EASY_BBS : D16's キャンペーン掲示板


2001年11月04日 00時15分10秒
明日 / もみき
結局人数多すぎではなさそうなので、参加します。
AMC,死にました。予想通りHP5はまずかったです。

2001年11月03日 02時06分58秒
日曜日 / もみき
人数多そうですし、今回は見送ったほうがよさそうですかね?明日決定します。
途中から声かけてくれそうなキャラもクラーレぐらいしょうし。

あ、と、少し自己主張を。イリオスは、以下の特性があります。
攻撃方法:弓攻撃のみ。スペシャライズまでしているのでそこそこには攻撃力
     はあるはずですが、決め手にはかけます。
普段:山形に半分住み着いて歌ったり踊ったり弓撃ったりしているはずです。
   多分、顔ぐらい知ってもらえている…と良いな。きっちりと知り合いなのは
   もういい加減長くなっているグンディじーさんくらい。後は一緒に国家の犬   になった人とか。
使用方法:間接攻撃力がほしいとき、宿で声をかけてもらえればだいたいついて
   いきます。不正確な知識がほしいのでしたら自信あり。何でも知ってます、   何も知りません、清く正しいバードです。一番やばい(?)所に潜る際には   少しは力になれる…かな?生命力も乏しいため巻き込み系であっさりな可能   性は限りなく高いので、コストパフォーマンスは悪いかもしれませんけど    ね。

2001年11月03日 00時45分21秒
さすがにもう無理っぽいね。 / 神無月まこと
一応、前回のこともあるので参加しようかと思っていたのですが、下手するとプレイヤー7人という(今となっては)大人数になってしまいそうなのでちょっと迷うところ。
#Fig8が加わるといよいよ肉弾戦オンリーパーティとなりそうでアレです(^^;
やはり、スペルキャスターが決定的に足りないのが欠点ですね。
とはいえ、フレイも気に入ったキャラに仕上がっただけに変更するのもちょっとためらわれるところ。

一応、土曜の夜あたりに打診してみて人数が多そうなら今回は見送ります。
ひょっとしたらAMCの話だけをしにいくかもしれませんがまあそれはそれで。

2001年11月02日 18時23分25秒
参加人数確認 / D16
 ども、DMです。

 現時点での参加表明者は

 松谷雅史(李二剛Mnk8)
 つかだ(?)
 みつまつ(ドンBbn2/Fig2/Clr2?)
 もみき(イリオスBrd/Fig)

 参加?
 たっちー(ピーウィーRog1/Clr6)
 代価倒産(クラーレRan/Rog/Sor)

 なんとゆーか相変わらずパーティ構成が変だねぇ。

 場所がちょっと狭いかもしれませんがくるものは拒
まずいきましょう。

2001年11月02日 11時05分39秒
24000HIT! / みつまつ
11/4、参加を希望します。
ドン曰く「おおう、あの蛸面ぶっ潰したときに、居なくなってた姫様を見つけられなかったのが心残りで、心配してたんだけどよお、そんなことになっちまってたとはなあ・・・。うむ、バンパイヤだろうがなんだろうが、ぶちのめしに行くなら手伝わせろや。
 まあ、ダンジョンに潜るってんならそりゃそれで大歓迎だぜ、面倒なことは何も考えなくてすむからな。」とのこと。
 それはそうと、クレリックかつファイターなのに(クラスサプリ出版済み)ろくになれる/なって意味のあるプレステージクラスの無かったドンとしてはOAから進路を見つけたいところ。東西交流路の途中てのは十分に西洋風世界からみればオリエンタルなんですから、設定が合うなら、既存キャラがオリエンタルなクラスをとるのもOKですよね、と質問します。さすがにSamuraiとかYa**zaがいい、とは言わないけど(笑) まほーぶじん、は冗談としてBear Warriorあたりに目をつけてます。

2001年11月02日 07時05分41秒
11/4 / もみき
参加希望です。AMCの翌日ですし。
それはそうと、いりおす君は見事なまでに例の遺跡のことしか知りません。
ええ、ダンジョン探索知識を中心としたバードという訳のわからないバード。
そんな状態で参加していいものやら。
 「わたしにゃあむずかしいことなんてわかりませんけどね」
それどころか知らないキャラも何人か。

AMCでははっちゃけファイターをやれたら良いな、とか考えています。

2001年11月02日 03時11分55秒
説明と云われても / 雇われ坊主ピーウィー
いや、愚僧は脇で見ていただけだったので、なんとも。

姫様が囚われているらしいという村に赴いた。
村はずれで幽鬼なのに聖騎士、という謎の亡霊と遭遇した。
しかし彼は無言で去った。
クラーレ殿が村に潜入、やがて戻って言うには、姫様を見出したと。
クラーレ殿と二剛殿は愚僧の姿隠しの呪を纏い、再度潜入。
しばらくすると何やら騒がしくなったので(申し訳なくも愚僧の呪はどうやら
不十分であった様子。相済まぬ)フレイ殿と愚僧も村へ急行。
あっという間に生気の抜けた様子の村人どもに取り囲まれるフレイ殿。
そこでフレイ殿は村人、それに謎の剣士と数合斬り結んだようだが、そこへ
突然の火球。崩折れる(買ったばかりの)フレイ殿の乗馬。
そこへ村の奥から駆け戻って来た二剛殿とクラーレ殿が呼ばわるに、
「こいつら皆吸血鬼だ、取り敢えず退くぞ」
ばたばたと撤退。

いやもう何がなんだか、愚僧にはさっぱり。

あとから話を聞くに、
・吸血鬼と化した村人と、ダイソンとか言う旧知の一行の待ち伏せだった。
・哀れ姫様も既に陽の下を歩くことの叶わぬお身体に。
・ギルシアスとかいうのが吸血鬼の親玉で黒幕であるらしい。

なんとまあ恐ろしい。
いったいに、愚僧はどうすれば神殿の命を果たしたことになるのであろう。
虚しく心悩ますばかりでござる。

ところで逆にこちらからダイソン氏なり姫様なりをscryは出来ぬものか…

2001年11月01日 19時25分07秒
ということで / 松谷雅志
参加希望。
前回の意趣返しにて参加。

2001年11月01日 18時28分23秒
/ 李ニ剛
あれほど頭に来たことは久方振りである。
一度は信用していただけに怒りは深い。

最後の灰の一欠片までも残さぬ所存。

2001年11月01日 17時22分15秒
前回参加者による事情説明希望 / D16
 DMです。
 前回のシナリオではいろいろとこれまでのキャンペーンでの
結節点があったので、PCの口から何があったかを記してくれる
と前回欠席者に親切と思います。

 クラーレの情報だけだと何があったかわからない人多いでし
ょうから。

 では

2001年11月01日 17時22分14秒
前回参加者による事情説明希望 / D16
 DMです。
 前回のシナリオではいろいろとこれまでのキャンペーンでの
結節点があったので、PCの口から何があったかを記してくれる
と前回欠席者に親切と思います。

 クラーレの情報だけだと何があったかわからない人多いでし
ょうから。

 では

2001年11月01日 17時18分33秒
次回Aquillaキャンペーン / D16
 AMCあとでお疲れの人もいるでしょうが、DMは遊んでいないので
遊ばせろと主張します。
 11/4 昼12時〜8時くらいまで。

 内容は集まったメンツにより変わると思いますが、前回いろいろ
と変化があったので、前回のメンツがいるといいのかな。
 いなくても話は進みますが。

 今のところ、お姫様捜索隊と、ダンジョン特攻チームに大まかに
方向が分かれています。
 参加希望者はどちらのミッションに参加するか、添えて下さい。
 
 今日の夜あたり、風評とこれまでのカレンダーをアップしようと
思っています。
 あと、つかだはまほーつかいをするなら、キャラシート送付の上
メールでも電話でもいいからこれまでの経緯を決めておくこと。
 
 ではでは。

2001年11月01日 02時40分19秒
復讐するは我にあり / クラーレ
クラーレ思えらく。

冷静に考えれば、進退極まったのは我々ではなくダイソン達の方である。
我らが警備隊に一報すれば、オルシンド村が急襲されるのは明白であって、その場合村人らの選択肢は
1)警備隊がくる前に逃げ去る−どこへ?また亡霊聖騎士の前に犠牲は避けられまい。
2)警備隊を待ち伏せして全滅させてから逃げる−ダイソンら強しといえど、我らがいるのにそんな計算をされるほど、なめられてるとは思いたくないが。
3)村にたてこもる−これも勝ち目があるとは思えない。ただし地上でなく地下にたてこもるなら話は別だ。
陽光の指さぬ地の底に不死者を追うのは、かなりの手錬でも難しい。
時間を稼げばギルシアスとやらが目的を達してしまわんとも限らん。
…ところで、われわれは前回村人をひとりも手にかけてないのだな。つーかだれにも危害を加えてないんじゃないか?

2001年10月31日 13時47分24秒
EvilPCについて / D16
 キャンペーンで全員がEvilよりのアライメントで、裏切り、闇討ち何でもあり
ということで、ピカレスクをやるという合意がプレイヤー間に有ればEvilでもい
いんですよ。

 今回のAquillaキャンペーンは基本的にGoodよりのPCが多いです。
 すると、Evilキャラクターを忠実にプレイすると最終的にPC間に対立が起きま
す。

#うまく立ち回ってGoodキャラクターと対立せずに済んだというので有れば、そ
れはEvilをやった意味がないわけです。

 前述したとおり、ある程度PC間にこうした緊張関係のあることが同意のとれて
いるキャンペーンなら構わないとおもいます。個々人が己の目的のために他PCを
利用するという奴です。
 
 また、つかだ自身が周囲のPCをだまくらかして、自分の目的のもとに密かにEvil
をやるというのもアリです。けれどそれは割と大変だと思います。うまくいけば楽し
いはずですが。

 ただ、重要なのは全員が基本的に楽しむために集まっている訳であり、かりに
そうした個人的な楽しみが周囲の楽しみを阻害、スポイルするものであったら、
DMとして、セッション運営者としてストップをかけざるを得ないと言うことです。

 Evilをどうしてもやりたい。なら、上手くやってほしい。一緒にプレイする人間が
舌を巻くようなEvilをプレイしてほしいと思います。
 
 ちなみに、そうしたEvilをプレイするのに必要なのは多分ポリシーです。たとえ
CEでも何らかのポリシーを持つ方がキャラがたちますし、周囲が「こういう奴」
と認識しやすいみたいです。
 
 てなわけですので、EvilをやるならそっとDMまで直メイルよろしく。



2001年10月31日 06時20分38秒
EvilPCについて / つかだ
>従ってキャンペーン進行上、Evilであることが場合によってはプレイの興をそぐ可能性があります。

DMから忠告してもらえたので、おとなしくニュートラルにしておきます。
ところで、Evilなキャラクターは社会的に不利な扱いを受けるとかあるのでしょうか?
それとも、PCはGoodの側にいないとストーリーの展開上困るといった問題ですか?

>まほーつかいに関してはまだ読み込みが十分ではありませんが、リクワイアメントにEvilが無いので
>有れば極力Evilを避けた方が楽しめると思います。

リクワイアメントには無いのですが、スペルリストにBlasphemyがあるのでEvilでないと間抜けなことに
なります。(Blasphemyが術者自身には影響しないのなら問題はありませんが。)

2001年10月30日 13時31分10秒
Re:EvilPCはまずいの / D16
 D16です。
 「EvilPCはまずいのか」
 とのことですが、マスターとしてはおすすめしないと言っておきます。
 
 ご存じの通り、D&Dの世界は明らかにGood vs Evilの対立が存在しその対立がドラマの原動力となります。
 そのために、本来ならキャラクターの個性として与えられるいわばフレーバーテキスト的なアライメントに関して具体的にルールが定められています。
 すなわち、EvilPCはDetictEvilに引っかかるなどなど、あきらかにルール的にも悪は悪と定められています。
 従ってキャンペーン進行上、Evilであることが場合によってはプレイの興をそぐ可能性があります。
 
 まほーつかいに関してはまだ読み込みが十分ではありませんが、リクワイアメントにEvilが無いので有れば極力Evilを避けた方が楽しめると思います。

 

2001年10月26日 23時38分24秒
Evil PC はまずいの? / つかだ
Evilだからといって常に法律を破ろうとしたり他人に害を成そうとする訳でも無し。
パーティーに加わり、行動を共にする理由がきちんとあればあまり問題はないと
思っています。ダンジョンに潜るだけのシナリオの方が理由付けは楽ですね。

などとこじつけて、まほーつかい作成中。
強い魔力を手に入れるためには手段を選ばないため世間からはEvilと見なされる、
Nに近いNEかCNに近いCEでしょうね。PHBのDeityならBoccobあたりのクレリックは
はこういう道を歩む人が結構いそうですし。

>>追加ルールを使ったキャラクターを使うときには該当ルールの和訳サマリーを
>>作るとかすれば、プレイヤー間の温度差を多少なりとも和らげられるでしょうか。
>ええ、それが満たされるのであれば新ルールの導入は構わないと思います。
>ていうか、個人的には義務化を要求。「使いたければ訳せ」って事でよろしく。

私は一向にかまいませんが、訳す暇の無い人間は追加ルールを使うなということに
なると結局プレイヤー間の差は縮まらないような。
どちらにしろまほーつかいの訳は作りますが。

2001年10月26日 19時18分05秒
Wizardは / きむら
5レベル呪文が使えるようになると、すごく楽しくなるですよ。まじで。
あと、メンバー間で冒険の目的に相違のある虚々実々プレイなどすると、
情報収集面からおそらく圧倒的な優位を誇れるので愉快です。

>新ルールの導入
…私の場合、「新しいルールを使いたい欲求」は某World卓で十二分に
解消されてしまっている事に気付きました。むう。

それはそうと、
>追加ルールを使ったキャラクターを使うときには該当ルールの和訳サマリーを
>作るとかすれば、プレイヤー間の温度差を多少なりとも和らげられるでしょうか。
ええ、それが満たされるのであれば新ルールの導入は構わないと思います。
ていうか、個人的には義務化を要求。「使いたければ訳せ」って事でよろしく。
あとそのルールが分からない人が居たら懇切丁寧に説明すること。
プレイヤー間の温度差っていうよりも、分からないルールのせいで上手い行動が
取れなかったりする事の方が問題だとは思います。下手をすると、私がいきなり
セルゼヴィア高レベル卓に座る、と同程度の事になりかねないので。
…心配し過ぎ?

あと温度差に関してですが、現状、そんなにルールに詳しくは無い年長者たちは
長年のプレイ経験を活かして、ルール以外での強さ、楽しさを発揮してくれて
いるように思えます。非常に有難いのですが、それに甘えていてもいけないとも
思うわけです。

2001年10月26日 18時40分36秒
追加ルールについて / D16
 確認です。
 Aquillaキャンペーンはまず使ってみてから考えると言うことなので、
基本的にアリアリということで。
 
 従って、
 PsiHB,S&F,DoF,T&Bは全面使用です。
 特定ワールドセッティングに準拠したサプリとして、

 FRCS。特定地域、レルム独自の概念に乗っ取ったものを除いて、
フィート、スペルは導入。プレステージクラスは後日公開。

 OA、現在検討中なれどオリエンタルモンクはマルチクラス自由に
関しては確実に導入。

 MoP、インナープレーン、トランシププレーン、に関して導入。
スペル、フィート、プレステージクラスは導入。
 アウタープレーンに関しては現在順次設定。

 それはそれとして、あんまりだと思ったものには制限を課します。
 ただし、単なる制限とする予定はあまりありません。
「この地方では一般的でない、知られていないetc」
 といった形での制限になると思われますのでアプローチによっては
獲得可能にします。
 
 とりあえず今のところ、基本ルールブック以外のソースからのスペル
、アイテム、マジックアイテム、の購入に関しては何らかの前述の市場
存在確率等の形で制限をしようと思います。
 

2001年10月26日 15時02分55秒
Empty Hand Masterly! / D16
 ども、D16です。
 マーシャツアーツマスタりーの中で一番ロマンがあったのはこれでしょう。
 一撃4d6ダメージはロマン。
 しかし、このフィート構成は・・・・・・趣味だ。
 
 まほーつかいになるのはかまわんが、自分の国を離れてもEvil扱いはされ
ると思うぞ。それはそれで楽しげではあるが。

 それにしても、グラップラーバキキャラを何とか再現したいものだ。
 渋川剛気は何とか行けそうだけど、愚地独歩がなぁ

2001年10月24日 23時39分54秒
Oriental Adventureの感想とか / つかだ
Maho-Tsukaiは楽しそう。
単純に弱いソーサラー、フラストレーションばかり溜まるウィザードに比べ、
バーバリアンのような爽快感がたまらない。問題はどうしようもなくEvilなこと。
呪文を使うたびにHPその他色々失うものがあるのも怖い。
でも、使用許可が出るなら絶対使います。

居合はダメージダイスの増え方に目を奪われたけど、一撃目しか強くないことを
考えるとバランスは取れているのかも。

一方、バランスという面ではどう考えてもおかしいのがJump、Tumbleへのボーナス。
スキルチェックに+10とか平気で付くのはどうかと思う。

今のところ、派手だけどたいしたことないイロモノと地味に強いのがごっちゃに
なった楽しいサプリと思っています。

ところで、空手マスターってどのクラスのことですか?
素手ダメージを増やすならShiba Protectorが一番ですが。
Sacred Fistが8レベルでようやく獲得するものを1レベルで手に入れやがる。

2001年10月24日 15時17分45秒
大道の(破戒)僧ピーウィー曰く、 / たっちー
や、ピーウィー(Halfl.Clr6/Rog1)です。先だってはどうも。色々とありましたが、
愉快な道行きで御座いました。フレイ殿、クルーレ殿、二剛殿、皆様其々に
素晴らしい腕前の持ち主で感嘆致しました。特に二剛殿、あれ程道の神に
愛されておる方を拙僧はこれまで見たことが御座りませぬ。

フレイ殿には他にも多くの友人が居られるそうで、方々にも宜しく申し上げまする。
拙僧、道々の見廻りへ出ることが多いので、ご一緒できるか分かりませぬが、
次の共の道行きを楽しみにしております。


で、ちょっとプレイヤからコメント。
・あとから気がついたのだけど、クルーレが窓際でDetect Magicをかけたとき、
自分と隣の二剛の身体を見ていたら、例の呪文の有無はばれてたんだよね…
・次はリターンマッチでしょうが、連中が我々をscryしてることが確実視されて
います。で、焦点は十中八九クルーレだと思われるので、当日までクルーレを
暗室に監禁計画、というのを思い付いたんですが、どでしょ。
それともScryの可能性云々はプレイヤ知識で、キャラクタ達はまだ気づいてない?
・実はこいつ、神殿に借金したままですね。

2001年10月24日 11時42分17秒
ルール / も き
買っただけで安心して放置というのもまた一興。
それはそうと、いりおす君としてはオーダーとAアーチャー駄目
だよって言われると少し寂しかったりします。<クラス制限

こっちのほうでも聞いておきたいことがあるのですが、
意識不明時(アンコンシャス状態)、対スペルSAVEってどうなってる
のでしょう。Death Knellに抵抗しない人はいませんけど、Cureに抵抗す
る人もいませんよね?これってすごく気持ち悪いんですけど、どうなんで
しょうか。 

パワーバランスに関しては反対意見。T&Bはともかくとして(あれは色物専用)
すくなくともDoFとS&Fを導入することによって戦士系の攻撃力は段違いに上
がっていると思います。結局PHBのファイターってオニオンウエポンの無い
たまねぎ剣士ではないでしょうか?クラスチェンジを最もしやすいクラスですし。

2001年10月24日 01時07分24秒
邪推だ邪推 / D16
 まったく(笑)
 OAに関しては現在読み込み中。
 それはそれとしてかなり導入するつもり。
 空手マスターのダメージイカスよね。

2001年10月24日 00時21分14秒
アリアリというか、 / つかだ
買ったルールは一度は遊んでみたいのが人情というもの。
特に、今年度一杯しかゲームのできないD16さんはその気持ちが強いのでは、
と邪推してみたり。

追加ルールを使ったキャラクターを使うときには該当ルールの和訳サマリーを
作るとかすれば、プレイヤー間の温度差を多少なりとも和らげられるでしょうか。

ところで、きむらさんのメインキャラはやっぱりグンディですか?
だとすると、私のメインキャラは専業クレリックにした方がいいのでしょうね。
そのうちD16さん宅にお邪魔して改訂版Deity&Domainリストを見たいものです。

2001年10月23日 18時19分34秒
アリアリについて / D16
 書き込んでから思い返したこと。
 Aquillaキャンペーンの目的は追加されるルールを、ひとまず
試してみることにあるのでスペルのレアリティに関するルールは
今回導入する必要はないかも。
 個人的に後から入ったスペルで今までのバランスが無茶に変わ
るのが美しくないと思ったからだけどこれは恣意的だよな。

 ただし、次のキャンペーン以降はこのルールを採用すると思う。

 Aquillaでのルール増加について懸念するきむらくんの気持ち
は分かる。ただ、参加して楽しむ分には自分の読み込めた範囲の
キャラクターで参加して何も悪いことはないわけで。
 多分、プレイヤー間での温度差が敷居の高さにつながることを
懸念しているのだと思うけど、幸いにしてというか力及ばずと言
うかそこまでひどい温度差にはなっていない気がするです。

 あとはやっぱりPHBのスペルは必要にして十分で、単一でスペ
ックの高いキャラクターをつくるならサプリが必要かもしれない
けれど、一人だけでは何とかならないのがD&Dだという盲信も有
るのかもね>自分

 つまり、サプリによってオプションは変わるけれど、パーティ
としての突破力はまだそんなに変わらないと踏んでいる。

 全員がつかだくんぐらいの読み込みでキャラを作ってそれで有
機的なパーティを組めたら話は変わってくるのだと思う。多分そ
れからマスターとして世界デザインの手段として制限を加える方
向に持って行くのがスマートじゃないかな。

 意見求む

2001年10月23日 13時55分00秒
スペルのレアリティについて / D16
 D16です。

 スペルのレアリティについて。
 基本的にPHB以外のスペルはアンコモンのレアリティを持ちます。

 これらのレアリティのスペルは習得に当たって有る程度のリサーチを
必要とします。
 具体的にはDMGのオリジナルスペルの開発のルールを準用します。
 ただし、かかる費用は1週間あたり500gpとし、スペルクラフトのロー
ルに成功し開発に成功したなら、それはスペルブックに書き込まれたもの
と見なします(インク代は必要ない)
 この課程は全てのスペルキャスターに準用します。すなわち、バードなら
新たな歌を仕入れる作業、ディヴァインキャスターなら秘められた奇跡への
追加鍛錬、ソーサラーなら自分の中の魔法をコントロールする訓練etcと見
なします。
 ソーサラー、バードのKnown Spellに関してはきむらくんの書いてくれた
とおりです。
 また、ディヴァインキャスターもこのリサーチを行うまではスペルリスト
に新規スペルを追加できないことにします。
 
 ウィザード、ソーサラーなどレベル上昇に伴いKnownSpellが増えるキャ
ラクターに関しては、リサーチコストを支払っていればレベル上昇時の獲
得に限りスペルクラフトのチェックに成功するものと見なします。

2001年10月23日 03時05分57秒
そんなに、 / きむら
アリアリが好きですか?(苦笑)>お二方。
基本的にPHB下での基本戦術に習熟してからでも良いんじゃないか、
って気がしますが。これ以上敷居を高くしてどうするんだ、って気もします。
Aquillaに関しては、ね。

あと、ソーサラーは基本的にPHBのスペルしか習得できません。
それ以外のスペルを習得する際には、そのスペルが書かれたスクロールを
購入して研究後、次レベル以降になって初めてそのスペルの習得が可能に
なります。

2001年10月22日 23時47分24秒
Oriental Adventureは? / つかだ
Aquillaに東洋がある以上部分的採用は確定なのでしょうが、
Rokuganの世界設定と深く結びついた部分は扱いが難しいですね。

・神のいる世界では、アニミズムを前提としたシャーマンはスペルが
使えなくなるかも。だとするとクラスの存在価値がなくなる。
神とアニミズムを両立させると、クレリックとシャーマンのマルチとか
シャーマンとドルイドのマルチとか、色々と変なことが起きる。

・Clanを採用しないと誰も「修験者」になれない。
Clanを採用する場合、東方の国々の各々にいくつかの部族を割り当てるのが
楽でしょう。例えばこんな感じで。
アレハス汗国:Unicorn(騎馬民族)
騰勾帝国:Crab(重武装),Lion(軍事指導者),Phoenix(精神修養)
扶桑:Crane(居合),Dragon(二刀流),Scorpion(忍者)
 
・Shadowlandsの有無によってShadowlandのクリーチャーやTaintに対抗する
能力の評価が全く変わる。Maho-BujinやMaho-TsukaiをPCとして使えるか
どうかも大きな問題。どちらも尖らせると強いので。


>スペルにレアリティを設定します。
これってウィザードだけが一方的に不利益を被るのでは。
まさか、クレリックやソーサラーがスペルを習得するときに失敗確率を
設定するわけじゃないですよね?

2001年10月22日 20時53分00秒
新規追加ルールについて / D16
 MoPに関しては固有のコスモロジーを除き使用します。インナープレーン、
トランシブプレーンに関しては特にいじる必要もないでしょう。
 アウタープレーンに関してはそろそろ本気で(ドラフトでも)コスモロジ
ーを作る必要がありそう。検討します。

 Magic of Fearunに関してですが、Deity及びRegionの制限のないスペルに
関しては採用します。

 以降、PHB以外のソースからのスペル導入に関する案。

 スペルにレアリティを設定します。PHBに書いてあるスペルに関してはコモン
扱いとし、流通、習得は自由です。
 ほかの刊行されたソース(ToB、DoF、MoP、MoF)のスペルはアンコモン扱い
とし、市場での購入に関してはシナリオ毎に30%の存在確率とします。また、購
入に当たってもその入手の困難さから基本価格を2倍とします。
(購入後は通常のスペルと同様に扱います。つまり、これらのスペルを習得して
スクロールなどを作るときには通常通りのコストとします)
 
 世界観に依存しないプレステージクラスに関しては採用クラスを公表します。

 また、変わった金属製の武器鎧、マジックアイテムなどですがスペルと同様に
レアリティ、及びリサーチを必要とするようにしてしようと思います。

 ご意見求む

2001年10月20日 01時27分37秒
Manual of Planes/Magic of Fearunは採用? / つかだ
Manual of Planesはコアルールの補完なので、Greyhawk固有のcosmologyを
除いて採用ですよね?

Magic of Fearunは採用しますか?
DeityやRegionの制限の無いスペル、世界観に依存しないプレステージクラス、
変わった金属製の武器鎧などは採用してもいいように見えましたが。

2001年10月17日 23時15分01秒
使用PCの固定化について / つかだ

>参加キャラクターをそろそろ準固定してゆこうと思います。
>具体的には、各プレイヤーのメインキャラを決定し、それ以外のキャラに関
>しては不在時に与えられる経験値を大幅に減らそうと思います。
>これまでは、しばらく休んでから参加したキャラクターは指標キャラとその
>キャラクターの経験値差の1/2を得ていましたが、今後はメインキャラに関し
>ては1/2、サブキャラに関しては1/8。GPに関しても同様とします。

事実上1キャラに絞れということですね。

そうすると、5人ものキャラをとっかえひっかえ使っている私はどのキャラも
未来が無い…

というわけで、既存のキャラは破棄して最後の新キャラを作りたいのですが。
DMの許可があるならば、Aquillaの神々も定まったようなので、
今度こそ専業クレリックを作るつもりです。

2001年10月17日 12時35分46秒
Aquilla第二シーズン第2回参加希望 / 神無月まこと
と言う訳で、ここ最近セッションに参加できていないし、AMC2001にも
参加希望メールを送ったので、感覚を取り戻す意味でも参加希望します。
……ただ、状況がよく分かってないので早めに伺ってプレイヤー知識(キャラ知識にあらず)をいれておくつもりです。

2001年10月16日 01時17分47秒
訂正 / D16
 Aquillaキャンペーンの告知しましたが、予定が入る可能性が
大きいので翌日の日曜にずらします。
 

2001年10月15日 21時48分04秒
Aquilla第二シーズン第2回 / D16
 ども、D16です。
 Aquillaキャンペーンの第二シーズン、第二回を行います。
 今週土曜。10/20土曜の午前中から開始します。

 集まったメンツにもよりますが、できれば行方不明のお姫様探索ストーリー
の方を進めたいかなと。

 第二シーズンに入るに当たり、そろそろ全体的なキャンペーンのストーリー
ラインに沿った話を入れてゆこうと思っています。(もちろん、潜って潜って
潜りまくることに違いはないのですが)
 従って、参加キャラクターをそろそろ準固定してゆこうと思います。
 具体的には、各プレイヤーのメインキャラを決定し、それ以外のキャラに関
しては不在時に与えられる経験値を大幅に減らそうと思います。

 これまでは、しばらく休んでから参加したキャラクターは指標キャラとその
キャラクターの経験値差の1/2を得ていましたが、今後はメインキャラに関し
ては1/2、サブキャラに関しては1/8。GPに関しても同様とします。

 あと、第二シーズンからはNPCパーティが大きく動いてくると思います。
 場合によっては足りないPCをNPCが補佐する方向でゆきます。

 ではでは

2001年10月05日 23時36分38秒
RE:Aquilla第二シーズン第2回 / つかだ
明日集まった人間に声をかければゲーム漬けの週末が、、、
とうのはあまり冗談でもなかったり。

もちろん私はゲームができる機会には常に参加を希望します。


2001年10月05日 13時29分40秒
Aquilla第二シーズン第2回 / D16
 ども、D16です。
 今のところ本人も本気なのかわからないのですが、10/7に潜りたい人って何人くらい居ます?
 希望によっては潜るかも。

2001年09月29日 01時03分09秒
not founds / D16
 ども、D16です。
 金曜深夜時点での参加表明確認が取れたメンツです。

 灰枝さん   李二剛(Hu.Mnk7lv)
 きむらくん  Gundigoot(Gn.Wiz5lv)or新キャラ
 大加藤さん  クラーレ(Hu.Rog4/Sor1/Ran1)
 みつまつくん ドン(1/2Orc.Bar2/Clr2/Fig1)
 つかぽん   ストックのあるキャラからどれか

 五人ですので一応締め切りとします。が、希望があるなら考えます。

 開始は日曜朝10時くらいから千駄木柳田宅です。

2001年09月28日 11時30分39秒
理性的な意見だ・・・・・・ / D16
 ども、D16です。
 つかぽんサンキュ。

 意見があったとおりなので、日曜の午前10時くらいから開始して
遅くても6時にはあがろうと思います。
 翌日のこと、一週間分の洗濯その他を考えると日曜日の夜、5時間
くらいは準備時間と言うか何もしない時間がほしいのです。

 この日程で構わない方、どうぞ。
 あと、二人くらいならD16宅で前泊アリです。
 

2001年09月27日 23時28分39秒
これまでの反省はどこに… / つかだ
>次回のセッション予定を一応。
>9/29土曜日夜から日曜に掛けて、場合によっては例会早抜けで行きましょう。

とりあえず参加希望はするとして、相変わらず徹夜なのですね。
明晩例会or飲み会に集まった中に日曜日が開いている人が十分いたら、一度解散して
翌日朝からプレイした方がよくないですか?
私のような徹夜慣れした学生はともかく、社会人の方々は毎回眠そうで、頭の働きも
鈍っていることが時々あるようですが。

2001年09月27日 01時51分29秒
次回連絡 / D16
 次回のセッション予定を一応。
 9/29土曜日夜から日曜に掛けて、場合によっては例会早抜けで行きましょう。

 考えているのは、
 行方不明の太守の娘探索シナリオ
 および、
 前回の古代皇帝墳墓シナリオです。

 参加メンツによってどちらかを選ぶか決めてもらえると良いかなとか。
 プレイヤー数は最大5人。仮に人数が溢れたときにはそれぞれで交渉して下さい。
 
 あと、予定が変更されることもありますので決行となっても事前にD16への連絡、追認を行って下さい
 

2001年09月25日 10時04分12秒
Aquilla第二シーズン第一回 / D16
 Aquillaキャンペーンも一区切りつき、第二シーズンに突入しました。
 第二シーズンからは、古代皇帝墳墓編と墓守の一族編を平行してやっていけたらと思います。
 
 今週の日曜日夜には古代皇帝墳墓編が行われました。
 結果としては撃墜マーク1でマスターとしては上々といえましょう。

 マミーのパラライズ能力&クーデグラは今後とも有効活用してゆきたいコンボです。
 潜った方々は知っての通り、古代皇帝墳墓はウィザードリィ形式のダンジョンハックです。まだまだ先は長いのでがんばって下さい。
 今回参加できなかった方もまた潜りましょう。

 尚今回のセッションで灰枝さんのPC、李二剛が7レベルになりましたので、今後の指標キャラクターは二剛となります。

 以上職場からでした

2001年09月21日 09時49分56秒
先を越された / D16
 うぉっ、先を越された>もみきのキャラ。

 DragonDicipleの利点はソーサラー系にも係わらずあんだけアビリティが上昇することにあるから魔法戦士相性はできるんじゃないかと思ってた。
 つかだの15レベルの時も、Sor5/DrgonD5/Pal5とかね。
 で、エキゾチックウェポンでガルガンチュアサイズのFullSwordを使うと。
 体大きくできる唯一のクラスだしね。

2001年09月21日 06時34分46秒
メタマジックフィートロッド / つかだ
>関係無いけど、T&Bで、still spellのメタロッドが出現したせいで、
>左手にバックラーとロッドを持ち、shieldやMirrorImageを唱える
>フルプレートの魔法戦士が可能になったわけで…。

T&Bにstill spellのロッドはありません。スペルスロットが1しか上昇しない、
すなわち値段が安くなりがちなメタマジックフィートの内ではstill spellが
多分一番使えるので、さすがに作らなかったのではないでしょうか。

それはそうと、昨日もみきがPal1/Sor4/Dragon Diciple2で「魔法戦士」を
やりました。blur,still-shield,still-true strike&power attackなどなど、
なかなか面白かったです。スペルの使用回数が6/7/6もあるので、わりと
使い放題ですし。強さは…聞かないであげて下さい。

2001年09月20日 21時20分53秒
現状だと / きむら
私も否定の立場に立ちます。…この3人が一致してるんだから、身内では
「駄目」で問題無い気が…。
 理由として、英語は詳しくないけど、"a creature or creatures"のaは
「不特定」単数のaで、だとすると特定のキャラを指す"You"は駄目だろう、
って感じです。
 バランス上の問題から言った場合、Fig/Sorとかのマルチクラスの
面白みが減るのはコンボ大好き主義者として、少し問題を感じている所です。

関係無いけど、T&Bで、still spellのメタロッドが出現したせいで、
左手にバックラーとロッドを持ち、shieldやMirrorImageを唱える
フルプレートの魔法戦士が可能になったわけで…。

ちなみにAquillaも第2シーズンな雰囲気なわけで、今ならShieldポーションを
無しにしても構わない気がします。…その際はどうにかして専業クレリックを
探し出してくる必要があるのですが。


2001年09月20日 12時04分08秒
ターゲットがYouのスペル / D16
 ターゲットがYouとなっているスペルは最初何かの間違いかと思ったんだけど、明らかに無視できない数で存在して、しかも強力な物が多い。

 ところがさらに頭の痛いことに、SRDの方ではスペルの説明にTarget:Youは存在せず、代わりにTarget:The characterとなっている。
 このTarget:The characterとなっているスペルはたとえ自分にSR等の特殊能力があっても構わずに効果を及ぼすと言うことが特徴となっているらしい。つまり、防御呪文であるBlinkを自分にかけても自分のSRで無駄になるということを避けるわけ。
 ということで、The:Characterの説明はわかったのだけど、そうするとこのスペルは問題なくポーションの対象になってしまう・・・。

 個人的には、やはりTarget:Youのスペルはポーションに込められないと言うのがいいバランスだと思うのだけど・・・。

 Aquillaに関しては今までの件が有るんで現状維持で行きます。

 だれかWoCに聞いてみてくれないかな

2001年09月20日 00時03分32秒
ポーションの扱いについて / つかだ
shieldがポーションに出来るという根拠はモンテ・クックの発言だけですよね?
ポーションに出来るのはレンジがpersonal/touchのものだけ、という問題発言のすぐ隣なのは困り物ですが。
あの発言は置いておくとしても、targetのcreatureはyouを含むと解釈するのはさほど強引ではないでしょう。

一方で、shieldやture strikeが強く感じられるのは、ポーションにならないことを前提にバランスが取られているから、
という考え方もありますね。targetがyouに限られる代わりに強い、つまり前衛キャラがshieldを使いたければマルチクラス
するしかないというバランスでゲームをするのもありでしょう。

セッションやキャンペーンの途中で「これからはshieldのポーションはなし」とするのは混乱を招くので、Aquillaでは
このまま「ポーションにできる」で続けた方が楽な気がします。

私自身はポーションにできない方が好みです。
低レベルキャラのACが簡単に30を超えるのは何かおかしい気がしますし。

2001年09月18日 13時09分18秒
ポーションの扱いについて / D16
 ほかの3rd系BBSでも話題になっている。ポーションについて。

 ポーションに込められるスペルについてはChapter5 FeatのBrew Potionについての記述が唯一の記述です。以下に抜粋。

>The character can create a potion of any spell of 3rd level or lower that the character knows and that targets a creature or creatures.

 つまり、
 ・スペルレベル3レベル以下のスペルで、ターゲット(対象)がCreatureもしくはCreaturesのスペルのみがポーションに込められる。わけです。

 で、問題は、いくつかのスペルAlter Self,Shield(ターゲット:You)、Mirror Image(ターゲット:The character)はこの文章に適応しているのかということです。

 グロッサリーでのcharacterの説明では
http://www.wizards.com/dnd/DND_PH_Glossary_Print.asp
 どうも、characterはCreatureを含むようです。

 しかし、Youに関しては記述無し。
 今更ではありますがこのようなことを言うのはやはりShieldの効果が大きいからと、公式シナリオの中にShieldのポーションを出すのが未だにでてきていないことにあります。

 関連情報等も歓迎なので意見求む。
 以前問題になったYouという用語がこのことをふまえて導入されているというのは穿ち過ぎかなぁ。
 それにしたってAlterSelfの問題は残っているのだけれど

2001年08月29日 04時05分25秒
キャラクター管理とか / つかだ
キャラ情報として最低限必要なのは名前、HP、レベル、クラスくらいでしょう。
選択肢の少ないスペルキャスター系(ソーサラー、バード、サイオン)は使える
スペルも書いておかないとキャラクターが掴みにくいかも。
あと、アイテム製作フィートを持っているキャラはそれも書いておくと、
セッションの間にアイテム製作を依頼しておけますね。一度パーティーを
組んだ中ならば、市場価格より安めに作ってあげてもいいと思いますし。
セッション間の日数が正確に決まっていないとできないので、またDMの仕事
を増やしてしまいますが。

・ファミリア
今後キャラクターを作るときは32point-buyにするというDMの発言が確定なら、
話がだいぶ変わります。カエルは自動的に2ポイント稼げるので、そのぶん他の
ステータスを高くでき、結果として他のファミリアで貰えるSTボーナスを半分
取り返せることになったり。敵にファイアボールを毎ターン打ち込まれても
文句を言えないレベルになると、いつも懐にしまってあるからトータルカバーで
ダメージなしと主張できるカエル君が一番死ににくくて安心と思ってしまいます。

・ドルイド
ダンジョンにもぐらず、シティアドベンチャーでもないのならば最強間違いなし。
…つまり荒野でランダムエンカウントを繰り返すと言う最悪の状態ですな。
という冗談はさておき、効果だけ見れば強い能力・スペルが揃っているのは間違い
無いですね。問題は、使える局面が限定されるものがひどく多いことです。
WebとBriar Webとか、lightning boltとcall lightningとかを比較するとか。
11レベルになれば、ラージエアエレメンタルを召喚して嵐を起こさせ、毎ターン
call lightningのワンドを振るという必殺技(毎ターンダメージ10D10!)
があるのですが。

2001年08月29日 00時55分48秒
【告知】キャンペーン管理用掲示板 / きむら
安直に作ってみました。とりあえず各キャラの設定ぐらいは書きこんでくれい。


別の所の内容に関する感想。

・ファミリア
ファミリアをToadにすると、ファミリアの有効な活用が出来なくなります。
所詮Toadによって得られるHPはLV*1点。と割り切ってしまってファミリアを
探索に回した方が強いかもしれない、と最近思いつつあります。
その場合強いのはやはりWeaselでしょうか。Spotにボーナスがあったり、
Scentを持っていたりする辺りも良いです。
 まあ、Lv*1点分のHPが無ければこの間のセッションでは死んでいたんですが。
私の場合、ああいう不注意な行動を自分が取る事を前提として、HP優先で
組んでいたりします。

・ドルイド
最近やりたくて仕方がありません。5レベルオーバーだと変身できるのが
楽しそう。チーターにも化けられるのですよ?
実は強クラスだと最近思ってます。

2001年08月28日 13時06分22秒
キャラクターの管理 / 神無月まこと
下記のつかだ@Joakimさんの意見にあるとおり、キャラクター管理は作成した
プレイヤーに一任する方がいいと思います。
(そうでないと、DMが死んでしまいます)
個人的にはこんな感じで管理すればいいんじゃないかと思います。
・セッションでの経験値を掲示板に記入
・キャラクター情報をテキストファイルにしたものをリスト化
 (リストにはキャラ名、レベル、HPがあればいいかな?)
 →必要に応じて各自更新したテキストファイルをDM(D16氏)宛に送付
 →送付されたファイルをサーバ転送
  (ここだけD16氏の手を煩わせることになりますがご容赦下さい)
#ちなみにこういう方法にするのは、掲示板に更新情報を垂れ流し状態にすると
一体どれくらいのキャラ数があってどれが最新かが煩雑になると思われるからです
ここで問題となるのは、キャラ情報のフォーマットですね。
これについてはもうちょっと検討する必要がありますので協力してもらえると
助かります。……どうでしょうか?

2001年08月28日 02時32分42秒
キャラクター管理について / つかだ@Joakim
前回セッションで、サイオニクスの真価は多少確かめられたのでしょうか?
私の感じでは、
1、ソーサラーと同じ欠点(スペル/パワー習得の遅さと数の少なさ)はやはりつらい。
2、対象がヒューマノイド限定なパワーが多いので、ヒューマノイドが出てこない
  シナリオではできる事が減る
3、強化系パワーは自分にしか使えないものが多く、パワーレジスタンス持ち相手には
  やることが無くなる
などなど限界ばかりが目に付きました。きわめてランクの高くなっていたdisable divice,
open lock,searchを使う機会もあまりなかったし。

ところで、
>次回以降はマスター側でセッション毎の経験値を記録しておきます。
>今までの分は、指標キャラクターであるフレイ=ガーランド卿とのEXPの差
>をとり、その半分の経験値を得ると言うことでどうでしょうか?
>所持金に関しては、成長した時点での同レベルのNPCの所持金-成長前の時点での
>同レベルのNPCの所持金を与えるというのがいいかと思います。

この方式でいくことが決まったのなら、キャラクターはプレイヤーに管理させた方が
良くはないですか?セッションのたびに獲得経験値をDMがここに書き込み、セッションに
参加しなかったPCを持つプレイヤーはそれを見て自分のキャラクターの成長&買い物を行い、
ここに結果を書き込む、とすればPC名簿は常に更新され、さらにプレイヤーとして誰と誰を
呼べばどんなパーティーが作れるのかを把握することもできるでしょう。持ちキャラが片手に
余る私としては、フレイ=ガーランド卿との差の半分のEXPによってそれぞれのキャラがどこまで
レベルが上がるのか把握したいところなので。DM管理を続けるならば、私のキャラクタだけでも
キャラクターシートのコピーが欲しいです。

2001年08月23日 23時50分08秒
FreePortの設定 / つかだ
背景設定はほとんどありません。
どんなワールドでも使えるように、
舞台となる島は「貿易の中継点として栄えそうなどこか」
神は「こんな性格の神で、メジャーなものをあなたの世界設定から選べ」
といった感じで書かれています。この世界でないとできない、ということはありません。

まだ2作目までしかきちんと読んでいないので、内容の評価はできません。
シティアドベンチャーは全部しっかり読んでおかないとDMがPCに誤情報を渡してしまって
話が進まなくなりそうで厄介ですね。

2001年08月23日 15時19分17秒
FreePortってどうよ / D16
 ども、D16です。
 表題通り、いろいろ噂は聞くけど、FreePortシリーズってどうよ?

 一応グレイホークなの?

2001年08月22日 00時08分10秒
所持シナリオ / つかだ
私の持ってるシナリオも書いておきましょう。

WoCのサイトにある無料シナリオ全て
(低レベル向けはほとんどプレイ済み)

Against the barrow king(Alderac Entertainment Group)
The Black Stairs(Fantasy Flight Games)
Freeport3部作全部(Green Ronin)

2001年08月21日 13時47分49秒
not founds / not founds
 ども、D16です。

>あと、D16さんの手元にあるシナリオについての書き込みを見て思い出したのです>が、みつまつは
>WoCのサイトにあるbase of operationsを二回プレイしたようですね。既成シナ>リオを使うときは
>お互い注意が必要のようで。

 うい、全く同意。後から聞いてしまったと思ったよ。
 
 D16の所持シナリオは、
 
 ●サンレス・シタデル 
 ●フォージ・オブ・フューリー 
 ●ザ・スピーカー・イン・ドリームズ
 ●ザ・スタンディング・ストーンズ
 サンレス・シタデル、フォージ・オブ・フューリーはコンプリート、ザ・スピーカー・イン・ドリームズは途中まで。

 ●リターン・トゥ・テンプル・オブ・エレメンタル・イヴィル
 現在の所使用予定なし。

●ディアブロ2:トゥ・ヘル・アンド・バック
 現在は使用予定無し。

 ●Burning Plague
 ●The Ettin's Riddle
 ●Base of Operations
 ●The Vessel of Stars
 Burning Plague、Base of Operationsはプレイ済み。

 ●Dungeon #84
 The Harroing
 Demonclaw
 The Dying of the Light
 Dungeon of the Fire Opal
 Armistice

 Dungeon of the Fire Opalはプレイ済み。

 ●ラッパン・アサク 1
 ●デモンズ&デヴィルズ

 一応持ってはいる(笑)

 このうち、コアアドベンチャーはAquillaでメインにつかってゆく予定。
 ラッパン・アサクは微妙。

 

2001年08月21日 00時05分47秒
サイオニクスについて / つかだ
>これなんですけど、どんなもんなんでしょうね。個人的な感想として、この辺の
>切れ具合がサイオニクスの魅力とも思うのです。(バランスがとれているかどうか
>はともかく)なんで、最初一回くらいはd20振ってやってみませんか?話の種にも
>なるし。

そうですね。私はどんなルールも一回は試すべきと下に書いたばかりですし、一度はやりましょう。
現在テレパスのキャラを製作中なので、次回セッションで使ってみたいです。

>そういえばパワー発動時のd20ってテイク10できるんでしたっけ?

戦闘中の緊迫した状況では基本的にテイク10はできないと思います。
例外はbladesingerぐらいでしょう。

あと、D16さんの手元にあるシナリオについての書き込みを見て思い出したのですが、みつまつは
WoCのサイトにあるbase of operationsを二回プレイしたようですね。既成シナリオを使うときは
お互い注意が必要のようで。

2001年08月20日 15時21分32秒
サイオニクスのセービングスローについて / D16
 ども、D16です。
 サイオニクスに関して。

>・サイオニクスのセービングスローDCに関する選択ルール
>スペルのDCが「10+スペルLV+能力値修正」であるのに対し、サイキックパワー
>のDCは「1D20+パワーLV+能力値修正」です。このランダム性は特にDMにとって
>困り物と思います。マインドブラストを始めとする多対象行動不能系のパワー
>のDCでマスターが高い目を振ろうものなら、PC全滅の危険性は跳ね上がり、
>逆に低い目を振ると全員ダイスを振るまでも無く成功したりします。
> というわけで、PsiHB33ページの選択ルール(サイキックパワーのDCもスペル
>と同様「10+パワーLV+能力値修正」で決定)を採用した方が安心してゲームが
>できると思います。

 これなんですけど、どんなもんなんでしょうね。個人的な感想として、この辺の
切れ具合がサイオニクスの魅力とも思うのです。(バランスがとれているかどうか
はともかく)なんで、最初一回くらいはd20振ってやってみませんか?話の種にも
なるし。

 とはいえ、安定度はなににも代え難い気がしないでもない(笑)

 そういえばパワー発動時のd20ってテイク10できるんでしたっけ?

2001年08月20日 01時15分08秒
FRCSの一部導入について / つかだ
以前D16さんとレルムについて話したときはこんな感じだったような。
・スペルは、ドメインスペル以外導入しない
・プレステージクラスは、世界設定に関係しないものは基本的にOKだが、DMと要相談。
・前提条件が特殊でないフィートは導入。
・地域フィートはオリジナル世界設定にあわせ対応地域を決めなおす。
・shadow weave、portalは今のところ世界設定内に存在しないので、取れない/取っても無意味。
・新しいrace・subraceは使用不可。
・普通のアイテム・武器は使ってよい。
きちんとと話し合った結果ではないですが、それほどゲームに大きな影響を及ぼすものはないと思うので、
(つまり導入されたことを知らなくても大して問題がない)このままでいいと思います。

あと、
>僕がDMなら認めないなあ。新規キャラは初期生存を考えずに
>フィートやスキルが取れるんだから、金銭面での配慮は欲しいと思うです。

キャンペーンをやることが判っているのに初期生存だけを考えてキャラクターを作れば、後々不利になる
のは当然でしょう。今のキャラクター達だって初期生存だけを考えて作ったわけではないでしょうし、
そもそも1レベルからきちんと成長させたキャラ自体フレイぐらいしかいない筈です。
そして、新規キャラが他のキャラより明らかに金銭的に裕福であるように感じられるならば、それはDMにも
責任がある筈です。DMGにはPCに与えるべきEXPと金のバランスが示されており、さらにそのバランスはCRや
クラス能力の強さのバランスにも大きく関わっていて、ゲームの根幹と言える部分です。その基準から逸脱
することをキャンペーン開始時にDMが宣言していない以上、初期所持金ルールから逸脱するのは新キャラを
作る人間に対しアンフェアだと思います。

以前にも書きましたが、私はこのキャンペーンをパワープレイ指向と認識しており、それが建前であったと
しても、実際そうである方が嬉しいと思っています。私のパワープレイの定義は、
・ルールを読まない人間は活躍できないし、死にやすくて当然。
・ルールどおりにやるとゲームにならないような極端な場合を除き、ルールを忠実に適用する。
・PCは、ルール上行えるあらゆる方法で生存と勝利を目指すべきであり、またそうする権利がある。DMは
ルールに無い制限をPCに与えるべきでない。
悪くすると(日本で誤用されている意味での)マンチキンになるのでしょうね。
このような立場からすると、プレイヤが考えたことをDMがゲームバランスを盾に却下するようなことには
絶対反対ということになります。少なくとも一回はプレイして確かめ、それが本当にゲームを崩壊させて
いるのかどうか参加者全員で話し合ってから決定が下されるべきであると思います。

2001年08月20日 00時19分11秒
not founds / D16
 D16です。
 会場はうちで構いません。
 すると持ってくるものも結構少なくて済みますね。
 
 優先順位はコアルール3冊、サイオニクス、クラスサプリ、ワールドセ
ッティング依存ルール、ですかね

 ただし、冬のシナリオはグレイホークを舞台にした方が何かと良い気が
するので、通り一遍くらいのグレイホーク知識はあった方が良いのかも。

 地図書きソフトですが、将来はこれを使いこなす必要があるのですけど
ノートパソコンだと画面が小さくてストレスがたまりますね。
 冬は、マップのイラストレータを用意した方が早いかなとか思ったり

 シナリオとしては、WoCのサイトから落としたシナリオ、Dungeon、こ
れまで発売された続き物のシナリオがあります。
 あとラパンアサク(笑)
 リターン・トゥ・テンプル・オブ・エレメンタル・エヴィル(爆)


2001年08月19日 23時57分55秒
新規キャラクターのアイテム作成について / D16
 ども、D16です。
 新規参加キャラクターのアイテムに関してですが、

>キャラクターを新規作成する場合、初期所持金のほとんどをアイテム製作に
>つぎ込めるので元手は十分にあるのですよ。6LVサイキックウォリアーで
>武器・鎧・その他装備品を全て自作してみたところ11,000gpと700EXPほど
>かかりました。同レベルの普通のキャラに比べ所持品の金額合計が2倍近い
>わけですから、当然かなり強くなりました。

 これは、当然アイテムクリエーションフィートをその新規PCが取得している
んだよね?
 作成に必要なスキル、スペルorパワーを何らかの手段で手に入れる、もしく
は自分で取っているんだよね?

 それならDMとしては何も文句はないんだよね。フィートなり何なりと言う、
PCの資源を使用しているから。
 それによって、「マリーのアトリエ」のようなキャラクターを作るというの
も認める。つまり、アイテムクリエーションに特化したキャラクターだね。こ
うしたキャラクターが冒険に出ることはそれはそれで面白いと思うし。

 従ってマスターとしてはアリと言うんだろうな。
 
>僕がDMなら認めないなあ。新規キャラは初期生存を考えずに
>フィートやスキルが取れるんだから、金銭面での配慮は欲しいと思うです。

 新規キャラには初期生存を考えずにフィートやスキルを取るということが出
来るけど、既存キャラには初期情報、信頼醸成などで一日の長がある。
 金銭面配慮に関してはここでDMが恣意的に決めるよりもNPCの金銭テーブル
を使用すると言うことの方が良いかと思いました。何かよさげな案があったら
教えて下さい。

2001年08月18日 06時14分13秒
短く。 / きむら
D16氏の家でやれたら一番楽なんですが? あ、9月1日で大丈夫です。

基本的に冬の為の理論武装がしたいんで、コアルール中心で進めたいんですが。
あとはレルム周りを少し憶えたいんだけどこれは個人的欲求。
あとはサイオニクスですかね。

冬の参考に出来るようにシナリオ集が欲しいです。

ポジション上、ネット上の日英含めたサマリー等を印刷して
持ちこむのが私の主任務になる気がします。

あ、あと持ってらっしゃるらしい「地図書きソフト」を
一度拝見してみたいのですが>D16様

>キャラクターを新規作成する場合、初期所持金のほとんどをアイテム製作に
>つぎ込めるので元手は十分にあるのですよ。
僕がDMなら認めないなあ。新規キャラは初期生存を考えずに
フィートやスキルが取れるんだから、金銭面での配慮は欲しいと思うです。


2001年08月17日 23時33分28秒
強化ミーティングについて / つかだ
9月1日なら私は参加できます。

話し合いのためにはルールブックは1冊ずつあれば十分でしょうから、
分担を決めて持ち寄ることにしたほうが楽だと思うのですが。
ちなみに私が持っているのは、
(Core Rule)
Player's Handbook
Dungeon Masters Guide
Monster Manual
Psionics Handbook
Character Sheets*
Adventure Game*
Sword and Fist
Defender of the Faith
Tome and Blood
(Greyhawk)
Living Greyhawk Gazetteer
(Forgotten Realms)
Monsters of Faerun
Forgotten Realms Campaign Setting
以上です。
とりあえず、
・木村さんは持ってるの全部
・私は木村さんが持っていないもの(*をつけたものは不要だと思いますが)
・D16さんは私が持っていないもの(ドラゴン誌だけでも相当な量でしょう)
でいかがですか?

2001年08月17日 13時31分01秒
強化ミーティング日程について / D16
 ども、D16@勤務中、です。
 強化ミーティングの件ですが、今週末は別件が再来週末には帰省する予定なので、9/1(土)の夕方から例会にかけては如何でしょうか?
 途中で1時間ほど抜けるのを許してもらえるなら午前中からほぼ一日かけると
いうのもアリです。

 できれば作業ができるといいので部室とかがいいんでしょうか?
 
 議題は、きむら君があげてくれたもののうち、

1.ドラゴン誌などのSageAdviseの分担決定。
2.ルールの分かりにくい点について討議し理解を深め合う。
3.冬コミに備えた企画立案。

 について話し合えたらと思います。
 あと、全キャラクター紹介ですが集まった時点でキャラクターシートのコピー
を渡し手分けするとしましょう。

 実家に帰っているうちにシナリオを作ってこようと思います。

 ではでは

2001年08月17日 00時48分45秒
サイオニクスへのお誘い / つかだ
サイオニクス導入論者として、導入した場合のオプションを色々。

・サイオニクスのセービングスローDCに関する選択ルール
スペルのDCが「10+スペルLV+能力値修正」であるのに対し、サイキックパワー
のDCは「1D20+パワーLV+能力値修正」です。このランダム性は特にDMにとって
困り物と思います。マインドブラストを始めとする多対象行動不能系のパワー
のDCでマスターが高い目を振ろうものなら、PC全滅の危険性は跳ね上がり、
逆に低い目を振ると全員ダイスを振るまでも無く成功したりします。
 というわけで、PsiHB33ページの選択ルール(サイキックパワーのDCもスペル
と同様「10+パワーLV+能力値修正」で決定)を採用した方が安心してゲームが
できると思います。

・「サイオニクスは主に東方、天山地方においては比較的一般的」という世界
設定ならば、人々がサイキックを見る目はウィザードを見る目と大差なく、
マジックアイテムと同様にサイオニックアイテムも売っているということで
いいのでしょうね。あと、だいぶ先の話でしょうが、地域フィートを導入した
暁には出身地域別推奨クラスリストにサイオンやサイキックウォリアーが
含まれる地域があると面白いですね。

サイオニックとマジックが干渉するルールによって、
・ディテクトマジックでサイオニックもディテクトできる(逆もまた然り)
・スペルレジスタンスでサイオニックも無効化される(同上)
・エルフ/ハーフエルフはサイオニックの効果によっても眠らないし、精神に
影響を与えるサイオニクスに対するSTにもボーナスがつく。
・ドワーフは全てのサイオニクスに対しても+2種族ボーナスを得る。

で、マジックアイテムとサイオニックアイテムについてがよくわかりません。
1つの武器を魔法と超能力の両方で強化できるのか、とか。過去のドラゴン誌
のどれかにサイオニクス特集号があったはずなので、既にオフィシャル回答が
出ているのかもしれませんが。

2001年08月17日 00時08分57秒
レスいろいろ / つかだ
>アイテムクリエーションの為に経験値余裕を持たせるなら、
>半分は多過ぎます。5%で十分。どっちみちそれ以上は
>元手が厳しいです。400XP使うなら5000gp相当の元手が必要な勘定。

キャラクターを新規作成する場合、初期所持金のほとんどをアイテム製作に
つぎ込めるので元手は十分にあるのですよ。6LVサイキックウォリアーで
武器・鎧・その他装備品を全て自作してみたところ11,000gpと700EXPほど
かかりました。同レベルの普通のキャラに比べ所持品の金額合計が2倍近い
わけですから、当然かなり強くなりました。

・・・冗談はさておき、半分の余裕はキャラクタ間のEXP差を埋めることの
方が主目的のつもりでした。たとえば7LV間近の6LV(20,000EXP)と5LVに
なりたて(10,000EXP)では2倍も差が生じてしまうので。

>(1)出ていなかったセッションで一人がもらったEXPの半分。

私としては、FRCS記載の個別経験点ルール(nレベルキャラクターには
パーティー平均レベルをnとして計算した経験点が入る。マスターの計算の
手間は多少増えますが、経験点差がだんだん縮まっていく良いシステムだと
思います。)の導入をお薦めしたいので、「そのセッションに参加していたら
貰えていたであろう経験点の1/2」とすることを主張します。

強化ミーティングは大賛成。やるならば、議題になりそうな事柄をここに
列挙しておいて、前もって考えをまとめておいた方が時間が効率よく使える
と思いますがどうでしょうか。


2001年08月16日 20時42分33秒
話はずれますが / きむら
強化ミーティングをしたいのですが、いかがなものか。
内容:
・ドラゴン誌などのSageAdviseを分担して読み、サマリーにする。
・ルールの分かりにくい点について討議し理解を深め合う。
・キャラシートをコピーして、懸案となっている全キャラ紹介を行う。
・冬コミに備えた企画立案。

一日で行おうというのは無茶なんですが。
おそらく私、D16氏、つかだ氏辺りは強制参加って感じか。

何時頃やれそうですか?>D16氏。
おそらく貴方のスケジュール次第です。

2001年08月16日 20時30分56秒
アイテムクリエーターの立場からすると / きむら
アイテムクリエーションの為に経験値余裕を持たせるなら、
半分は多過ぎます。5%で十分。どっちみちそれ以上は
元手が厳しいです。400XP使うなら5000gp相当の元手が必要な勘定。

現行ルールだと新規キャラは比較的裕福な気がするので
経験値は少なめでも良いと思うんですが。


2001年08月16日 14時57分26秒
レスレス / D16
 ども、D16@今日は正面と隣の人がお休みで気楽、です。
 
>>「Aqillaキャンペーンにおいて新規参加キャラクターはキャンペーン中で
>>もっともレベルの高いキャラクター(現在はフレイ=ガーランド)より
>>1レベル低いレベル、もしくは参加するパーティの平均レベルのどちらか
>>高い方のレベルより開始する」
>
>Item creation featでEXPが減ることを考えると、経験点がどのくらいから
>始まるのかも決めておいたほうがいいでしょう。上の条件で決まるレベルに
>ちょうど達したばかりの経験点からのスタートでは、1点でもEXPを払ったら
>レベルが下がってしまうので、アイテムを事前に作っておくことができなく
>なってしまいます。また、1番レベルの高いキャラクタ−が次のレベルに手が
>届く寸前の時には、1レベル差とはいえ相当な経験点差がついてしまいます。
>というわけで、新キャラの経験点は次のレベルになるのに必要な経験点が
>半分たまった状態(蘇生した時と同じですね)というのはどうでしょうか?

 いい案だと思います。それを採用しましょう。
 場合によっては新キャラの方が経験値をたくさん持っている可能性があり
ますが、それに関しては恨みっこ無しと言うことです。

>あと、一度使って放っておいたキャラクターを再び使うときのルールも欲しい
>ですね。他のところで別の仕事をしていたとか理由をつけて経験点と金を
>貰えるようにしないと、毎回別のキャラを作るか同じキャラを使いつづけるか
>の2択しかなくなってしまいます。

 これに関しては、

(1)出ていなかったセッションで一人がもらったEXPの半分。
 
 がちょうどいいかと。
 次回以降はマスター側でセッション毎の経験値を記録しておきます。
 今までの分は、指標キャラクターであるフレイ=ガーランド卿とのEXPの差
をとり、その半分の経験値を得ると言うことでどうでしょうか?
 所持金に関しては、
 成長した時点での同レベルのNPCの所持金-成長前の時点での同レベルのNPCの所持金
 を与えるというのがいいかと思います。
 ご意見等どうぞ。

 あと、サイオニックの導入についてもここで話せたらと思います。