Aquilla東門攻城戦
      アガーツィア神殿 砂嵐魔獣 Aquiila市警隊 砂嵐魔獣
  BR 43 55 46 55
  Troops 55*4(Good) 20(Elite) 505*4(Exelent) 173(Elite)
1.兵員比 修正値 (戦闘一回につき一つのみ)        
  1 1.1:1        
  2 1.3:1        
  3 1.5:1        
  6 2.0:1        
  9 3.0:1        
  12 4.0:1        
  14 5.0:1        
  16 6.0:1        
  18 7.0:1        
  20 8~10:1        
  22 11~15:1 22   22  
  24 16~20:1        
  26 21~30:1        
  28 31~40:1        
  30 41~50:1        
2.士気   (当てはまるものは全て適用)        
  2 兵力が領地内にいる 2   2  
  2 その敵を以前に負かしたことがある        
  2 兵員クラスが敵よりも2ランク高い   2    
  6 「行軍中」の敵を攻撃        
  -2 同行兵力が敗走している        
3.環境   (当てはまるものは全て適用)        
  5 非常に良好な環境   5   5
  -5 非常に不利な環境        
  2 夜間において全兵力がLowLight
Visionを持つ
       
  4 夜間において全兵力がDark
Visionを持つ
  4   4
4.地形   (当てはまるものは全て適用)        
  4 敵よりも高所にいる   4   4
  4 平原、森林にいるハーフリング戦力        
  2 森林にいるエルフ戦力        
  4 丘陵、山岳にいるドワーフ・ノーム戦力        
  -4 要塞内の騎乗兵力 -4      
  -4 ぬかるみでその場に適応して
いない兵力
       
  -2 不安定な地面でその場に適応
していない兵力
       
    *以下は防御側のみ適用
(攻撃側がすべて飛行時は無視)
(5%以上が飛行時は修正は1/2)
       
  2 定所で防御        
  10 隘路、橋を防御        
  8 攻撃側が深い水面を渡らねばならない
(橋とは重ならない)
       
  4 山岳、丘陵、荒地、壁の後ろで防御        
  10 兵力が要塞内にいる        
             
5.耐性   (当てはまるものは全て適用)        
  2 DRごとに。DR所持兵力%とDRを
抜く攻撃側兵力%で算出
  1   2
  10 兵力の80%が敵の攻撃に耐性を持つ        
             
6.疲労   (各兵力につき一つのみ)        
  -2 兵力がfatigued        
  -6 兵力がexhausted        
             
修正値合計     20 16 24 15
d20     18 5 17 14
    (対抗バトルチェック = BR + d20) 81 76 87 84
結果   F(Fatigue) R+1(Fatigue) R(Fatigue) R(Fatigue)
損耗     20% 30% 10% 10%
まとめ     アガーツィア神殿 砂嵐魔獣 Aquiila市警隊 砂嵐魔獣
死傷数 5 6 26 17
疲労 Fatigue Fatigue Fatigue Fatigue
位置 保持 後退 保持 後退
残存兵力     50 49 479 156