EASY_BBS : D16's キャンペーン掲示板
2001年08月15日 00時11分02秒
新規参加キャラについて / つかだ
すばやいレスさんきゅーです>D16さま
>「Aqillaキャンペーンにおいて新規参加キャラクターはキャンペーン中で
>もっともレベルの高いキャラクター(現在はフレイ=ガーランド)より
>1レベル低いレベル、もしくは参加するパーティの平均レベルのどちらか
>高い方のレベルより開始する」
Item creation featでEXPが減ることを考えると、経験点がどのくらいから
始まるのかも決めておいたほうがいいでしょう。上の条件で決まるレベルに
ちょうど達したばかりの経験点からのスタートでは、1点でもEXPを払ったら
レベルが下がってしまうので、アイテムを事前に作っておくことができなく
なってしまいます。また、1番レベルの高いキャラクタ−が次のレベルに手が
届く寸前の時には、1レベル差とはいえ相当な経験点差がついてしまいます。
というわけで、新キャラの経験点は次のレベルになるのに必要な経験点が
半分たまった状態(蘇生した時と同じですね)というのはどうでしょうか?
あと、一度使って放っておいたキャラクターを再び使うときのルールも欲しい
ですね。他のところで別の仕事をしていたとか理由をつけて経験点と金を
貰えるようにしないと、毎回別のキャラを作るか同じキャラを使いつづけるか
の2択しかなくなってしまいます。
2001年08月14日 20時14分38秒
方向性その他確認 /
D16
ども、D16@おやつタイムと言うことにしておこう、です。
つかだ君が書いていることのうち、前半部分(当初の覚悟とは異なり、思ったほどキャラクターが死なない)についてはこっちの誤算。割とみんな生き返らせようとしているね、それによるレベル下がりも良しとしてやっているみたい。
このことについて、理由はつかだ君が書いているとおりPC間の信頼醸成の手間&時間などがあげられると思う。このこと自体は、いいと思います。
で、現在新規参加キャラクターには特にペナルティらしきものはつけずやってきたわけですが特に明言しませんでした。
このキャンペーンの趣旨からすればキャラクターの頻繁な入れ替えを妨げないことが第一なはずですから、以下のように決定します。
「Aqillaキャンペーンにおいて新規参加キャラクターはキャンペーン中でもっともレベルの高いキャラクター(現在はフレイ=ガーランド)より1レベル低いレベル、もしくは参加するパーティの平均レベルのどちらか高い方のレベルより開始する」
あと、プレイヤー諸子及びマスター側にマインドセットを行います。
「居る人間(PC)でもぐる」
変則パーティをおそれず、ゲームを進行する。足りない手はNPCを自発的に雇うなどの方法で行う。誰もが自分の好きなキャラクターで潜る。
「互いをよく知り合う」
膨大なサプリが出るD&Dにおいて使用されるルールを全て知ることは困難です。
しかし、ルールの研究により自分の望むキャラクターを作ることはプレイ技術を高めるために重要です。
従って、Aquillaキャンペーンではキャラクター作成に関し、コアルール及び特定のワールドセッティングによらないWoCのサプリ(Dragon誌除く)によりキャラクターを作成して構わないこととします。
しかし、それらのサプリを使用してキャラクターを作成したものは自分のキャラクターについて、PC知識とプレイヤー知識を分けた上で、求められれば可能な限り詳細、明瞭な説明ができるようにしてください。
きむら君が指摘した、
>自分の良く分からないルールで他人がプレイしているのを見るのは、
>疎外されている気がして存外寂しいものです。
この問題の完全な解決になるとは思えないけど、情報を共有化することで疎外感を克服し、プレゼンによりルールの理解を徹底します。
実際、プレイ前にプレ・ミーティングを行うくらいでやってもいいと思います。
「PCとプレイヤーは別人格」
DM個人としては割となぁなぁで潜るのも好きなんですが、このキャンペーンではPCは可能な限りビジネスライクに行くべきのような気がします。キャンペーンにより信頼が醸成されているならまだしも、特にそうでもないキャラクターの死に対し、パーティがレイズ代を支払うのは(事前にそういう約束をしている場合以外では)不自然といえると思います。
もう一度、PC同士の関係を見直すようにしてみましょう。
「改めて、情け無用」
特に、今まで情け深かったわけではないですが、今後NPCのINT、WIsの許す限りクレバーに立ち回ろうと思います。これはマスター側の覚悟ですね。
以上です。
2001年08月14日 00時13分39秒
キャンペーンの方向性とか / つかだ
ゲーム日記の記述などから、Aquilaキャンペーンはパワープレイな方向で
進むものと思っていました。それで、コアルールは全て使用とあるし、
サイオニクスはコアルールの内だよね、と考えていたわけです。
「おそらくPC達はぽこぽこと死に、新たなキャラクターを作成する羽目に
なるだろう。」(ゲーム日記より)
実際には、こういうことにはなっていませんね。蘇生して1レベル下がる
不利益よりも、それまで築いてきた信頼が失なわれる事のほうが痛いという
シティアドベンチャーらしい状態です。それ自体は別に問題ないでしょうが、
ずっと同じPCでプレイしているプレイヤーがいると新しくキャラを作る際の
選択肢がとても狭くなってしまいます。「これをやれば強いけど、あのキャラ
の上位互換になりかねないし…」などと余計なことまで考えたり。
スペルキャスターのプレイヤーは、それまで自分がやっていたクラスの代わり
を誰かにやってもらう必要があることもあり、なおさら別のキャラを作りづら
くなります。
サイオニクスや新サプリ導入の是非とこのことは表裏一体で、膨大なルールを
把握しきれないプレイヤーが考えることの少ないクラスに固まるのはむしろ
当然の流れでしょう。結局のところ、プレイヤーにどこまでのルール把握を
求めるかの問題に帰着するわけで。
>自分の良く分からないルールで他人がプレイしているのを見るのは、
>疎外されている気がして存外寂しいものです。
という人と、Time Hop/時間跳躍とかFatal Attraction/自殺衝動に大喜びして
いる私のような人間とのバランスを取るという困難な仕事が待っています。
長くなったのでサイオニクスの個別ルールについてはまた別に。
2001年08月13日 10時26分37秒
頼もしいことを言ってくれる /
D16
ども、柳田@勤務中です。
サイオニクスの導入に関して。
まず、導入はします。
キャンペーン世界として、サイオニクスは主に東方、天山地方においては比較的一般的、少なくとも第三の魔法と言った位置で扱われていると思われます。
以下は私見なのですが、
サイオニクスを一読した際に感じたのは、日本の修験者で言うところの「験力」というのは詰まるところ、サイオニクスなのではないだろうかということです。
ウィザードが秘識、ソーサラーがもって生まれた魔法の才、ディバイン系のスペルユーザーが信仰と、それに伴うDeityの力をチャネルする事によって様々なことを行うのに対し、サイオニクスの能力はあくまで自分に由来する。(同様のものはモンクの特殊能力に見られます)
(もちろん実際の修験者は密教(日本におけるアーケインスペルの一翼)、神道(ディバインスペル)、山岳信仰(ドルイド)などの混交、マルチクラスな訳ですが)
以上のようなことから、サイオニクスに関してはそうした精神活動が盛んな地域、そのノウハウが伝えられた地域ということでインド、日本、一部中国などがあげられる気がします。
#この伝で行くと日本最高のサイオンは役行者ですね。
また、武芸者と呼ばれるものの多くは明らかにサイオニクスに触れているものと考えられます。
「精神が肉体を凌駕する」「気力による勝負」
このある意味使い古されたフレーズはまさしくサイオニクスでしょう。
高位の武芸者が双方対峙したまま脂汗を流し打ち込みの隙をねらう。
これはまさしくサイオニックコンバットに他ならず、
「合気遠当て」などの秘伝はおそらくマインドブラストと思われます。
私のキャンペーン世界ではフレーバー的には以上のような理解を行います。
サイオニックとマジックの関連については簡略化のために、サイオニック効果とマジック効果は同じもの、つまりディスペルマジックによりサイオニックはディスペルされるという扱い。で行います。
アイテムに関しては説明望む。
世界設定を手伝ってみたいとのこととてもうれしく思います。
確かに時間は少ないのですがその中で少しずつつくっていこうと思っていますので、プレイヤーから見てどんな情報がほしいのか、優先順にリストをあげてくれるとありがたいです。
2001年08月13日 01時22分04秒
反省。 / つかだ
>DMは勤め人。そんな御無体な。
…まったくそのとおり。夏休みで暇を持て余している学生はダメですね。
以前、サイオニクスを導入するというDMの言質を取ったのですが、それ
以来何も進展がないのであんなことを書いてしまいました。
>「DMの取り得る選択肢」を紙にまとめてDMに提出したら、
>DMも結構やりやすくなる気がするです。
>サイオニクスに関しては君が一番詳しいのだから。
>場合によってはD16氏の世界設定を手伝っても良いのでは?
サイオニクスに限らず世界設定を手伝うことについては私に異存はない
(むしろ積極的にやってみたい)ので、考えたことを少しずつここに書
き込むことにします。
サイオニクスの導入についてですが、S&F・DoF・T&Bの3冊に比べてむしろ
ルールを知らないことによる疎外感は少ないと思います。
後者が提供した大量のプレステージクラスは全てのプレイヤーに幅広い
選択肢を与えますが、フィートやスキルの選択など、将来を見据えた
キャラクター成長計画も要求します。マルチクラスをしにくいスペル
キャスター系クラスはともかく、ファイターやローグ系には考えることが
本当にたくさんあります。クラス系サプリあと2冊が出れば尚のこと。
一方、サイオニクスのルールを把握する必要があるのはサイオニックPCを
使うプレイヤーとDMだけです。PHBの膨大なスペルリストをすべて読み込む
必要があるのはDMとスペルキャスター担当プレイヤーだけであるように。
次に、2ndのサイオニクスはずいぶんとゲテモノ扱いされているようですが、
3rdのサイオニクスとマジックはたいして違わないです。名前も効果も全く
同じスペルとパワーがたくさんありますし。
とりあえず、サイオニクスの導入によって起こりうる変化を検討しないと
いけないようですね。
2001年08月12日 02時33分02秒
おいおい。 / きむら
>新キャラが認められるかどうかに関わらず、マルチクラスでサ
>イオニクス系を取る可能性もあるのでサイオニクスの扱いはき
>ちんと決めて欲しいところ。とりあえず、
>・世界観内でのサイオニクスの位置付け
>・サイオニクスとマジックの干渉/非干渉
>・サイオニクスかつマジックなアイテムは作れるのか
>このへん。
DMは勤め人。そんな御無体な。
とりあえずサイオニクスで作りたければ、上で挙げたような点に関し
ては君自身がまとめるべきではなかろうか。
サイオニクスとマジックが非干渉になったらどういう事が起きるのか、
とかね。「DMの取り得る選択肢」を紙にまとめてDMに提出したら、
DMも結構やりやすくなる気がするです。
サイオニクスに関しては君が一番詳しいのだから。
場合によってはD16氏の世界設定を手伝っても良いのでは?
個人的にはサイオニクスは時期尚早と考えますが。
理由:現状のルールで手一杯。ていうか、社会人が入ったゲームだと
追加3冊ですら導入しにくい。ていうか私自身勘弁して欲しい。
自分の良く分からないルールで他人がプレイしているのを見るのは、
疎外されている気がして存外寂しいものです。
2001年08月11日 00時19分07秒
徹夜とプレイ人数 / つかだ
徹夜は私も反対。前回のシナリオも、DMの頭が寝ていなければ
死者の一人や二人出ていたでしょう。PLもDMも頭の働きがベス
トな状態で戦術を考えないと、バランスは崩れますね。
プレイ人数は、駒場勢に声をかければ簡単に揃うでしょう。
パーティーの4人目・5人目が足りない時には有効な手段と思わ
れます。必要ならば、もみきやともひさには私から連絡を取っ
てもいいですし。
キャラが増えて訳が判らなくなりつつある状況をさらに悪化さ
せるのは承知の上ですが、サイオニクスで別キャラ作りたいで
す。サムライはもとから強くなかったのにエラッタで更に弱く
なるし、マスターのオリジナル世界設定がなかなか見えてこな
い状況ではクレリック系も伸ばしづらいです。(contemplative
のspecial requirementsは満たせそうですが(笑)。)
新キャラが認められるかどうかに関わらず、マルチクラスでサ
イオニクス系を取る可能性もあるのでサイオニクスの扱いはき
ちんと決めて欲しいところ。とりあえず、
・世界観内でのサイオニクスの位置付け
・サイオニクスとマジックの干渉/非干渉
・サイオニクスかつマジックなアイテムは作れるのか
このへん。
2001年08月06日 01時15分43秒
徹夜はキツイね。 /
神無月まこと
確かに眠いとまともな行動が出来なくなるのは痛い。
できれば深夜にプレイするのは避けるべきか。
……しかしそうなるとセッション参加人数の都合がつきにくくなる恐れもあり。
何とも言えないが、善処しましょう。>ALL
それはそうと、本格的にキャラが増えすぎてわからなくなってきました。
灰枝氏が言っているようなキャラ一覧表を早急に提供してもらいたいものです。
2001年08月05日 22時43分55秒
つうか / きむら
やっぱり昼間にプレイするべきですな。頭がさっぱり回らない。
マスターとスペルキャスターはそれでは少しばかり困るのだ。
2001年08月05日 22時42分40秒
感想を書くのだ / きむら@Gundigoot(gnome wizard 5Lv.)
絶賛後悔中。
…マジックアイテムの効果ってやっぱりdispel magicでsupress出来るんですが>該当者
50%以上の確率で、
「スリッパを一時的に無効化された女、天井から落ちてくる」
という、ほぼ完璧な状況(その場に居ない人間には妙な文章だ)
を演出できたかと思うと、自らの不甲斐なさに腹が立ちます。
まあ、マスターもそれを理解していたら、彼女をあんな位置には
置かなかったでしょうが…。
2001年07月13日 19時31分10秒
そろそろPC一覧がほしいな。 / 灰枝
いや、名前とクラスと所属だけでもいいんだ。
2001年07月13日 00時57分39秒
大変だったらしいな / 山形のオヤジ / D16@山形の親父
ここ最近の街の噂だ。
華人街の殺人鬼は盲目のグリムロックとか呼ばれる連中によるものだったらしい。フレイ一行が五花会と折衝してサウスパー地区を回るはずだったようだが、その前に襲撃されてこれを返り討ちにした。
華人街の実力者李韓愈が感謝してた。
カナートの水がすっぱいと言う情報が入り、”苦虫の”グンディが調べたところ、何かまずいものが出たらしい。フレイ一行と共にエイリーノァ神殿と連携を採ってカナートの探索に赴くとか。相変わらずひとところに落ち着かない連中だ。
グレートロードの神官達が持ってきた依頼で、街道沿いのオークに占拠された砦を奪還する話があったが、ハーフオークのドンと”素性の知れぬ”李二貫らのパーティが見事砦の奪還に成功したらしい。砦の奥には「砂嵐」を奉じるオークのクレリック達がいたと言う。
オルシントンに戻ったダイソン達が救援を求めているらしい。何でも、オルシントン付近のエルフたちが人間たちを虐殺して回っており、さらに街道には恐るべき騎士が街道を通る物を襲っていると言う。
頬髯のカセツァート公にもこの情報は入っているらしい。シェーラ軍曹仁聞いてみるといい。
ホワイトヒルの幽霊騒ぎだが、ホワイトヒルに庵を結んでいた北方八道修道会のパラディン、レディ・エレインが失踪すると言う事件が起きた。タウンガードが関係を探ろうとしているが、修道会との間で少し揉め事が起きていると聞いた。
(大戦暦392年5月12日)
2001年07月12日 12時45分37秒
買いかぶられても困る。 /
フレイ
何やら一部では私を持ち上げようとするものもいるようだが、
所詮は一介の冒険者風情。できることには限度がある。
まだ己の力量すら測り兼ねる未熟者に期待しすぎても困る。
それはそうとして仕事の依頼がこなくなるのも困るが。
2001年07月09日 22時00分03秒
『壁の張り紙(1)』 / 灰枝@張り紙
『ハーフプレート+1 売却
市価の半額 サイズ指定なし
一品のみ 』
2001年06月24日 07時50分32秒
役立たずですまぬ / 御統
ホールドパーソンに抵抗出来なかった時点で全滅を覚悟したが、、、
クレリックとして何の貢献もしていないので、報酬を受け取るのが
心苦しくはある。
2001年06月24日 07時44分25秒
スペルレジスタンス / Gundigoot@苦虫噛み潰し
なんて嫌いだー。ただでさえ、ウィザードはする事少ないのに。
それはそうとして、ついに「ファイアボールユーザー」へとレベルアップ。
人生これからだ。
2001年06月24日 07時39分34秒
少しは状況が進展したらしい。 /
フレイ
前回悩まされたグリムロック達も退治できた。
ブラックドラゴンも今度は仕留めることが出来た。
いろいろ片づいたようだが、まだ解決していないこともある。
油断は出来ない。
2001年06月24日 07時27分46秒
どらごん / イリオス
素で黒いバリアと戦うのはもうやだなあ…
お金は入ったけど。
2001年05月31日 03時37分23秒
依頼額について / D16@山形の親父
(御統に向かって)ま、何かとすねに傷持つやつは多い。この宿では「語るは無用聞くは無作法」とでも言っておく。
報酬額なら心配要らないとだけ言っとくよ。
あの、シェーラという女、女だてらにタウンガードをまとめるだけあって、信頼は裏切らん。
相応の額を支払うはずだ。うまくやりさえすればな。
厄介事は自分で何とかするんだな。店の中では御免被る。
2001年05月31日 02時47分02秒
サンレスシタデルの情報について / D16@ダイソン
結論から言うと古代の太守ウジャガトクに仕えた秘書官の居城だったらしい。
ウジャガトクは死に際し多くの人間を殉死させ、ほとんどの側近がその例を免れなかったが、彼、ギルシアスのみは殉死を免れている。その後サンレスシタデルにて何らかの作業をしていたようだ。
ギルシアスの木についてはネクロマンシーに関係する匂いがする。生と死の領分に深くかかわるものだからな。私の友人でオルシントンにいる「カッコウ」と名乗るバードが何か知っているかもしれない。わかり次第伝えよう。
サンレスシタデルには、村長の頼みで向かった。諸君らに関しては再訪をほとんど諦めていたらしい。我々は通りすがりだったが、興味があったのと、そこで知り合ったヘンウェン(バウジャの民の砂ドルイド)が裏切り者を狩るというので手伝ったのだ。裏切り者のドルイドはギルシアスの落し子をわれわれにけしかけてきたが所詮は樹、よく燃えたよ。もっとも、タラの刃がもう少し遅ければ事態は違ったかも知れぬ。
パラディンのブラフォード卿は肌が樹の肌のようになっていた。言葉は通じなかった。切り倒して、剣を北方修道会に持っていった。修道会ではこれで行方不明になったパラディンが二人目だといっていた。
あいにくと、目的がはっきりしていたのでほかのところは回っていない。取り残しがあるかも知れんが、いらぬ欲はかかないほうがいい。
そう判断したよ。
2001年05月31日 01時12分24秒
武士は食わねど・・・とも言っていられまい / つかだ@御統
路銀に困ってフレイ殿の一党に加わったものの、こんなことに
なるとは思ってもみなかった。帝国の者とは関わりたくないので、
五花会の領分に足を踏み入れるよりも、うぇすとひるでの幽霊騒
ぎの調査を希望する。
しかし、気が付いてみれば報酬の相談すらせぬままに厄介事に
巻き込まれているではないか。祖国のために捧げたつもりのこの
身であったが、まだ私情を捨てきれずにいるらしい。
2001年05月31日 00時47分58秒
サンレスシタデルについて話してくれないだろうか? /
フレイ
半ば放棄したようになってしまったのが心残りだ。
彼らには、そして依頼主には申し訳ないこととなってしまった。
このことを自分自身が忘れないためにも、もう一度話がしたい。
なるべくダイソンたちがアクィラを発つ前に時間を作って会いに行く。
そのときにはよろしく頼む。
2001年05月29日 23時17分40秒
嫌われたものだな / D16@シェーラ軍曹
官憲の走狗か。ごろつき風情が利いた風なことを言う(苦笑)
雇ったこと、感謝されこそすれ恨まれる覚えはないが?
親父、混ぜ物のない酒をこいつらに一杯ずつだ。痩せ犬には餌をやってから芸を仕込むものと聞いている。
街中の様子は相変わらずだ。市民たちは怯えており、市警がアガーツィアの神殿の力を借りて捜索に動いている。
エイリーノァの社でいくつか封が切られたところがある。何者かがカナートを使って動いている。ようだ。
サウスパーの華人街の殺人鬼は昨日は動きはない。
その代わりといっては何だがウェストヒルでは幽霊騒ぎが続いている。
”頬髯の”カセツァート候にはお目通り願い、五花会との間での折衝を行うと承知してくれた。
おまえたちはどう動く?
2001年05月29日 22時46分06秒
サンダルカルでの逸品もっていない? / D16@タラ
いや、あんたたちがあの遺跡潜っていろいろ見つけたって聞いてさ。
あたしが使ってるバスタードソードもあそこのなんだけどほかにもあるならちょっと気になってね。
カセツァートの親父ほどは出せないけれど。高く買うよ。
2001年05月29日 22時43分04秒
サンレスシタデルの情報について / D16@ダイソン
どうした、みんなおそろいで仏頂面とは。
サンレスシタデルについていくつか調べられたことがある。
特にギルシアスの樹についてはなかなか興味深いことがあった。
数日後にはオルシントンへ戻る。それまでに聞いておきたいことがあったらいってくれ。
2001年05月27日 06時37分13秒
鬱 /
Gundigoot@苦虫噛み潰し
1%ぐらいは身から出た錆といえ、官憲の走狗になりそうっぽい。
未だに貧乏。おまけに小遣いは管理され、スクロール作成には
予算陳情が必要っぽい。官僚機構の壁に阻まれぬ事を祈りたい。
ただただ鬱。
敵は憎いが、いや、言葉にしようも無いくらい憎いんだが、
ウィザードは金が無いと怒りの発揮しようもないからねえ。…間違ってる?
つうか、明日から廃墟でゲリラ戦かよ。こっちは掃討側なんだが、
有利なんだか不利なんだか。壁抜きの探知呪文はどれくらい有効なんだろう?
てなわけで、ここまでのメッセージはプレイ直後の興奮冷めやらないままに、
各「キャラクター」によって書かれたものです。
つうか、キャラクターとして書けよ。もみきとつかだ。
2001年05月27日 06時05分19秒
ひさしぶりに / もみき
参加してみれば、いつのまにやら事件の中心人物でした…。
どーなるんでしょ?
2001年05月27日 06時01分42秒
自首いたします / つかだ
すべての発端は私のキャラクター(エルフローグ)でございます。ごめんなさい。
…彼が再びPCとして使える日は来るのでしょうか。
2001年05月27日 05時56分12秒
盗人を、捕らえてみれば、我が子なり。 / not founds
頻発する怪事件。アンデッドの大発生。
ロウフル・グッドのフレイ君は解決に大忙し。
名声も高まる一方。
…いずくんぞしらん。
この災厄の元を解き放った元凶がうちのパーティのウィザードと
バードだったとは。
これがばれたら下手すると、自作自演のマッチポンプ扱い?
町の二大勢力の争いにも巻き込まれて、我らがフレイ君の、
明日はどっちだ!!
あ、おやっさん、この話、聞かなかったことにして。
2001年05月27日 05時37分44秒
大したことは解っていない。 / フレイ
まだ状況が整理できていない。
辻斬りの尻尾はいまだつかめておらず、巨大芋虫をけしかけたと思われる
ソーサラーについてはまるで手がかりがない。悔しいが手詰まりに近い。
2001年05月27日 05時20分38秒
大変だったらしいな / 山形のオヤジ
うむ、さえない顔をしているな。
街の被害者は確かに少なかったんだ、あんた達のしたことは無駄だったわけじゃない。
一体どんなことがあったんだ。他のヤツに知らせてもいいことがあるなら、話を聞かせてくれないか。
(大戦暦392年4月25日)
2001年05月15日 19時36分20秒
Re:次のフィート /
D16
ども、D16@勤務中です
次のフィートですが、少しメタに今後のキャンペーンの展開をにらんでおくといいと思います。今後PC達は補給の得られない遠洋航海に赴くことを考えるとマスターワークのアローはなかなか得られないかもしれません。
あと、戦闘系のフィートがほしいのならファイターを一つとってフィートを稼ぐというのもありかもしれません。これなら、プレサイス・ショットとウェポンフィネスをとって(ファイターボーナス&6レベル)かなりオールラウンドに戦えると思います。(トマスのスニークアタックはかなり有効ですからね)
ただし、あまりにローグが薄いことを考えると、次もローグを上げてインプルーブドイニシャチブなんかを勧めます。
オールラウンドに使えると言うことと、フラットフッデッドな相手に撃ってスニークアタックが期待できますし
2001年05月14日 17時54分44秒
次のフィート / 岐北
次のフィートを何を取ろうか考えてます。
常に有効なインプルーブドイニシアチブを取っておくか、
オールラウンド性(そんなたいしたものじゃありせんが)を高めるためにプ
レサイスショットを取っておくか。
あるいは接近戦武器をシミターからレイピアに戻して、ウェポンファイネスで
当てやすくするか・・・。
MCボウをアローともどもマスターワークにして、ラピッドショットの
マイナス2を帳消しにして撃ちまくるってのもいいかも・・とか。
2001年04月20日 02時38分47秒
マルチ貧乏 / TN
別にメイドロボをたくさん買って貧乏なわけではない。
今回レベルが上がったので、結局Sor1を取って、Fig2、Wis2、Sor1になりました。
呪文はどうすっぺなあ、順当なところでは、シールドとトゥルーストライクなんだろうが。プロテクション系も、そろえておくと硬くなっていやな感じだと思われる。
あと、マスターに質問。次回セッションまでに、スクロールの購入と呪文の習得を行う時間(ゲーム内時間で)があれば行いたいのですが。そうしないと、Wisレベルが無駄になるとはいわないが、十全に活用できない気がするので、アイテムクリエイションおよび学習による呪文の習得についてのガイドラインを決定していただけるとうれしいです。
スクロールを書くのに必要な設備などの環境、特定の場所(町など)でしか入手できない物を事前に購入しておく必要があるのか、財布の金を減らすだけでいいのか、などです。バーニングハンド、マジックミサイルくらいは自前で(セッション中でも)量産できるようにしといたほうがいいかと思うんで。
まあ、わかりやすくするなら、
所持金を幾らか減らし、それを「インク代」として記録しておいて、これを減少させてスペルブックへの新規呪文の書き込みとスクロール作成の費用とする。スクロールのマテリアルコンポーネントも、インク代を相当額減らすことで事前に買ってあったことにする。「インク代」は、都市、町、友好的な魔道師の住居などでしか補充できない。
これが便利すぎると思うなら、以下のどちらかまたは両方を使用してもいいかとは思いますが、そうするとますます自分でスクロールを書くメリットが減りますな。
@「インク代」が補充できる場所以外でスクロールを書く場合、「インク代」の減少が1、2割増しになる。これは事前に材料を準備することにより、実際にはスクロールを作成しない呪文のための(そして他の呪文では使わない)材料を買ってしまった場合に生じるロスなどを表現するためのものである。
A「インク代」は、の補充を行った日ごとに別々に記録し、一定期間が過ぎると各種材料は劣化して目減りしてゆく。
どんなもんでしょ。
2001年04月17日 17時35分32秒
状況報告 / きむら
先日は皆様、お疲れ様でした。
関係ないのですが、クレリック1レベルのスペルにCommandってのがありまして、
使い勝手は良さそうなのですが、呪文の説明がこれ以上ないほど愚かしいので、
頭を抱えております。非英語圏の人間にとっては研究する価値のある呪文だと
思うので、一緒に研究してくれる方を募集中。
>Aquillaキャンペーンの方々
4レベルになったので、クレリックがグールをターニングで破壊する事が
出来るようになりました。ははは、もう敵じゃないぜ、奴らは!
…とか言ってると、今回のように油断したりするので気をつけましょう。
2レベル呪文の習得に頭を悩ませております。とりあえず視覚が奪われると
スクロールが読めなくなるので、Daylight、って本当かよ。
Blindになると、いきなりピンチですね。
>南海キャンペーンの方々
熊、恐ろしゅうございました。私の心にも教訓として焼き付けられた事でした。
ああいう、組み付き→ダメージコンボ系の敵は結構多いため、何らかの対策が
必要になると思われます。とりあえず、1ターンでも、Stunしてくれれば
解放されそうですが。
2001年04月13日 21時44分55秒
明日の予定 / きむら
明日(土曜日)は、11時集合12時開始だそうです。D16氏の家に現地集合でしょう。
頑張って早起きしましょう。
2001年04月12日 20時41分10秒
シールド / きむら
>ただ、自分が相手を攻撃した際に移動したディスクは、即座に復帰することは
>なく、移動した場所に居つづけるのではないかと思ったのですが。
えっと、突っ込み忘れてたのだけど、
>どっちに盾を向けるのかを宣言しとくわけだ。ラウンド頭にフリーアクションで
>行なえる
って、ラウンド頭じゃなくてもラウンドに一回free actionで行えたと思うけど。
少なくともopen game foundationに載ってるやつだと、そう読める。
だとすると、攻撃した後、ラウンドの最後に元の位置に戻せば良いだけなので、
問題は無いのです。
>そうするとバランス的にはIt's too powerful at 1st level
>だと思うのですが。
や、僕もそう思うのだけどね。そこら辺はやってみて考えるってことで。
>とにかく、兼業するにせよしないにせよ、これは必須の呪文ですな。
同感。
今、D16氏マスターの元で、3LVのWizardをやってます。
今の所、Wizardの使い手は僕と君ぐらいなので、情報交換などしつつ
お互い研鑚していきましょう。
D16氏も仕事が忙しいので、実際のところ、魔法に関するルールの大半は
自分で面倒を見ないとならないはずなので…
2001年04月11日 22時27分37秒
not founds / TN
ええと、私の書き方が悪かったので(あの時は時間なかったので)誤解を与える書き方になってましたが、基本的に木村さんと同じ解釈です。ただ、自分が相手を攻撃した際に移動したディスクは、即座に復帰することはなく、移動した場所に居つづけるのではないかと思ったのですが。
でも、木村さんの解釈のほうが普通な気もします。が、そうするとバランス的にはIt's
too powerful at 1st level だと思うのですが。
とにかく、兼業するにせよしないにせよ、これは必須の呪文ですな。
2001年04月10日 20時26分38秒
シールド / きむら
最近やっとシールドの呪文をきっちり読んだんですが。
…Wizard失格ですね。俺。
>鎧を着るか、シールドの呪文に頼るかを考えた方がいいなあ。シールドの呪文の
>効果を勘違いしてたんだが、あれは非常に強力な防護呪文です。自分のマスの中
>心から180度(要するに、どっちに盾を向けるのかを宣言しとくわけだ。ラウン
>ド頭にフリーアクションで行なえる)の方向からの攻撃に対して3/4カバーが
>えられるのです。ただし、盾がむいてる方向には攻撃出来ませんが。
えっと、
>The disk moves out of the way when the character attacks, so it does >not provide cover to opponents.
なんで、
『こっちが攻撃するときは、防護フィールドはこちらの邪魔にならない所に
移動する。そのためフィールドは、こちらが攻撃する相手をcoverすることは
無い』
だと思うのですが。"out of the way"ってこういう意味があったのか。
というわけで、この呪文、外道に強力です。180度以内の相手に対して、
一方的に、こちらのACを+7することが出来るのですから。向こうがフィールドを
回り込めば、回避ボーナスは無くなりますが、こちらにAOOが発生するわけで。
問題なのは"move"の解釈ですが…。個人的には、「こっちが攻撃したときは
邪魔にならない場所に移動して、攻撃後、元の場所に復帰する」と解釈してます。
ちなみにこの呪文にはWoCからエラッタが出ています。
Shield Spell: WotC's Sean Reynolds reveals changes to the wizard/sorcerer spell, shield. Errata: the shield spell provides a cover bonus, but does not actually provide cover. It's too powerful at 1st level if it actually provides cover.
私の頭の中でcover bonusとcoverの区別が良く付いていなかったのですが、
1/2以上のcoverを持っている相手にはAOOが発生しないって部分の問題なので
すね。これ。「ACが+7されはするけど、実際のcoverのように、AOOを無視したり
はしない」ってことです。まあ、そうしないと、Disarmも接敵状態での呪文詠唱
も、やりたい放題になってしまうので、まあ規制は妥当な所かと。
そうすると、Disarm時にAOOされたときのこちらのACボーナスはどうなるのか、
とか別の問題が発生するのですが…。
2001年04月07日 11時33分33秒
ファミリア / きむら
↓ファミリアに関しては、WizとSorのレベルを加えたものを適用します。
2匹貰えたりはしません。
2001年04月07日 08時32分29秒
wis/sorマルチ / TN
今Fig2/Wis2なんですが、ここにさらにSor1を加えると、ファミリアは2体もらえるのか?
そうすると当然トードをもう1匹もらう事になるのだろうか?いや、実際には呪文のするっとが短期的に倍増するのが嬉しいんですが。
考えられる選択肢ではあるよなあ・・・
2001年04月07日 03時12分04秒
参加 / きむら
出来ますよー。
>Str7
…WizardとのマルチでMageArmor唱えれば? 1時間は保つよ。あと、ミスリルシャツなら着られると思うがどうか。
どっちみちSearch、Spotを使ってもらう為に先頭に居てもらうので、ACを下げる努力はしておいてくださいませ。
>もみき
うぐ。彼、参加するのか。
天才参謀たる彼が居ると、うかつに僕なんかが口を挟めないようなゲームになる気が。理詰めで進められそうだし。
伏線が読めない哀れなプレイヤー(僕だ)が「参加している」という実感を得られるゲームになりますように。
特に私の場合、プレイヤー及びキャラとしての立場が、戦略計画・後方支援なだけにねぇ。
…前衛が一人増えるの? しかもアーケイン持ち?それ全然バランス変わるー(涙)。
ところで、ハーフエルフって何か良い所ってあったっけ?利点が良く分からないんだけど。
バードのBardic Musicは楽器が必要無いのが強いよね。
2001年04月07日 01時08分09秒
今日のゲーム / つかだ
今日の夕方から潜るのはいいのですが、帰れる時間に終わりますかねえ。
いろいろやってみましたが、Str7では、どう頑張っても鎧が着られませ
ん。AC1のためにPadded Armorを着るのはエンカンブランスの無駄っぽ
いので、完全後列型のローグになりそうです。それでも、荷物のほとん
どをファイターに持ってもらわないとMove Silentlyできないし。
もみきのキャラは、今日の昼間に大体作らせておきます。ハーフエルフ
でファイター/バードのマルチになる予定。さすがに打撃力をStr10の
クレリックに任せるわけにもいきませんし。
2001年04月06日 02時38分05秒
次回日程 / D16
ども、きむらさん。
次回の墳墓潜りですが当初の予定通り土曜とか考えてたんですが。如何?
サークルオリがあるなら、ちょっとメンツ揃えにくいかな?普通の時間には。
2001年04月05日 22時15分45秒
今週末 / きむら
ここに書く権利が発生したのですね。嬉しい。
…結局、墳墓潜りに行くのは、土日のどちらになりそうなのでしょうか。>D16様
何か、土曜はサークルオリとかに駆り出されそうなのですが。
家に帰って色々チェックしたところ、やっぱり色々とルールの勘違いを
していたことがわかって鬱でした。
familiarを連れていたら、alartnessを得るんですよね。忘れてた。
スクロールの規制次第ですが、ElfのRogue(メイン)/Wizard(サブ)は
一つの型になる気が。ElfのCon-2もToad(またかい!)でカバー出来るし。
スクロールも使えるし。呪文の使用回数は専門化すれば何とかなりそう。
あと、Melf's Acid Arrowがranged touch attackであることを忘れていたり。
…使えない呪文だなあ。
というわけで、何だか面白そうなFlaming Sphereに変更したいのですが。
何しろ、遠隔操縦可能なミニファイアボール。素敵。
2001年04月01日 08時05分50秒
シールド / TN
ううむ。やはり兼業するならソーサラーにすべきであった、と後悔しきりのこの頃。やはり、呪文の効果的な使用はあきらめて、アイテム使用型の魔術師を目指すのがいいのかな。と思ったり。
鎧を着るか、シールドの呪文に頼るかを考えた方がいいなあ。シールドの呪文の効果を勘違いしてたんだが、あれは非常に強力な防護呪文です。自分のマスの中心から180度(要するに、どっちに盾を向けるのかを宣言しとくわけだ。ラウンド頭にフリーアクションで行なえる)の方向からの攻撃に対して3/4カバーがえられるのです。ただし、盾がむいてる方向には攻撃出来ませんが。
これなら、呪文を唱えるときのリスクがかなり減ります。とはいえ、ブレストプレートを着たときの防御力も捨て難い。シールドはメレー時には効かないので(フランキングされにくくなるけど)。
鎧も用意はしといて、状況に応じて着たり脱いだりするべきか・・・
2001年03月27日 19時38分07秒
地獄より / 村上竜ノ進
現在地獄を征服中。
じき戻る。
待っておれ。
くくく。
2001年03月05日 13時18分25秒
先日の感想 / 岐北
先日は御疲れ様でした。
どうやら打撃力が不足しているようなので、わたしも前衛に出るべきか検討中です。メイジアーマーをかけてもらうとACが22になるのでなんとかいけるかと。
現在の近接攻撃が基本値3でマスターワークレイピアで4。
で、投射が基本値6でポイントブランクショットで7。
なんです。乱戦状態の敵に撃って-4が入ることを考えると、フランキングマシー
ンと化してスニークアッタクを狙ったほうが良いのではないかと・・。
んでやばくなったら下がって弓を撃つと。
前回はローグなのに罠発見せずにすみませんでした。
そして今度からは何かオブジェクトがあったらとりあえずダガーを投げる・・・
と(笑・・・事ではなかったりする)
2001年02月20日 21時40分26秒
ジャパネスクキャンペーン / TN
日本的ワールドでのキャンペーンを、かなりまじめに考えています。
大和から奈良時代:坂上田村麻呂の東北戦役
平安時代:スペルキャスターが主役の平安京退魔物。
源平時代、戦国時代:このへんは詳しい人が居るでしょう。私はあまり知りません。やるならプレイヤーかな。
江戸時代:いわゆる時代劇。私的には剣客商売とかがいいなあ。割と血なまぐさくないやつ。「佐武と市捕物控」もいいかしら。
子連れ狼、闇の土鬼(横光の漫画ですよ)、カムイ伝などの、文明化された社会の裏での血生臭い話、というのも、私的には経験無いんで面白そうではありますが。
かなり面白いと思うですよ?もみき君あたりを呼びたいですな。
2001年02月19日 21時46分26秒
うを、二重送信 / D16
題名の通り。間違って二重送信してしまった。
見苦しくてすみません
2001年02月19日 21時45分25秒
プレイヤー羨ましいなぁ / D16
どもD16です。
TN氏こんにちは。
オークモンクですかかっこいいですね。でも、シナリオの様子から伺うに高性能の鎧を着られず、ACは結構カツカツだったんじゃない?
3rdの応用範囲の広さは確かに素晴らしい物がありますね。個人的には白土三平の「カムイ伝」や「忍者武芸帖」を3rdでやってみたいと思ってたりします。
その意味ではSword&Fistは役に立った気がする。
ちくしょー、俺もプレイヤーしたいよう。
2001年02月19日 21時45分20秒
プレイヤー羨ましいなぁ / D16
どもD16です。
TN氏こんにちは。
オークモンクですかかっこいいですね。でも、シナリオの様子から伺うに高性能の鎧を着られず、ACは結構カツカツだったんじゃない?
3rdの応用範囲の広さは確かに素晴らしい物がありますね。個人的には白土三平の「カムイ伝」や「忍者武芸帖」を3rdでやってみたいと思ってたりします。
その意味ではSword&Fistは役に立った気がする。
ちくしょー、俺もプレイヤーしたいよう。
2001年02月19日 08時01分19秒
3rd脳 / TN
最近何を読んでも「3rdでこれをやると・・・」的な事を考えてしまう。北斗の拳とか、子連れ狼とか。それだけなんでも出来そうな感じがするからなんだが。
連休に、K君のマスターで「女王の収穫」をやったですよ。要塞の地上部には100匹強のデミヒューマンが。どうするか?
戦術は単純。矢の雨に耐えて城門に隣接、前衛の直接攻撃で扉を破砕、突入してフランキングされないよう方陣を組んで押し寄せるゴブリン、オークを斬り倒し、HPと呪文が切れたら撤退。これを3回おこなう。(現実時間で)2晩かけて完殺。マイト&マジックですか?
でもまだ地下がある(笑)。
2レベルパーティでも、1回冒険して収入があるとちゃんとした鎧を着れるので、強化されてないデミヒューマンなら20でしか当たらないようになるので、ほとんど脅威になりませんな。やっぱレベル持ちの敵が必須です。
私はオークモンクをやりましたが、STR修正+4だと、メレー+3、1D6+4ダメージ、20でクリティカル2倍の攻撃が2回おこなえるため、結構強いです。モンクは兼業出来ないんで、単体でひたすらレベル上げるのがいいですよ。
2001年02月17日 18時59分10秒
Sword&Fistはイカスぜ / D16
岐北氏へのレスです。
>先日TN氏から少しだけSword&Fistの話を聞きました。
聞いたなら、買うですよ使うですよ。
一応現在進行中の南海キャンペーンでは導入しませんが、Rei the Worst達とやっている方のごりごりダンジョンキャンペーンでは全面導入なんで使ってキャラ作るがよろし。
>うろ覚えですが、Zenシューティングとか愉快な単語が出てたんですが・・。
>モンクにかなり魂を惹かれますね。
Sword&FistはバカなくらいKiパワーが炸裂してました。なんでアメ公ってあんなにkiが好きかね(差別的発言)
モンクいくでしょー。単一で上げても強いし、マルチクラスもなかなかいけます。
個人的にはローグとのマルチでImproved Initiative取っておいて、flat foodedな敵にスニークアタックでflurry of blowsして甚大なダメージを叩き出したいところです。
2001年02月17日 01時22分30秒
Sword&Fist / 岐北
先日TN氏から少しだけSword&Fistの話を聞きました。
うろ覚えですが、Zenシューティングとか愉快な単語が出てたんですが・・。
モンクにかなり魂を惹かれますね。
2001年01月31日 03時00分09秒
わんこさん強い / D16
ライディングドッグは戦闘訓練受けてるのかなと思って調べてみました.
といってもEquipment(Chapter7)にあった説明です.
Dog, Riding: This Medium-size dog is specially trained to carry a Small humanoid rider (and not a dwarf). It is brave in combat like a warhorse. No damage is taken when falling from a riding dog.
ドッグ,ライディング:このミディアムサイズの犬はスモールのヒューマノイドの乗り手(ドワーフは不可)を載せるように訓練されている.この犬は勇敢で戦闘時にはウォーホース(軍馬)と同様に戦う.ライディングドッグから落ちてもダメージは被らない.
つまり,ジョリは戦闘訓練受けてますから次回までにキャラシート用意しておいて戦力に加えましょうかね.
#まぁジョリはレベルアップしないし……
##あ,でもドラガさんがパラディンやウィザード/ソーサラーとマルチクラスしたらジョリをファミリアに出来るからレベルアップして行く…….
###もしくはパラディンとか……
トマス大尉はどれか一つ伸ばす方向を決めればいいと思います.飛び道具でもスニークアタックできますし.
2001年01月31日 00時43分59秒
犬が強い・・ / ヘッポコ大尉トマス
attack+3
ダメージ1D6+3 ですか
なんつーかアレですな。一応レンジャーも経験しとる男がレイピアで
つつくより、ジョリ殿が噛み付いたほうが強いんですな・・。
ACも16あるし、マスターワーク首輪とかマスターワーク犬用
ソフトレザーとか着せて噛み付いてもらったほうが、我輩よりも
マシな戦力になるのでは・・・・まさかね。
いえいえ、妬んでなんておりませよ。ええまったく。
2001年01月31日 00時26分13秒
ありがとさんです! / なおなみ
データありがとうですー
しかし、わんこ結構強いなぁ。
訓練は…されてなさそうだから荷物持ちですねー
2001年01月29日 00時22分04秒
お犬様の所持可能重量について / D16
ども,D16です.
お尋ねのあったRidingDogの所持可能重量についてわかったので.
このデータPHBじゃなくってモンスターマニュアルの方にのってました.
Riding Dog(ライディング・ドッグ)
Dog, Riding
Medium-Size Animal
Hit Dice: 2d8+4 (13 hp)
Initiative: +2 (Dex)
Speed: 40 ft.
AC: 16 (+2 Dex, +4 natural)
Attacks: Bite +3 melee
Damage: Bite 1d6+3
Face/Reach: 5 ft. by 5 ft./5 ft.
Special Qualities: Scent
Saves: Fort +5, Ref +5, Will +1
Abilities: Str 15, Dex 15, Con 15,
Int 2, Wis 12, Cha 6
Skills: Listen +5, Spot +5, Swim +5
Feats: -
Climate/Terrain: Any land
Organization: Solitary
Challenge Rating: 1
Treasure: None
Alignment: Always neutral
Advancement: -
If trained for war, these animals can make trip attacks just as wolves do (see the Wolf entry).
もしも戦争のために訓練されたなら,これらの動物(犬のこと)はウルフがするようにトリップアタック(転ばし攻撃)を行う(ウルフの項参照)
A riding dog can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds at a Ride check.
ライディングドッグは乗り手を乗せたままで戦うことが出来るが乗り手はライド(騎乗)のチェックに成功しないと攻撃を行えない.
Carrying Capacity: A light load for a riding dog is up to 100 pounds; a medium load, 101-200 pounds; a heavy load, 201-300 pounds. A riding dog can drag 1,500 pounds.
キャリーイング.キャパシティ(所持可能重量)
ライディングドッグにとって,100ポンドまでがライト・ロード(軽荷重);101〜200ポンドまでがミディアム・ロード(中荷重);201〜300までがヘビー・ロード(重荷重)そして,ライディングドッグは1500ポンドまでの重さを引きずることが出来る.
Skills: *Riding dogs receive a +4 racial bonus to Wilderness Lore checks when tracking by scent.
ライディングドッグはにおいによって追跡するときウィルダネス・ロアチェックに+4のレイシャルボーナスを得る.
いじょーです.
2001年01月29日 00時07分56秒
気、気、オーラパーワー♪ / D16
たたかう君はうーつくしいー♪
そうですよ,Kiですよ,Ki.Kiがあればあんな事やこんな事まで出来ます.
しかし,これでモンクとマルチするとトマスは完全に軽業キャラになるなぁ.
今回のキャンペーンでは導入しませんがつい先日発売された「Sword&Fist」というファイター&モンクの追加ルール集ではKiパワーが炸裂してました.
特にマスターサムライのKiアタックとか,イカれてます.
2001年01月28日 21時13分22秒
モンク・・ / 岐北太郎
a monk's unarmed attack is empowered with ki.
気ってそんな・・・。
モンクもちょっと惹かれましたね。
2001年01月26日 02時58分43秒
重複しちゃった / D16
ども,D16です.
レス重複入力しちゃいましたすみません.
読みにくくてごめんなさい
2001年01月26日 02時57分15秒
レスレス / D16
ども,D16です.
皆さん書き込みどうもです.
灰枝さん.
>さて前回の感想といわれると……。
>「危なかったかなあ」
>という事になるですな。
そですねー.今回はいかに水軍の連中をたきつけて自分達の損害を減らすかというのがある意味肝になってたんで,あのオークたちは実際にはヒットポイントが3/4所持しているアイテムや呪文も減らしてあったんですと言い訳した上で,ホールドパースン聞いてなかったら恐ろしかったですねぇ.
いや,しかし,脅威を感じてくれていたならマスター冥利に尽きます.あっけなく終わっちゃったけどかなりきついエンカウンターだったと思います.
>やはり前線の強化かACの向上が、今後の課題かもしれません。
>まあスクロールの運用によっては、バランスも一変してしまうのかな。
今回スペルユーザーはばりばりとスクロールで呪文を使うというのはありますね.特に効果時間が長い呪文とかはあらかじめかけておいて作戦行動にはいるとか.
なおなみさん
今回数少ない死にかけでしたね(笑)
後もう少しで彼岸に送れたんですが……ちっ.えと、前回の感想は、
>不用意に前に出たら死ぬる。<教訓
>でも死にかけたけど、戦闘の時が一番楽しかったですー。
>まきびしまいたりー、油に火ぃ付けたりーってのが。
重要な経験(爆)もっとも現在は前衛が少ないんで飛び出ちゃうことはあると思うんですよねー.次回から参加のTN氏のドワーフファイターウィザードがどこまでやってくれるかが重要かも.
>あとは、買い物とかで選択ミスが多いなぁと自己反省。
>残っているお金は何とか有意義に使いたいもんです。
これはこちらの方でそのうちにアイテムリストの和訳準備しますね.
それでないと買い物がしにくいと思うので.
>あ、あとマスターに質問があるですよ。
>ドラガの乗用犬(ジョリ)はどれ位の荷物が積めるんでしょ?
>己イメージのジョリはグレートピレネーっぽい大きいふわふわした
>奴なんですが。
ええと,今手元に資料無いんで家に帰って探してきます.
岐北太郎さん
>前回の感想は、ラピッドショットはあたらないってとこですか。
>やはり、ワンドを買うためにマイティーコンポジットボウを
>マスターワークにしなかったのが敗因でしょうか。
いや,結構出目も寒かったんで仕方ないかも.あと,前線にでるか後ろから撃つかが割と悩みどころと見受けました.
>あと、いくらスニークアッタクを持っていても、へっぽこレイピアがあたらなけれ>ばどうしようもないですね。
>フランキングすればあたりやすいんでしょうけど、AC18でHP26では怖くて前に出
>れません。
やっぱりここでも前線が足りませんねぇ.ただ,AC18はそんなに悪いACじゃないと思いますよ.
レイピアがあたらないのはやっぱりウェポンフォーカスとかのフィート取ってないと辛いかも.確かDEXが高かったようなのでウェポンファインネスのフィートを取ってDEXで当てるようにするというのが正しそうですね.ただ,6レベルまで上がるのを待つんなら,ウェポンフォーカスをマイティコンポジットボウにいれるのもありな気がするし…….近接メインか,飛び道具メインかパーティの今後の構成を睨みつつのばし方を考えて行きましょう.
2001年01月26日 02時57分10秒
レスレス / D16
ども,D16です.
皆さん書き込みどうもです.
灰枝さん.
>さて前回の感想といわれると……。
>「危なかったかなあ」
>という事になるですな。
そですねー.今回はいかに水軍の連中をたきつけて自分達の損害を減らすかというのがある意味肝になってたんで,あのオークたちは実際にはヒットポイントが3/4所持しているアイテムや呪文も減らしてあったんですと言い訳した上で,ホールドパースン聞いてなかったら恐ろしかったですねぇ.
いや,しかし,脅威を感じてくれていたならマスター冥利に尽きます.あっけなく終わっちゃったけどかなりきついエンカウンターだったと思います.
>やはり前線の強化かACの向上が、今後の課題かもしれません。
>まあスクロールの運用によっては、バランスも一変してしまうのかな。
今回スペルユーザーはばりばりとスクロールで呪文を使うというのはありますね.特に効果時間が長い呪文とかはあらかじめかけておいて作戦行動にはいるとか.
なおなみさん
今回数少ない死にかけでしたね(笑)
後もう少しで彼岸に送れたんですが……ちっ.えと、前回の感想は、
>不用意に前に出たら死ぬる。<教訓
>でも死にかけたけど、戦闘の時が一番楽しかったですー。
>まきびしまいたりー、油に火ぃ付けたりーってのが。
重要な経験(爆)もっとも現在は前衛が少ないんで飛び出ちゃうことはあると思うんですよねー.次回から参加のTN氏のドワーフファイターウィザードがどこまでやってくれるかが重要かも.
>あとは、買い物とかで選択ミスが多いなぁと自己反省。
>残っているお金は何とか有意義に使いたいもんです。
これはこちらの方でそのうちにアイテムリストの和訳準備しますね.
それでないと買い物がしにくいと思うので.
>あ、あとマスターに質問があるですよ。
>ドラガの乗用犬(ジョリ)はどれ位の荷物が積めるんでしょ?
>己イメージのジョリはグレートピレネーっぽい大きいふわふわした
>奴なんですが。
ええと,今手元に資料無いんで家に帰って探してきます.
岐北太郎さん
>前回の感想は、ラピッドショットはあたらないってとこですか。
>やはり、ワンドを買うためにマイティーコンポジットボウを
>マスターワークにしなかったのが敗因でしょうか。
いや,結構出目も寒かったんで仕方ないかも.あと,前線にでるか後ろから撃つかが割と悩みどころと見受けました.
>あと、いくらスニークアッタクを持っていても、へっぽこレイピアがあたらなけれ>ばどうしようもないですね。
>フランキングすればあたりやすいんでしょうけど、AC18でHP26では怖くて前に出
>れません。
やっぱりここでも前線が足りませんねぇ.ただ,AC18はそんなに悪いACじゃないと思いますよ.
レイピアがあたらないのはやっぱりウェポンフォーカスとかのフィート取ってないと辛いかも.確かDEXが高かったようなのでウェポンファインネスのフィートを取ってDEXで当てるようにするというのが正しそうですね.ただ,6レベルまで上がるのを待つんなら,ウェポンフォーカスをマイティコンポジットボウにいれるのもありな気がするし…….近接メインか,飛び道具メインかパーティの今後の構成を睨みつつのばし方を考えて行きましょう.
2001年01月26日 02時57分08秒
レスレス / D16
ども,D16です.
皆さん書き込みどうもです.
灰枝さん.
>さて前回の感想といわれると……。
>「危なかったかなあ」
>という事になるですな。
そですねー.今回はいかに水軍の連中をたきつけて自分達の損害を減らすかというのがある意味肝になってたんで,あのオークたちは実際にはヒットポイントが3/4所持しているアイテムや呪文も減らしてあったんですと言い訳した上で,ホールドパースン聞いてなかったら恐ろしかったですねぇ.
いや,しかし,脅威を感じてくれていたならマスター冥利に尽きます.あっけなく終わっちゃったけどかなりきついエンカウンターだったと思います.
>やはり前線の強化かACの向上が、今後の課題かもしれません。
>まあスクロールの運用によっては、バランスも一変してしまうのかな。
今回スペルユーザーはばりばりとスクロールで呪文を使うというのはありますね.特に効果時間が長い呪文とかはあらかじめかけておいて作戦行動にはいるとか.
なおなみさん
今回数少ない死にかけでしたね(笑)
後もう少しで彼岸に送れたんですが……ちっ.えと、前回の感想は、
>不用意に前に出たら死ぬる。<教訓
>でも死にかけたけど、戦闘の時が一番楽しかったですー。
>まきびしまいたりー、油に火ぃ付けたりーってのが。
重要な経験(爆)もっとも現在は前衛が少ないんで飛び出ちゃうことはあると思うんですよねー.次回から参加のTN氏のドワーフファイターウィザードがどこまでやってくれるかが重要かも.
>あとは、買い物とかで選択ミスが多いなぁと自己反省。
>残っているお金は何とか有意義に使いたいもんです。
これはこちらの方でそのうちにアイテムリストの和訳準備しますね.
それでないと買い物がしにくいと思うので.
>あ、あとマスターに質問があるですよ。
>ドラガの乗用犬(ジョリ)はどれ位の荷物が積めるんでしょ?
>己イメージのジョリはグレートピレネーっぽい大きいふわふわした
>奴なんですが。
ええと,今手元に資料無いんで家に帰って探してきます.
岐北太郎さん
>前回の感想は、ラピッドショットはあたらないってとこですか。
>やはり、ワンドを買うためにマイティーコンポジットボウを
>マスターワークにしなかったのが敗因でしょうか。
いや,結構出目も寒かったんで仕方ないかも.あと,前線にでるか後ろから撃つかが割と悩みどころと見受けました.
>あと、いくらスニークアッタクを持っていても、へっぽこレイピアがあたらなけれ>ばどうしようもないですね。
>フランキングすればあたりやすいんでしょうけど、AC18でHP26では怖くて前に出
>れません。
やっぱりここでも前線が足りませんねぇ.ただ,AC18はそんなに悪いACじゃないと思いますよ.
レイピアがあたらないのはやっぱりウェポンフォーカスとかのフィート取ってないと辛いかも.確かDEXが高かったようなのでウェポンファインネスのフィートを取ってDEXで当てるようにするというのが正しそうですね.ただ,6レベルまで上がるのを待つんなら,ウェポンフォーカスをマイティコンポジットボウにいれるのもありな気がするし…….近接メインか,飛び道具メインかパーティの今後の構成を睨みつつのばし方を考えて行きましょう.
2001年01月25日 23時52分37秒
どうも / 岐北太郎
前回は御疲れ様でした。
前回の感想は、ラピッドショットはあたらないってとこですか。
やはり、ワンドを買うためにマイティーコンポジットボウを
マスターワークにしなかったのが敗因でしょうか。
あと、いくらスニークアッタクを持っていても、へっぽこレイピアがあたらなければどうしようもないですね。
フランキングすればあたりやすいんでしょうけど、AC18でHP26では怖くて前に出れません。
もしこの中に用語の間違いがあったらすみません。
2001年01月25日 23時36分36秒
あしぺた / なおなみ
ちわ、です。<あしぺたー
前回はお疲れさまでした。
えと、前回の感想は、
不用意に前に出たら死ぬる。<教訓
でも死にかけたけど、戦闘の時が一番楽しかったですー。
まきびしまいたりー、油に火ぃ付けたりーってのが。
あとは、買い物とかで選択ミスが多いなぁと自己反省。
残っているお金は何とか有意義に使いたいもんです。
あ、あとマスターに質問があるですよ。
ドラガの乗用犬(ジョリ)はどれ位の荷物が積めるんでしょ?
己イメージのジョリはグレートピレネーっぽい大きいふわふわした
奴なんですが。
D&Dはほとんど初めてなので色々聞くと思いますが、よろしくです。
2001年01月24日 20時21分44秒
にゃ。 / 灰枝真言
あしあとぺたぺた。
さて前回の感想といわれると……。
「危なかったかなあ」
という事になるですな。
相変わらず低レベルD&Dは一撃必殺がモットーゆえ、
三版になってもやっぱり気が抜けませんが、今回の戦闘は、
もしホールドパーソンが効いていなかったらと考えると、なかなかに怖いものを
感じます。(1D8+5)×2は、アーチバルド以外は即死レベルなので、そこにフィアーが重なっていたら、危なかったですな。
……なに? セービングで1を出すな?
ていうか、取っててよかったホールドパーソン。
やはり前線の強化かACの向上が、今後の課題かもしれません。
まあスクロールの運用によっては、バランスも一変してしまうのかな。
取りあえずフィアーとグリスのスクロールは買い溜めだ。
それでは、とりとめもないままに。
灰枝でした。
2001年01月24日 19時29分25秒
前回セッションの感想,ご要望などお待ちしています / D16
ども,マスターのD16です.
南海キャンペーン参加者の方々こんにちは.
ええ,知らなかったでしょうけどこのキャンペーンにはこういう名前が付いていたのですよ.
キャンペーンの舞台はD16のオリジナル世界繍羅世界で,地域としては「南海」と呼ばれる,多島海地方です.
今回のキャンペーンは年代的には大戦後245年頃になります.
詳しくは以下のページの年表を参照していただけるとありがたいです.
http://www.trpg.net/user/D16_Web/Novels/S_Novels/nenpyo.html
で,前回ちらっとでてきた「ガランティア島を救ってくれた英雄」ですが約250年前とありますから,「魔術師」マイサルが英雄を募っていた頃で,「四方王大戦」のまっただ中です.
年表を見ていただければ解るとおり,16年以降島の外では「夜明け前」と呼ばれる厚く雲がたれ込めて太陽の見えない期間が続きます.
この期間は四方王の残党と人間達との間で壮絶な戦いがあったのですがこの島はその中にあって例外的に平和を享受していた島です.ま,その理由はおいおいと.
まだまだ,内容の少ない公開設定ですがこの辺を見ておくと楽しく遊べると思います.
あと,前回のシナリオの感想などここで書いていただけると嬉しいです.
みんなで書き込んで賑やかにして行きたいですね.
ではでは.
2000年12月06日 22時07分44秒
開通確認 / D16
開通確認。
早めにリンク張らなきゃな