が遅れてすみません。ゾーブルの掲載、ありがとうございました。設定を一部調整されたそうですが、私からは、特に何もないです。(というか、どこが変わったのか、まるで、わかってない私。(笑)でも、ゾーブルの場合、おまけのつもりだった「紋様魔法」の設定で、結構、盛り上がれてるので、そっちのほうが嬉しいです)
う〜ん、それにしても、29日まで仕事で、その後、忘年会です。沖島さんにお会いしたかったのに・・・・・(しくしく)
2001年12月28日 12時06分31秒
遅くなりました / cd4
cd4です。
遅くなりましたが、やっとあの十聖剣シリーズ(?)の3本目が完成しました。
- ●十字剣
- 攻撃力/防御点:30D(利腕)/15D(逆腕)
必要体力度:16 必要器用度:12 価格(金貨):15万 産地:不明 入手難度:難 重量:150
薄い茶色をした片手半ブロードソードです。この剣には以下の特殊能力が備わっています。
- 体力度を30消費することによって、僧侶系魔法の<地揺らし>と同効果があります。
- 体力度を45消費することによって、狙った相手を中心に半径500mに、大地を十字型に裂けることができます。
相手はこの剣の使用者の経験レベルを基準に幸運度のセ−ビングロールを行います(<危険回避>のスキルでレベルを減らすことができます)。
成功した場合はサイコロ「この剣の使用者の経験レベルの1/2」個分(端数切り捨て)のダメージを受けます。失敗した場合は裂けた大地にのみこまれてしまいます(早い話が即死です)。
上記について変更・修正してもかまいません。
本当は3本カキコする予定でしたが、都合により1本になってしまいました。
大変申し訳ありませんでした(m--m)
来年は残りを全部載せたいと思います。
最後にグチになってしまいますが、今年は31日まで仕事、来年は元旦をおいて、2日からまた仕事です…(T-T)
2001年12月29日 00時13分10秒
レ、レス…です / SOW
SOWです
最近、忙しいというより気が抜けていてカキコしていませんでした
今もかなり、抜けていますが…
>沖島さん
SOWも定期更新際にはいろいろ、思いついたりします
思いつくだけ、というのが多いですが…(汗
設定が固まったらご連絡くださいね
>白玉楼さん
うーむ、勇者の紋章ですか…
オフィシャルの「竜の戦士」みたいですねー(笑
バッティング?
神々各々が別々に勇者を決めたら面白いかな?
「勇者がいっぱい」とか言っちゃって(笑
>cd4さん
お待ちしていましたァ
十字剣ですかぁ
十聖剣は10本まとまったら、まとめて“伝承”に移しましょうね
気が抜けて、酒入ってるレスで恐縮です…(じつわ、酔ってます)
2001年12月31日 19時47分30秒
2001年をふりかえって… ほか / cd4
cd4です。
2001年もあと少しで終わりますね。
ふりかえってみれば、事故ったり、超多忙など様々なことがありました。
来年はT&T(HTT)を中心に他のTRPGに挑戦して、充実したい年にしたいと想います。
>十聖剣
あと7本ッか…
まあ、できるだけ3月までに歴史、背景などを含め、カキコ、またはメールで送りたいと思います。
>十字剣のデータ変更
>>成功した場合はサイコロ「この剣の使用者の経験レベルの1/2」個分(端数切り捨て)のダメージを受けます。
考えた結果、上記は省いてください。
(↑毎回本当にスイマセンm--m)
>“偉大なる魔法使い”の杖
外見は『ドラゴンズ’ヘブン』、『ドラゴン大陸工興亡記』に出てきたシオル・ディド・ガドで、中身はライバル、フォースルーのような感じがしました。
こういうアーティファクトはとても好きですね。
それでは、皆様、よいお年を!
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