EASY_BBS : D16's キャンペーン掲示板
2001年11月30日 19時20分24秒
そーいえば / Gundigoot
向こうに居るドン先生のでかい声で思い出したよ。
心がけている事、っていうか、心がけなくちゃならない事を。
「日々反省せよ。ただし後悔はするな」
こう思わないと、一歩も前に出られないような気がする境遇ってのもどうかと思うがね。
2001年11月30日 18時54分02秒
黙っていてもらわないといけないよ/『生きて還るもの』李ニ剛 / not founds
「そうか。私にそれを問うのか。
全部聞いたとしても、覚えていないほうが良いと思う。
隠し事は無しということらしいので正直に答えはするが」
>あなたはAquillaのことをどう思いますか
「様々な勢力にとって、ここは注目に値する場所だ。
東西交通の要衝であると同時に、南北についてもまた同じ。
多数の文化圏の人間が入り乱れているために、情報の流通も激しく、
それゆえに私のような人間も数多い。
……ああ。今出ていった女、あれは多分私の同業だろう」
>あなたはなぜこの街にきたのですか
「……君の泊まっている宿は聞いたのだったな。
ああ、いや。
私がこの街にいるのは任務のためだ。
私の祖国を勝利に導くために、私はこの地で一本の刀を探さねばならない。
刀の名は『村正』という。無論知らないだろう?」
>あなたの仕事は何ですか
「皇帝密使にして五花会の諜報者。
より具体的に言うならば、見て知って持って生きて還ることだ」
>あなたはなぜその仕事をしているのですか
「私の生まれた氏族では、若者は若い頃から修行の日々を送る。
それは武術の修行であり、また悟りと覚醒に至る道に関する修行でもある。
だが若い頃の私はそういった掟に縛られる事を好まず、
氏族を合法的に離れる唯一の手段として、宮廷に使える身となった。
しかし今の自分を省みてみれば、掟に縛られており、武術の徒であり、
最近は自らが氏族の一員である事を強く思うようにもなった。
……なかなか矛盾しているものだ。別段悔やむ事は何も無いが」
>その仕事で大事なことは何ですか
「引き際を見誤らない事だろう。これは何についても言える事だが」
>あなたの主は誰ですか
「皇帝陛下。また直接には五花会の老師たちだ」
>日頃心がけていることはありますか
「鍛錬は欠かさぬ様にしている。
一番最後まで信頼が置けるのは、自分自身の体だ」
>これだけは許せないと思うことはありますか
「一度置いた信頼を裏切られること、かな。
そうだな。
ああ。
やはり、許せるものではないな」
2001年11月30日 12時01分22秒
禁止技はなしとしとこう /
D16
幾度か、制限を付けようかという気はしてたんですけど、基本的に
禁止技はなしです。
Spikeにかんしても、ExplosiveRuneに関しても。
少なくとも、このキャンペーンの間は。
あと、差し迫っているというのはプレイヤーは知っててもPCはまだあ
んまり知らないと思う。
そのへんどうだったか、急ぐ根拠を示してください。
プレイヤー知識として、アイテム作る時間がなさそうだからという判
断はメタだと思うよ。
2001年11月30日 06時10分34秒
一人だけ毛色が違う… / つかだ
Bard、Barbarian、Wizard(CN)と比べてもしょうがないとは言え、浮いてるなあ。
それはさておき、
>最も経過時間に影響を受けるクラスの住人から一言。
>前回のシナリオ、「蛸をぶっち」から1ヶ月ちょっと経過、と言われて
>それに合わせてスペルの計算とかアイテム作成とかやったですよ。
>合計で33日分。今更修正するのはだるいなあ。
アイテム作成に使える時間が多少増える分には問題ないのでは?
Magical Artisanまで取った私としては(単に考えるのが面倒くさかった
という話もある)セッション間の間隔は広ければ広いほど嬉しいです。
時間が差し迫っていて、これからは悠長にアイテムを作っている暇は無いと
いうことなら、次のフィート(Craft Arms&Armorの予定だった)も考え直さなきゃ。
Leardershipも真剣に検討してますが、パーティーが5人から6人になるのは
煩雑かとも思い、悩み中。連れて歩くなら、PCにいないDivine Warrior系
(パラディン、テンプラー、その他DofFクラスを勝手に命名)にすると思います。
Cohortを作る場合、能力値は25point-buy、所持金はNPC gear valueですか?
パラディンを作ろうとすると25pointでは到底足りないのですが。
不要な能力値はないのでダイス目にかけるのも不安が大きいのです。
Spikeについては、クレリックを作ると決めた時に、DMと
「スペルキャスター系にするの?殴る奴にするの?」
「SpikeさえあればStrなくても殴れるので能力値はスペルキャスター風にします」
というような会話をした記憶があり、禁止技のリストに入る可能性があるとは
考えもしていませんでした。無かったことにされると私のキャラクターを1から
作り直す羽目になるので勘弁してください。
PHB以外のスペルを学ぶのにかかる時間って定義されてましたっけ?
これだけ忙しいと新しい呪文を覚える暇があるかどうか怪しいものですね。
2001年11月30日 05時43分18秒
信仰告白? / つかだ@Alhandra
あなたはAquillaのことをどう思いますか
私が生まれ育った、愛する街。私の心は常にこの街と共にある。
あなたはなぜこの街に来たのですか
もとよりこの街の出身だ。
あなたの仕事は何ですか
我が主及び教会の上位者に命じられた任務、特に不死者や邪悪な異界の者の討伐。
あなたはなぜその仕事をしているのですか
それが主の御心に沿うと信じているから。私の心もそう欲している。
その仕事で大事なことは何ですか
心を強く持ち、混沌と悪の囁きに耳を貸さぬ事。
滅ぼすべきものとそうでないものをしかと見定めること。
あなたの主は誰ですか
アガーツィア以外にありえない。
日頃心がけていることはありますか
常に知識を蓄え、鍛錬を怠らぬこと。
Aquillaに害を成さぬ限りすべての異邦人に友好的に振舞い、信頼を築くこと。
これだけは許せないと思うことはありますか
この世には許せぬことや看過できぬ事が多すぎる。罪無き者・弱き者を傷つけること、
信頼を裏切ること、古来より築き上げられてきたものを破壊すること。
それがAquillaの街に害なすならばなおさらのことだ。
2001年11月30日 02時32分58秒
酔っ払っての、自分語り / ドン
「おや、奢ってくれるのかい、旅人さんよぉ。すまねえなあ。・・・ん、話を聞きたいって? ふん、今は気分がいいからな、かまわねえぜ。」
>あなたはAquillaのことをどう思いますか
「あったかい飯とうまい酒がある、それだけでもいいところじゃねえか。お前もそう思うだろ? ・・・少なくともオレの生まれた部族のムラよりはよっぽど居心地がいいしな。」
>あなたはなぜこの街にきたのですか
「・・・居場所を探して、ということになるのかもな。オレは生まれたムラの奴らを全部たたっ斬っちまったもんでよぉ。理由は聞かねえでくれ。」
>あなたの仕事は何ですか
「決まった仕事なんてもんは持ってない。今まで、生きるために出来ることを必死にやってきた。ただそれだけだ。これからもそうだろうよ。まあ、あえて言えば『戦うこと』だな。」
>あなたはなぜその仕事をしているのですか
「ほかに無いからだよ、俺には。」
>その仕事で大事なことは何ですか
「そりゃ、一に勝つこと、二に勝つこと。三、四が無くて、五に負けないこと、だ。もちろん、勝てばそれでいい、って訳でも無いがな。」
>あなたの主は誰ですか
「は、主? そんなもん自分以外にいるもんか。人の命令に縛られるなんて窮屈なこと、やってられっか。自由なのが一番だ。ライガー様は、そういう意味じゃ『主』ってのとはちょっと違うしな。・・・広い意味の『主』として見たらどうかって? うーん、どうなんだ・・・えーい、面倒なこと考えるなんて俺のやることじゃねえや。『主』って言い方とか言葉とかは嫌いだ、これが俺の答えだ、ってことでいいだろ?」
>日頃心がけていることはありますか
「『心がけたほうがいいこと』はたくさん有るんだがなあ。まあ、飲めるときに飲んでおく、食えるときに食っておく、やらなきゃいけねえ敵や仕事は、やれるときにやっておく、って程度か。」
>これだけは許せないと思うことはありますか
「うん、・・・人の心を踏みにじる奴らは許せねえな。・・・って今てめえ笑ったな! 何で笑ったのか、言ってみろ! 殴ったりはしねえから、逃げるんじゃねえ!」(ドタバタ)
以上、ドンの答えでした
2001年11月30日 01時54分05秒
途中で力尽きました /
D16
表題どおり。
神官への問いはまた今度。
http://www.trpg.net/user/D16_Web/D&D/Aquilla/AquillaMisc.html
2001年11月30日 00時47分03秒
ぎょーむ連絡 /
D16
今晩中に、アガーツィアに関する情報をアップできると思うので、
つかだくんあたり参考にしてください。
2001年11月29日 23時19分00秒
そういえば / Gundigoot
最も経過時間に影響を受けるクラスの住人から一言。
前回のシナリオ、「蛸をぶっち」から1ヶ月ちょっと経過、と言われて
それに合わせてスペルの計算とかアイテム作成とかやったですよ。
合計で33日分。今更修正するのはだるいなあ。
>フレイ卿の明日
PsionとかShamanとか聞くと、僕の知ってるフレイじゃなくなる気がして
少し怖い。…じゃあどうすれば良いかというと問題なんだけど。
クローク+2は私がお休みを貰っている間に作って、既にフレイ卿に
売り飛ばし済みですよ。
2001年11月29日 18時57分55秒
Re:街人への問い / Gundigoot(gnome,male,Wiz8)
酒場での問答
>あなたはAquillaのことをどう思いますか?
「通り掛かりの街だったはずなんだが、なんだか少しばかり責任を感じるようになっちまったね」
「(独言)ずいぶんと、かもね」
>あなたはなぜこの街にきたのですか?
「故郷がやたらと寒い所に有ってね。正反対の所も見ておかないと考えが偏ってしまうだろ?
ここも実は冬は寒いらしいですがって? は、まーるーでー比べ物にならんわな」
>あなたの仕事は何ですか?
「最近しばらく休んでいるが薬の調製とかだね。この間まではナツメヤシにつく害虫を殺す薬を
作ってみたりしてたよ。故郷の作物とえらく違うものだから結構大変だったね」
「旅の時には勇者どもの手助けかな。ただでさえ逞しい奴らの筋力を更に上げてやったり、な。
もっとも実際の所、皆やたらと剛の者ぞろいだから俺の手助けなんぞ要るかどうかは分からんがね」
>あなたはなぜその仕事をしているのですか?
「乗りかかった船…、と言っても海は荒れ放題だし、自分の意思で乗ったわけじゃ…、
ああ、君には関係無い話だね。これは」
「旅を続けている理由? さてね。最終的に誰かに長い喧嘩を売りに行く為かな。
…間違っても君じゃないから安心してくれ」
>その仕事で大事なことは何ですか?
「何だろうね」
「生き延びる事って言っちまっても良いんだけど、そうやってまとめて良いもんかねぇ?」
>あなたの主は誰ですか?
「ん? 結局の所、自分の主は自分しか居ないだろ? そういう話じゃないのかい?」
>日頃心がけていることはありますか?
「そんなもの有ったら、もう少し偉くなれてるよ」
>これだけは許せないと思うことはありますか?
(足下に目をやりつつ)
「飢えで人が死ぬのだけは、もう見たくないね。この街だと渇きも正直心配かな」
「(ささやくような独言)よりによって『砂嵐』とはね…」
2001年11月29日 18時55分52秒
Re:中学生日記 / きむら
>ま、暇なときにでも
というお言葉に甘えて書きこみが遅れてしまいました。すみません。
>掲示板で「中学生日記」の気持ちでやってみてはいかがか?
誰が見ているか分からない掲示板で中学生日記をするのは避けたいのですが…
ついでに言うと、この掲示板、簡単には発言を消去できないし。
というわけでつい最近もネットの恐ろしさに震えていた身としましてはささやかな自衛の為に、
こちらに発言を置かせていただく事にしました。>関係者諸氏。
http://isweb31.infoseek.co.jp/travel/flurry/junior_high_school_diary.lzh
2001年11月29日 14時03分10秒
というわけで / もみき
回答一番乗りしました。早ければ良いってものでもないでしょうけど。
物語の進行って、それくらい詰まっているような感じもしているのですが、
どうでしょうか。その間にレベルが上がったりスキルが伸びたりスペルを
覚えたりしているかと思うと怖いものがありますが。
>LuckによるWillの振りなおし
相手のDCが17(標準的な5Lvスペルと仮定)だとすると、
フレイのWillが確か現在3(でしたよね?)。
これに加える修正は新たなクラスによる+2とおそらくクローク+2.
そうすると成功の目は10以上(55パーセント)。これに加える
ラックの補正は45%×55%=約25パーセント
この補正はDC18を最大とした山になっており、最大補正は25パーセント。
+2(=10パーセント補正)との比較なら、一日2−3回が目安となって
います。また、Luckは攻撃時にも使用できることを考えると、こちらのほうが
有利さだけなら強そうです。
しかしShamanにはFarPunchが無い!…じゃなくて、超能力と違ってShamanには
東方っていう色がついている気がするのは私だけでしょうか?超能力が無色なの
かと言われると苦しいものがありますが(笑)、一応基本セットなんだし(苦笑)。
好みの問題ですけどね。あ、と、後半はもちろん個人的な意見です。前半部の
単純計算だけ、参照してやってください。>神無月さん
2001年11月29日 13時40分12秒
問いへの回答 / イリオス
>あなたはAquillaのことをどう思いますか
生まれ故郷。けれども旅の通過点のひとつ。今たまたまそこにいるだけ。
変化があるならそれもまた良し。
>あなたはなぜこの街にきたのですか
遺跡の噂に引き寄せられて。昔語りで聞いていただけの、この町の歴史
に興味があったからかもしれない。
>あなたの仕事は何ですか
目的は興味本位の物語。
極めようとする道は、手になじんだ強弓。
>あなたはなぜその仕事をしているのですか
興味本位。真実を知り、誇張し広め、再度霧に隠す。そういったことに
触れたいため。(物語)
物語の草稿を追い続けるため。英雄候補生たちに遅れをとらないよう。(弓)
>その仕事で大事なことは何ですか
真実を見、知り、生きて帰り、次の真実を見る。
>あなたの主は誰ですか
好奇心。
>日頃心がけていることはありますか
好奇心に殺されない。
>これだけは許せないと思うことはありますか
昔話に変えられないような、悲劇と喜劇。
2001年11月29日 13時30分22秒
夏至祭以降のPCたちの足取り /
D16@職場
D16@職場,です。
つかぽん,さんきゅ。
墳墓探索1 7/2
アリエンの捜索 7/10(ピーウィー等と)
墳墓探索2 7/12〜7/14
墳墓探索3 7/16〜7/18
情報整理 7/19〜7/20
オルシントン村での事件(ドルイドぶっち) 7/21(紫の日)
てな感じになってしまいました,てへ。
いくら何でも詰めすぎな気がしますねー。
少し後ろにずらすかなぁ
2001年11月28日 23時24分20秒
記憶はあやふやですが。 / つかだ
夏至祭以降のセッションの記憶
墳墓探索 代価倒産宅にて 使用PC:エルフウィザード
アリエンの捜索 参加せず
墳墓探索2 使用PC:エルフウィザード
墳墓探索3 使用PC:まほーつかい
情報整理 使用PC:クレリック
オルシントン村での事件 参加せず
ゲーム内の経過時間は
墳墓探索の回は往復2日+収穫の分配で1日
情報整理の回は2日
といったところでしょうか。
やはりシナリオの間隔が2日くらいしか空いていないことになりますね。
2001年11月28日 17時21分10秒
実は俺もそう思った(笑) /
D16@職場
つかだ君のいうとおりかもしれない。
少なくとも,夏至祭以降の日程は間にあったシナリオを
数えて調整した方が良い気がする。
こっちも記憶探すけど,この間何があったかちょっと補足してもらえると
うれしい。
ではでは
2001年11月28日 02時38分35秒
RE:Aquillaの暦 / つかだ
キャンペーンが始まってから2ヶ月も経っていなかったとは驚くばかり。
>七月(7/2、Aquilla城内にて異界へのゲイト開く、フレイらによる奪還、
> アリエンの誘拐)
> (7/20、オルシントン村での事件)
> (7/24、シナリオ中の現在)
ここの部分、やけに日程がつまっていませんか?
7/2から7/20までの間に少なくとも5回はセッションがあったと記憶しています。
セッションとセッションの間が1〜2日というのはいくら何でも忙しすぎるのでは?
2001年11月28日 01時41分19秒
Aquillaの暦 /
D16
とりあえず、要望があったので簡単に上げます。
基本、一週間七日。(赤橙黄緑青藍紫の七曜)
一ヶ月四週間(28日、1〜12月)
12ヶ月+四つの祝祭週(春分、夏至、秋分、冬至)
年号は戦後385年
迎星祭(1〜2日、年により変化)
一月
二月
三月
春分週
四月
五月
六月(6/5、第一シナリオ、ウジャガトク封印開放日)
夏至週(Aquillaでの夏祭り、「夢に囁く物」事件の発端
七月(7/2、Aquilla城内にて異界へのゲイト開く、フレイらによる奪還、
アリエンの誘拐)
(7/20、オルシントン村での事件)
(7/24、シナリオ中の現在)
八月
九月
秋分週
十月
十一月
十二月
冬至週
送星祭
こんなところで。
現在シナリオ時間は7/24、黄曜日ですね。
2001年11月27日 23時50分47秒
キャンペーン内時間の管理 / つかだ
>敵は意思が統一され,綿密な計画を立てています。
>そして,マスターはタイムリミットを計算しています。
統制の取れた敵側に比べ、PCのまとまりの無さと来たら…
以前から話題になってはいましたが、時間の流れを気にしなくては
いけないのなら尚のこと、Aquillaの暦が欲しい所です。
セッション間の経過時間はアイテム製作フィート持ちにとって
極めて重要な問題ですし、セッション内での各イベントの時間間隔は
情報の分析に大いに役に立つはずです。
とりあえず、次回セッションは前回からX日後開始とする、とでも
書くようにすれば、かなり判りやすくなると思うのですが。
街人への問いの方は現在回答を作成中。
新規参加キャラクターなので早くアイデンティティを明確にしたい所ですが、
なかなか難しい。
>フレイ殿
WillSVを稼ぐなら、シャーマンという手もあります。クレリックと異なり、
ドメインを自由に選べるので、LuckとTravelとか好き放題です。
他の教会に入るのに比べ、西方修道会との関係を維持しつつ有利なドメインを
選べます。一日に一度しかWillSVを要求されなければ、Will+4(サイオン)よりも
Will+2&一回振り直しのほうが成功確率は高くなりますし。
2001年11月26日 19時27分06秒
冒険者への問い(極力返事を求む) /
謎の旅人
ども,D16です。
Aquilla第2シーズンも敵の様子が明らかになり,少しずつ大詰めを
迎えようとしています。
これまでにこのキャンペーンには様々なキャラクターが参加しました
けれど,どのキャラクターがどんなヤツだったか,同じ卓を囲まないと
わからないことも多かったでしょう。それに,このキャンペーンでは
「過去を語るは無用,聞くは不作法」といった不文律があったのも事実
です。
しかし,今後,PCたちはおそらくこれまでにないほどに互いのことを
信頼し,事に当たらなければならないでしょう。
いや,メタな立場,マスターとして断言します。
事態は急を要しており,冒険者たちは改めて見解の統一を図り,自分
のなすべきこと,たつべき位置を決めなければ今後の展開は困難です。
敵は意思が統一され,綿密な計画を立てています。
そして,マスターはタイムリミットを計算しています。
冒険者たちよ,あなた達は今一度自分を振り返り,自分が何をすべき
か,何をしたいのか考えるべきなのです。
以下に,いくつかの問いを置きます。
この問いはグレートロードにおいて,友好的に出会った民が互いのこ
とを知るために行う,半ば儀礼的な質問です。
しかし,多くの民がこの問いに答え,そしてよき友人となりました。
願わくはこの宿に集まる人々が,互いのことをよく知り,来るべき困
難によく立ち向かえますように。
運命の針,魂の糸,それらが織りなす歴史のタペストリーにこの街の
栄光と繁栄が描き出されますように。
街人への問い
あなたはAquillaのことをどう思いますか
あなたはなぜこの街にきたのですか
あなたの仕事は何ですか
あなたはなぜその仕事をしているのですか
その仕事で大事なことは何ですか
あなたの主は誰ですか
日頃心がけていることはありますか
これだけは許せないと思うことはありますか
2001年11月25日 08時08分03秒
Will対策、考えてみます。 /
神無月まこと
to D16 さん、もみき さん
Psionですか、考えてもいなかったのでちょっと研究する必要がありますね。
くそう、こんなことだったらS&FとかDoFとかT&Bとかと一緒に買っておくべきだった。アマゾンで10%OFFだったし。
と言う訳でこれから注文します(^^;
(実は最初は西方修道会のWarドメインのクレリックをとるつもりでしたが、どうせならいろいろ考慮した上の方がいいのでちょっと保留です(^^;)
2001年11月24日 21時41分11秒
Will対策 / もみき
有利デスカラチョイスならLuckドメインのクレリックも有力かと。
それはそうと、私も(もし対策するなら)サイオンをお勧めします。
選択肢がいっぱいあってかなり楽しくなるはずです。
サイオンになることによって、サイオニックフィートも取れるよう
になりますし。キーアビリティが20あれば1レベルでもポイントが5点
あり、フレイの特技強化、という点でPsionic Dodge(Dodgeがさらに+1)
や、Speed OFThought(移動力+10)、Psionic Weapon(パワー1点で武器
ダメージ+1d4点、FreeAction)など、気軽な戦闘向け能力が手に入ります。
超能力のほうも、HPを得たり、アビリティダメージを1点だけ回復したりする
便利なものが転がっているので、安い割に優秀といえます。
なによりも、これだけはサイオンの特権というものがあります。
馬鹿なことをしたやつ相手に、なんと、25フィートも先からつっこみを
行えるのです!!これは凄い!しかも、一日最大9回も!!
と、いうわけで、もし時間があるようでしたらFarPunchの項を熟読……
じゃなかった、PsiHBを参照するのも良いかと思います。上記のような
変なフィートやパワーがありますから。
2001年11月24日 17時26分14秒
それはそれとして、フレイへのお誘い /
D16
ここ最近、willSVの低さを本格的に悩み出したフレイを強化する策を
なんとなく考えてみた。
もちろん、神無月さんのプレイヤー主権を侵すつもりもないので、馬
鹿話がてら読んでいただければいい。
さて、フレイの攻撃力、守備力の信頼性は周知の認めるところと思う。
で、willSVが泣き所となっているのもこの間のアンバーハルクでわか
った。そこで、いかにWillSVを上げるかということなのですが、Psion
を1レベルとるというのはどうだろうか?
まずサイオンはすべてのアビリティスコアに対応するサイオンが居る。
したがって、能力値の心配は必要ないと思う。つまり、ここではSTRを
武器とするサイオン、Egoistをやって、精神力で肉体強化しながら戦う
というのはどうだろうか。
1レベル、サイオンになることで、WillSVが+2され、さらにサイクリ
スタルの効果にはWillSVに+2(Resolve)というものが在る。つまり、サ
イオンを1レベルとるだけで、WillSVは4あがる。
次にサイオン(エゴイスト)をとったときにはまず、0レベルのサイオ
ニックを3つ(内ひとつは、サイコメタボリズムから)、1レベルのサイ
オニックひとつ(これはサイコメタボリズムのみ)獲得する。
0レベルのサイオニック・パワーでサイコメタボリズムには、
Elfsight(LowLightVisionを得る)
LesserNaturalArmor(ナチュラルアーマー+1)
などが在る。
1レベルのパワーには、特にバイオフィードバックなどがいいと思う。
これは食らったダメージのいくつかをサブデュアルダメージに変換する
もので結果的にHPを長持ち、自然回復力アップにつながる。
不利な点もいくつかあるけれど、まぁ、それは読んでみてください。
2001年11月24日 17時07分25秒
いや、何か書こうと思ったんだけどさ / D16
ども、D16です。
ま、心配はしていなかったんで、それなりに落ち着いた話し合いが
出来たならよかったんじゃなかろうか。
ゲームに関する個々の意見というのは多分、えらく違っている面子
同士でキャンペーンを行っているのは事実。
そこで、プロトコルとして「アリアリ、ルールになるべくのっとっ
て、フローター」というスタイルを持ち込んだつもり。
今回の件はそのプロトコルを越えたところ、メタゲームの範囲で意
識の差が出たのだと思う。
マスターの個人的な意見としては、メタゲームを禁じる、制限する、
根拠はない。
ただし、メタゲームってやつは、もしかしたら「粋」ではないのだろ
うなという気がする。
ここでいう粋なんてのはただの美意識でしかない。
ただし、愚地独歩のいう、美意識で在れればいいかなぐらいには思
っている。
で、互いの美意識については基本的に敬意をもって接するべきだし
理解できなくても、刺激する事は避けたほうがいいはずと思う。
今回はどちらもそのあたりについて思いが及ばなかったのだと思う
けど、出来るならどこがどう食い違っていたのか、どこを許せないと
思ったのか、とかを報告できる範囲で書いてもらえると、プレイグル
ープの中でその経験は生かせると思う。
ま、暇なときにでも。
酒の席だと、ひねくれてまともな論議にならない気がするので、掲
示板で「中学生日記」の気持ちでやってみてはいかがか?
ちなみに、マスターから何かと考えたけど、これは観測者効果をこ
の場にもたらすので、沈黙することをご容赦願いたい。
いいんじゃねーの、こういうことはなせるのもこの掲示板だからだ
し。
2001年11月24日 15時09分40秒
いきなり素に戻るというのも / もみき
信用をなくす要因でしょうか? なんとなく、書き込み。
>HPが少なくACの低いWizardとしては
HPが少なくACの低いArcherとしてはあのスリルがたまらなかったりします(笑)
いや、どうしてもそうなるWizとちがって、間違いなく自分で蒔いた種なんですけ
どね。
下のほうで書いたユニバーサルアイテムに関して、私が使ってみたいのは、
PsiHB P130右下 Brain Lock Pearl 1000gp
(要約)投げつけると爆発するパール。レンジタッチで対象に4ラウンドBrainLock
(ミディアム以下の知的クリーチャーをDaze)。分類はグレネードライクウエポン
なので、外れた場合は、落下ポイントから5Feet内にスプラッシュで1ラウンド
Daze。
どこにもSaveDCの文字がないところがポイントです。対策もきわめて難しい。
今アイテムが高いので、かなりでかい出費になりますが、これ、どうでしょう?
2001年11月24日 15時05分54秒
謝罪 /
もみき
感情に任せての二つ前の書き込みに関し、ここに来られている全ての方々と、
特に管理人のD16さんにお詫びいたします。以後の発言には十分気を配ります
ので、許していただけると、幸いです。書き込み後、きむらさんと製本作業
などやりながら、話をしたのですが、別段人間的な対立、というわけではなく、
こと、「あまりゲームをしたくありません」という私の言葉に関して、深く
謝罪し、取り消させていただきます。ゲームに対する考え方の違い、というのは
話の中で明らかになってきたことではありますが、たまたま極論を持った二人が
意見の相違を起こしてしまった、と、今回の件に関して解釈していただけると幸
いです。
結局、あの書き込みでの私の怒りの対象、というのは、言い訳めいたものに
なるかもしれませんが、
@「揉めるのがわかりきっていた」ことを、DMおよび、「「ルールを読んだんだ
けど駄目なんじゃない?」とか言いそうなプレイヤー」に対して意図的に黙って
いた、ということに対して。
A「ルール談義は実行した時にすれば良い」という発言に対して。
の二点に対して、です。Aに関しては、よく考えると、私が正反対の考え方を
している、というだけの話ですが(できる談義は早いうちにやっておく)、
頭を冷やしたつもりの現在でも、@に関しては、やはり、間違っている、と
私は思います。基本的には全員で進めていくゲームなわけですから、そういった
事態は避けるべきだろうし、これは個人的な思想になりますけど、技を使用する
場合は、それに関する知識は面白さをなくさない程度に公開し、他者の意見によ
って自論の穴を埋めるべきだ、と思うわけです。複数人いる中で話して、駄目だ、
という結論が出た行動は、やはり、駄目だ、と思いますし、そういったオプショ
ンの使用に対する裁定はDMが行うものでしょう。それにたいていの場合、他者の
意見を入れたほうがより良い技になる場合が多い、と思いますし。
私はこういう考えであるわけですが、それはさておき、本当にご迷惑をおかけし
ましたこと、再度、お詫びします。
2001年11月22日 17時35分36秒
追記 / もみき
作戦行動そのものは、納得いったし、実際に行えていいものだと思います。
ああいう作戦は、一人犠牲を覚悟にしているのなら、実行できてしかる
べきものである、と、自分の意見を訂正します。スクロールの束を振り落とす、
なら問題ないでしょうし、誰もが容易に実行できるわけではないわけで。
まあ、問題があるとしたら、一度発生した優秀な作戦は諸刃の剣ってところ
なんですけどね。
この行動はたぶん、
袋を取り出す>AoO、MvEq
袋の口をあけ、ひっくり返す>AoO、MvEq
ってところでしょうか。
スペルのレベルなどを考えれば、持ち歩くデメリットもあるわけですし、
ルール的に抵触するところもなく、強すぎもしないとは思います。
火薬を生で持ち歩いている、と考えてもらえれば通る、と思いますが。
2001年11月22日 17時26分31秒
ルーン / もみき
喧嘩を売ります。
自分自身で通る可能性が低いと思うような行為を
それを否定されては嫌だから、という理由で公表しない
確信犯のような方とはあまりゲームをしたくありません。
しかも駄目だろうと思うようなのをとりあえず使ってみたかった、
といって使うような人とは。
実験したから大丈夫?何言ってるんですか?
テイク20して成功したような内容を大丈夫といわれてもね。
大体レンジインクリメントとか考えましたか?先ほどはこれに
関しては規定がないので触れませんでしたが。散れても大丈夫、というのなら
その精巧なる実験の結果を持って、どこにどう散らばるか式を出してほしい
ものです。
時間がないので撤退しますが、私はかなりむかついております。
ゲーム内の行動そのものに、ではなく(ああいうことをやりたくなる気持ちは
よくわかりますから)、この直前にあるくだらないいいわけ、に対してです。
まあ、勝手に政治的行動とでも呼べるような行動でも取っておいてくださいな。
2001年11月22日 16時11分22秒
ルーンの事とか / きむら
あああ、このネタって12月Worldの小ネタとして使うつもりだったので内緒にしておいて。
と言っておいた筈なんだけど? 結構消去希望。>All
実際に計画立案および実行した人間から少し述べさせていただきます。
>ルーンの効果範囲を考えれば、かなり、ピンポイントでぶつけなければ
>効果は及ばないわけだし、
ルーンの効果は10ft. radiusなんで結構アバウトな範囲です。相手にぶつける必要は無く、
相手の10ft以内に届けば良いわけです。ちなみに私はAlchemistFireを相手に直接ぶつけるの
ではなく飛沫による1ptダメージを狙うためにまとめて投げたい、という事なら複数投げを
認めますが。ちなみにスクロールの命中率とか一度にどれだけ投げられるものか、とかは、
セッションの前日に私(weapon proficiency無し)が実験して確かめております。
校舎の中で丸めた紙束を複数持って延々投げ続ける俺…。
>まとめ投げ
実際に実行された状況においては「投げて」いませんでした。ルーンを所持していた
クラーレはmove-equivalentで懐からスクロールの入った袋を取り出し、actionとして、
「袋の下側を持って振った」のです。袋からスクロールが下に撒き散らされたのですが、
それはアクションの自然な結果です。ちなみにクラーレもルーン爆発の影響を被りましたが
evationでどうにか回避しました。もちろん、このゲームにおける"one object"の概念の
微妙さやその他諸々は承知しています。また、おそらくm-v actionで取り出せるスクロールの量、
でダメージ量の総量規制は行える気がするのですが。
>コストは3750gp
計算が良く分からないけど。ExplosiveRuneの凶悪さはマテコンが要らず、持続時間が
permanentな点にあるのです。Wizがこの手法を使うのだったらコストはこのスペルを
覚える分のみだったり。
この手法に関する私の認識について。
Q:なぜ事前にDMに「これ出来る?」と相談しなかったのですか?
A:びっくりさせたかったから。割と気に入ったネタだから「駄目でしょう」とか言われるのは
悲しかった。あと、色々な意味で成功させるのは難しい技だったからDMに無意識にでも対策
させる事は避けたかった。
どうせ一度実行したら正当性について揉めるのは分かりきっていた。ラスボス相手に実行しても
良かったが、それはあんまりだろうと思い、PCの復讐戦「復讐なんだから手段は選ばないよね?」
辺りで一旦披露しておこうと思った。ルール談義で頭を抱えるのは「一旦使ってみてから」、
それからでしょ?って事で。
ちなみに告白しておくと、この手法を用いる時に協力を頼んだのはクラーレで、これはなぜかと
いうとプレイヤーである代価倒産の「人徳力」を期待したからである。「複数投げ」とかいう
微妙なアクションもあの方なら通りそうだからね。更に言うと、複数のプレイヤーには事前に
話を通しておいたが「ルールを読んだんだけど駄目なんじゃない?」とか言いそうなプレイヤー
には黙っておいた。事前にケチをつけられるのって嫌だったから。ルール談義は実行した時に
すれば良いんだし。
Q:バランス的な面での君の意見はどうよ?
A:状況限定的な技なのでそんなに問題は無いと思いたい。手数を考えるとそんなに強いかは
疑問だし。「取り出せる」枚数の上限でも決めれば良いだろう。何とは言わないが
割に有用な防護策も存在する。「敵に使われると洒落にならない」との意見も有るようだが、
HPが少なくACの低いWizardとしては「PCのような手段をとってくる敵に先制攻撃を受けたら
何時だって死ねるなあ」というストレスの元で日常を送っているわけで「敵に使われると洒落に
ならない事なら幾らだってある」と言いたくなる。
Q:でPCとしての本音をどうぞ。
SRやEnergy Resistanceを持っている敵が沢山居る現状、そして様々な追加サプリによって、
他のメンバーの攻撃能力が向上している現状、Wizの地位を高めてくれる貴重な
攻撃手段だから自分個人としては使い続けたい。
パーティ全体の利益? 知った事かよ(苦笑)←プレイヤー発言。
2001年11月22日 12時56分49秒
ルーン / もみき
ひとつ、引っかかるところあり。
まとめ投げ、なんてルールに定義はない。
ルーンの効果範囲を考えれば、かなり、ピンポイントでぶつけなければ
効果は及ばないわけだし、そういったものを、まとめて投げるのはルール
に反する。アルケミストファイアを30個ぐらい投げてもいい世界だっていう
のなら考えますけどね。ぶつけよう、あるいはあるポイントに落とそうとする
ものをまとめて投げて、しっかりと落ちるわけがない。そのためのレンジ判定
なわけだし。さらに、その命中判定は、ま、タッチアタックなわけであるが、
当然プロフィシエンとしているわけはないのでー4はくると思う。LaunchItem
は持続時間があったような気もするので(確認できず)ともかく、TrueStrike
では一回の命中判定なわけで、複数同時投げができたところで、ひとつにしか
適用されないのが筋である、とも思う。
わかりにくくなっているので、もう一度言いますと、ルーンの複数投げ、
というのは、アルケミストファイアの複数投げ、とやってることは同じだと
思います。
裏技は私も好きだけど、自分にできることだけでなくて、これはできないかなあ、
というところまで考えてからDMに相談してみるのが筋だと思います。言いくるめ
たら勝ちって世界ではないわけですから。
ちなみに、私は物を投げる、という定義ができさえすれば、このルーン投げ&
ディスペルは大変面白いものだと思いますし、存在していい戦法だと思います。
ちなみに、これがあっても敵はなかなか使ってこないと思うけども。
3750gpって、メテオのスクロールに手が届くし、メテオのスクロールって、
アイテムクリエイションを行えば3−40くらいのフェイルで10レベルバード
でさえ読めるし、もちろんSor/Wizは読めますし。けど、ダンジョンとラップ
としては大変有効ですね。
2001年11月22日 00時07分33秒
RE:誤解を招く表記をしてしまいました / つかだ
>このときの面子は、代価倒産、たっちー、神無月まこと、松谷雅志さん。
>先ほどのセッションが「限定」であったのは、以上のようないきさつです。
わざわざ限定でやるとしたら、多分そうだろうとは思っていました。
ただ、きむらさんが参加したことを聞いたので、先先回のセッションの続きでは
ないのかもしれないと思ってあんな訊ね方をしたわけです。
謝罪までしていただいたので、この件はもう済んだことにしましょう。
ところで、きむらさんが使ったと言う「必殺技」、やばすぎると思うのですが。
知らない方のために書いておきますと、
1:大量のExplosive Runes(10個もあればいい)をまとめて相手に投げつける。
True StrikeかLaunch Item(FRCS)まで使えば完璧。
2:5LVキャスターのDispell Magicを範囲がけ。
Dispellに失敗したExplosive Runesは発動するので、期待値で6D6*5ダメージ。
コストは、Explosive Runes*10=3750gp。
高いが、強敵を確実に殺れることを考えれば十分実用範囲。
これを否定するルールは今のところ発見されていません。
しかも、Forceダメージだから防ぐ手段もほとんどない。
Evasion持ちなら生存の可能性はかなりありますが。
PCが使う分には頼もしい手段ですが、DMに使われてこんな死に方をしては納得が
いかないでしょう。というかただのキルトラップだし。
AMCのWorld卓でならともかく、ここでは封印技として忘却することを提案します。
あと、
もみきwrote:
>ユニバーサルアイテムなどのサイキックアイテムの使用は可能でしょうか?
サイオニクスは基本的に全面使用可能となっているはず。誰も使ってないけど。
アイテム説明の和訳作成(抄訳でよい)&ルールブックの該当ページをいつでも
開けるようにしておく、まですれば誰も文句は言わないかと。
2001年11月21日 10時55分05秒
質問です / もみき
ユニバーサルアイテムなどのサイキックアイテムの使用は可能でしょうか?
2001年11月21日 02時13分16秒
誤解を招く表記をしてしまいました /
D16
どもD16です。
まずは謝罪をしなければなりません。
後に書くいくつかの理由があるにしろ、前回のセッションはフローターで
あるにもかかわらず参加者をわりと内内で決めてしまっていました。
結果としてほかの参加者の方に不公平なこととなってしまっています。決
して他意のあってのことではないのですが、誤解を招くこととなりました。
不快に感じられた参加者の方には心からお詫びします。
>フロータースタイルのキャンペーンで「限定」と書かれるとすごく気にな
>ります。
先先回のセッションにて、オルシントン村にさらわれた姫アリエンを探し
にいくというミッションがありました。
結果は散々で、気心の知れた仲間と思っていたタラ・ダイソン一行に裏切
られ、村人全員がバンパイア・スポーンとなった村から命からがら脱出しま
した。
このときの面子は、代価倒産、たっちー、神無月まこと、松谷雅志さん。
年寄りばかりです。
そして、年寄りのゲーマーの動機はシンプルです。
復讐と生存です。
彼らは、誓いました。
「次にこの村にくるときは、目に物見せてやる」
さて、DMとしては、この時にそれでもフロータースタイルを貫くのが正し
いやり方でした。
しかし、知ってのとおり代価倒産はわりとゲームができる日が限られてい
ます。そして、これほどまでにプレイヤーの動機付けができているなら、そ
れを生かさない手はないと思いました。
したがって、本来の趣旨を曲げ、この面子による前回のシナリオの解決編
を行おうと思ったのです。
先ほどのセッションが「限定」であったのは、以上のようないきさつです。
ここでわかるとおり、DMはここでこのキャンペーンの趣旨から離れたこと
をしています。
どうしてもやりたいのであれば、いきさつを説明した上で、すでに4名の
参加者が決まっていることを告げて、承認を得るべきだったと思います。
今後はこうした誤解を受けることのないように、セッションの期日その他
の明確化に心がけようと思います。
これからもよろしく。
2001年11月21日 00時21分42秒
「限定」セッションの意味は? / つかだ
フロータースタイルのキャンペーンで「限定」と書かれるとすごく気になります。
自分のキャラクターにたくさんの金と経験点とアイテムを与えたいと思うのは
どんなプレイヤーにも共通した心理の筈。そこで特定のPCしか参加できないと
言われたら不平を言いたくなるのも判っていただけるかと思います。
私が思っている意味の「限定」でないのでしたら、その意味を説明して頂ければ
幸いです。
2001年11月17日 18時10分39秒
記録と記憶と /
Gundigoot
今回の道程も終わりに近い頃、頭の奥から
「お前のこの行動は善とは言えないのでは?」
と問いかけてくる声がした。対して思うに
「善かどうかは知らないが、俺は俺自身が判断した『為すべき事』を行っている。
それだけだ。多分、これからもそうし続けるだろう」
というわけで、アライメントがCG→CNに。
あと、ついうっかりScryingで「ギ」の人を眺めて気付かれてしまったらしい。
そのつもりは無かったんだがね。
最悪の事態は覚悟済みだ。何回目の覚悟だっけ?
2001年11月16日 12時19分34秒
今晩結構です / D16@職場
ども、D16です。
限定セッション今晩遂行します。
参加者の方々よろしく。
8時くらいから家を開きます、開始は10時過ぎになる模様。
ではでは
2001年11月16日 10時32分01秒
11/16セッションは? /
神無月まこと
今晩決行、でいいんですよね?>D16氏、他プレイヤー各氏
14日深夜以降連絡が無かったので、確認しておきたいです。
2001年11月14日 00時19分09秒
Aquiila第2シーズン第4回結果報告 / つかだ
記憶が新しいうちに、情報の収集と整理に費やされた前回セッションの
ことをまとめておきましょう。
確認された敵対勢力は以下のとおり。
・墓守の一族
「闇に蠢くもの」グリムロック
「砂を這いずるもの」蠍人間
地上では、交易路で通商破壊活動を行っている以外は動きなし。
・「夢に囁くもの?」マインドフレイヤとデビルたち
クーデター失敗後は動きが確認されていない。
・デーモン
カッコウと名乗るバードはVrockであるらしい。
彼はダイソンらと行動を共にしているらしいがその意図は不明。
他にデーモンは目撃されていない。
・砂漠の民
Aqillaの街、特にカセツァート候家に怨念を抱いている。
CEの魔神「砂嵐」のアーティファクトと思われるファルシオンを持った
ヘンウェンという女はダイソンと行動を共にしている。
・ヴァンパイア
ウジャガトクの側近であり墓守の一族の創設者であったギルシアスは
死後ヴァンパイアになったと言われる。オルシントン村のヴァンパイアは
その系譜らしいが行動目的は不明。ギルシアス自身も最近復活を果たした
という噂。
・墳墓内の墓守
ウジャガトクと共に生きながら地下墳墓に閉じ込められた者たちが
今もアンデッドとなって墳墓を守っているものと思われる。
地上に残った墓守の一族との関係はよくわからない。
・ダイソン一行
half-fiendソーサラー(?)のダイソン、金で雇われただけのタラ、
ヘンウェンの3人にカッコウが加わることもある。蠍人間もお供。
Sunless Citadelの地下で封印されていたギルシアスを復活させ、
従属or協力関係にあるらしい。
隊商襲撃や墳墓内への侵入者迎撃といった散発的な動きを別にすると、
ダイソン一行が最も活発に活動しており、彼のパーティーではさまざまな
勢力の者が一緒に動いていることから、各勢力間の協力関係を読み取る
鍵にもなっていると言える。
間違いや抜けている情報があったら指摘よろしく。
2001年11月10日 10時26分37秒
うむ。 / 松谷雅志
原稿の直しとりあえず終わり。
あとは今晩再チェックして、略歴を書くだけ。
てことで参加できるぜよ。
2001年11月10日 00時35分58秒
not founds /
D16
Magical Artisan(FRCS)
Leadership
ともにOKです。
2001年11月09日 23時35分10秒
Aquiila第2シーズン第4回参加希望 / つかだ
参加希望。キャラ作成急がなきゃ。
Spellcasting Plodigyが消えたのでフィート選択は1からやり直し。
Magical Artisan(FRCS)は使っていいですよね?
Leadershipは取っていいですか?
2001年11月09日 22時22分31秒
週末 / もみき
日曜日の朝から、ということでしたら、参加希望です。
2001年11月09日 11時26分20秒
Aquiila第2シーズン第4回について /
D16
今週の土曜に入っていた仕事上の予定が雨で流れました。
従って、ゲームができます。
土日のどちらかにするかは今日の夕方あたりに伝える予定。
とりあえず、開催通知します。
参加希望者は書き込むか、直接連絡ください。
2001年11月09日 10時25分56秒
Allyのコストについて /
D16
ども、D16です。
プラナーアライの報酬&参加の件です。
まず、プラナーアライのスペルは以下に示すとおり、呼び出した対象に対して
「一つの仕事」と引き替えにいくつかの「サービス」を要求されるという、取引
を持ちかけることのできるスペルであると考えられます。たとえ、送り出す主体
がDeityであっても個々のアウトサイダー、エレメンタルは自己の意志を持って
おり、VolantaryにCasterに協力するわけではありません。
> The character may ask the creature to perform one task for the
>character, and the creature may request some service in return.
>このスペルは自分のDeityに援助を要請するものですから、NPCの態度でいうな
>らばFriendlyから交渉が始まると思うのですが。つまり、ある程度友好的なの
>は当然で、そこからどれだけの助力を引き出せるのか、というものだと考えて
>います。
NPCの態度として、Friendlyから交渉が始まることに間違いはありません。
>Deityにアガーツィアを選ぼうとしているのはその辺のことも関係しています。
>Aquillaの主神であるからには、Aquillaに危険をもたらす存在を倒しに行く、
>といった理由であればほとんど無償で手伝ってもらえても良い筈だと思います。
ここから先はDeityの介入がどれだけ及ぶのかと言うことで、キャンペーンセ
ッティングにもよると思います。従って3rd一般ではなく、今回のキャンペーン
に関してということで回答。
>Aquillaの主神であるからには、Aquillaに危険をもたらす存在を倒しに行く、
>といった理由であればほとんど無償で手伝ってもらえても良い筈だと思います。
であるなら、人などではなくセレスティアルの軍をプレーン越しに派遣するの
が早いわけで。そこにPCの参与する余地はありません。すると別のゲームになっ
てしまいます。
#ちょっとメタな視点。
なぜ、Deityがこの世界への直接介入を制限されるor自粛するor制限されてい
るかはそれぞれのDeityの設定などによって変わると思いますが、根本的なとこ
ろで言うとそうなります。
もちろん、Deityによっては積極的に介入するDeityも居るでしょう。が、少
なくともアガーツィアはその信者に対し、困難に対処し成長を促すことを良しと
するので、最後まで直接介入はなさないとしておきます。このことは、PCの常識
として構いません。
あと、呼び出したアライは名前を持つ一個の人格なので、恒常的な友情が成り
立つことも考えられます。そのときには後払い、分割払い、場合によっては無償
などもあり得ます。けれど、それは少なくとも数シナリオにわたる信頼醸成期間
が必要と考えます。
スペルキャスティングプロジィディに関してはジェネラルではなく、リージョ
ナルフィートとしての制限、もしくは、スペルファイアなみの頻度であるといっ
た制限を課すつもりです。(つまり、キャンペーンでDMが必要と認めたときにお
いて許可)
そして、今回にかんしては登場するキャラクターはそうした背景を持っていな
いとします。
いじょ。がんばってください。
AquillaネイティブのPCが居ると話が進みやすくなるので。
2001年11月09日 04時57分08秒
RE:クレリック扱いについて / つかだ
AquillaのDeityのDomainが整理されたせいでDivine Dicipleの3つめのDomainは
意味が薄れてしまいました。Hierophantは15レベルoverだし。
というわけで現在はcleric(アガーツィア)7/church inquisitor1が有力候補。
あとは条件が満たせたらcontemplativeを1取る以外はひたすらクレリックを
伸ばすつもり。
>まず、呼び出して話を聞いて貰うまでに手付けを払って、この後の継続的な交
>友関係を結び、呼び出す度の分け前について交渉する。
このスペルは自分のDeityに援助を要請するものですから、NPCの態度でいうならば
Friendlyから交渉が始まると思うのですが。つまり、ある程度友好的なのは当然で、
そこからどれだけの助力を引き出せるのか、というものだと考えています。
Deityにアガーツィアを選ぼうとしているのはその辺のことも関係しています。
Aquillaの主神であるからには、Aquillaに危険をもたらす存在を倒しに行く、
といった理由であればほとんど無償で手伝ってもらえても良い筈だと思います。
ところで、spellcasting progidyはやはり使用不可ですか?
クレリックは必要能力値が多いので、使えると非常にありがたいのですが。
2001年11月09日 02時40分30秒
クレリック扱いについて /
D16
Amuret of Greater Turningは作成にクレリック10レベルと書いてあります。
ターニング能力を持つキャラクターには他にパラディンがおり、このクラスも
10レベルクレリック相当のターン能力を得ることが出来ます。
このことを踏まえた上で、作成条件の所に、「クレリック10レベル」わざわざ
限定して書いて在るので、このキャンペーンではD16は、
>「クレリックレベルXth」と書いてあるありますが、これを「Xレベルの
>クレリックと同等のターンアンデッド能力」と読み替えることはできる
>のでしょうか?
の問いに対しては「不可、要求されるクラスとレベルが必要である」とします。
従って、シャーマンでこのアイテムの作成は不可能となります。
FRCSのプレステージクラスですが、Harper Scout, Hathran, purple Dragon Knight,Red Wizard, Shadow Adept以外のプレステージクラスを導入します。
PatronDeityに関してはFRCSの所を読むとして、FRでは信仰をしない者は死んだ
後行き場所がなかったり、フィーンディッシュな奴らに取られたりするらしいので、誰もが何かしら信仰するらしい。多神教世界ではどの神に主に自分の捧げ物を
するかというのが重要なんだろうとおもう。
ゲーム的にはDeityの欄に書いておくDeityの名前と、信仰するDeityのドグマ
とかにふさわしく生きると言うことで。
Allyに関してはその辺は自由だと思う。
まず、呼び出して話を聞いて貰うまでに手付けを払って、この後の継続的な交
友関係を結び、呼び出す度の分け前について交渉する。
この辺の過程を踏んでパーティとの間でも理解が取れているならマスターとし
ては特にない。
2001年11月07日 23時52分04秒
クレリック関係 / つかだ
ターンアンデッドのことを考えるとchurch inquisiterは考え直した方が
いいのかも。At WillのDetect Evilは欲しいけど。
クレリックにする場合、DeityはLNかLGのいずれかの予定です。
ターンアンデッド関係のマジックアイテムには、作成の前提条件として
「クレリックレベルXth」と書いてあるありますが、これを「Xレベルの
クレリックと同等のターンアンデッド能力」と読み替えることはできる
のでしょうか?これによってsacred exorcistやwarpriestの強さが結構
変わるので。シャーマンでこれらのアイテムが作れるのかどうかも。
Divine diciple(FRCS)は使えますか?Patoron Deityというレルム固有の
概念が普通の信仰とどう違うのかよくわからないのですが。
lesser planar allyについてですが、パーティーの一員としてダンジョンに
一緒に潜る代わりに稼いだ金品もPCと同程度渡すといった交渉は可能でしょうか。
この程度の報酬で使えるのならば実用に耐えるので、Avoralかcelestial wyrmling
gold dragonあたりを呼んでみたいのですが。
シャーマンのlesser spirit allyの場合8HDまでで一番使えそうなのは雪女という
結論になってしまったのですが、砂漠の中に呼び出したとして話を聞いてくれるか
どうかも疑問。
2001年11月07日 11時50分17秒
クレリックについて /
D16
ども、D16です。
レスレス。
>1:church inquisiter(DoF)などのspecial requirementsは既に満たし
>ていることにしていいですか?また、church inquisiterをやる場合に
>Deityは五花会を選ぶ可能性が高いのですがストーリー上など問題ありま
>せんか?
OKです。ただし、アンデッドハンターなどのドレインはちゃんと減らして
ください。
>2:lesser planar allyはどこまで自由に使えますか?たとえばcelesti
>alのAvoralをただで使えたら相当便利ですし、Enemies&Allies45ペー
>ジのように適当な8HDモンスターにcelestial templateをつけたものを
>使役できるだけでドルイドのアニマルコンパニオンの上位互換となります。
>…このスペルには使役の代償の具体例が全く示されていないので、解釈
>次第で悪用することができます。旧版D&DやAD&Dではどう扱っていたので
>しょうか?
まず、前のエディションにはなかったと思います。少なくともクラシック
にはありませんでした。
このスペルで呼び出すのはSummonMonster系とは異なり、単一目的のため
に呼び出されるものではなく、明らかに自己の意志、背景となるDeityや上
位のエクストラプラナーに従う存在です。
彼らとの交渉は対NPCと同様として扱うのが適当と思われます。
したがって、最低でもNPCのサービスに相当する代価が求められると思い
ます。また、多くのPCがそうであるようにふっかけてきたり、金以外のも
の。(体の一部、や約束など)を要求することもあるでしょう。
有り体に言って具体例を示さないのは、共通例が出せないからだと思いま
す。Deity同士のバランス、召還者の態度・望みなどが絡んでいると思われ
るからです。
従って、Allyに関しては、特殊なNPCと考え、NPCとの交渉に関するルー
ルを準用しようと思います。
>3:shamanからdivine系prestiegeになることはできますか?requiremen
>tsのうちknowledgeやdivine spell caster Lvは簡単に満たせますが、
>その他は微妙です。
>ドルイドについても同じことが言えますが、これらのクラスはクレリック
>のように信仰に身を捧げてはいなくとも、信仰を持たないわけではないで
>すし。
これは今回のハウスルールとしての提案ですが、DoFに記述されたプレス
テージクラスは明確にDeityの信仰のもとに成り立っていると思います。
従って、これらのDivine系プレステージはDeityへの信仰、すなわちクレ
リックレベルをとることによりできるという風に制限を課したいと思います。
シャーマンの例なら、一つクレリックレベルをとってからならプレステー
ジに進むことが可能とします。
ご意見求む
2001年11月07日 11時50分17秒
クレリックについて /
D16
ども、D16です。
レスレス。
>1:church inquisiter(DoF)などのspecial requirementsは既に満たし
>ていることにしていいですか?また、church inquisiterをやる場合に
>Deityは五花会を選ぶ可能性が高いのですがストーリー上など問題ありま
>せんか?
OKです。ただし、アンデッドハンターなどのドレインはちゃんと減らして
ください。
>2:lesser planar allyはどこまで自由に使えますか?たとえばcelesti
>alのAvoralをただで使えたら相当便利ですし、Enemies&Allies45ペー
>ジのように適当な8HDモンスターにcelestial templateをつけたものを
>使役できるだけでドルイドのアニマルコンパニオンの上位互換となります。
>…このスペルには使役の代償の具体例が全く示されていないので、解釈
>次第で悪用することができます。旧版D&DやAD&Dではどう扱っていたので
>しょうか?
まず、前のエディションにはなかったと思います。少なくともクラシック
にはありませんでした。
このスペルで呼び出すのはSummonMonster系とは異なり、単一目的のため
に呼び出されるものではなく、明らかに自己の意志、背景となるDeityや上
位のエクストラプラナーに従う存在です。
彼らとの交渉は対NPCと同様として扱うのが適当と思われます。
したがって、最低でもNPCのサービスに相当する代価が求められると思い
ます。また、多くのPCがそうであるようにふっかけてきたり、金以外のも
の。(体の一部、や約束など)を要求することもあるでしょう。
有り体に言って具体例を示さないのは、共通例が出せないからだと思いま
す。Deity同士のバランス、召還者の態度・望みなどが絡んでいると思われ
るからです。
従って、Allyに関しては、特殊なNPCと考え、NPCとの交渉に関するルー
ルを準用しようと思います。
>3:shamanからdivine系prestiegeになることはできますか?requiremen
>tsのうちknowledgeやdivine spell caster Lvは簡単に満たせますが、
>その他は微妙です。
>ドルイドについても同じことが言えますが、これらのクラスはクレリック
>のように信仰に身を捧げてはいなくとも、信仰を持たないわけではないで
>すし。
これは今回のハウスルールとしての提案ですが、DoFに記述されたプレス
テージクラスは明確にDeityの信仰のもとに成り立っていると思います。
従って、これらのDivine系プレステージはDeityへの信仰、すなわちクレ
リックレベルをとることによりできるという風に制限を課したいと思います。
シャーマンの例なら、一つクレリックレベルをとってからならプレステー
ジに進むことが可能とします。
ご意見求む
2001年11月07日 02時23分18秒
専業クレリック作成中 / つかだ
>プレイヤーは常時参加でもPCは毎回違うつかだ君
もはや自分でも何キャラ作ったのか覚えていません(笑)。それはそうとして、
次で最後の予定。フレイ卿の死で専業divine casterの必要性が痛感された
こともあり、shamanかclericを作るつもりです。
というわけで、質問をいくつか。
1:church inquisiter(DoF)などのspecial requirementsは既に満たしていることに
していいですか?また、church inquisiterをやる場合にDeityは五花会を
選ぶ可能性が高いのですがストーリー上など問題ありませんか?
2:lesser planar allyはどこまで自由に使えますか?たとえばcelestialの
Avoralをただで使えたら相当便利ですし、Enemies&Allies45ページのように
適当な8HDモンスターにcelestial templateをつけたものを使役できるだけで
ドルイドのアニマルコンパニオンの上位互換となります。
…このスペルには使役の代償の具体例が全く示されていないので、解釈次第で
悪用することができます。旧版D&DやAD&Dではどう扱っていたのでしょうか?
3:shamanからdivine系prestiegeになることはできますか?requirementsのうち
knowledgeやdivine spell caster Lvは簡単に満たせますが、その他は微妙です。
ドルイドについても同じことが言えますが、これらのクラスはクレリックのように
信仰に身を捧げてはいなくとも、信仰を持たないわけではないですし。
2001年11月05日 10時37分43秒
Aquiila第2シーズン第三回結果について / D16
ども、D16です。
Aquillaキャンペーン第2シーズン、第三回セッションについての報告。
今回は、オルシントン村の村人一斉ヴァンパイヤ化事件&アリエン姫失
踪事件&ライバルパーティ・タラ一行様との決別事件・・・を踏まえ、そ
っちを何とかするはずでしたが、前回もっとも恨みの残るクラーレのプレ
イヤーが参加できないとのことでしたので今回はウジャガトクの墳墓第三
層へのアタックを行いました。
参加キャラクターはモンクの李二剛、ファイターのフレイ=ガーランド、
バード・アーチャーのイリオス、マルチクラスの鬼、もはやなんだかわか
らない、ドン。そしてプレイヤーは常時参加でもPCは毎回違うつかだ君
から東方の外法師(Maho-Tukai)、「先生」です。
うち、二剛は五花会からせっつかれてのダンジョンハックとなりました。
この過程でAquillaのパワーグループの複数がウジャガトクの墳墓を狙
っていることがわかります。
また、東西の交易路が何者かの手により封鎖状況にあり、市場が高騰し
つつあることが明らかにされます。
フレイ=ガーランドは現時点での火力不足を痛感し、装備充実のため潜
ることを決意。ここ最近追い剥ぎでいたドンはついにミスリルプレートア
ーマーを購入しますます異相に磨きが掛かります。
進入により明らかになるのは、過去に平定したエリアにも当然モンスタ
ーが住み着いていることで本来の目的地に至るまで二回ほどエンカウンタ
ーを行います。しかし、今となっては緑色の不思議ガーゴイルも、マミー
四体もものの数ではありませんでした。
試行錯誤の上、三層へ梯子で至る離れ部屋、祭壇の間に赴いたところ、
そこには巨大な死体の継ぎ合わせが犀革の鎧をきてたっています。
数合あわせるも、その巨大な力に難渋していたところ、突如テレポート
アウトしてきた狼のマスクをかぶったミイラが、「今ここで失うわけには
いかぬのでな」といい、そのフレッシュゴーレムをテレポートさせ、再び
自分もテレポートアウトします。
一段落ついたPCは祭壇を見聞。そして機械仕掛けの斧を振り下ろすと
壁の向こうで何かの機構が動き出すことに気がつきます。
そのままエレベーターを使用して第三層に潜るPCたちは行く手を阻ん
でいた砂の川が止まっていることに気がつき、この川を回廊として探索開
始。
しかし、砂の川が止まった時点でガーディアンが出動。
砂の中を掘り進んで不意を打った、アンバーハルク、フィーンディッシ
ュ・ジュブナイル・ブルードラゴンとの遭遇戦となる。
双方ともに死力を尽くした戦闘となり、結果として敵は撃滅したものの
英雄、フレイがドラゴンのブレスの前に倒れた。
PCたちはドラゴンの財宝を略奪して帰還し、精算。
今後への対策を練った。
なお、今回のセッションにより李二剛は9レベルに到達。
「二つ名」を名乗る権利を得ます。かっこいいやつをよろしく。
ではでは。