-------------------------------------------------- ■ お手軽ダンジョン Ver0.2 Produced by GMN -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ◆ 概要 --------------------------------------------------  一組のトランプを使ってセッション中にダンジョンを作ってしまおう というもの。ベースは超人ロックの『秘密基地編』です。 -------------------------------------------------- ▼用語集 -------------------------------------------------- 侵入側プレイヤー  ダンジョンに侵入して重要拠点を見つけるのが目的のプレイヤー ダンジョン側プレイヤー  ダンジョンの中にいて、侵入を阻止するのが目的のプレイヤー。転送 ゲートと深淵以外のカードの効果を一切受けない。例えば侵入側プレイ ヤーと共に戦闘発生に入った場合、襲われるのは侵入側プレイヤーだけ である。 ランダム配置  縦の列、横の列それぞれダイスを振って、縦の列**、横の列**と いうように座標を決定する。 -------------------------------------------------- ▼ゲームの準備 -------------------------------------------------- シナリオ作成時 1.まず、ダンジョンの大きさを決める。  3×3(9枚):小規模なダンジョン  4×4(16枚):中規模  5×5(25枚):大規模  6×6(36枚):超弩級 2.重要拠点の枚数を決める。重要拠点とは、ラスボスのいる祭壇やお 姫様の囚われている牢屋、イベントのある部屋等のシナリオ上あらかじ め設定されている部屋のこと。最大8つまで。 3.枚数が決まったら、クイーンとキングの中から対応させるカードを 選ぶ 4.時間制限(何ターン以内にどこそこの部屋にたどり着かないといけ ない)を設ける際はそれも決定する。 5.特別ルールを設けたい場合もあらかじめ設定しておく。例えばその シナリオ専用のトラップチャートとか。 (実際の例)  GMN氏は現在深淵のシナリオを作っている最中ですが、マップを書 くのが面倒臭くて仕方ありません。そこでお手軽ダンジョンを使用する 事にしました(^^) まず、シナリオの設定からマップの大きさを考えま す。 「マフの地下迷宮だからなぁ。大きいほうがいいけどさすがに6×6だ とかなり時間もかかるし・・・ よし、5×5にしよう」  というわけでダンジョンの広さは5×5。25枚のカードで構成され ます。次に、重要拠点を決めます。 「まず、ボスの部屋は絶対いるな。スペードのキングにしよう。それか ら、お姫様の囚われている牢屋だ。これはもちろんハートのクイーンだ な(^^)。最後にNPCの用心棒の部屋をクラブのキングにしてと・・・」  重要拠点は3枚と決まりました。時間制限や特別ルールは今回は使用 しないことにしました。 -------------------------------------------------- ▼ゲームの準備 -------------------------------------------------- セッション当日 1.クイーン&キング&ジョーカーを全て抜いてよく切る。 2.切ったカードを広さに合わせて裏向けてランダムに並べる。 3.外周部のどれか1枚を入口(ジョーカー)と置き換える。ジョーカ ーは表にしておく。 4.プレイヤー全員(除くダンジョン側プレイヤー)に伏せてもらう。 5.重要拠点をシナリオで定めた枚数だけ配置する。裏を向けてこっそ りと置き換える。 6.プレイヤーのコマを選んでもらい、入口に配置する。 7.ダンジョン側プレイヤーのコマをランダムに配置する。入り口にな った場合は決めなおし。 8.準備完了(^^) (実際の例)  セッション当日、いよいよPC達はマフの地下迷宮へと乗り込みます。 しかし敵に寝返ったPCが約1名出ちゃいました(^^; この先どうなる のでしょう・・・  まず、GMN氏はトランプ1組からジョーカーとキング、クイーンを 抜いた44枚のカードをよく切り、裏向けて縦5列、横5列に並べまし た。  次に入り口です。外周の18枚のカードから1枚を選んで表を向けた ジョーカーと置き換えます。ここがPCのスタート地点です。角に置く と最初に2方向にしか動けないのでオイシイです(爆) プレイヤーの 怒りゲージが少し上がりました(^^;  ここで敵に寝返ったPC以外のプレイヤーには伏せてもらいます。そ してシナリオで作った3枚の重要拠点を配置します。やはり入り口から 最も離れた場所に置くのが一番かな? 奇を衒って入り口のそばに置く のもいいかもしれません。寝返ったPCのプレイヤーはどこに置くのか しっかり覚えようと見つめています。彼は敵側なのでどこにボスがいる のか等は知っているのです。これはジョーカーと違い、裏向けて置き換 えます。忘れると後で困ります(^^; 残った重要拠点カードは使いませ ん。プレイヤーに顔を上げてもらいます。  次に侵入側プレイヤーのコマ(消しゴムでもなんでもいいです)をそ れぞれ入り口に置いてもらいます。敵側プレイヤー(ダンジョン側プレ イヤー)のコマはランダム配置です。1D5で縦と横の列を決めましょ う。そのPCはそこで他のPCが来るのを待ち構えています。 -------------------------------------------------- ▼ プレイ手順 --------------------------------------------------  行動値の高い者から行動する。自分の番に出来るのは1アクションの み。 ◆ アクション 1アクションで取れる行動は以下の3通り ・移動:隣接するエリアに移動する。裏になっているエリアへ侵入側P Cが移動した場合、表にしてすぐに解決する。ダンジョン側PCは表に しなくてよい。移動した先に他のPC等がいる場合はただちに戦闘を行 える。  裏になっていてなおかつダンジョン側PCがいる場合、全てが解決し てから表にする事。 ・戦闘:同じエリアにいる他のPC、NPCと戦闘する。 ・呪文:呪文を使用する。  アクションが完全に終了したら次のプレイヤーの手番になる。 (注)ただし、重要拠点の中ではこの限りではない。 ◆ 戦闘について  通常戦闘、簡易戦闘のどちらでも構わないが、他のPCとの戦闘や重 要拠点以外では簡易戦闘のほうが楽かも。 ◆ 戦闘時の逃走  拡張版カード戦闘の逃走ルールを使用する。 (注)戦闘チャートで出てきた相手は2の「使用されていないテンプレ ート」以外はブロックを行えない。 ◆ パーティについて  PC同士でパーティを組むことができる。行動値の最も遅い者の手番 にアクションを行う。戦闘ラウンドは通常通り。  ダンジョン側プレイヤーともパーティを組むことができる。この場合、 カードは表替えさなくてもよい。表になっているカードの効果も受けな いが、転送ゲートの効果は全員が受ける。深淵も同じ。 -------------------------------------------------- ▼カードの説明 -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ▼ エース(A) -------------------------------------------------- 各スートによって異なる -------------------------------------------------- ◆ スペード -------------------------------------------------- 深淵  運命カードをめくって、そのカラーナンバーの強度の深淵が発生する。 それ以降はルール通り。深淵はここに入ったプレイヤーの手番前に拡大 する(さらにカードをめくる)  深淵強度が20の倍数を越える度に深淵は周囲のエリアを飲み込んで 行く。そのエリアやそこにいた者、アイテムも飲み込まれる。 (注)このカードはダンジョン側PCも影響を受ける。 -------------------------------------------------- ◆ ダイヤ -------------------------------------------------- 宝物庫(あんまりうれしくないような)  1D10×10銀貨相当の宝物が手に入る -------------------------------------------------- ◆ ハート -------------------------------------------------- 噴水  表になった時に1D6して効果を決定する。 1:HPが1D6回復 2:MPが1D6回復 3〜4:ただの水 5:HPが1D3減少 6:MPが1D3減少 -------------------------------------------------- ◆ クラブ -------------------------------------------------- 幻覚の部屋  目標値15の意志力チェックに失敗したPCは1D6回休み。 -------------------------------------------------- ◆ 2 -------------------------------------------------- 戦闘発生  戦闘発生チャート参照。  PC側が勝利したら除去。以後通路扱いとなる。逃走した場合はその まま残る。 -------------------------------------------------- ◆ 3 -------------------------------------------------- トラップ  トラップチャート参照  解決したら除去。以後通路と同じ扱いになる。 -------------------------------------------------- ◆ 4 -------------------------------------------------- 転送ゲート  別の場所に転送されてしまう。  ランダム配置を行う。再び転送ゲートだった場合、再度場所を決定す る。 (注)このカードはダンジョン側PCも転送される。 -------------------------------------------------- ◆ 5、6、7、8、9、10 -------------------------------------------------- 通路。何もなし。 -------------------------------------------------- ◆ ジャック(J) -------------------------------------------------- 夢歩きの部屋  夢歩きを行う -------------------------------------------------- ◆ クイーン(Q)&キング(K) -------------------------------------------------- 重要拠点 -------------------------------------------------- ◆ ジョーカー -------------------------------------------------- ダンジョンの入り口 -------------------------------------------------- ◆ 戦闘発生チャート -------------------------------------------------- (2D6) 2:使用していないテンプレート一人  テンプレートの中からランダムに一人選んでそれと戦闘になる。NP Cポイント2 3:死を告げる乙女 体格 筋力 反応 知性 意志 社交 生命 精神 -----------------------------------------------  −  −(18)18 18 18  − 32 4:兵士2人 体格 筋力 反応 知性 意志 社交 生命 精神 -----------------------------------------------  9 12  8  4  9  3 21 13 防具:戦鎧(吸収5、全身) 5:死せる下僕達が1D3体出現 体格 筋力 反応 知性 意志 社交 生命 精神 -----------------------------------------------  9 12  1 12  *  * 21  * 6:双魚ネトゥア3匹 体格 筋力 反応 知性 意志 社交 生命 精神 ----------------------------------------------- 14  6  9  6  6  9 20 12 防具:鱗(全身1) 7:ザコ3人 体格 筋力 反応 知性 意志 社交 生命 精神 -----------------------------------------------  7  7 10  3  3  3 14  6 防具:革服(胴1) 8:親分3人 体格 筋力 反応 知性 意志 社交 生命 精神 -----------------------------------------------  7  8 12  5  5  6 15 10 防具:革服(胴1) 9:黒魔2体 体格 筋力 反応 知性 意志 社交 生命 精神 ----------------------------------------------- 15 15  9 12 18  * 30 30 防具:固い殻(全身2) 10:双魚ブトゥア2匹 体格 筋力 反応 知性 意志 社交 生命 精神 ----------------------------------------------- 15 15  9  6 12  6 30 18 防具:鱗(全身3) 11:土鬼2体 体格 筋力 反応 知性 意志 社交 生命 精神 ----------------------------------------------- 20 20  9  6  9  9 40 15 防具:戦胸甲+兜(胴体+頭3) 12:魔族と接触  運命カードをめくって決定する。 -------------------------------------------------- ◆ トラップチャート -------------------------------------------------- (2D6) 2:くるくるぱっX  1D6回休み 3:動く石像  ガーディアンが動き出した。 *ガーディアン  召喚値20 影響値2 4:爆発した!!  反応で目標値12のチェックに失敗したら効果値3のダメージを受け る。 5:床から槍が!!  反応で目標値10のチェックに失敗したら効果値2のダメージを受け る。 6:落とし穴  反応で目標値10のチェックに失敗したら穴に落ちる。効果値1打& 1回休み。 7:何もなし 8:アラート  警報が響き渡る。1D6して1が出たら戦闘チャートに移行。 9:天井からガスが!!  体格で目標値14のチェックに失敗したら意識を失い1回休み。 10:狩猟用の罠  反応で目標値15のチェックに失敗したら効果値3のダメージを受け る。 11:天井が下がってきた!!  <反応(もしくは鍵技能)、3、難、1アクション>の作業判定に1 0ラウンド以内に成功しないと死亡。 12:運命追加  運命カードを1枚引いて運命を追加する。