9/14に日光にて、1レベルキャラを作りONE on ONEでセッションをしました。
今回は「他の種族の特徴を覚える」「いろいろなクラスを体験してみる」という
ことで人間以外の4人パーティーを作り、それを動かして基本動作を覚えるという
目的のミニセッションです。

以下が練習キャラです。 名前や背景は5レベルまで生き抜いてからだ!と
DMが仰るので名前はありません。愛着あるので無事に5レベルまで生き抜いて
貰いたいものです。


・バーバリアン(ドワーフ) 男
 筋:17(+3)敏:16(+3)耐:17(+3)知:10(0)判:14(+2)魅:6(-2)
 頑健:5 反応:3 意志:2
 HP:15 AC:18 移動:30フィート
 基攻ボ:+1 ロングソード   攻撃:4 ダメージ:1d8
       モーニングスター 攻撃:4 ダメージ:1d8
〈聞き耳〉6〈視認〉3〈捜索〉0〈隠れ身〉0〈忍び足〉1〈治療〉3
〈野外知識〉3
 特技:迎え討ち

・クレリック(ハーフエルフ)女
 筋:13(+1)敏:13(+1)耐:16(+3)知:12(+1)判:18(+4)魅:13(+1)
 頑健:5 反応:1 意志:6
 HP:11 AC:17 移動:20フィート
 基攻ボ:0 モーニングスター 攻撃:1 ダメージ:1d8
〈聞き耳〉5〈視認〉7〈捜索〉3〈隠れ身〉-5〈忍び足〉-5〈治療〉4
〈呪文学〉5〈精神集中〉7
 特技:イニシアチブ強化

・ウィザード(ノーム)   男
 筋:8(-1)敏:13(+1)耐:15(+2)知:16(+3)判:12(+1)魅:5(-3)
 頑健:2 反応:1 意志:4
 HP:6 AC:12 移動:15フィート
 基攻ボ:0 ライトクロスボウ 攻撃:2 ダメージ:1d8
〈聞き耳〉5〈視認〉2〈捜索〉3〈隠れ身〉6〈忍び足〉3〈治療〉1
〈呪文学〉7〈精神集中〉6
特技:イニシアチブ強化

・ローグ(ハーフリング)  女
 筋:5(-3)敏:17(+3)耐:10(0)知:13(+1)判:11(0)魅:6(-2)
 頑健:1 反応:5 意志:1
 HP:6 AC:16 移動:15フィート
 基攻ボ:0 ライトクロスボウ 攻撃:5 ダメージ:1d8
       ショートソード  攻撃:-2 ダメージ:1d6
〈聞き耳〉6〈視認〉4〈捜索〉5〈隠れ身〉9〈忍び足〉7〈軽業〉6〈治療〉2
〈解錠〉7〈装置無力化〉5 〈解読〉2
特技:近距離射撃

…とりあえず生き抜くことを優先してしまったので、魅力が低いパーティーですね。
DMも、クレリック以外は随分容姿に問題あるパーティーだなーと言ってましたけど、
魅力の高さ=容姿の優劣とは一概にいえないと思っているので、顔は普通だけど内気とか、
顔はいいけど性格悪いとか、ぶっきらぼうでとっつきにくいとか、人受けの良さでマイ
ナス要素があるので魅力が低いんじゃないかなーと個人的には思っているのです。
こういうことを考えると愛着が…

閑話休題

本編に入ります。このシナリオは公式シナリオを使っていますので、まだプレイしてい
ない方にはかなりネタバレを含みます。時間の都合上全部はクリアしていないので
すが、練習のため細かい数値まで書いてありますので、ご注意ください


《ストーリー》

町で出会った四人は、商人の息子(ステファン)がドゥービック峠を越えた鉱山の町へ
一山あてに出て行って以来ひとつき音沙汰なしなので、息子がどうしてるか確認して
くれないかという依頼を受け、一旗上げようと鉱山の町へ向かっていた。

ステファンは商人の一族が持っている指輪をはめているが、それ以外は特に特徴っぽい
ものもなく商人も1ヵ月音沙汰もないし無事でいるかも分からないので生死は問わ
ないとのこと。

PL:「とゆーことは最悪、この商人の指輪を持って帰ればよいってことですか?」


峠を越えて町に着いた一行は聞いていた町の様子とずいぶん違うことに驚く。
鉱山の町は三年位前から銀が発掘されるようになり、それ以来一発当てようと出稼ぎに
くる男たちで賑わっていると聞いていたのだが、目の前に広がる町は寂れており、外に
出ているのも老人や女の姿がちらりと見える程度。
老人に話を聞くと、4ヶ月前から井戸水が菌に犯され、その水を飲んだ村人は次々に病
に倒れていったらしい。
病は帰ってきた鉱夫が言うには「口に中が乾き、筋肉痛する」といった症状が
出るらしい。
町の男たちは鉱山入り口にある集落にいるはずだが、3ヶ月前から帰ってこない。

病気になった人々は町のクレリックが診ているらしいので、そこにステファンが
担ぎ込まれていないか行ってみることにする。

寺院に行ってみたが、クレリックのサミュエルが云うにはステファンらしき人は担ぎ
込まれていないとのこと。鉱山にいくならどうなっているのか見てきて欲しいと
頼まれる。
食料を4日分買い足して(一人2gp×4人分)鉱山へ。


翌日の朝、鉱山入り口の集落にたどり着いたが、そこには人っ子一人おらず町と同じよ
うに寂れていた。


坑道は横15フィート、高さ10フィート石造りでできている。所々木の梁で補強を
してある。中は暗く肉眼では見通せないので、クレリックがカンテラを持って中に入る。

隊列はこのような感じ。
前列:左・バーバリアン、右・クレリック、
後列:ローグ真ん中、ウィザードバーバリアンの後ろ

<図1>隊列図

人が中で作業してるなら、つるはしやらの音が聞こえないかと全員で 〈聞き耳〉チェック。
(クレリックの25が最高値。)

長い廊下にはたいまつを受ける台が設けてあったがすべて叩き落されている。
入り口から115フィート先、横25フィート・縦25フィートの空間に出る。
そこには荷台が横倒しに倒れており、鉱石がばら撒かれている。
壁には血のりがこびりついており荷台の下に人間の下半身がでている。

この空間で〈聞き耳〉〈視認〉チェック。
とりあえず下敷きになった人をバーバリアンが触ってみるが身体は冷たく、
死んでいるようだ。
荷台をどかさないとステファンか分からなかったので、クレリックとバーバリアンで
荷台を動かしたら、天井から雷石が落ちてきた

PL:「この場合は、ローグが下敷きになった人or荷台を〈捜索〉。結果が難易度クリア
   していれば罠が発見できたし、〈装置無力化〉を使って罠をはずせたかもしれないんだ
   よね。」
DM:「うむ、そのとおり。他にも10フィート棒で押してみるとかすれば、雷石の範囲外だっ
   たかもしれない。罠を予想するのは経験がないと難しいだろうけど、あとでモンスター
   マニュアルのコボルドのところを読んでみるといい。
    他には、罠に引っかかりにくい、具体的にはセーヴのよいクラスが怪しいところを踏
   むというのもありだ。モンクとかパラディンとかかな」

石が落ちてきた範囲10フィートにいたキャラクター、クレリック・バーバリアン・
ウィザードが頑健セーブ(難易度15)失敗すると聴覚喪失状態になる。
頑健セーブに失敗した、バーバリアンとウィザードは以下の状態になる。

・イニシアチブに-4のペナルティを受ける。
・音声要素を含む呪文をかける場合20%の確立で呪文をかけそこなう。
(雷石の説明は P114)

PL:「(雷石の説明熟読後)失敗したー(汗 すさまじい音が響き渡ったので、侵入
   してきたのはバレバレですよ。」
DM:「入り口一個だから、何かがいたら、押さえてるだろうね」

この空間は道が左と右に続いている。

<図2> 空間内と雷石効果範囲図

右の通路に〈聞き耳〉〈視認〉チェック。(ローグの21が最高値。)

PL:「んーここで他のプレイヤーにこんな感じの言葉が聞こえた。と意見交換したら
   何語かわかったのかな。でも、耳コピの音を口に出して相手が何の言葉がわかるか
   の判定というのは、どの技能をつかうの??」
DM:「ルール的にはそれを直接判定する技能はない。だからDMが判断する。『ダンジョ    ンマスターズ・ガイド』のP.089からの記事が参考になる。
    僕なら、まず〈聞き耳〉で聞こえたかの判定をした後、それを耳コピで口に出して    再現するのに【判断力】の判定を要求するな。聞き取る方にも【判断力】判定をさせ    て、その上で知っている言語だったら断片的に情報を教えてあげよう」

左の通路も〈聞き耳〉〈視認〉チェック。

左の通路へ移動することにする。
扉を〈捜索〉〈聞き耳〉を両方出目20


部屋に入る。
横40フィート縦60フィートの部屋で食堂として使われていたのかテーブルがある。
かまどにシチューなべがぐつぐつ煮立って、鼻を突くにおいが辺りに漂っている。
シチューの中身はネズミのぶつ切り。
それぞれの知力チェック(ウィザードの出目21が最高値)で、
「ネズミは地下種族の主食らしい。」ということが分かる。
この部屋は北に通路が伸びている。

扉は鍵がかからなかったので、右の通路から敵が入ってこないように机Aを移動して
バリゲードを作る。

<図3> 食堂内・机移動図

北の通路は30フィート先に扉が見える。
扉を〈捜索〉〈聞き耳〉を両方出目20。

ローグが〈解錠〉出目20で鍵を開ける


扉を開けるとコボルドが4体が弓を撃ってきた。コボルトの不意打ちラウンド
コボルドの攻撃はバーバリアンに命中。8ダメージ
部屋は横30フィート、縦60フィートの細長い部屋。両脇に5フィートの棚が置いてあり
部屋の両奥の棚に麻袋がひとつずつ、部屋はいってすぐの右側の棚に麻袋が1つ。
部屋の奥に樽が6つ置いてあり、その後ろにコボルドが4体。さらに後ろに5体いるよ
うだ。(コボルド計9体)

<図4> 食料庫内図

イニシアチブ
クレリック21、ローグ21、バーバリアン14、ウィザード9、コボルド8<たぶん

1R
クレリック :バーバリアンをキュアライトウーンズで8点回復。20フィート移動。
ローグ   :バーバリアンが弓の射線を塞いでいるため、バーバリアンの番まで
       行動遅延で遅らせる。
イニシアチブが21→14へ
       コボルドをライトクロスボウで攻撃。命中。コボルド1体倒す。
バーバリアン:30フィート移動、コボルドがやってくるようだったら足止めのため
       待機
       イニシアチブが14→7へ
ウィザード :スリープを唱える。ウィザードはまだ雷石による聴覚喪失状態が続い
       ていたので、秘術呪文失敗率20%のd%判定をする。成功。
       コボルド8体のうち5体が眠る。
コボルド  :コボルド2体が眠ったのを1体ずつ起こす。起きているもう1体が
       綱を引くと、右の棚においてあった小麦粉が落ちてきて扉から40フィート
       一帯が視認困難状態となる。このラウンドでコボルドは5体が起きた。
       (この小麦粉爆弾はP133 表8-8『視認困難』の段階1/2にあたり
       これより範囲内の失敗確率は20%になる)

<図5> スリープ・小麦粉爆弾範囲図

PL:「スリープを唱える場合、寝たらすぐに相手を叩く必要があるので、バーバリアン
   ・ローグをウィザードの手番まで行動遅延させといたほうが決着が早かったのかなー。
   …まあ、コボルドのイニシアチブが分からなかったのだけど。
   あとは、ライトクロスボウの装填し忘れだな。扉の奥にクリーチャーがいるのは分かっ
   ていたのだから、準備として扉を開ける前にボルトを装填しておくべきだったね」
DM:「パーティの中での行動順は、基本パターンを考えておくといいかも。とはいっても、
   スリープなかったらその分5発射られてたから、無駄ではないよ。あたったら死ねるべ。
   クロスボウの装填はちと意地悪だったかもしれないけど、これで今後忘れないだろう?」

2R
クレリック :20フィート移動、樽に登る
ローグ   :ライトクロスボウで攻撃。失敗
ウィザード :コボルドの手番まで行動遅延。ライトクロスボウで攻撃。失敗
コボルド  :4体弓を撃つ。失敗。一体、コボルドを起こす。6体起きた
バーバリアン:30フィート移動。樽に登り、ロングソードで攻撃。失敗。

3R
クレリック :ランタンを片手で持っていたので、ランタンを横の棚において
       目の前のコボルドをモーニングスターで攻撃
。失敗
ローグ   :ライトクロスボウで攻撃。失敗
コボルド  :DMコボルドの判断力判定。目の前のバーバリアンの攻撃が当たらない
       ので 、判断力判定に失敗した2体がボルトを装填する行動をとる。
       バーバリアンの機会攻撃が発生。
       バーバリアンは特技で〈迎え討ち〉(敏捷力修正値(+3)を足した回数
       分機会攻撃を増やすことができる。)を持っていたので計4回機会
       攻撃が可能。今回、攻撃範囲内にいたのは1体だったので1回のみ。
       ロングソードで攻撃。命中。コボルドを1体倒す。
バーバリアン:ロングソードで攻撃。失敗。
ウィザード :ライトクロスボウで攻撃。命中。小麦粉による視認困難のd%判定(20%で失敗)。
       成功。コボルド1体倒す。

PL:「遠隔武器は接近戦闘で使えないという記述がなかったので、樽に登った時点で
   機会攻撃で撃たれるんじゃないかとドキドキしてました。どうもドラマとかで小型
   銃器(デリンジャーとかね)は0距離で撃ってたから、弓もできるのかなーと思ってい
   たです。」
DM:「ああ、そうか。何も知らないとそう思うかもね。機会攻撃は近接攻撃だから、    遠隔武器は近接でも使える一部のものを除くと、機会攻撃はできない。
    けど、『プレイヤーズ・ハンドブック』7章のアローとボルトの説明を読めば、無理    やりアローやボルトを近接武器にして機会攻撃ってのもできないことはないよ」

<DMよりお役立ちアイテム紹介 P114 陽光棒 
2gp 1ポンドとランタンより安くて軽量。覆い付きランタンと同じ範囲(半径30フィー
ト)を照らすことができる。6時間使い捨てだが、棒なので背中にでもくくりつけてお
けば両手が自由になるのと、火ではないので水の中でも照らすことが可能など便利な点が
多い。>

この辺から、長い戦闘だったので必要項目のみ記入。

4R
コボルド  :バーバリアンに攻撃。バーバリアン頑健セーブに失敗。
       病気にかかる。<これは現時点でキャラクターは分からない
       左隅にいたコボルドが棚の麻袋の紐を解くと中からダイアヴィーゼルが
       出てくる。ダイアヴィーゼルのイニシアチブは21

5R
バーバリアン:激怒発動。筋力+4、耐久力+4 意志セーブ+2 上昇。それぞれ
        修正値が変わるので、耐久力修正値分HPが差分上昇(+2)
        ACは-2 。激怒は「3+上昇後の耐久力修正値分」ラウンド間
        (8ラウンド)持続。

6R       小麦粉爆弾の効果(視認困難 の段階1/2)が切れる。
クレリック   :目前の樽を突き飛ばして移動。成功。目の前の樽1つを
         左の棚まで突き飛ばし、バーバリアンのそばへ移動。
ローグ     :2倍行動。特技「近距離射撃」の範囲30フィート内へ移動
コボルド    :樽がなくなった所から、コボルド移動。
ウィザード   :コボルトへライトクロスボウで攻撃。命中。1体倒す。

PL:「あ、当たらないーー。樽遮蔽硬すぎる(1Lvの攻撃力でAC19を破るのは
  かなり辛い)」
DM:「バーバリアンとクレリックに樽をどけて貰ってたらだいぶ楽だったんだけどね」
PL:「(とはいえ、樽をどかして移動しててバーバリアンHP持つかなー…持たなそうだなあ)
  んーーー」
DM:「樽を攻撃してなくしちゃうことも出来るけど。物体への攻撃ってとこ」
PL:「樽HP多い(汗 これだと2ラウンド以上かかっちゃうから、使えないなあ…
  え、えーと、アメリカンフットボールのよーに移動時に樽をふっ飛ばすことって
  できます?」
DM:「あーと。んじゃ、突き飛ばしで判定してみよう。それはそうとローグは「近距離射撃」
  持ってるんだったら、範囲に移動して攻撃ボーナスを上げることができるけど」
PL:「おおう!(忘れてました)ありがとうございます」

<図6> 樽が吹っ飛んで敵にも動きが出てきました。

7R
クレリック   :バーバリアンにキュアライトウーンズちょっと回復。
ウィザード   :コボルトをライトクロスボウで攻撃。命中。1体倒す。

8R
ダイアヴィーゼル:バーバリアンの能力値へ攻撃をする。それによりバーバリアンは
         耐久が-4ポイント減る。
クレリック   :ダイアヴィーゼルをモーニングスターで攻撃。命中。7ダメージ
ローグ     :ダイアヴィーゼルをライトクロスボウで攻撃。近距離射撃で
         攻撃ボーナスに+1、命中。ダイアヴィーゼルはバーバリアンに
         噛み付いており、敏捷度の修正値が入らない状態だったので
         ローグは急所攻撃ができる。ライトクロスボウのダメージに+1d6。
         計6ダメージ。ダイアヴィーゼルを倒す。
コボルド    :クレリック・ウィザードを攻撃。
バーバリアン  :技能〈治療〉判定で瀕死状態の安定化を試みる(難易度15)
         失敗。HP-1ポイント
ウィザード   :コボルトをライトクロスボウで攻撃。命中。1体倒す。

ここでバーバリアンはHPがマイナスになったので、瀕死状態

PL:「…そういや、ここでは瀕死のバーバリアンが治療判定行ってますが、瀕死状態
  は何らアクションを取ることができないと書いてあった(汗
  満身創痍状態(0ヒットポイント)だったら出来るんだけど、ダイアヴィーゼルに噛み
  付かれてたからなー。」
DM:「おおう、僕もそのときは気がつかなかった。まぁこういうこともある」

9R
クレリック :バーバリアンにキュアマイナーウーンズ1点回復。バーバリアンは
       安定化する。

10R
クレリック :コボルドへ突撃。 攻撃ロールに+2、ACに-2 命中。コボルドを倒す。

コボルド9体、ダイアヴィーゼル1体を倒し、戦闘終了

この部屋での調べ物。

樽×6コの中身:ワイン(上物)、油、エール(上物)、塩、残り2個は
        ねずみが入っているらしく中でがさごそしている。
棚      :食料。痛んでないものを持って帰る。
コボルト持ち物:ベルトポーチ内9体で99gp
        卵型アメジスト1個
        鉄の鍵(食料庫の鍵と判明)
        ライトクロスボウボルト43本

コボルドの持ち物と痛んでない食料を持って、ふもとの集落まで戻る。


集落で1泊。
翌朝、頑健セーブ<病が起こっている所の持ち物もって帰るから(汗 全員成功。
バーバリアンの体力が2ケタ回復をまって、鉱山の町へ戻る。

クレリック・サミュエル氏に病気を治してもらおーと門を叩いたが、
レッサー・レストレーションの魔法は使えないので、60gp払って使ってもらう。
1点回復<だめじゃん

毎回60gp払ってたらスッテンテンになってしまうので、宿で長期看護病気の治療をすることにする。
サミュエル氏から依頼を受けて坑道へいった際での負傷なので「看護中の宿代・食費はそっちもち」
とクレリックが技能〈交渉〉でサミュエル氏と交渉。6日(食費:7gp 2sp)で耐久力がもとの数値まで戻る。

今回はここまでー

パーティーの所持金: 98gp 29sp 卵型アメジスト*1
経験値      :それぞれ412ポイント


今後のパーティーの行動について
・坑道の行っていない所へいって、ステファンを捜す。
・坑道から持ち帰った物(鉱夫の荷物とか)が菌に晒されている用なので
 家に持ちこまないようサミュエル氏に提案。
・この病気に関して聞く。この辺の風土病なのか? 似たような症状をする
 病気は知っているか?
・鉱夫たちは、集落にもいなかったが坑道内で全滅してしまったのか?
・坑道にコボルドがいたが、元からこの土地にはいるモンスターなのか。

次回はこの辺の情報を仕入れてからまた、坑道に行くことになりそうです。


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