EASY_BBS : 全滅寸前・掲示板


2000年11月02日 12時17分28秒
私が3rdを選んだ理由 / 桝田卓也(別名:拓ちゃん)
はじめまして。
Beholderさんのページから辿って、こちらのページのコンテンツを興味深く読ませてもらった者です。
昨日、D16さんには感想のメールをお送りいたしましたが、こちらの掲示板での話題についても思うところがありましたので、お邪魔させていただくことにしました。

私も15年来、D&Dと付き合って来ましたが、この夏に3rdを手に取りました。
これを機に私の周囲の友人達も一緒に3rdを入手し、いつかプレイする日を楽しみにしている状態です。
さて、私と友人達が3rdを選ぶに至った経緯を書いてみたいと思います。

まず、自分達がD&DからAD&Dへの移行を選択する時期がいくつかありましたが、最も可能性が高かった時期として挙げられるのは、高校〜専門学校時代に当る2nd日本語版の発売時期でした。
D&D日本語版の一箱が4800円と決して安くありませんでしたが、まずその一箱でゲームをプレイできたことに比べ、AD&Dでは1冊で一箱に匹敵するものを3冊も買わねばならない。更には理解を深めるためには膨大なサプリメントが必要だ…といった、ちょっと歪んだ強迫観念みたいなものに囚われ、当時金欠でそうは大枚をはたくことができなかった貧乏人達には高嶺の花の状態でした。これが1つ目の理由。
次に、D&Dでのプレイで『束縛の少ないフレキシブルなシステム』という解釈で好き放題やっていたのも、AD&Dへ移るという自分達の中での必要性を高めるには至らなかったのが、理由の2つ目になります。
3つ目に土地柄の問題。
私は生まれてこの方北海道は小樽と札幌にしか住んでおらず、ゲーム関係の製品、特にAD&Dなどの輸入物の取扱をしてくれる店が多くありませんでした(無かったわけではないです)。
道内の他の都市に比べればそれでもマシな環境でしたけれども、AD&Dをプレイする人口の少なさも相俟って、AD&Dに触れる機会自体が少なかったという記憶があります。
3つ目の問題は、自分にAD&Dへの気概が(前2つの理由で)足りなかったための怠慢でもありますけれども、RPGはプレイできる仲間がいてこその遊びなために、足並みが揃わない状況(英語を読むのは絶対にイヤだという輩もいましたし)では踏み込むわけにはいきませんでした。

それでも数少ないながら、1stや2ndをプレイする機会を個人的に得てプレイしたことはあります。1stではキャンペーンにも参加していました……が、D&Dレベルでのルールの把握にプラスして、先輩達からの教えによって辛うじてできていたくらいのものですから、ルールを研究・把握し活用しようとまでは思わなかったわけです。
プレイの興奮度や面白さで言えば、ルールはさほど重要であるとは認識していなかったわけです。

だとしても、インプリンティングなのか『D&D』というタイトルへのこだわりは捨てられなかったようです。
AD&Dが3rdになるにあたって「D&D」と名を改めることを知ったそのとき、上述の1つ目の理由は社会人になっている今さほどの障害とならず、3つ目の理由もWeb上での通販で簡単に(しかも安価で)購入できるようになった&たくさんの情報や仲間もWeb上で探し出せるという環境の激変。
そして何よりも「新しいD&D」を手にできる、という部分に惹かれたように思います。これが2つ目の理由をポジティブな方向に変えました。

様々な理由を盾に食わず嫌いをしてきた感じですけど、社会人となってもう10年余りの今、所帯も持ち、子供もいる状況ではなかなか日々ゲームに費やせる時間が取れない中で、今後暇ができた時にやりたいと思うゲームとして仕切り直すには、3rdは手頃で時期的にもちょうどいい時に現れ、何よりも「D&D」であるというのが3rdを選んだ理由になります。
上述にもあるとおり、AD&Dは私には高嶺の花でした。これが一番的確に言い表している気がします。

突然話題に割り込んで長文乱文失礼いたしました。
今後ともよろしくお付き合い願います。
2000年11月02日 02時30分42秒
おいらもおいらも / TN
 実は昨日ちょっと書きかけて、まとまらないのでやめたのですが、D16氏から「暇なら感想を書け」みたいなことを言われたので書きます。
 といっても、実のところD16氏が書いていることでほとんど全部なんですが。それよりBeholder氏の書き込みは非常に興味深かったので、それについて。3rdにも関係あることですし。

 私が「AD&Dの壁」で特に大きいと感じるのは複雑で所々矛盾を抱えており、膨大なルール量を誇る2ndにはどこか壁を感じていたこと。です。
 Beholder氏は二つの解釈を挙げてらっしゃいますが、これは、(主に私がD16氏に行ってたことなんで間違い無いと思って書くのですが)「膨大なルールを持つ2ndにプレイヤーとして参入するには壁が有る」の方だとおもいます。私はそのつもりで言っておりました。私の主張するこの意見に対しD16氏は懐疑的でしたが。
 これを私が主張した理由を考えるに、私の周りの環境だと、プレイヤーがルールを把握しようという意識に乏しかったので、新システムを導入するときはルールを普及する手間のことを思わずにいられません(D&Dで十年遊んでもなお、ST時に「以上?以下?」と聞くような者もいました、というか、私の周囲ではその方が普通)。その点AD&Dはシステムのサイズと価格においてハンデを負っていたとおもいます。表現力は高いのですが。
 具体的な話をすると、D&D、AD&Dともにごく骨格を成すルールの周辺に、状況ごとにこれを処理するルールがあるのですが、同じ事を処理するルール(例えば明かり、重量と言った比較的使用頻度が低く、それでいながら状況によって死命を制する可能性があるルール)のそれぞれが、3倍くらいのスペースを使って書いてあり、私などは尻込みしてしまうのです。これは多分に私のルール重視(し過ぎ?)のせいなのかもしれません。あるいは、そのくせルールブックをめくって時間を費やすのが嫌いだからかもしれません。現実には避けられず、そして場合によってはそれが、それこそが楽しい場合があるのですが、これは全員のルールに対する意識、知識がそれなりにそろっている場合で、そうでないときはマスターがさっさと決める方が初心者に親切だと感じます。だからマスターはルールの全容を把握すべきだとおもうのですが、AD&Dにおいてはそれはかなり困難な気がしました。

 で、今回3rdをやりたい、と思った最大の理由は、結局のところ、マスターをする気のある人間と、ルールブックを購入して読む気のあるプレイヤーが十分な数居たということです。これなら、ルールになれるためにルールブックをひっくり返しながら習熟していっても楽しいのです。これが、ルールシステムをひねくり回すことにあまり興味の無い人間と遊ぼうとおもうと、双方疲労を覚悟しなければならない気がします。
 ルールブックのリファレンス性の高さが(英語嫌いな私でさえ)「わかりやすい」と思うほどのもので、「もしAD&D並みのサイズがあっても何とかなるだろう」と考えたこともありますが、副時的なものです。

 要するに、システムとして第3版が上を行っているというよりも、周辺環境がそれを許したのだ、という方が大きいです。第3版をやりながら感じた楽しさというのは、要するに、D&Dという世界に入っていったあのころを思い出させて楽しいなあ、というものでした。そしてその道は、一人で歩くにはあまりに無味乾燥な道なのです。AD&Dでは、不運にして一緒に歩いてくれる者が居なかったのです。
 多分、これは長く長く遊べるゲームになると思います。作る側もそのつもりで作ったことでしょう。最近の日本製のゲームはそのように作られたものがあまり無いように思います。このへん、電源ゲームと何やら符合しているようにも感じます。
 うわ、長い書き込み(途中からエディタで書いてるし)。いいんですかこんなん書いて?書いちゃうけど。

2000年11月02日 00時53分28秒
私にとっての3rdは / 神無月まこと
せっかくだから、俺はここで思うところを書いてみるぜ!(火暴)
……もとい。

私はこれまでTRPGは専らD&Dをプレイしてきましたが、その理由の大半は友人達と作ってきたハウスルールを用いたD&Dで自分たちがやりたいプレイがほぼ全て出来ていたことにあります。
#まぁ、新しいルールを覚え直さなくてもいい、という怠慢もあるにはあるのですが(^^;
AD&Dのルールの一部はハウスルールの参考にさせてもらったので知っていたりはしましたが、やはり人間ある程度満足するとそこから抜け出るのに若干の労力がいるわけで。仲間内でも何度かAD&Dをプレイしようか、という話題は持ち上がるものの、スケジュールの都合などもありいままで実現できなかったのが実状でした。

そんなこんなで3rdが発売されたわけですが、最初はあまり感心がありませんでした。が、実物を手にとってみるとやはりおもちゃを手に入れた子供のような気分になってしまいました。ここら辺やはり業なのでしょう(^^;

まぁ自分のことをうだうだ書いてみましたが、関心を持った要点は以下の通り。
1.ルールブックの出来が素晴らしい。
 (作りがしょぼければ手に取らなかったでしょう)
2.featやskillの概念がなかなか面白そう。
 (遊んでいてもシステムに魅力がなければ続かないし)
3.新ルールだし、コンパクトにまとまっているように思えたので、今から大量の2ndのルールを読んで覚えるよりも楽。
 (ルールの飲み込み速度は結構システムへの興味度合いに影響すると思います。面白そうなものでも難解なシステムではとっつきにくいですし)
4.D16さん他周囲の人たちにそそのかされた(^^;
 (やはりみんなで遊ぶゲームですから、「遊ばない?」とか誘われたら断れるはずがないです(^^;)
以上4点でしょうか。まだ手元にルールブックが届いていない(;_;)ので2度のミニシナリオ分の知識しかありませんが、それなりにルールを理解してプレイできたと思います。多分、モジュールの出来の良さもあると思うのですが。

何にせよ、もうちょっといろいろつついて遊んでみたいと感じるくらいの魅力は十分にあると思うので今後ちょこちょことやっていきたいですね。
2000年11月01日 18時03分37秒
返答ありがとうございます / Beholder
お答えありがとうございます。私の考えの及びもつかない部分も少なからず存在していました。お聞きして良かったです。

新和D&DとAD&D2ndの間には量的な差(データ量、細かな処理に対する方法)はあっても、質的な差(新たな概念、3rdのソーサラーや、マルチクラスの自由は新たな概念と思います。あとはd20システムも)は少なく、システムを乗り換える動機に乏しかったといえるのではないでしょうか。
 なるほど。これは良く分かります。2ndと3Eのコアルール3冊を比較すると、そのルールの新しさでは、3Eはずっと上ですね。また、質の変化を求めるならば、2ndでそれを実現するには大量のルールブックが必要になるのもご指摘のとおりです。私の場合は、既存キャンペーンとの継続性を考えてしまうので、質的な差が大きすぎると困ったりするんですけどね。D16さんの場合は、3E用にキャラクタなんかも新規に作成されてるんで問題有りませんね。

複雑で所々矛盾を抱えており、膨大なルール量を誇る2ndにはどこか壁を感じていたこと。
 これが分かりにくいんですが、非AD&Dプレイヤーの方々がこれによく似た発言をするのは、目にする機会が少なく有りません。「壁」というのは、「2ndのルールシステムのこれ以上の発展には壁が有りそうだ」という意味ですか?または、「膨大なルールを持つ2ndにプレイヤーとして参入するには壁が有る」の意味なんでしょうか?
 (3Eは)ルールに習熟するのと足並みをそろえて追加情報を得ることが出来る。と書かれている事から後者の意味で使われていると想像して続けます。
 やはり、仲間内でプレイするゲームでも、他のプレイヤーがどれだけルールを知っているのか?といった事は大きな問題になるのでしょうか。

#まだ若かった頃、ちまたにAD&Dプレイヤーの数も多かった頃の話。他のAD&Dプレイヤーと交流する機会も少なく無かったんですが、初対面時に、どっちがルール知ってるとか、設定知ってるって事の比べあいが始まる事が多かったです(笑)
#DiabloIIの日本語版が発売されましたが、既に英語版プレイヤーがキャラレベルも装備レベルも上がってしまっているんで、Ladder上位にはもう入れないから、このゲームはプレイしないって人もきっといると思います(笑)

 ルールブックの出来については、まったく同じ感想です。旧版はとても重要な事が1行だけで触れられているという例が無数に見られ、一カ所の読み落としや誤読が、ルールシステム運営に致命的な影響を与える事が少なく無かったです。3Eは、ここまで書くのか!と言いたくなる位に、重要な部分は複数回数にわたって出てくるので、いわゆる「ルールブック読みこなし技能」無しでも、普通に読んで理解できますね(笑)

混沌としているが故に、研究意欲をそそられる旧版に私は大きな魅力を感じたのですが、3Eの読みやすく理解しやすいルールブックは、これがルールブックの有るべき姿だろうとは思いますね。

まだ書きたい事はあるんですが、帰宅時間なんでまた家に着いた後で。
2000年11月01日 17時41分50秒
お返事を別ページにアップしました / D16
 D16です。
 Beholderさんの御返事ですが、長文になったので読みやすいように別ページにアップしました。
 http://www.trpg.net/user/D16_Web/Diary/essay.html
 にあります。
 多分そっちのほうが目に優しいかと。
2000年11月01日 17時02分43秒
Beholderさんへの回答(「なぜ3rdを選んだか?」) / D16
 確かに、少しわかりにくい文ですね。自分でもその理由を特に考えずに書いていたみたいです。
 問題を整理すると、まず、ゲーム日記にあるAD&D2ndを遊んだゲームグループと、今回3rdに傾倒しつつあるゲームグループは別のゲームグループなのです。そのことを特に区別せずに書いたのがわかりにくい理由の一つかもしれません。
 まず、AD&D2ndを遊んだ面子は、RPG初心者がほとんどで、基本ルールブックを所持しているのは6人中二人という状況でした。(CoreRules2.0をノーパソで読んで計三冊です)で、彼らはゲーム自体にも初心者でとても英語のルールブックを買って読むことを自発的に行うのを期待できはしなかったということがあります。
 一方で、もうひとつのグループは新和のD&Dをメインに行っており、クラス、スペルなどをAD&Dから翻訳、改訂して使用するくらいには英語に抵抗のないグループです。こちらの方でなぜ2ndではなく3rdに期待するようになったのかを考えることがBeholderさんの疑問への回答となると思うので考えてみます。

 まず、彼らがAD&D特有のある意味美しくないシステム(エクセプショナルストレンクス、ダメージを受けることによる呪文の失敗、武器のSF)になじまなかったのではないかと思います。
 これは多分に「好き嫌い」の次元の話といえると思います。僕自身としては武器のSFとかは好きなルールなんで。けれど、一番大きいのは新和D&DとAD&D2ndの間には量的な差(データ量、細かな処理に対する方法)はあっても、質的な差(新たな概念、3rdのソーサラーや、マルチクラスの自由は新たな概念と思います。あとはd20システムも)は少なく、システムを乗り換える動機に乏しかったといえるのではないでしょうか。
 たしかに、基本三冊以外のOptionシリーズやCompleteシリーズにより質的な面での差(自由にカスタマイズできるキャラクタークラス等)が可能になってもそれは基本ルールブック3冊のみからはわからないし、それにアクセスするためには英語のルールブックを大量に読みこなすという壁があったように思います。
 だから、2ndに乗り換えずにD&Dを遊んでいたのではないでしょうか。
 
#自分は一年位前からかなり2ndに傾倒していたのですけれど、それはそれ。

 翻って3rdは当初から大きな変更があるのが伺え純粋に興味を持ったこと。
 複雑で所々矛盾を抱えており、膨大なルール量を誇る2ndにはどこか壁を感じていたこと。
 (ここまでが僕の周りの友人が2ndに興味をあまり持たなかった理由と考えています)
 今後のサポートが基本的に3rdメインとなり、提供される素材も3rdのものとなる。
 今後数年のトレンドになる気配がある。つまり、新規巻きなおしの気配がありこれからなら追加されるルール等にも対応が容易である。ルールに習熟するのと足並みをそろえて追加情報を得ることが出来る。

 これらが3rdを手に取りたくなった動機の部分だと思います。
 しかし、実際にPHBが手に入りそれを見せることで興味を覚えた仲間がいます。彼らは情報として3rdのことは知っていても自分たちから先行購入することはなかった人間で、彼らが3rdに興味を覚えた理由は今まで挙げたものとは別だと思います。

 それはルールブックの出来と、改めて知ったFeatや特殊能力による質の変化です。
 今回のルールブックは誤読をせずに済み、重要なルールを見逃さないようなつくりになっているほか、魅力的なイラストに富んでいます。ゲーマーは多分に子供なので光るものにはヨワイのです。(D16はHalforc-BarbarianのKurskに「燃え」た他、DruidのVadaniaに「萌え」です) はっきり言って数人は「Orcish Duble Axe」や「Dire Frail」の絵に惹かれて興味を持ったかもしれません。(だとしたら愛すべき頭のヨワサです)
 さらには、PowerAttackやMaximizeSpellといったfeat、Evasionや新たに力を増したBardのsongわくわくするフィーチャーの数々。

 話を戻して。今回のルールブックのまとまりのよさと後ろの索引が実用に耐えること、グロッサリーの有用性(個々のゲーム用語がしっかりとした定義を持って使われていることの現れ)、そしておそらくはMtGのノウハウであろう明確で見通しのよいルール構成と説明(少しでも複雑なルールには適用例が示されていること)も大きな効果を挙げていると思います。この編集が、ルールブックが英語であるという壁を非常に下げていると思います。

 正直、僕はある夢想をしてしまいます。
 MtGをプレイするのに英語力はあまり必要ありません。なぜなら、カードに書かれているのはいわばゲーム用の英語であって、明確に定義されたゲーム用語の関係を示すものでしかないのです。
 3rdのルールブックは編集によりこの粋に達しているのではないか?
 数回のゲーム経験(これはゲームの概念を教えてもらうレベルのものです)と中卒程度の英語力があればプレイヤーとしてゲームをするのに必要なルールは簡単に読解できるのではないか?
 そうすれば、少なくともプレイヤーをする上での敷居は今までとは比べ物にならないくらい低いだけでなく、(いくつかの章は)和訳すら必要ないのではないか。
 英語のままで遊ぶことが可能ではないか?

 ちょっと回答の趣旨が逸れました。まとめます。
 
 3rdを手に取った理由
 新規巻きなおしにより、いったんは情報をリセットして新たにはじめられること。
 事前に知らされていた新たなフィーチャーへの興味。
 よりスマートなルールにシェイプアップしたことへの興味。

 3rdに感染した理由(笑)
 新たなクラスフィーチャー、featへの興味。(総じてKursk燃え〜と言い表せる(爆))
 美麗なイラスト。(Vadania萌え〜)
 読みやすい編集。(こればかりはMtGの資産なのだろうなと思いますWoCに感謝)
 見通しのよいルール

 以上のようだと思います。
 この文を読んだD16の友人で3rdについて意見のある方はぜひその意見を書き込んでください。
 
2000年10月31日 22時01分26秒
リンク張らせていただきました / Beholder
リンク張らせていただきました。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~akai/2.htm
http://www2s.biglobe.ne.jp/~akai/sougo.htm
です。
快諾、ありがとうございました。

「10/15日付け」の感想なんですが
>残念なことにプレイヤーのほとんどがAD&Dのルールに関しては積極的に購入する方向には行かなかった。
>なぜなら、日本語版のルールブックはほとんど手に入らない状況だったからだ。

と書かれていますが、同時に
>そして3rdが発表された。
>と、これに興味を示す人間が多くなり、周囲でルールを購入する動きが高まった。
とも有ります。

2nd、3E共に、日本語版が無い、有っても入手が難しいというのは変わらないと思うのですが、
周囲の方々が、3Eの方により興味を示された、その要因は何だとD16さんは感じられました?
お考えをお聞きできればうれしいです。

2000年10月31日 19時56分45秒
うあああ、Beholderさんが書き込んでるー(おろおろ) / D16
 ども、D16@大焦り
 です。
 だって、ここ数年ほぼ毎日覗いて、サプリ購入の参考にして、海外ニュースの速さに驚いてたBeholderさんの書き込みですよ。
 焦ろうというものです。

 しかも、こんな文字ばっかのサイトを紹介したいとおっしゃるし。
 
 これでは、10/29に行った3rdのプレイレポートを早急に挙げなくてはいけないではないか。
 がんばろう。うむ。

2000年10月31日 17時20分07秒
はじめまして / Beholder
はじめまして。
Beholdr's Home Page
http://www2s.biglobe.ne.jp/~akai/
の管理人のBeholderです。

ゲーム日記を読ませていただいて、これをぜひ、既存の旧版のAD&Dプレイヤー
にも読んでもらいたいと思いました。
3Eがどの様な印象を持って受け止められているのか?という事を紹介する
良い材料になると考えています。

私のサイトでの紹介、リンクの許可をいただけないでしょうか?
お返事お待ちしています。
2000年10月31日 12時40分56秒
別メディアによる表現 / たきのはら
TN氏の書き込み見てて、ふと思ったのだけれど。

マスターはできない(というかやったことない)ので、
別メディアによるゲームの表現てやつを専門にやってるのですが……
たとえば、ここのページにおいてある「暁からの手紙」(山形魔人)とか、
自分のとこにおいてある「つづれおり」(繍羅)とか。

「暁からの手紙」のほうは(すくなくともここに載せてる分は)、
基本的に記録として書いているので
注釈つけたりとか、なるべくゲームを再現できるように気をつかっているし、
アップ前に他のプレイヤーさん達にも見ていただいてるから
たぶん問題はないと思うのだけど……

問題は「つづれおり」のほう。
マスターのご厚意で、(まぁ別ページってこともあるし)
結構好きにやらせていただいてるのですが、
あれ、ちゃんと世界の表現になってるのかな?
マスターは、もともと自分の世界だから、誤解するわけがないから、
却って(無意識のうちに)許容範囲が広くなっちゃってて、
ズレを見過ごしてる……ってこともある、と思うんですが。

何も知らない人が見たら、世界の理解に関して
かえって邪魔になっちゃったりしないか?
いや、別にだからといって作風を大幅に変更したり、
掲載をやめたりするつもりはまったくないのですが、
(だいたい、作風と云うか芸風が違うのは自明だし、
「まぁ、分業だよね」とかいいつつ書いてるんで)
他の人の意見はどんなもんなんだろうなぁ、と、
ちょっと気になるので。

ゲームする時はともかく、もの書き体勢に入ると
やっぱり自分中心の傾向出てきちゃうもので。
2000年10月31日 11時52分35秒
「北天キャンペーン」について / D16
 TNさんきゅ。
 で、一行の方にも書いたけど、このように現行キャンペーンが一段楽しつつあるのだよな。で、そろそろ自分の欲望が強くなってきた。
 はっきりとした目標のある全6回くらいのキャンペーンがやりたくなってきたんだ。
 実際準備もしてる。使用ルールはD&D3rd。やりたいことが再現できるシステムだし、現在のところ手に入りやすいし、プレイ資産も豊富。
 東京魔人が終わってそっちも余裕が出たら(11月後半くらい?)考えてみたい。
 どうよ?
2000年10月31日 03時54分31秒
not founds / TN
北天は2回参加したが面白かったので、ぜひちゃんとやってみたいです。
キャンペーンを別メディアで表現するのはマスターじゃない人材の方がいいと思ったりすることもあり、(というかマスターにそんな余裕はない)プレイヤーとしてやってみたいですな。
うちの若い衆も動員出来るとおもうし(彼らに長いキャンペーンに参加して見て欲しいのだ、実は)。

2000年10月30日 02時28分19秒
D&D 3rdとバランス感 / 村岡斬技
> さかのぼって、四年前。僕はそのころからセルゼヴィアキャンペーンに参加させてもら
>っており、そしてその中で改めて自分のオリジナルキャンペーンワールドにあわせてハウ
>スルールを構築、整備しようと考えていた。正直、赤から黒までの基本ルールにガゼッタ
>を併せても、僕にはD&Dのシステムには満足できなくなっていた。
> それは、スペルやアイテム、新たなクラスといった追加してゆくことで何とかなる不満
>ではなく、もっとシステム的な面での不満だった。
> 例をあげれば、基本ルールのままでは戦士系の取りうるオプションが少なすぎ、ウェポ
>ンマスタリーを追加しても、バランスの調整にはもっと手を加える必要がある。この点に
>関してはセルゼヴィアキャンペーンでの蓄積と成果は非常に役に立ったが、それはあくま
>でセルゼヴィア世界でのバランスであると僕は感じた。

 結構オリジナルワールドのバランス感を感じる作業は重要だと思う。まぁこればっかりは数セッションをやってみて体感してみるしかないのだが。
 その点、D16は数こなす環境には恵まれている方だと思うので、北天世界のバランス感の構築をしていけるんではないだろうか。もう大体つかんでいるとは思うけど、そのうち「これだ!」という瞬間がやってくるだろうし。
 最近なかなか時間がとれないけど、その時には北天世界のバランスで遊んでみるのもいいだろうし。セルゼヴィアとは大分異なるだろうしね。精進あるのみ。ああ、俺もゲームしたいよう。

2000年10月27日 10時16分36秒
レスどうも / D16
 ども、D16です。
 見にきてくれたのに感謝。

 で、レスにレス。

>「シナリオは無地の紙に書け」
> これは結構普遍的なんではないかと思います。私もそうしているし、友人仲間で話しているときも
>複数人が賛成したっす。なんで、その利点について。

 うむうむ。利点に関してはほぼ同意見。特に、

>大事だ、とか、俺的に気に入っているNPC/アイデアは大きく書く。関連付けるときは線でつなげて
>関係を書く。そう出来る自由度が、無地の紙の方が高いので優秀。そうやってると割に簡単にシナ
>リオが形をとってくる。なってこない場合、新しい紙に移って、配置を換えて書き込んで
>みる。これを繰り返す。
         ^^^^^^^

 この繰り返しが利くところが大きいと思う。
 アイデアメモをすぐにフローチャートに(見苦しいけど)変えられるんだよね。
 でも自分は貧乏くさいので、大学のリサイクルボックスから裏紙をとってきて、書き損じとかはまた
ボックスに戻してます。

 このシリーズでRPGに関する小物とか文房具のエッセイを続けてみよう。
 では


2000年10月27日 04時02分00秒
シナリオは無地の紙に / TN
「シナリオは無地の紙に書け」
 これは結構普遍的なんではないかと思います。私もそうしているし、友人仲間で話しているときも複数人が賛成したっす。なんで、その利点について。
 最大の利点は、ネタを整理するのが楽だということだろうと思う。単発なら、まずこれを出したい、と思う要素を並べていき、キャンペーンなら出さねばならんだろうと思われるブツを並べる。
 大事だ、とか、俺的に気に入っているNPC/アイデアは大きく書く。関連付けるときは線でつなげて関係を書く。そう出来る自由度が、無地の紙の方が高いので優秀。そうやってると割に簡単にシナリオが形をとってくる。なってこない場合、新しい紙に移って、配置を換えて書き込んでみる。これを繰り返す。
 他にも色々あるかとおもったが、結局この点に尽きるような気がしますな。頭の中のもやもやを出来るだけそのまんまに形にするには、白紙が一番いいという。「書いてるうちに話がつまんなくなる」のを防ぐのに有効なんだろうなあ。
 私の場合、裏紙より真っ白い紙の方が好きなので、文房具屋で500枚のコピー用紙の包みを買ってストックしてあります。
 なんか、まとまりないですな。すいませんですよ。
2000年10月19日 13時54分47秒
新作 / たきのはら
こんにちは、たきのはらです。
昨日、D16氏にチェックとOKをいただきましたので、
イメージ・ボード第2作をアップいたしました。
よろしかったらいらしてみて下さい。

なお、作中の人物は、「あの」サリューシャと同一人物です。
いろいろ文句がある方もおいでかも知れませんが、
とりあえずマスターがOK出してくれましたので、
まぁ、文句はマスターのほうにお願いいたします。



2000年09月30日 00時55分46秒
今晩は&RQ / 白拳
 今晩は。一行掲示板のほうでお世話になっている白拳(びゃっけん)です。
 以後お見知りおきを。
 RQは、ライトな感覚でグローランサ世界にはあまり触れずに・・・との事ですが、やはりグローランサは手に入るならあったほうが良いです。基本ルール+上級ルールしか持ってなかったとき、自分で世界設定しようとしてしくじりましたから。慌てて八方手をつくし、サプリを買いあさりましたよ。
 で、読みこんでいくうちに気に入ってしまったわけで・・・。もちろんグローランサ以外の世界も売っていた(グリフィン・アイランド以外は未訳?)はずですし、根性があるなら自作世界も楽しいでしょう。
 でも、私にとってはRQ=グローランサなんです・・・。
 欠点は、ルールとワールドの整合性が今ひとつということ。特に経歴設定。
2000年09月27日 12時22分36秒
こっちのほうで新作アップしました / たきのはら
えと、たきのはらです。

D16氏から、世界を好きに(?)使っていいから
イメージボードとしての作品を書いてみないか、というオファーは
ずいぶん前からいただいていたんですが、
やっと一作目があがりましたので、
こちらのHPでアップさせていただきました。
よかったら来てみて下さい。
(題名のところにリンクはってあります)

一応舞台はアルベインで……って、こっちでネタばらししたらまずいのか。
ま、そのへんは世界制作者にお任せしますんで
適当にフォローしてやってください。

よろしくお願いします。
2000年09月07日 15時57分07秒
ソス卿さんこんにちは! / D16
 ども、D16です。
 ソス卿さんこんにちは!

 「ラヴェンダー色の瞳」じつはROMってました。まぁ日本でAD&D関係のサイトめぐってたら
当然スね。

> 私も現在のAD&Dキャンペーンは「Rof Keep on
>Borderlands」からはじめました。もうかれこれパーティーの平均レベルは
>6くらいです。しかし何度あの洞窟にもぐったことか(^^;

 ホームタウンの設定とか地図とかが妙に気に入ったんですよね。
 アップして以降、続きはまだプレイしていないんですがこのシナリオだけでも2ndで完遂し
たいと思ってます。

>話しは変わってD16さんも3Eに移行されるのかな?私はまだ迷っています。
>(2ndの過去の遺産が・・・) 

 3rdを読んで、非常に面白いシステムと思いました。で、現在周囲の興味は3rdの方が強
いのでその兼ね合いも合って3rdも一キャンペーンぐらいをやってみようと思います。
 現状でのルール量だと2ndは別ゲームとして遊べるし、日本語でのプレイ環境が揃ってい
るのも2ndですからねぇ。


 足をお運びいただきありがとうございました、
 これからもよろしくお願いします
2000年08月31日 18時13分13秒
修論日記…ね。 / たきのはら
論文でやっちゃいけないのは二つだけ。
出さないことと遅れること。

…ま、なんとかなるさ<ついでに自分にも言っているらしい。
2000年08月31日 18時02分34秒
はじめまして! / ソス教
こんにちはD16さん。ソス教と申す者です。けんさんところのカキコミから
たどって参りました。私も現在のAD&Dキャンペーンは「Rof Keep on
Borderlands」からはじめました。もうかれこれパーティーの平均レベルは
6くらいです。しかし何度あの洞窟にもぐったことか(^^;
途中ウチのパーティーは屁たれて他のモジュールに走ったりしたのですが
最終的にコンプリートしたのは3.4LVになっていたので楽勝だったような。
話しは変わってD16さんも3Eに移行されるのかな?私はまだ迷っています。
(2ndの過去の遺産が・・・) 
2000年07月30日 20時01分39秒
not founds / でんこうじ
話が飛んで申し訳ないのですが、「魔人学園」プレイ中に思いついた歌。

D D D 魔界都市
魔人国 上・中・下
完結編 1・2・3
ソノラマ支える超伝奇物
ヤクザだエロスだ 新宿だ おお
超伝奇念法 超伝奇針金
超伝奇糸
見たか伝奇の必殺の技
耽美をこめて顧客を呼ぶぜ
我等の 我等の 菊地秀行

きい きい きい ふしゅるるる
うるるるあ みち べき ぐしゃ
たのしいな たのしいぜ
詳伝支える超伝奇物
サイコにダイブだ 密教だ おお
超伝奇キマイラ 超伝奇ねこひき
超伝奇螺旋
やったぞ決め手のマウントパンチ
動脈締めて気絶を呼ぶぜ
我等の 我等の 夢枕獏



こっちも。

誰かがエロスを求めてる
何処かでバイオレンス叫んでる
急げ伝奇マン 伝奇パワーだ
背中に輝く詳伝社
崑崙の鬼は銃で撃て 撃て
ネオナチのマギは剣で打て 打て
大人の童話を守る為
エロとバイオを炎と燃やせ
伝奇伝奇伝奇伝奇 おお 伝奇マン

2000年07月26日 12時22分47秒
前世セッションいろいろ / たきのはら
マスター的にはいろいろと失敗だったらしい前世セッションですが、
プレイヤーとしても色々ありまして。

私のプレイスタイルって、ロールプレイ、というよりは
キャラクタープレイ型といっていいとおもうのですが、
その場合、早期のうちに「ロールをこなせるキャラクター」を確立することが
ポイントになってくるのです。
そこへもってきて、状況がわからなくて、キャラクターの立ち位置が
マスター側から提示される、という前回のスタイルは辛かった。
少なくとも、私がもらったキャラクターの立ち位置は辛かった。

私は、「海賊の親玉」って立ち位置から始まったわけですが、
だとすると「それなりの数の部下を抱えている責任」がついてくるわけ。
そこへもってきて「義侠心だけで島原まで行ってほしい」という引きは
あまりにも弱い、と思う。
状況的にそれ以上の引きは引っ張りだせなそうだったし
(それとも、マスターとしては用意してたけど、
 私が安易に動いたってこと?)
動くしかないかな、と思って(わたしとしては)かなり不自然な
キャラクター像をつくって、それで動いたわけ。

結果として、自分のキャラクターが何を基準に動くキャラクターなのか
あまり実感できないまま、話に乗れずにおわってしまったんだけど。

ほんとは、話の途中で、
「このコ、親玉じゃなくて親玉の甚六な総領にしてもいい?
 でないと行動原理が理解できなくて動けない」
とか言いたかったのですが、それをゲーム中にやるのは反則かな、とも
思ったので、そのまま続けたのですが…

で。文句はこのへんにして。

反省そのいち。
ロールをこなせるキャラクターの確立を急ぐ。
でも、それが状況的に難しい場合ってどうすればいいんだろう?

反省そのに。
前世セッションって、
基本的にはシングルシナリオとしてプレイするべきだった。
その自覚(?)がマスター側にもプレイヤー側にも希薄だった。
生き死にの問題ではなく、シングルスタイルかキャンペーンスタイルか、
っていうのが問題の本質なのでは?
そのうえで、後世のために経験値とかアイテムとかもっと(by電光寺先輩)
ってのが来るのではないかと。

反省そのさん。というかマスターへの文句。
状況とキャラクターの両方を握っているのなら、
なるべく思考と行動の自由度が高くなるように
キャラクターを設定してほしいんですが。

というあたりで。

余談。
こないだスタジオで髑髏を使うことになりまして。
その髑髏氏、最初の役柄がどうも天草四郎の首だったらしい。
…えーえ、江戸の敵を長崎でとってきましたともさ。
師匠の見てない隙に髑髏どつきたおして。
だいたいアンタがヘンなとこでキレるから経験値が(以下自粛)

2000年07月14日 13時40分31秒
not founds / でんこうじ
 「魔人学園」(東京でなく山形のほう)のレポートを見て思ったことが。
 というのは、私はD16氏とまったく逆の感想を抱いたので、それが面
白いなあと思ったのですね。「前世だから命を粗末にした」というより、
せっかくの前世なのに命を大事にしすぎたと、そう思ったのです。
 やはりあそこは後世のために経験値とかアイテムとかをもっと(濁)
 ……と書いていて、なんだか「聖戦の系譜」みてえだって気がしてきま
した。
 「よしここでジャムカがキラーボウを売ってエーディンの夫に渡すんだ」
 「よしここでシルヴィアをまっさつ」

2000年07月14日 02時10分24秒
深淵 / TN
 メガテンの翌日にやった深淵も結構楽しかったので、概略を書こうとおもいます。

 深淵のキャラ作成はアーキタイプを選択し、ランダムに決まる運命を2枚ひいて、終わりである。運命には、大きく分
けて3種類有る(と私は思う)。PCに特殊な能力を与えるもの、PCに人間関係(服従、支配、友情、肉親、仇敵、など
などなど)を与えるもの、予言によってPCとある種のモチーフを反応させやすくするもの。

 今回は立て続けにマスターするため、楽をすることにした。シナリオに困ったら、本来ランダムに決めるPC全員の運
命を、(主に人間関係で)敵対するように調整するのだ。あとはPC達を個々に出会わせ、個々の出会いや個人ごとの
シーンを順繰りに処理していくだけでセッションになる。実はかなりマスターしやすい(そして御都合主義的な運命の出
会いを起こしてPCを翻弄できて楽しい)ゲームだと思う。

 舞台はラルハースとバッスル、戦争状態の2国に隣接する第三国の国境の町。地図はD&Dのシナリオのもの
を流用。

 PCは以下の通り。
盗賊(22歳男):ラルハースの密偵で、国家に忠誠を誓っている。生き別れの妹が居る。
騎士(30歳男):バッスルの騎士。最近の戦闘で負傷し、帰国の途上。
水の騎士(36歳男):ラルハースの特務騎士。盗まれた国宝の魔剣を追跡中。
弓兵(26歳男):幼なじみが水の騎士を仇と追っている。これを助けようとするが、幼なじみは返り討ちにあって死亡。

 彼らが同じ街に居合わせた時、魔剣をもって逃亡中のPC盗賊の妹が街にやって来る。彼女と魔剣をめぐって、PC達
が動き回ることになる。主に盗賊が策謀を巡らせる。
 いろいろあって(超省略)、最後には全員が一堂に会して魔剣と娘の奪い合いになる。しかし戦いの中で魔剣は折れ
、弓兵は盗賊に裏切られて死ぬ。戦い終わって、水の騎士は砕けた魔剣を持ち帰り、盗賊は魔剣の呪縛を離れた妹を
取り戻す。騎士は得るものなく帰国する。

 まあおおむね好評で、プレイヤーに深淵をとりあえず楽しんでもらうという所期の目的は果たしたようである。しかし夢
歩きをほとんど使わなかったのが心残り。時間的にもうまく終わって、(全員がそろってから6時間くらい)いい感じでした。
2000年07月14日 01時27分48秒
ゲーム報告 / TN
去る週末にやった魔人のセッションの話をば。D16氏が休んでいたから、報告をします。

メガテン
 第7回目である、キャンペーン開始からはほぼ1年で、月一の予定が実質的には2ヶ月に1回のセッションとなっている。
それはいいのだが、このキャンペーン、最初は5から6回のつもりだったので、話をそろそろまとめねば、と思うあまりに
最近どうもシナリオ作成がつらい。そろそろ1クールのテレビシリーズくらいの感覚で行った方がいいのでは、と言う気
になりつつある。
 折よくというか、今回はD16氏が欠席ということなので、完全に独立した感じの話をやることにした。
で、精神世界の話。

 劇中は1999年11月。前回倒した敵の幹部の女子高生から話を聞こうと考えたPC達だが、桜ヶ丘中央病院に運ばれ
た彼女は目を覚まさない。どうやら暗示によって「年内は」目を覚まさないようにされているらしい。暗示を解く方法とし
て女院長が差し出したのは、ヘッドギアのつながった怪しい機械。機械のハム音と院長の唱える呪文のような声ととも
に、一行は彼女の精神世界に入り込むのだった。
 オカルト雑誌の詰まった彼女の部屋をスタート地点に、空っぽの家、落下する巨大な十字架が天を覆う奇妙な街路を
ぬけ、学校へと向かう。学校は外見は校舎がそのまま石造になったようだったが、中身は暗い古城のようであった。

玉座の間
 黒幕の男の肖像と、彼女の玉座、木曽を含む4枚の肖像画。
欲望の地下牢
機械室
知識の塔
記憶の回廊
 回廊の突き当たりに小さな部屋があり、椅子にかけた彼女に、黒幕と思しき男が囁き続けている。おまえの才能
を引き出してやろう。私にはおまえが必要だ、おまえの才能が必要なんだと。そして力の壁が、部屋に入ろうとする
者を押し返す。壁を抜けようとすれば、黒幕によってくくられた悪魔が監視していて邪魔をする。
 彼女の心の中に奴が居る限り、目が覚めたとしても彼女は敵のままだろう。

 というわけで、いったん戻って、彼女の親友を連れてきて心の壁を開かせ、黒幕の幻影を倒す。そのあと機械室で
彼女を眠らせていた暗示を破壊し、帰還したのであった。
 その後、玉座の間にあった絵のうち一人の身元が判明した。「宇宙心理研究会」なる団体の会長であった。 

 というようなお話。改めて文にするとベタで恥ずかしい.
 あと、サイコダイブの装置とか、「宇宙心理研究会」とか、どうしてもインチキ臭くなるのは何とかしたいよなあ。まあ、
半分は開き直って狙ってるんだが。

 次回はこれをヒキに、お台場の海神ダゴンみたいな、気持ちいい話をやろうとおもっている。
2000年06月21日 08時18分32秒
たいむましん(ホンモノ) / ZAP
Yahoo!オークションにこんな物が。

タイムマシンとはなんて懐かしい。
今の流行はナノマシンなのに。
2000年06月07日 19時27分17秒
WIZ / 大砂虫
>完成度はともかく、スピードならGCXをかけてオンラムにしたPC WIZがなんと言っ>ても最速。K6-2 300あたりでほとんど認識できない。アスロンとかなら神の領域
>に行けてしまう。

 あ、プログラム的にはそのとうりです。

 私の場合どうしても
「インターフェースの操作に要する時間もスピード」と
考えてしまうので……説明不足でした。 

 最近のハード進歩につれて、エミュレータ-や
移植作品のスピードが「元を上回る」事態になってますなあ。
(2倍速でプレイできるロマサガ1など)

 科学の力万歳


2000年06月07日 05時51分12秒
こういうの / ZAP
こーゆーのが(いつかしらんけど)出るみたいです。

http://www.neverwinternights.com/

なんでもAD&D第3版をオンライン(しかも3Dで)やろうと言う奴らしいのですよ。
キャンペーンやダンジョン、街まで設定してDMをやれるトカ。
プレイヤーとDMマッチさせるためのサーバーもあるとかないトカ。

しかし、意思疎通はチャットなんでしょうか。
タイプ速度が物を言うのかなあ。バルダーズゲートは面倒だったなあ。

又聞きなんで情報に確証は持てませんが。
んでは。
2000年06月05日 23時05分09秒
最速のWiz / 村岡斬技
全くどうでもいいこと。

> 先日SS版Wizardlyリルガミン
>(おそらく最高の完成度を持ったWiz。とにかくスピードが速くて快適。
>ゆえに恐ろしい。)

完成度はともかく、スピードならGCXをかけてオンラムにしたPC WIZがなんと言っても最速。K6-2 300あたりでほとんど認識できない。アスロンとかなら神の領域に行けてしまう。

2000年06月05日 22時43分45秒
コンベンション情報 / D16
 ページトップでもお知らせしましたが、AD&Dの情報でお世話になっている日高計画の日高さんより
コンベンション情報をいただきました。詳しくは以下のとおり。
------
名称 
 Contact Field

日程
 2000年6月18日(日曜日)
スケジュール
 10:30 開会
 11:00 セッション開始
 20:00 セッション終了
 20:30 閉会
会場
 板橋区東板橋体育館、第一会議室
開催内容
 AD&D、ブルーフォレスト、ギアアンティークの3種類のシステムで
「虹」をテーマとしたセッションを行います。
 AD&Dは全て各マスターが作成したプレロールドキャラクターを用いてプレ
イしてもらいます。
ギアアンティーク、ブルーフォレストについては、当日参加者にキャラクター
を作成してプレイしてもらいます。
 40名ほどの参加者を見込んで、
AD&Dを5卓(1〜3レベルのシナリオを1卓、4〜7レベルを2卓、8〜1
1レベルを1卓、12レベル以上を1卓)
ギアアンティーク、ブルーフォレストを各々1卓ずつ用意します。
 
参加受け付け方法
 氏名、連絡先(メールアドレス)、参加希望ゲーム卓(第2希望まで)を明記の上
 siseru@anet.ne.jp
 まで、メールを送っていただくことにしました。
------

 なんといっても、広いレベルに応じたAD&Dの卓が用意されているのが魅力的。
 誰か一緒に行きません?
2000年06月01日 12時01分38秒
お酒と睡眠薬 / たきのはら
受験日記みててちょっと気になったので。

たかだか2週間で、しかもその量で、翌日に残っていないというのなら、
お酒に頼ろうが睡眠薬に頼ろうが、何ら問題はありません。
試験が2〜3ヶ月先だとかいうのならちょっと考えますが。

D16氏の場合、試験が済めばとりあえず一息つける
(というか、仕切り直しができる)
と思いますので、とりあえず眠れた方がいいと思います。

その程度では、依存症にはなりません。
もうちょっというと、依存症になんかなれません。
心配することを増やしている方がよくないです。
お酒だろうが睡眠薬だろうがメラトニンだろうが
身体にとって楽なように使って、乗り切ってしまって下さい。

どうしても気が進まなくて、
ボトル一本開けないと仕事にとりかかれなくなった、
とかいうふうになったら、そりゃかなり問題ですけど。

それじゃまた。
2000年05月31日 01時26分13秒
風雲 / TN
 件名の通り・・・
 見ましたよ。メンツは、高橋、私、1年生2名。
 いろいろ言いたいことがあるような気がします。また今度飲む時にでも。
2000年05月21日 21時31分25秒
うぎゃあ / 大砂虫
  >>D16 氏 & ZAP 氏 & 神奈月 氏。
 
 誤字してしまった。

 神無月さん……ごめん。
 


2000年05月21日 21時24分11秒
のっそりと / 大砂虫@反転はふり
 挨拶が遅れまくりました。
 葬の反転人格です。

 遅れた分いろいろありますが…順にいきます。

1.まじんの葬君のプロフィール遅れてすみません。
 今書きつつありますが…。 
 ううなぜか口で演じるより文で書くほうが遅い。

2.例の「BEASTBIND」キャンペーンの準備は初期告知より大幅に
遅れてましたが、ひとまず目処がつきました。
>D16 氏 & ZAP 氏 & 神奈月 氏。

 わが屋の収容能力があまり改善されてない
という問題はありますが、性格上「予定に中身を合わせる」
ほうが良いと悟ったので、キャラメイクだけ開始宣言します。

 改めてメールでも連絡しますが、わかる範囲で空いてる日時を
知らせてください。

3.私は幸か不幸か、「色箱」公式シナリオは話に聞く以上は未体験。

 AD&Dともども興味しんしんなので、プレイヤーの面子が
 足りないときは乗りましょう。

 
>2・死んだら1セントコインを投入して次のキャラを作る

 に一票。プラス向こうのプレイヤーは「キャラが死んでもにやりと笑う」
のだと思っています。
 海外性各種ゲーム(紙と電子両方)の
「悲鳴はでるが納得がいく地獄的状況」の豊富なバリエーション
を見ると……フロンティアスピリットの一形態なのかなあ。

 先日SS版Wizardlyリルガミン
(おそらく最高の完成度を持ったWiz。とにかくスピードが速くて快適。
ゆえに恐ろしい。)
で9F遠征の矢先に、
「10人を超えるマジックユーザーの群れに先手を取られて全滅」
しましたが、

 ここで昔はできなかった
「うむ。CON18DEX18のキャラを一から鍛えなおせばいつかは
なんとかなる」という思考が自然に出たのが「慣れ」
なのでしょう。

 実行しかかりましたが、
いろんなことに支障をきたさないように延期しました。

ではまた。

 
2000年04月25日 22時41分12秒
AD&Dの適正レベルについて / D16
 ども、D16です。
 でんこうじさんこんにちは。

>  ……のだけれど、それはそれとして先日D&Dをやったのです。
> 本来はADD用のシナリオ「ファイターズチャレンジ」。

 おおっ、羨ましい!!
 ……いあ、大丈夫勉強に専念します。

> 2−4レベルファイター用のソロシナリオと書いてあり、従って
>3−4レベルキャラ5人でやって適正。

 わははははは。
 確かにそーでしょうねぇ。
 D&Dのソロアドベンチャーで「ザルゴンの亡霊」と言うやつを持ってますが、これはエル
フとマジックユーザー用ベーシックレベルアドベンチャーで、そのままのシナリオで4レベ
ルパーティにちょうどいいくらいだった気がします。

 連中何考えてんでしょうねぇ(笑)

> 因みに中盤からプレイヤーたちが盛大に卑怯な方向に走り出した
>ことを付言しておきます。

 生き残るための行動に、卑怯と言う言葉はありません。
 それは全て生き物の尊い足掻きなのです(?)
 ……少なくとも僕のキャラクターが犠牲にならない限り。

>1・アメリカのキャラはすごいアイテムを沢山持っている
>2・死んだら1セントコインを投入して次のキャラを作る
>3・デザイナーは解ける
>4・ADDのすごい特殊キャラにも対応している
> (具体的に言って六本腕で空を飛ぶアシュラとか)
>5・その他
>
> どれだと思います?

 前述のザルゴンの亡霊では、マジックジャーナルというアイテムと言う
かシステムがありました。
 それは、モジュールの欄外にメモ欄があり、そこにメモを取ることが許
されているのです。PCは皆そのマジックジャーナルと言うものを持って
おり、そこには以前そのダンジョンに挑んだキャラクターが残した情報
(つまるところ、自分が残したメモ)が現れるのです。
 このシステムが本気だとしたら、

>2・死んだら1セントコインを投入して次のキャラを作る

 が正しいように思えます。他のソロシナリオではどのようにしているのか
が知りたいですね。
 しかし、使用したモジュールがAD&Dと言うところが肝かも知れません。

 まず、AD&Dのファイターはエクセプショナルストレングスを持ち、最高で
命中判定に+3、ダメージ判定に+6がつきます。また、1レベルの時点でウ
ェポンスペシャライゼーション(D&Dのウェポンマスタリーのようなもの)を行
うことができそれによりさらに命中判定に+1、ダメージに+2入り、さらに攻
撃回数が増えます。(通常のファイターが1ラウンド一回なのに対し、2ラウ
ンド3回)
 更には選択ルールですがHeroicFrayとか言うルールがあり、1ヒットダイ
ス以下の敵に対しては攻撃回数が二倍になることも可能です。
 つまり、AD&DのファイターはD&Dのファイターに比べて1レベルの時点で
めちゃくちゃつえーんです。
 さらにこいつがCon18だったなら、5から14のHPを持ちます。
 ここまでに関しては基本のPHB(プレイヤーズハンドブック)表記のルー
ルなのでデフォルトでこのファイターでやれるでしょう。二刀流とかだとさら
にとんでもねーダメージ量になります。

 このあたりが多分差だと思うのです。

>1・アメリカのキャラはすごいアイテムを沢山持っている

 これも、可能性はありますがAD&Dではプロテクションリングのボーナスと
アーマーのボーナスが重ならないなどそんなに(少なくともベーシックレベル
では)とんでもないアイテムは少ないはずです。

>3・デザイナーは解ける

 従って、デザイナーは実は大まじめに作ってる可能性があります。

>4・ADDのすごい特殊キャラにも対応している
> (具体的に言って六本腕で空を飛ぶアシュラとか)

 で、特殊キャラって話ですけど、2ndEditionで導入されたKitと言う概念が
あります。既存の基本クラスにバリエーションを持たせるための特徴と技能
制限のセットになったキャラクターのアーキタイプパックです。
 これを使うとさらに(キャラの)強化は進みます。
 キットは基本的にクラスに基づくので各クラスごとにそれらの説明と追加ル
ールを載せた第二の基本ルールブックと言うべきコンプリートハンドブックが
あり、最も基本的なそれらの本の中に収められたキットでも物によっては十
分吐血ものに強くなります。
 まして、様々なワールド準拠のキットであれば目を覆わんばかりで(笑)
 
 しかし、羨ましいなぁ。
 ゲームしたいなぁ。
 ふぅ。
2000年04月25日 17時22分24秒
追伸 / でんこうじ
 それはそうと、そこ以外シナリオはいい出来でしたよ。

2000年04月25日 17時21分34秒
仕事おわんねえぞ / でんこうじ
 しごとがおわらん。
 ……のだけれど、それはそれとして先日D&Dをやったのです。
 本来はADD用のシナリオ「ファイターズチャレンジ」。
 2−4レベルファイター用のソロシナリオと書いてあり、従って
3−4レベルキャラ5人でやって適正。
 因みに中盤からプレイヤーたちが盛大に卑怯な方向に走り出した
ことを付言しておきます。
 ゲームが終ってから「なぜアメ公はかくも阿呆なレベル設定をす
るのか」について皆で話が盛り上りました。
 そこで出た仮説。

1・アメリカのキャラはすごいアイテムを沢山持っている
2・死んだら1セントコインを投入して次のキャラを作る
3・デザイナーは解ける
4・ADDのすごい特殊キャラにも対応している
 (具体的に言って六本腕で空を飛ぶアシュラとか)
5・その他

 どれだと思います?

2000年04月25日 03時49分18秒
言質 / 灰枝真言@リアル
ほほう。
真面目にやるそうだね。
覚えておこうかな。

まあ、たまには頑張ったっていいんじゃあないかい?
2000年04月20日 01時17分31秒
リンクしました〜☆ / 神無月まこと
というわけでついさっきリンクさせました☆
とりあえずそっちもリンク集をつくったらうちにリンクさせるのだ。
で、だ。
>まだまだコンテンツ全然ないんで、イラストあたり恵んでくだせぇ(へこへこ)
落描き程度のものでも良いなら……と言うのも、どうも最近絵を描く時間と気力が
なくてまともなものが描けないのよ(;_;) ま、応相談ってとこですかね。
とりあえず今度山形魔人のPC一覧でも描きます。
2000年04月19日 15時32分50秒
国家試験 / たきのはら
…つまり、ゲームとは何の関係もないんだけど、
受験日記へのレス(?)ね。

当方、薬剤師国家試験、4度めの挑戦にして本日合格いたしました。
…ってなわけで、次は君だ。頑張れ>D16氏

大丈夫、一ヶ月前からそれなりに勉強して、
最後の一週間、死ぬ気で勉強すれば、ボーダーは通る。

だいたい、「現役は当日まで伸びる」ので
(過去の受験が全く身になってない、ってのも問題なんだが、
 (失礼だけど)その点に関しては君も私と似たようなものでは、と)
途中で気持ちが挫けても次の日からやりなおせば大丈夫。

私なんか、前日、布団の中でやっと有機化学の原子の結合について
理解したので<だから、問題ありすぎるって

ゲームしようがダンジョン作ろうがフィギュア塗ってようが、
とりあえず最後の一週間集中すればなんとかなるので、
投げちゃわないように。

ではでは。

2000年04月19日 12時42分42秒
まとめてレスです / D16
 ども、D16です。
 
日高さんこんにちは!

>日高計画の日高 尚です。
> サイトをつくられているを知り、まいりました。
> 今後ともどうぞよろしく。

 こんにちは。こちらこそよろしくお願いします。?な翻訳で仕事を増やしているのではない
かと心配です。このコンテンツには今のところAD&Dはないのですが、そのうちできたらいい
なって思ってます。
 メイルのほうでもお返事しましたが、ヘラルド誌受け取りました。
 ご心配をかけ申し訳ありません。これからもよろしくお願いします。

神無月さんこんにちは!

>ういっす。とりあえず遊びに来たっす。
>なかなかアレで良いね、いろいろと。うん。

 まだまだコンテンツ全然ないんで、イラストあたり恵んでくだせぇ(へこへこ)

>そりゃそうと、ちとご相談。
>……と言っても単に「うちの『木星研究所』のリンクに加えても良いっすか?」
>ってだけなんですけど(^^;

 がんがんやっちゃってください(^^)/

君羽闇さんこんにちは!
>メールをやっとこさ読んだのでやってまいりました。
>とりあえず、ふみふみするだけで今回は失礼します。

 TN氏の東京魔人学園の方もがんばっていきましょー。あと、女神転生のほうで
オリジナル技能とかも乗せる予定なんで一言もらえると嬉しいです。
 つーても、まともに論評してもらえるような技能でもないですが(^^;;

なおなみさんこんにちは!

>見にきましたー。
ありがとですー
>山形魔人ろぐはサーバが重いときはけっこう負担かかるねえ
>時間があったら作り直すけど、どーします?
そーしてくれると嬉しいですけど、いいのかな?
>あ、あと小説のとこの
>「霞城異聞」と「北天記」 に行けないっすよー

 すみません、まだ作ってないんですm(_ _)m
 もうちょっと待っててください。

ZAPMANさんこんにちは!

>ども、メール読んで来ました。
>というわけで足跡。ぺた。

 わざわざ呼付けた割りには薄いコンテンツでごめんね〜。
 そのうちD&D関係のエッセイとか増やすからそのときにはよろしく。

たきのはらさんこんにちは!

>私信にしてもいいんだけど、一応ここの内容の話だし。
>
>というわけで、もし、ログの所直すのなら、
>いくつか本文のほうも直したいところあるので、
>改めてテキストおくります>なおなみさん
>…そーいや、7信以降の原稿って、そっちに送ってありましたっけ?

>それはそうと、D16氏は自分でなおすとか言ってたけど、
>なんだったら私となおなみさんとで直してしまいますが、
>どうします?>D16氏

 そうしてくれると助かります〜。
 けれど、キャラのプロフィールや高校の校章とかのデザインしてくれると
嬉しいかも。

 あと、ちょっとした設定とかも作ってくれていいです。
 正式なものはここで乗っけます。

 じゃ。
2000年04月18日 13時20分45秒
山形魔人ログ修正の件 / たきのはら
私信にしてもいいんだけど、一応ここの内容の話だし。

というわけで、もし、ログの所直すのなら、
いくつか本文のほうも直したいところあるので、
改めてテキストおくります>なおなみさん
…そーいや、7信以降の原稿って、そっちに送ってありましたっけ?

それはそうと、D16氏は自分でなおすとか言ってたけど、
なんだったら私となおなみさんとで直してしまいますが、
どうします?>D16氏



2000年04月18日 02時40分14秒
ども / ZAPMAN
ども、メール読んで来ました。
というわけで足跡。ぺた。

んでは
2000年04月17日 23時29分13秒
…あう、しっぱい / なおなみ
うにゅ、ちと失敗した。<掲示板書き慣れてない
よけいな行増やしてごめんなさいーーー

2000年04月17日 23時26分31秒
足跡つけにきたぞよ / なおなみ
見にきましたー。

山形魔人ろぐはサーバが重いときはけっこう負担かかるねえ

時間があったら作り直すけど、どーします?


あ、あと小説のとこの
「霞城異聞」と「北天記」 に行けないっすよー


2000年04月17日 14時51分57秒
はじめまして / 君羽 闇
メールをやっとこさ読んだのでやってまいりました。
とりあえず、ふみふみするだけで今回は失礼します。
2000年04月17日 00時04分38秒
こっちにも顔出し。 / 神無月まこと
ういっす。とりあえず遊びに来たっす。
なかなかアレで良いね、いろいろと。うん。

そりゃそうと、ちとご相談。
……と言っても単に「うちの『木星研究所』のリンクに加えても良いっすか?」
ってだけなんですけど(^^;
一応、相手先の許可をいただいてからリンクするのが筋だと思いますし。
つうわけでれんらくちょだい。いじょ。
2000年04月16日 12時10分06秒
どうもこんにちは / 日高計画の日高 尚
 日高計画の日高 尚です。
 サイトをつくられているを知り、まいりました。
 今後ともどうぞよろしく。
 さて、ご住所あてにヘラルド誌第3号を送付しましたが届いておりますか?
届き次第メールが欲しい旨のメールも送っております。
 なぜこんな事を書くのかといぶかしげるかとおもいますが、郵便事故故です。
またメールの方も現在ブラウザが調子がわるくだだしくおくれたか心配だからです。
 それでは。
2000年04月15日 00時53分23秒
原稿送付 / たきのはら
あれ、原稿って、電子版のはすでに送ってあったと思うんだけど。
でも、とりあえず再送いたしました。

改行、文頭一字あけ等の処理をしてあります。

もし、D16氏のHDの中に、既に同名のテキストがあったとしても、
それは改行その他がかなり吹っ飛んじゃってる奴のはずです。

今日送ったのが正しいものなので、よろしくお願いします。
2000年04月14日 17時43分34秒
修正その他 / たきのはら
ども、たきのはらです。

>>それはそれとして、改行がちゃんと入った打ち出し版(完成版のもの)って、
>>D16氏のところに渡してあったっけ?
>>もし渡してなかったり、欠けてるのがあったりするのでしたら、
>>至急御連絡下さい。

> なのでくれると嬉しいです。
> 今までの分全部おくれ

…了解。
今までの分全部って…50%縮小版でいいね?
けっこう膨大な量になるよ。

ではまた。
2000年04月14日 16時31分24秒
修正 / D16
 ども、D16です。

>三番乗りの滝野原です。
>ところでリプレイはどこに行ってしまったのでしょう?

 リンクを間違ったのもあるけれど、もっかい作り直そうかなとも思ってたりするのね。

>それはそれとして、改行がちゃんと入った打ち出し版(完成版のもの)って、
>D16氏のところに渡してあったっけ?
>もし渡してなかったり、欠けてるのがあったりするのでしたら、
>至急御連絡下さい。

 なのでくれると嬉しいです。
 今までの分全部おくれ。

 ではねー
2000年04月14日 15時47分53秒
リプレイはどこ行った? / 滝野原 榕
三番乗りの滝野原です。
ところでリプレイはどこに行ってしまったのでしょう?

それはそれとして、改行がちゃんと入った打ち出し版(完成版のもの)って、
D16氏のところに渡してあったっけ?
もし渡してなかったり、欠けてるのがあったりするのでしたら、
至急御連絡下さい。
2000年04月14日 14時53分19秒
はじめまして / でんこうじ
お手紙みたので足跡をつけにきました。
ぺたぺた。

2000年04月14日 14時06分11秒
足跡 / D16
 うむ、本人です。
 
 ひとまずこの掲示板ではD16が関係するセッションに関する要望や連絡事項などを
書いてください。

 では